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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
8 `8 X1 a- F- T2 Y# G, g! e  m5 Z# S/ F* a5 W9 [% P. {

4 M# D: b  o' {6 |+ r/ l* |$ W! K我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:( C: L  i/ K+ m2 d! a1 ^, F

0 B" @1 |0 k8 E# o( T  A1 M代码:5 t4 H9 A3 J) ^. @
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
9 O/ d: V" g% }* ~1 _! m! S$ z在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:: F5 G( }  U; {( t, F

3 _% p- I/ S  V) W3 ]* A代码:2 x2 }& h! H6 p, o
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();3 m, E9 N3 M- q
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:. J  q: D  G; ^

1 L+ u; ~- G1 S0 O5 k) J# I- ^4 \& ?4 e* X
代码:, l) ^+ ~( R/ \6 V$ V& o9 ?+ C
if( pProperty->dwAI == AII_PET)" A% P& H. B7 e- c9 a- e: C
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);0 v& C: E6 R2 d+ g7 ?' S2 D9 u
else {
: y: Q. {# K; @; e& A/ }    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
( D% y" E! l( H" y4 e5 u
1 L, O) M. a$ c9 d) c随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。, k) Z& F& U& y( n% @1 D2 g' G

& h0 v9 x0 L: F/ Q% ~
9 |- a: [. x! W4 }, Q  F7 j这是它。这个小手册也可以附加其他事项。4 O7 w; S1 F# a$ X2 n: @9 U

2 m+ a. Y. c: k0 M' p, R5 A3 }/ L" a( J( }
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