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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
# B9 j. }" z- J. c! K9 ?; G
一.在NPC上添加一键转职飞飞
% W, c) S( }: u/ L9 L
( H, P' t) x, |1 A; O! d! y
% T, `5 j6 c  }我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。+ o# [: E/ q) _% A/ V
涉及到的文件包括:+ m* Q9 n; L) v' ]( x  Z5 D$ }
-------------------------------------------------------------------
* ~, x4 v1 C+ o+ ]) Y2 t# {应该都知道在哪吧- -8 ^( q2 I; p7 J6 p
WorldDialog.txt; q% {1 |7 o6 ~' c& {  j
NpcScript.h1 T' I9 e; c- G" \8 X# J9 @
NpcScript.cpp9 r3 d# y9 E; f2 Q$ a
NpcScriptHelper.cpp
" P% J! L; G7 r: [6 B  y% ~3 ~------------------------------------------------------------------
$ V2 R0 f% C0 C8 _$ Q6 W0 Z2 H# l0 W下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。7 r. V  n2 ]2 Q
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。7 A  E6 R7 B7 O
1359 快捷转职
9 Z) D/ e. h. p3 y8 J# X  s1360 KEY_OKJOB_1
1 M% z6 V$ c  s  o& l& Q( [; q( \. w1361KEY_OKJOB_2
1 q1 b* K- c5 s% e1362 KEY_OKJOB_38 E7 @" c: g1 X+ y: _8 _
1363KEY_OKJOB_4% I; j8 x1 p0 \: S  A
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人( c, C/ F' z9 m* ?; c$ U. |
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.5 W- _9 @+ y; k; G( N) p
1366 好像你的金币不太够吧?
/ q6 F$ T7 y! p' x  \- \3 w6 C写好以后可以开始在源码里面添加对话了。* b1 D+ ~, J5 j2 Y9 p1 C  v" T5 u
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358* \" k0 F1 ?) D9 k, S% ~" d
void mafl_flamayor_1358();8 v" V% X5 w6 l  \; \+ s% r3 u
void mafl_flamayor_1359();+ }1 G6 H: T# K: b
void mafl_flamayor_1360();$ L4 _5 n& W: W' M
void mafl_flamayor_1361();
0 D+ s% j) V1 s! U) c' J$ f- B+ hvoid mafl_flamayor_1362();
8 T$ [% ~% [% f" R( k3 O: J这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
8 m" I2 i, x4 V: Z, H3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加! x9 V% a' r/ u) [2 |7 q# _; T& Z
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
1 @- j  J) `5 N# I1 J# B& _{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
1 S: V% p' C1 k% f  ^{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},: H5 I8 x! Q' Q: @: J' ?3 D: T/ z
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},( M7 ]; O  [) `+ e! B0 c+ ~
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
  b1 z! c1 y/ m- o& i0 N$ u3 b) i这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。! M6 o+ N- @5 w8 o
4.打开NpcScript.cpp
/ m0 N" y& _5 i; X; K0 n# @& ?在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,; r: R% [+ b) Z, Z
1358,
6 a5 p" e+ K! n3 K3 K7 C1359,
" z# _0 `1 g) r; @* x/ R1360,& u& f2 K0 h& V- H$ ?
1361,& q- P7 t' }$ Q+ O. D
1362,
3 O$ `) V( c; j  Y然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
& X8 P& W! S& v$ B$ u找到) E; p; o" p% W! E' l% t
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()2 {! h5 [( F; o1 O9 a
{3 U9 e0 u) }# y& r9 q
AddKey( 9 );//介绍. \+ d! _4 z. m& i( W5 z
AddKey( 10 );//离开
/ j9 X0 K: |7 JAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
- p% z, A9 G) D/ T% b/ h}8 X# v& @: X  s3 C0 y2 y
- p8 w! R4 r) i% M8 J

3 Q0 h8 \- [& X( ?' C二.取消唤醒提示框
( S. o% ?1 D: ~! m
) _( g/ ^2 k- m2 {% d% r9 c$ x  I取消唤醒提示框
: m* w1 C# Y% x! Z打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
% D5 a4 Q" J2 M; S1 b搜索
/ o' k; l$ W2 n6 W  T; A: F# |! n! t" B: n. q- |) S$ x
#endif        //__PROTECT_AWAKE3 B% d$ s) v8 m! z8 {) l
你会发现这里
! m- i) e2 N% `6 X3 I) B
/ ~8 s8 |. S2 l- mpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
8 e- n8 |8 J8 e/ f0 L如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
# |) ?8 a, B4 B& T- I" u* X1 ?7 }% G8 f3 Z# y, g4 X% E) x
pUser->AddText("觉醒已清除");
/ K/ F8 J# |4 _( l1 N9 r$ y& t2 _' z: p' g
三.如何让你的盾牌发光
$ @, S2 U3 |8 F9 O3 c
. b/ L/ Z3 L5 V: e! u打开文件ModelObject.cpp
  Y! m3 Y" q* M- y搜索:
  r7 o# V* @$ q& X: f* w- B" S
( O7 b! c& D8 p: z3 \/ K# mvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )9 m/ c3 i8 l) r$ E/ W
  U- {" n) V, `5 h' T  }- R4 w
. S* ]8 L0 c2 \0 G) V4 T
找到下面的代码:
' S+ R, R7 |+ ucase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;: K4 }9 B9 R% n; T. p
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;$ t6 `9 w- Z, M3 ~7 ^( N8 T
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;4 L+ }; N' e2 ^0 w2 x: n6 D
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
) ?" L- n, P2 |9 Z9 q, s0 Tcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;+ j" M% ?6 e9 `! p3 C
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
5 p: @7 d5 E; b6 ]case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
0 Q. l0 p6 A& kcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
# M. T! C. ?. m: Q# I; h4 e6 E+ X4 Scase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;2 h1 r2 L9 m9 r
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;* i& r& g0 h3 Q' K0 z0 _
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;; E. e+ m& [( U- d
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;; H0 g: b4 O2 I$ F
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
: m9 J" @3 t* o/ Y0 L
2 |8 Z& K; W; b6 M+ J! Q' X
/ C- Y& F- X1 n. g  M' F添加下面的代码:+ n8 P& O- w4 C

5 }) P: s$ {6 i( v5 M# q5 Icase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;" f3 o) z4 K+ y
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^3 E0 a1 ?/ J; g7 M' i7 F

+ {/ c! V) L  `6 R/ U0 y, G*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^. h& ~2 K4 _2 |8 ]" c5 r
0 c  b# Q0 I6 M6 b# U4 [
四.修改官方的日夜系统
( c4 A' N7 l8 M) Z, w( c- ?$ Z# k# Z" k, m2 l' G" W0 f
搜索   WorldEnvironment.cpp, j# {0 n% h5 i1 u7 u
在此文件找到7 q% k4 L7 v5 ]5 c1 ~
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
& X7 {" x, J; Q4 @+ K2 t1 V把整个句子修改成这样:( c2 q) w5 C# s4 G0 m" [
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
+ d) C4 x, |1 F, Q0 d3 F{5 b/ Q8 n/ p$ ^$ t+ V( k
#ifdef __DAY_NIGHT
, _5 x' Q, T9 C" V1 c6 T/ J4 a# N0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
% J" N1 o( ], _! b1 c% z) F% U5 z- Z0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1( b/ A8 D0 T/ D/ `7 o! P, u/ I# k
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2* x* e3 s* p) E. }  ^9 t" W) s
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3- p! j1 r& V( ?$ J  m* Y
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4# o2 p: _2 ^5 d0 M# L% g# F7 W; [
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 59 N1 L* ]! X9 U$ w% a; {. I
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
  d  C& |! e3 j" |) [9 @0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7. h5 k, J$ F$ F4 O: a
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 81 g' m$ |9 @# O7 h% i# A
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
& |! N, G5 C0 g3 \/ B  X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
+ h; W2 n; o+ j" h: j0 u; n1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11) K; x& f+ I& Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
5 s/ X' C7 M7 M# W8 J: U1 M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1" b- X3 F1 `% A( X
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
( h: q/ s+ }3 _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
' |. D$ [) P! G0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5; y3 ^, d: {8 Z! r
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6/ r, p7 s* o5 s! I
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
1 N' g! _( a: D; \6 `% A0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 84 h' p7 y8 c! ^) {
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
5 \( |6 ^  Q- ^. u! F# i0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
2 D6 e/ \" ^% |0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10; N8 T2 b7 z' d4 n) }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
2 g7 W% `/ Z4 r3 i$ b#else& K! B- e9 u, L* t. {7 y- e0 z
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
; c! _( J, n$ b9 Y. N; m0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
" h7 u( b/ F" _2 l  a: t0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
$ J: x& t) e1 @  h, i! G0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3+ K8 Z/ ?* u% O3 k) M0 L" M! c! Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
% S) r0 O' ~* v0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
0 f( U& K2 |) M+ z! [: I, i0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 65 v- `7 Z/ X5 W( T7 X
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7) ]$ l# q' W* x# o& ]
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8+ z% }) H* |- O- C
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
" f: p6 U' r6 }6 K2 f- l+ R( d1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
: S; Q0 r- L/ U& ?5 i! Z1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
9 B/ _4 J# K  Z1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 F& A8 G: {$ j: `( t1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 10 |: G- I7 B* L2 B3 F. X
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 26 U- T& K7 r( n* y2 h; R
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3. Z( I6 P0 K/ L4 z
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
+ }' L. B& c9 }1 R- Y" U$ x4 \* Z( R0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
0 s- h% O9 O8 |$ P. b0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
( h( w( m: t8 t0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
7 X1 N5 `4 t7 n. u: j3 L- U0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
+ @5 P2 ^; B4 {0 s6 {/ X0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9$ V# b7 U/ {. }  v1 N/ o
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10' s; ~& h. Q+ ?
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
. Y: A$ t# o4 o4 W#endif
5 f; v. Q$ F3 K! X( g- Z* r};
, o, B' v5 f9 I$ F
, }# j$ V* I3 t1 G在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
% y- S' r0 ]; ?& o) h- P7 \& K#define __DAY_NIGHT
; t+ V$ [2 V0 r! }1 w编译neuz客户端文件0 H6 k- W9 O7 p$ I1 ]8 X7 g3 E2 B
7 P$ m/ a! D" j7 t& v7 B' x
五.游戏内添加时间显示及在线时间* k+ G/ U" U. n. H" E  c: q, i

3 n6 V' q$ v3 W1 g  q& V; ]6 zWndWorld.cpp. A8 M1 a/ ?- E; H8 M: c
# a9 E; c! ]( N8 i# T- V- Y
-------------------------
& L4 M8 m9 m3 s7 k, E3 k& ?6 j% A- q5 O( O& {, C3 y
CString string;- o8 l% u( |3 b6 U* ]
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
. R7 V# `  U: [2 L; q1 Z4 }6 X' a3 nstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );# @2 @/ J9 p  [5 {* Z. v
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );7 w8 u' _" _5 p& d" v6 S

2 a* S! Z" d. i3 l# Z: s/ V! [9 K' L7 |TCHAR str[64];
" O( H& l: p3 h* \_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);; S* v2 O) b, y6 p3 a5 P2 Z
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
5 w1 g0 X; }7 N/ P9 U8 Z2 [3 t- y3 Z1 u8 w
TCHAR strtime[64];
# }( N2 c! k% a  }8 R  g( z, z1 g4 Pchar* szT = new char[32];' E$ O0 X( t& R! V$ C; G, D
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
4 d( v! [& ~- D7 I0 H' t$ t5 Y_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);1 {% q  E. o; j& n
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);6 q/ U  I5 G: u( _/ ~9 y$ r: q# A
, Z6 [% p7 S4 j
六.设置不同颜色的装备名字3 J2 g* x# V9 r; X2 q# b
5 h1 O: ?( x, C4 m: i6 [/ R
*************************+ Y$ u- q9 {- @+ J
WndManager.cpp
/ B1 h$ b! K5 f! J*************************
: Y, w1 J9 q" _$ j$ \( e找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
) ~/ r3 I2 {  [+ [+ \/ O这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
9 Q) Q4 q. a* BdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌5 p. A" d0 V: H2 S# v
我们把其中一个设置成红色。
1 o2 L+ h! T9 j8 U找到; f- a; k0 [, P
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )* y( Y. \9 y& b, h
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
6 u  I6 l* w% B+ c. v$ W3 a& ^" kif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
5 L2 e) N$ l1 E& L  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
% ^$ u0 m7 @+ o& T  A4 Nelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )& l8 r8 D8 C! @2 K/ b+ e& G2 @4 {/ g
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;$ [! |5 N. }5 x6 t5 I
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
) x) u$ K  J# q) |* Q$ I4 g5 }& m  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
& r7 y: @3 {- g7 R8 d9 M( T6 s! helse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )6 ]) p6 T; V" I7 k
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
1 Y# w( y1 l* ?4 I3 f' R0 c0 Zelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示% {& \/ `" ~, e0 Z5 y  X6 {( S) J1 A
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
9 r) S1 ^) f3 _! Z9 a2 K这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。3 X' C  p1 ?( i& g) k
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。' x% u2 c" d1 u& U: Z+ _2 z+ W! H0 D
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
4 m# f( U0 Q5 z+ V- A$ L当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。9 H2 F" n7 {/ }0 J5 w( q
7 _) `( E# m6 \/ U0 |4 i% X; ~) D- z: T
; J0 @9 s3 {0 Z7 u, G
七.调整系统公告游戏信息等# H/ f  j5 \/ T" j

# b: z; C3 I( j. w% EWndManager.cpp, T5 h8 }0 t* U: E6 b
' f: Q9 O7 z; D. G: C( X
-----------------------------* O: u0 f: K/ x1 T1 y* n8 s
) s) g! `: {% Z4 d: E
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
2 l& A1 q$ e6 A* t# M6 ?  s" d/ _{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }- T+ C' q! B* H- Y. Z1 E! |1 m' N
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) % o5 B) ~: W: t
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
5 u5 M- x( m- X*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
9 ?  f: O" y% K" {( L  N1 ?% S{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的1 K: c4 h& T- F
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) * L8 `/ ?0 F: y# G" K
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  % n& l9 U. R/ Q0 ?
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
2 d1 X0 c+ g3 _( ~{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
' l! r$ o5 s/ S" F8 Eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) $ L9 p/ {% u+ c9 a$ s8 _$ q6 L
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
: W, X+ W7 T. r3 l+ F5 Q' H5 |6 `/ b4 F% i. s6 P% ?
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
# ^# O6 r8 Y7 ?  K9 }# G: Y' P- ~/ p1 G. y8 |( x, t( K, @
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。9 f; ]0 h- Y0 f; R
+ ^- ^; z% S0 n* ~' y; Z
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。3 R* n$ L! o! {8 v

/ r  O  _; d9 o% j) X# @" e生成neuz。
2 m) P$ f; z; I
% D7 m' H" ~& f& o) `0 u这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
( X7 N" j6 u4 ]( i) ~
9 L1 O# u5 C7 c% I8 I% g3 z八.修改窗口标题老飞飞1 F; j# U3 w. O6 ^2 R

, @/ a1 \4 @) a8 y# Y打开 Neuz.cpp
( N" j! H( n/ R( N) l1 P1 g: }
! W4 c. T4 q* ]9 N. J2 N# R搜索m_strWindowTitle = _T
- T9 n. _) o, E& |
2 i0 t( g& [- N* s( f1 u: `$ T你会发现你想要的
/ k8 j0 V5 V- c4 p; N% Zm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
1 W) Q2 U- a' X! M4 G" o# C+ c* y' @: m  B1 B6 T- v' F

8 F" `/ \- S, _: c把她改成你的服务器名字吧6 J7 c1 L& K- Y* @4 d' m; L( A

) C% [+ ~& Y& h& _, L九.让不能唤醒的物品唤醒
- w) t, Y$ a: n- P7 w' d2 j3 T5 }" J0 A- i
涉及文件
4 g5 H2 @9 u# r+ Y# v- M---------------------------
2 J% Z* R- b6 _* X0 ~9 j5 ?0 Qrandomoption.cpp$ f5 h5 q. v& W8 o7 U9 q
' \) E' ^1 h5 k3 P
---------------------------4 r0 B' @  e, I5 H+ J
找到:2 f6 J. P( B; z  G2 V
#endif // __J12_0) k2 y; J& V% a. }6 ?1 l0 r* Q" b
   return static_cast<int>( eAwakening );
6 e# X9 h3 E2 e  U- Q! a8 O2 B  case PARTS_CLOTH:
, h4 F1 h: m- g% q7 O  case PARTS_CLOAK:
8 N/ H' C0 {! K2 M4 H, y/ n在后面添加:* |* I# `2 x% U* I
case PARTS_BULLET:  
  n! |& N& e" t. p" X试验下是什么可以唤醒了呢?
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