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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
0 G/ T! m! e3 p* @' u9 s2 U$ u8 E& V# F7 C6 ?! Z, Y$ L

6 y% U5 G$ @9 a7 [( |我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:3 @$ K9 S0 \' U0 y; c/ w
' z2 u% W, j. C& K. U6 @- @
代码:1 `0 \- l4 D+ k4 m
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
8 f$ A; U5 ^& z8 U& J在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
9 U, N' O9 E) o
6 ^4 I% U: m$ h9 j' x代码:8 n- H0 I/ \/ {" X7 E
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
- d, \: h" [5 ]6 e1 H+ N. c# q7 O+ C这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:4 ^4 b8 H1 @; V8 A+ l" n8 o
" N1 t8 i# P! i& S1 R3 R

1 |$ \6 S9 H& U  x3 D% [, \代码:% P4 z, f0 c- J9 M" z/ G3 C
if( pProperty->dwAI == AII_PET)+ P6 s& Z. h! x. l2 K1 J6 ]
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);" F3 z5 U0 |: W! h0 d
else {
$ o' Y: T  P. E2 q+ |. S. }    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
  t' u9 P# M+ J( k+ E1 t2 Y  T. q0 ~) M9 U1 w, R! _
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。8 z& U/ Z  d5 i7 p6 J

. z4 j" r+ w9 i! g& ]! U' ?% X, O% Q% Q# i- v5 K0 }# T$ e
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
! T9 ]2 t2 {" ?
! I! y6 W0 B. E" z! o/ |' K1 R6 w. C. e' F$ I4 f- Z
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