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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。) g0 ?. T, W# N* g2 R
2 o  g' B2 [7 {& z+ M& x
5 h' i( Q# P  M- M  M, |0 ^4 C
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
, C5 U" W6 }, p/ R7 e' T, w, _5 Z
代码:: i, _7 I7 W& O$ `2 [
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
7 b9 k) N" |# P% w9 {; Q8 Y# R在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:- j" a% w( W; x; n1 v3 |  ]* N2 X

5 o- m8 }2 u4 [+ |$ D代码:: }2 k( V' u0 o8 y$ p5 I/ E( F
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
" `1 C: T% X3 y9 R1 [这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
+ r* p! {3 Z  P* y) s  E. W: P) j$ v, Q# Q, z3 o

( h1 S# c7 d' d+ }  w代码:
5 b# O( T  i9 `if( pProperty->dwAI == AII_PET)( k  g$ N+ Z1 U
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);4 d. }* _& V2 h9 o% N# P! U  w% v
else {' l! o' {) k( C. F: G+ v0 D
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
, H! I. f! l& `' _' [1 F
- D& w! C0 ^$ r" O随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
& R1 P+ m3 D+ n& F% Y3 C# C
) y) q: r1 R! P) M6 c0 I9 ?* W' o* a" u  w
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
& V+ q8 S5 C8 O+ r' l1 \  F; x# t5 w; x& W0 Y6 i

* a& E8 V( [1 T% o1 v  P$ Y  v
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