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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
+ m) {' V3 p5 v* K7 ^& x. ]: G7 L9 ]( b
) G' r9 X2 f& d
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:+ E0 E' X2 l8 D0 v

( h7 c6 @9 N& M, Z) z2 C. W代码:1 X" W1 j: C: E/ O
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
6 R, K" r5 j- V$ E$ F& Z在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:8 {( \$ S# {8 Q) q
- ^" }7 k/ d% M  Y2 J* `# M' u
代码:" V+ X! K& Q, k/ M! Q- B& ~
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
/ y& |" S" B1 X  O9 L! `这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:/ {% M2 i7 I" h# E7 w

! ~  o/ c7 f6 B3 E4 h; R/ Y6 b7 V: @
代码:
4 ]3 U/ @+ X& y# y4 kif( pProperty->dwAI == AII_PET)
) Y4 O4 U: s! v/ w, x    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);1 M" |# a0 r: Q& U/ Y  y
else {
" f0 y6 D& e+ Y) X1 F% j    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
8 X/ q* H: L; p1 M8 q2 v% I
. Z% \- C# b* o6 @. L: t随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。: S$ L/ G$ s9 N( Q

5 ?9 O/ P  J4 r* o! e" d' N
* J! f" G- `& T8 O1 k$ T5 I3 `这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
/ M% A3 i! q# [* c+ z$ n  o0 x) w. n% V3 o" {
. l, p( L6 p6 [+ A8 T! \: b
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