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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。! w9 o1 X, |8 I+ |$ V
( ]# c7 Q+ q) S. L
3 y3 N) x3 D) o0 J( G4 `! S
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:- s/ q: ~$ X5 o, {$ a( Z$ y
6 E: x3 @& b5 K
代码:- o# q& j$ V# U
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )% q. T- W7 u- E7 z( P
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
. x0 ]" ]4 w6 H6 O& j6 x0 v4 d* {7 [5 }  Y
代码:/ O5 r9 R/ L0 q' F7 O9 \
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
( h9 j! ^. |" v5 g  v这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
" O+ V* a$ P) ]) y3 ~5 U9 D7 c& v7 p9 }* t- }

" j2 C1 O. ^6 R& N3 u! l& k代码:
3 j% H6 {: h( F! o$ Y' C1 ~if( pProperty->dwAI == AII_PET)
# C1 x/ z* m7 w1 R    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
2 R3 t+ ^' ?3 r- P8 Uelse {3 Y6 V* D7 a8 ]/ o, _7 l
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
, f4 C/ K0 U: q; q0 X/ {% J9 n6 u6 ?3 T/ P  ]8 g
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
2 X* U# F- o0 M$ N- v! _$ B- |# j! h3 u! U  J& z0 c* K  @

% O# ?: P3 X4 V5 `这是它。这个小手册也可以附加其他事项。9 m( ]2 c1 g2 n, E# p+ n% y% P

" F% ^& U) G2 K+ L  q
) Q6 c; ~/ {$ V; z" m' G0 R
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