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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
8 X9 U6 Y( k+ U( D! Y2 p
, R8 P8 B9 t! R4 N& u9 {
3 p% ?; F* e7 X& {$ b我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
) F/ G6 j7 l" z# s' H, L, B. E- f: V+ U7 ]9 W1 _. H
代码:
6 a6 j: Z. e# z$ HBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
- c9 @3 u' z# M2 j' a$ C在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:/ A" b9 O/ R! o
$ C7 [0 ~, I! \! Z1 _2 m" r; |
代码:
3 @" P' _+ I3 Q; b. ppProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();0 f8 w  f8 }$ d! B- l/ U' F
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:/ c0 r% L9 J7 z$ X  D9 I; e, P9 \# s

+ G% ]6 @$ ?* {8 ~3 S. j3 \" D" y7 T1 m. l3 o9 G5 |: J
代码:! t  z3 e) G, r8 _' t4 l# F
if( pProperty->dwAI == AII_PET)  d* @1 m8 h/ g9 I
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);' y. }* t$ r8 A( E5 S5 Z
else {
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& F1 Y) e- K( G+ W+ O% c
' v8 m7 j, O( }) X0 X随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。# O& W+ c! d, R3 P. p0 \
* E% l# y9 E  V6 d. y

3 U2 q' K2 Y+ o, H6 D1 P0 Q这是它。这个小手册也可以附加其他事项。7 x" q" d  M, ~3 ^& ^8 k& |. k% @' p

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/ t4 d" E1 P, s+ J8 M- Z8 D
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