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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
. c/ G# Y3 s5 \0 J3 M/ w- V
o7 X, V4 J- m% h% Y. o6 ~; x+ c* @
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
0 d" H% e8 @, h A# p- w0 a/ g$ p4 G7 T, l
代码:# _6 t+ j; [) \) d0 N9 E) W7 N2 \
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
5 \7 ~- D* w& o' p+ h0 A在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
* d; \0 @% d4 {, ?4 F3 j- j* ?7 d* d
代码:
- ^+ e! Z8 {2 m6 S' `* ^ bpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
( M- o% T) ] S* m3 C! k3 u. g7 ]这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:# u8 W \, I& @4 ` v
' p4 \ h+ N& i0 l ], h1 D. d0 O8 t2 j- S0 F3 P
代码:
% {7 X. n. m, y3 [0 eif( pProperty->dwAI == AII_PET)7 l! x) W' ^! m- |$ h8 b
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);1 s4 J5 Q) q2 V- G6 B8 [* ^3 L
else {5 x {5 g7 {2 U4 v" ]
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
: u S' ]! a, s) S9 i/ \1 S+ U0 K5 H- e. }
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
0 s# c+ c1 i' h7 d) g( K7 O4 Q3 K
, D! \/ Z0 D! H* D$ Z- d$ k k r! `这是它。这个小手册也可以附加其他事项。 J- L- a6 T6 w
( }7 L: z( Q$ X# Q# T+ z& V; [
# O, z/ W+ Y1 J7 | |
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