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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
9 e5 _0 p! l7 W3 C/ U/ U! y/ O; X3 C; v) ?! I1 f5 p4 R
, }$ A- A* J& H1 @
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
: i4 \- q- _6 u: n  Q7 D' n  b9 }! ?' J4 w
代码:
/ \9 {. X+ v$ O+ O: iBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )7 d2 i& ]  S! j7 @# I( a
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
3 q5 y/ g" e' t) q6 Q4 H; I
. }* A4 }6 S! x$ n代码:
: x9 g. w( ^- D! f: }/ [pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
2 z* U8 Y- S4 D0 O+ X8 }这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:! m" C  K( O3 V9 o

6 ~" X  `8 u2 B& o1 t! Q9 h- v6 k$ _, N' E& m+ K9 }; t
代码:
. P8 W' _) c+ jif( pProperty->dwAI == AII_PET)
/ q" h* h- J1 b! i( }: {    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
0 P0 `4 |0 B' v) \% u$ V7 r$ c; ^else {
( p2 U% a. Q2 P' |. v" \    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
) W0 L( O; L& ]: P' R# a4 W0 I/ m( n* B% u% r
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。. Y) V3 d+ O! Y

% R0 v" C, I1 u) y* x7 @2 ~" Q: h; T
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
9 Y0 `1 P/ t+ c" D. a
  L* W; p. }' m5 e" M6 o0 ~) s6 P1 `  C
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