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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
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2 _: L: U# b. E1 O" `% L5 a5 q我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:4 _1 B5 Z" b3 U7 ~
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代码:
) m1 l% r- q* [! E8 EBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )6 Z2 B5 g4 D1 G1 N3 y# y; z
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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代码:
9 y( [% i9 b( M1 \+ _/ S9 O/ kpProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();2 c9 h6 s6 j3 V5 i1 y4 e6 f: V
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
3 [( k* @' U* n9 d# C4 ^: {
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5 S1 H' e0 N: i K6 ~8 V: P" j代码:, A# f& O- M. O. `: t6 F* d
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
) D j J: \! k9 p: ? ?. h0 o pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);/ a f" ]9 r4 d: s; e5 c
else {
6 }$ r, ~! P* Z pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
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* C, L. m/ M% D5 W2 B, V) b3 h随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) [0 ~% E( t6 M
K1 [' Z# Y$ M" B% ]/ v' a1 ?+ @/ E& u q8 Z
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。" O1 F: |9 w1 |( [6 r! o
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