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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。$ O* I. m, B7 y
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" q/ a t# y* r; p我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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! _2 l: X3 _1 jBOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )' S# n$ e" v( w
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:' m5 M8 Q' y) u# l! Q$ U* E
1 b, ?$ ]) \. H$ o2 U2 F" L# F e5 A8 b代码:
% J( l9 h0 g4 V- f/ D( ~2 u$ jpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();# N3 j: P: B/ y5 P6 \ y. L$ t7 X
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:, E3 }; @. f% H1 n# U% @
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! R9 `( ^" o3 b/ _$ o代码:
9 i1 B" l+ f$ m" J5 ~( l5 Oif( pProperty->dwAI == AII_PET); l8 K, T0 Q7 x( A
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
3 }; L7 R. U" t8 oelse {% B/ q* f) e2 _) u3 m( c* ]7 B
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }) X4 L$ ~) v$ U3 R5 S. V V
- _7 [! b! k) ^( c: f, g随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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