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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
! m, k' g8 X. M, [" l: M0 V: p' z7 l3 L3 ~# B* o% @
8 P) v7 ?- y5 E! Y我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
* q4 [& u3 X2 _3 j" [- q, d: F1 O% C# Z
代码:
" Y* W0 Z$ e: J' Y7 H3 z0 l# ?/ QBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ); d6 c$ g( y- `7 D
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
3 j2 u; Q5 p* ~/ N: `: O" p. f, O: T
代码:
9 ]4 H" |8 T2 T. W+ G8 C* fpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
4 B# F) |3 K) Z2 v4 G: [) z这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
0 D5 y2 E, y1 [% A( S K6 O( Z- D2 U- k
, Q; d5 v o+ T
代码:" F3 k' @6 k2 _2 K) C
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
; F) B( f" e; K" j# F pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);& \9 F, s4 ^* z! p' L& J9 d
else {
& D& b3 M V+ C% ` pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
1 D! j! H% I& w1 p3 K
) I0 I3 U0 v8 [8 p+ r; d随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。2 A. X4 B3 E+ R) k- Z9 [5 m
1 } G$ U5 M( p" m, W
! I. @9 k$ _7 E' Z! z
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。$ |! F( J1 j) M
4 _% M# y1 v9 v; i+ p" [) {- ]* r' a; e3 l) v6 S
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