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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。( n# I5 \( m: A8 x
' o7 [- [  T' Q6 |

) |6 G+ Q- ?5 P5 r' l- Z2 O; f我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
1 Y% H% G1 B) C" U: E' v% G8 t# }5 i7 t9 A! ^+ D
代码:. H# u8 e/ g0 q$ d
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )" ~- n7 Q4 E2 e& V" r  o5 z9 y
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:5 O0 `% J( C* h8 s; ~5 D

; S: e2 v9 [/ ]代码:
. z8 D- _+ V+ Q4 C$ F9 YpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();. x0 U7 `/ U6 c, m+ i- B& p) \
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:$ i- O9 Z8 S4 R5 I! D! ]9 r
* S$ Z$ L% N8 S: }

; u( c# ?) ~6 V) m* E" r代码:
! Z  _; j6 |$ ]1 U+ v2 Fif( pProperty->dwAI == AII_PET)
( t' w0 b! b1 D0 {9 f- w3 l$ q    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
" T" E3 b2 f/ ~6 w7 Pelse {% Y' h# K" r/ Q( H  P
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }# b9 n( W1 ?  w/ N! N  \

" m' W" e. j6 x+ X随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。9 T  i% x, ?- I

: L% O7 h* U( k$ q  `; Z5 y" c! @; G8 r% B) v$ W1 a
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
, J4 s, H* T! ^% j
" t" F6 T3 T; |; \# }
* W; \; ~' `0 H$ A$ D" G# y
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