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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
# {7 ?  {+ T2 \/ T! x) M4 l6 b, u) w
2 A$ `6 Y  G# i# |+ ~2 m+ p
6 T  g# `; x- r: P我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:& p9 p! P8 }0 Q/ q

' K, N8 G! ~! `" S6 i5 N& S代码:) T8 f! Z$ d7 b' L! h
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )' D) r! o; }% ?6 L0 i
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:% d, Z, d4 [: j: G- k
  V- N* f! F; J3 a
代码:8 {! R, X. K% L/ ~/ S% k$ `0 z" }
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();- R& n) M3 z$ |/ @) a
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
% G: o  f" {& a/ E. m
0 r4 R6 y) b" B0 f4 ^6 r. D- K) {, h" ]/ X
代码:  U7 p! x5 `; g2 q
if( pProperty->dwAI == AII_PET)6 f+ }% ^2 M) ?9 B7 ~- g; F) \
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);) A/ A% g+ l  H! }
else {
( G7 ?' s% l+ _/ z" ~: L' k% m    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
# Y/ B$ q4 q5 t8 _/ c9 l' b4 k4 c& X7 l# x
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。( u: k4 H; W' A! u" d9 R

; e% @7 Q2 U8 ]. q5 ?# \9 q" Z! T/ R1 v/ o
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。& o- [. V4 }6 k! z
1 {: f4 M6 }+ l% J/ n' s; f3 d
/ |" S$ v9 Z3 w7 }4 e" T* Z1 `
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