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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
2 W2 h" a/ O% N( J9 ^5 @( j
/ ~* _4 R1 q8 i# i% ~" v6 B; S$ J. _9 G! s- \* Q; @. @6 K" u
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
: x  K; T# ?9 e( c7 }* I0 Y/ `: h7 L% h% b3 H' S
代码:! g" [6 ]* _& _5 L* [
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )9 r. [9 u* T+ b
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:+ D* R1 n$ t) e* E, j/ i1 q- e2 F8 F

# v5 }+ P& Y, L& Z代码:1 M5 s4 e, c3 j4 C
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
$ Q; _2 Y. B+ P" M! ]/ v这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
8 w: }8 i* l8 b! X. ^3 b0 R& `( V3 r. J
* k: L9 H+ ]) ~6 J
代码:
7 a4 J0 S. E+ ]: f- o0 n# [% Kif( pProperty->dwAI == AII_PET)
; A$ i. [4 v2 d7 J5 r  b% _+ u7 K9 i    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
/ ~5 @# G+ ~- W, @& S# O# Ielse {
! m' l( Y8 J1 o9 E1 k" M! h! B5 m+ L# y    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
( ~4 j1 A. V6 @& m9 f1 X8 y
/ }2 c6 l" `) ?, f9 I) \随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。8 A7 ?) p# a) j/ W8 @
9 T* b/ D% t5 |5 x
* g" W$ |7 d6 g# y# o$ w# V. R
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
# ]9 _3 n5 [0 h  w& K4 q, g$ F0 G& E2 E. Y- F; w. b

4 Y5 u4 U  X. Q0 ^  F2 C% u
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