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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。& R/ @2 R4 y$ J; G

& W9 O! M7 `/ P7 R( K% v; g6 W. p2 a1 f3 @2 G
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
. m4 P- M; U( |4 z. w3 {- c; B2 O6 s. ~9 r, n" T
代码:
) q4 N8 \3 K' K" [2 _& O% T( ABOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )5 u/ D& x# X8 S8 x. T
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
4 q* t  V- U- E1 @4 B, Q! I
, U' l* J/ g! U  \5 b5 a代码:* N1 @' S* I" z3 f5 E
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();! a4 e' j8 o5 _; U  B
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
/ K0 V+ y% F0 D3 u( v
7 E/ a: Y, _4 @* O
4 h; S8 I/ ?& _7 z2 P% x代码:" [5 O- ]  t& {  l
if( pProperty->dwAI == AII_PET)" `, H* Q" X! ~: V; C* D& X+ K
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);; [& w, \: ?. q" c' [4 I( n
else {
0 ]# l% l% q7 i! e5 [! a- i    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }" K- `/ k4 B0 q4 p5 W2 R
$ O1 g: v' |* q* H: r  {. M
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。9 V4 n5 o5 o0 W4 Y0 C1 @

3 R" M6 Q6 a+ A+ ]; C0 J1 A( K0 g8 _7 F% ]1 @: |6 V
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。) A1 f  u9 y! Y: i* ^% |
, h, L8 I+ ~$ S) h
4 p" j0 n; P  i  ^* m. ~
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