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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。2 c, e, v o3 @+ b( m& C1 W
; r! v2 u3 w2 z! ~$ r- K1 M# M8 o4 R" G% ?' L/ a# p
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
9 r7 ?( C! t8 R! w6 K* A! U1 N2 W' s3 v
代码:0 g" T* m4 q N$ C
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )2 \4 N! d5 n( e" R/ R% Y
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:, c$ P6 m6 B5 w9 B7 A
% R' Y4 \' C8 \4 o& c/ R代码:4 W- P6 X) f' E0 I! I
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
& e: r0 K& Q& T+ C8 {8 y这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
- B5 q; W# K" Y! h2 c6 G! F9 w/ u [0 e- p8 n3 q
$ u: B& c6 a9 M3 Q0 @& m1 _代码:
2 d2 q9 M( `7 U+ v" |1 M! Wif( pProperty->dwAI == AII_PET)1 G* q/ { Z% _0 P: y6 [6 b5 Q! t
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);/ Y# Z" V2 ]. R1 F6 I4 q
else {& n3 f& z: L& i" G
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }2 L; \: J3 Z% r. Q f3 u
4 N/ F5 O8 q: x随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) i( Y/ b! i- C, D
% z4 a4 F& r. s& l
; A$ h- x' k; ` \( Q6 O- j% E" I) P这是它。这个小手册也可以附加其他事项。# ?$ f/ l' n8 u6 \+ w3 B5 i! I
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6 c' l+ K. @4 {# b. m$ L |
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