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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
! H1 q8 \! X5 M- G3 `1 a9 E* M* ?2 F7 q5 b& E

2 _: L: U# b. E1 O" `% L5 a5 q我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:4 _1 B5 Z" b3 U7 ~
0 N4 q8 a; N8 @7 w  F
代码:
) m1 l% r- q* [! E8 EBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )6 Z2 B5 g4 D1 G1 N3 y# y; z
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
1 _. V0 q# g. @5 q8 d, a3 ]/ _4 B; \* l
代码:
9 y( [% i9 b( M1 \+ _/ S9 O/ kpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();2 c9 h6 s6 j3 V5 i1 y4 e6 f: V
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
3 [( k* @' U* n9 d# C4 ^: {
+ Z" X- x2 W7 g4 i
5 S1 H' e0 N: i  K6 ~8 V: P" j代码:, A# f& O- M. O. `: t6 F* d
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
) D  j  J: \! k9 p: ?  ?. h0 o    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);/ a  f" ]9 r4 d: s; e5 c
else {
6 }$ r, ~! P* Z    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
9 A( Q* g! M$ G4 T9 V
* C, L. m/ M% D5 W2 B, V) b3 h随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) [0 ~% E( t6 M

  K1 [' Z# Y$ M" B% ]/ v' a1 ?+ @/ E& u  q8 Z
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。" O1 F: |9 w1 |( [6 r! o
1 C+ [+ F! R* y7 c* G
7 u. L- V1 V4 f4 x; C
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