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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。* F: v2 Y+ |) p2 f$ b4 `
. U* i0 r* s! G" ], z

7 z2 S# E! T3 b我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
' J6 |# H2 k1 _& r; i$ `7 r; @! J" D- ~! S; ?* R. H- ]1 Z
代码:
3 t% H. t1 W: \- O9 U% S/ OBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
3 x1 K' \" L4 H% k' I: T在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:( R( X. d, E6 f7 }( J; |" J

- f1 s$ c0 ]. ]代码:4 F; ]. b$ {; l
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
- T/ j+ y; c+ Q2 F6 N) o( r这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:+ |! ]8 T! `6 w

- {. G% O( i: U( d& E
/ ~4 o/ D7 W! H" _+ b! C6 I& k代码:, L/ t+ T; _: n' O" P
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
% j3 d8 |  E3 F    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);6 r% _: i* U2 ~! f% p1 Y
else {% Q7 K7 W+ s1 S( e) X5 ]+ i1 i
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
, l& i) ~" J$ g- I8 E, q9 q/ }
7 P  I, r+ _# ?9 P4 p5 c. h随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
. \* k  C) G9 e$ |
7 K7 c" ^: w4 f5 \# T0 M  k9 C6 I  d& m) ^! i# O: [& A$ |8 ]
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
, P1 Q3 ^8 ]! D, Z1 g7 J- c# ?, o' e
" n( N2 e# r3 @, r# x+ ]' a9 ]6 ~( R
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