|
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
- M8 ?% X9 b( N% \) M: f
% F6 L% d+ M# s5 Y. R* `: q% n! K% T, {; l
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:2 r! p5 g& v! e. `3 K
* P" W& l- U. L7 l }
代码:
3 }' J* b2 }5 CBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
p) Y; B* _1 ] u3 s6 J在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:; C3 `( j) P/ w# Q5 l: I- P
& a6 m* f' m0 p& j4 D代码:! \& v4 w" T% ~; q' A; Z- m' o
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();! ^- W, A1 T+ S& Q! r' y/ ?8 n1 s
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
/ a( ?- n9 d7 R8 y3 C
9 U+ \' e1 M8 J2 ^; x9 W8 ~( n
; O2 l3 ?! X7 x! W+ o, v代码:, a0 v0 I" o6 T$ _
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
* A- J3 d6 T5 W3 s( J9 j pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);( b0 @/ W9 [8 t4 o
else {# M e2 e1 x$ Z- K( ~! `
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }7 M, [( F7 {* g5 [0 g+ V5 M& n3 B) j c
* R$ h; r3 p# [; Q随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。2 p# P1 }9 v- I3 Z/ _; D8 B7 Q
* Y1 }/ P$ I9 U; f; z# E4 e
9 c/ V& ^4 f: E7 b
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
( B2 o! X5 V2 t
$ v2 H) q+ T0 K& C, `) Y5 Z/ y. J; ]# {( u* Q }* @' ~
|
|