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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。: X3 s- A3 v H/ q" h) B) t* m
7 w8 C$ v3 n! j6 {1 V8 `, X' M) f* W; G
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
' O' A9 ~3 Y! M
: P6 E4 {% W; ~) |- t y8 n- Y代码:
6 F- F1 l" X2 R1 f l: D5 vBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
5 W8 s0 p j2 I7 L- _在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:: q/ H* D8 j3 o S
1 O& s0 R! j* h3 Y代码:! |. V" a) E s1 N. c/ E3 X* j
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();( \# E9 f& Q Q: u* F- S9 B
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
/ f# e7 n( i3 e& P3 R5 o( z) B4 w& U; u4 J# `; {) l0 {
) m7 P, W' b/ O+ X) j \. q代码:% |$ ~& f+ ^7 o+ F1 U5 T- n
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
- ~+ U' k: ?7 V2 k* b5 | pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);% X& u" L8 [9 i1 n/ ^
else {
3 O4 w8 O: v) w8 h# j pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }% ^/ N+ A. g i3 d
+ s8 v$ n+ [6 T0 A" K
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
& K5 b! g ~2 H$ ?* S% H6 p6 M+ v$ g! {9 {/ H* N! z% v% w: A, z: V
. a6 }5 _" ]8 A' l* G* X2 T3 I这是它。这个小手册也可以附加其他事项。- t* t8 a- C" \" S' s4 J: ~
' Y7 ~" n7 B. D: L Z! c l
7 ]: B: E9 G9 Z' B9 G7 q H |
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