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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。7 q" t/ N X# r
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我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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0 q0 a2 W) | ?代码:
) ?) S) t# t7 r6 HBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )5 C) u6 c [4 W
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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1 z' { {! N6 O) w& z9 k代码:& T+ R4 P$ G/ Q5 o9 i, z3 \5 l5 i) Y- h
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
8 [) A/ x9 d: n$ a/ t9 h这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:4 a; S8 f; d9 `, y1 `( s
2 w* Z3 k5 y3 z3 G7 h
& e0 k- `7 A# @代码:
- F. ^. s& G$ y4 Z4 L; pif( pProperty->dwAI == AII_PET)
' w2 ~6 D* n$ j% h X# a+ x& { pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
! p$ o2 Y& f* y6 s* s( {" i) f! Z0 relse {
3 Z+ O/ r, T4 w K. l# c pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }2 e! U3 O/ q- P- b
* D" }) `, j$ z& c2 a随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
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8 }' X* [- ]7 b! ^0 u2 `( R
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
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