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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。8 W4 f" B6 G* a, g
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- y1 Z p/ s; H e/ h7 ^ B. ?5 F我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:4 ]; x: p1 ^9 U @
! b7 x( }) \( D0 _" T4 y$ P: y9 P代码:
8 r1 c) Y; u% k) x8 r. J2 @BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )5 ?6 ~8 ~+ L3 e- d: _
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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代码:7 J0 [) @" ~1 ?' j- w% R( J
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
& t( w" u8 b/ o这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:0 i+ t- P7 A1 n/ [* R
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- v6 l0 j" r/ I+ J; }代码:
) j# F% O9 s- v! Q& Hif( pProperty->dwAI == AII_PET)# m* q. X' V* [
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);+ y: g, D( ~! h6 b# u( _
else {
& s# _, ~ M; X! s pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }, U0 n, N2 z3 V0 G
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随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。. m+ d5 o; `4 h, m+ Q* S
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7 C- g' J' g) S* h) `这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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