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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。7 q" t/ N  X# r
) a! X$ `! t) e- `' P* i3 t( g
: `% X' u/ K& T+ Q; a
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
5 b; j( s! D  H9 ~8 l8 T9 f3 M
0 q0 a2 W) |  ?代码:
) ?) S) t# t7 r6 HBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )5 C) u6 c  [4 W
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
9 P8 d; X, w3 v! {: k7 ^
1 z' {  {! N6 O) w& z9 k代码:& T+ R4 P$ G/ Q5 o9 i, z3 \5 l5 i) Y- h
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
8 [) A/ x9 d: n$ a/ t9 h这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:4 a; S8 f; d9 `, y1 `( s

2 w* Z3 k5 y3 z3 G7 h
& e0 k- `7 A# @代码:
- F. ^. s& G$ y4 Z4 L; pif( pProperty->dwAI == AII_PET)
' w2 ~6 D* n$ j% h  X# a+ x& {    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
! p$ o2 Y& f* y6 s* s( {" i) f! Z0 relse {
3 Z+ O/ r, T4 w  K. l# c    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }2 e! U3 O/ q- P- b

* D" }) `, j$ z& c2 a随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
9 _, ~! Y& ?" u6 v7 ^1 Z, Y7 G/ r
8 }' X* [- ]7 b! ^0 u2 `( R
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
  a' N& z5 ?- i* Z% k( B) S+ i& B% w& U+ N' I6 t

, I* }9 W2 V; Y+ d! W
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