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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。9 z' ?2 w; k+ s( M9 @

4 p) ~% ~' t6 z. D& z
, r  ]7 t% o( G我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
( h2 I: E2 G& m+ E  T
7 A: o' _# B# E6 {! V# T代码:
" r! H+ s# W, o4 V5 o5 X; oBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )/ A' g1 H% R; w
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
4 U" m1 @$ {  K" z5 H  E7 o
: j1 r5 |& x8 V4 X% f& k% x代码:, N" ~0 @# u+ ^
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();4 F4 [- }. w) W4 n3 e; v
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:# W7 J4 Q) E# s

1 _  U" ]5 p- p, L
$ A* A3 B  T! r; ^代码:4 E3 z; p; _! C* ]) n
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
; z* s2 j* m; O3 B' W    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);$ [# f5 h" `; Z
else {
( M8 o4 z7 R; k+ A    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }4 B5 J3 H9 R$ p% ~

4 _; b0 z' Y$ y1 G. H4 k随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。, y/ h, P" V+ R
- H0 q: V* Z; o6 b2 t% g

1 z. s! G- \) W5 c" l1 w( A这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
- E# z: o) l9 D' m, E, @
2 x0 q- y7 k7 m4 c4 G5 F/ u" V4 I, [# X- T- Q2 \7 v
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