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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。4 L( \, f+ M3 O$ ]& p8 Y
. m2 {* C- k- h" ^! o

/ {# x3 o% j+ {& T0 b# q! O我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
7 `9 {9 h3 Y0 R# w! y5 n5 v6 |( i& F: A2 q$ a; g
代码:
+ f! w; D7 F) {% dBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
2 V2 p) J5 V5 d  ~& U8 H( w在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
. C% w+ Z1 W9 Q, X* @" k& y6 }& ~9 |* N9 ?
代码:
- Q' w+ z7 I1 y& EpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
2 k1 \  H6 m. _: K) f% P! A2 a- s这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:, D% i% ?% y( N4 s9 t8 j
% O5 W. A/ Z# w/ q' ^, o+ V0 m: O

- N& l/ ^/ u# R* o; z. x  i5 h代码:
$ ]" l* e/ |: u# ?) sif( pProperty->dwAI == AII_PET)
$ q/ x/ C, ^5 J  `5 v3 v' p! B( E    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);9 X9 g' U2 O) I, ]' h2 @& U
else {! A, i  P0 j6 R) Z
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
+ ^& S. V8 I4 P: J* V2 C- S! G- S; e; V: l7 C0 s0 K3 m. G+ v
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
3 K( v/ U' v- ^/ {  _2 F
  j  Z9 p& c8 n- `3 q2 z8 X/ ?* g
. m, _+ h# C# \这是它。这个小手册也可以附加其他事项。& w  j1 m) C2 X4 D8 {3 \3 Z& ?$ V
4 b% y; t+ ?# `( X! ^- j

: _2 ]; [" W/ \4 `  ], f2 E
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