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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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. y! N9 v7 G. }& [' V S9 H# _, @' W6 h& C0 _; N$ Q. G
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
G; s9 E* t2 N6 ~8 e. r7 N
' q, |6 L: } L% B' }" U代码:
* n$ Y; _* i0 i. A7 T4 XBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
+ |1 [% ?* g7 H1 U: N在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
+ h9 [: n' [& s- I$ j8 y
, ~& |! f( [4 }) P代码:5 W, ]2 J7 j1 C+ ?5 w
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();( H+ i# o: ~) V* A* x/ B9 E2 H
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
/ b) I* z( P+ }8 c$ |: ]: I
* z+ C/ g% X! M2 f# L- N0 }7 L6 y% d- V! T# l' t
代码:- C+ n* R9 o1 t9 ~# ?! _
if( pProperty->dwAI == AII_PET). }" X" a5 v2 ^5 K2 m
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);" H! |! V) P4 L8 o! ^6 h0 j. g
else {3 C. @8 `; ?( p4 a: ~
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
. L" \, c/ d* s8 S2 @( I& _0 g/ y
8 _. s" Y6 q# t随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
/ W# A1 j8 f5 L. d) L
4 R( _, V: Y" C/ O9 g3 w( q/ W8 ^0 T1 [. ]& R; s' x2 V
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
) [' S& X0 n r! D+ A% r0 H P$ s. c" L2 ]1 }; `
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