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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。* e- F' B2 B1 O: h0 _

& \3 Z8 U. h# d* D: f1 I$ z/ Z7 X1 N% k4 A* u  }! F' Y" G( Y- ^& a3 s
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:, {+ G2 m" q% c$ e0 ?0 b! L
8 j/ o) W  T. P$ X8 n. H
代码:
8 X5 J# E& D. F' B: v' f4 dBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )% M' D/ ^& o( Q/ T% ^- M$ P& Q0 M
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
! q3 z8 K2 N$ W" T+ N- j* K0 ~& I* Z( @9 P- Q  X
代码:
8 g0 ~; S5 V4 t, z4 ppProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();5 q. Y- H* p3 E# a6 T1 e$ [( F
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
4 ]5 `& \2 K: k* U
% \/ H# W! B/ I- {6 Q6 S( l) h! T% i: q2 y, _# m3 a/ Z# @
代码:, e8 k$ A+ c- Z" h
if( pProperty->dwAI == AII_PET)* B- t1 Z. W4 F- x1 M0 O
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
" k# Z- @; @% J% ]else {
+ V0 ?; v( [4 Y3 H    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
, _1 g0 b9 t8 @1 H" ^. O* U- F( G: r& J7 R
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。$ N4 L# J. ]- l; Q: i

, G) f/ l8 l$ u( N  n( T% {" F! G# C' l  J7 X4 h! `2 p1 x
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。: S5 E% w. \. X, p
0 f' [8 z1 A' H: ~8 |5 h! V9 g  i

  ]( ^- d; P( [/ Y6 [
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