|
7 n- K" Y6 \2 P* Z, |一.在NPC上添加一键转职飞飞
/ L8 p4 n4 q% ~5 i6 Q7 R# ~7 M
* A1 Y" h% }8 {: u6 t3 q
9 ?4 m0 o' t/ G/ R我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。; w% b5 {( i `; ^
涉及到的文件包括:
/ J1 t$ p. U& a3 G, e, y-------------------------------------------------------------------
& H3 G% M* ~% I+ E: W$ p& h应该都知道在哪吧- -
- ?* |5 K* p0 M. E& ~WorldDialog.txt' Z& Q0 q5 K1 O1 ~( S; _5 j% E
NpcScript.h
" b* \& T8 t5 J0 X7 l) ~+ HNpcScript.cpp
! x& ?) N( z- \NpcScriptHelper.cpp$ d& {7 b* _7 D$ u$ t
------------------------------------------------------------------
; i+ t1 ^- F0 O# A" f' D( ]下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
+ w D8 x Y# K. A# F1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。$ ~ C8 ?; |; c! D$ J4 K# |; F
1359 快捷转职
: f% d; ~1 O" Z$ d6 q; F1360 KEY_OKJOB_1' {/ K' w* R7 G( {* c/ M, _" \2 [% @0 T
1361KEY_OKJOB_2
9 C3 w/ D3 u2 K# F6 Z1362 KEY_OKJOB_3
6 v9 B) D* z* ~! x$ g* Q! z" o1363KEY_OKJOB_4
* ?8 x, d$ J, U2 L7 \6 ]1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人3 p) r6 B- g% M( x
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.4 e" i5 I( q- {) Y4 q& V
1366 好像你的金币不太够吧?
2 W: ]6 g6 R9 t写好以后可以开始在源码里面添加对话了。; ~8 F& c7 o" K; n
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13586 w* E# O, }0 z! |! u6 y
void mafl_flamayor_1358();! {0 Z, R0 [. ]+ i6 }: B/ x9 B
void mafl_flamayor_1359();1 `3 R" A/ L) Q: ]
void mafl_flamayor_1360();
% t X# h$ F* d* g9 Q* y# a5 Gvoid mafl_flamayor_1361();
- q; E5 k1 P. Jvoid mafl_flamayor_1362();' \3 Z0 J! Q% w. Z+ Q- a
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。4 T8 f& p6 x! H
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
8 P% ` v5 G) b( z% T8 Y{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
% A8 _, T- y9 G2 r{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
1 e- W# N0 b2 q$ e) F0 {3 a. {/ F{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
, u/ ]7 g6 F' N0 t: ?{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
9 [) ?. n. p% M8 v. i6 ~0 E{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},8 S: U2 J& s; B, g+ [( b+ P' m$ i
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。3 S9 D% M# ~# U d
4.打开NpcScript.cpp) j3 E; X; z7 H4 v1 R5 g
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,1 C" ?! w$ l" P
1358,
* w/ o4 D, B0 K' A1359,
. @) K* x9 Y% |1360,
- M3 c% ]( e% y6 J/ A1361,2 o% f2 G8 o! ?% h
1362,0 ~ h0 L8 z1 D' }: A! p9 u) x
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
6 a$ n$ ?5 k: k! r4 a$ o. w找到
6 q9 e9 J) M1 M( w3 [void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
7 l; ?0 t; ^3 I8 k: Z{/ A8 a* |2 F& Q& a
AddKey( 9 );//介绍" Q( B9 C1 V8 Y$ c
AddKey( 10 );//离开
. Z( m7 |/ [1 L$ cAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
* F$ c' p8 M5 Q" z, F& j- ~}
/ u# [+ @, C- I
" z5 @9 T# ^: P* i
+ g! I$ O, ^" Z/ p二.取消唤醒提示框0 J5 g" A( u5 k$ e( E5 K0 n' w
& W3 w. _" Y* {
取消唤醒提示框
2 \: D q4 A6 i5 M! R& L打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 5 c6 h7 ~1 z) Q4 q ?( m
搜索
6 V7 \! n S, P% s' }# i8 p% O. d: V% S6 h' M
#endif //__PROTECT_AWAKE7 m5 \9 @3 K) x5 g
你会发现这里
6 u0 i5 }4 t% B* y' Q3 e9 @ n: S0 r- p. F: T
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
/ F4 _8 B& k: D+ i* r如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:9 V" k2 R3 s5 l
* v4 U& \# |( A$ S ~6 gpUser->AddText("觉醒已清除");1 q+ h; I7 c& W2 i( W- F
* z5 e- x2 J# Z. p ]* c% U4 F三.如何让你的盾牌发光
7 j2 N+ L f8 m! E, ~3 g% [
/ Y! z2 @( O' y9 ]4 |+ N打开文件ModelObject.cpp
& m$ _& J! W9 f. D+ b) |搜索:
3 p3 ]; j1 M3 _7 T& T
* i s3 j: j4 W1 q! Ovoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )& b0 i! J) l1 y1 M7 X) _
2 g. d/ v; l& j* j- j" A
# \$ X- e2 ^1 [" _5 P6 g找到下面的代码:- C) n! K; e, t2 N+ H$ \
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
: e( h+ f6 t7 A( P8 ycase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
6 w- v) a+ W! F3 k$ |. _& Mcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
9 q1 l% S# l$ {; i; ocase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;* E/ e' m" G$ r+ h3 }
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;# Q4 f0 ~/ y ]; d& j6 ]. b. [* R
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;/ k- M* x9 I4 g. q& h
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
1 e* W* h6 N) a" Ecase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;" c7 g h% D! _9 p
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;# y' q! G. y& w _% e( [
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
3 i* m4 @. r6 ?4 Fcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;6 u, W2 L+ _6 Z/ i1 S
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;: [4 h" k. F5 O% [
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;9 A( ]0 t! H1 E }3 Q# s) F5 O0 g6 j
, U( n! o# b; z6 i B( z3 P. E- Y0 _# r
添加下面的代码:
7 r; D9 k8 h7 j3 f' Y3 d$ X" b ~! |( |
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
- Z3 p& h. d, j2 h! j( v3 _3 x: @*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
! `$ W: v; M* O, `$ q% J$ P" L) l# j, L" n: [) o4 S! G
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^' H. N1 X# Y9 r+ R
0 m5 H7 V5 U( q6 u9 ^
四.修改官方的日夜系统8 Q: b4 ^5 F+ B- R4 x. |
* F) L& l7 v* {4 x搜索 WorldEnvironment.cpp, @! L' z+ r9 T: Y4 i
在此文件找到
E" P6 ~9 ^ ~. t. rLIGHTCOLOR gs_kLight[24] # ~+ p" g% G) E6 O
把整个句子修改成这样: o$ W$ U% C X3 x/ v0 I4 g
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
8 x$ [8 O: T) I" ?6 O3 r: v{- Y1 b; Z/ @0 {3 Y
#ifdef __DAY_NIGHT
- L* M3 ~2 c# `7 y3 } A/ e4 R0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12% r5 h) u8 P3 f% w- o
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
?& e* y! c9 p9 V0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2, \6 f6 ]( B) e1 j7 q, r1 O
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 31 i' m9 g0 c1 f, l! j2 t' |
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
' k; T$ D6 a+ `4 ]$ f' J0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
3 \/ W% i$ f4 v+ ^/ b: g0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 68 A, \+ K* q7 {+ q8 c8 L
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
. B' [, f/ a$ }% \# s6 b0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8; T* L+ u3 j0 I& K' t
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 91 o% z2 J7 ^( D& R9 I. ^9 |; b, E
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10" [' |3 ^$ f1 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
' w' V: X- n2 y) \% K- x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 121 p( D _& t; X: C; H: i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1, p6 r. h5 S5 l5 I/ C6 g
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2$ Z( e* a2 y) o( }
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
) f5 t1 M7 m+ N; ~# k' b9 w0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 57 i" A w3 G# \+ R7 c- X8 A
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6 j% |% B' T/ _) X/ e
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
) s. y( ?4 }) U$ m0 s& f1 f0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 88 o3 S2 ^, t4 P4 R8 I, Y( [# q8 g
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8 @$ ]+ @8 X+ z+ w& Q+ z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9; f4 i' |. [2 o1 H6 c- c* d5 H1 t
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
6 S6 Y: d7 p& G0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11/ ~- p- e- i+ Y5 A% R' ?
#else
# j$ [ {7 `$ v2 m2 X& W( ]$ A0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
4 Q8 O9 D) l4 W6 z. T; {; f0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
" Y2 t$ A7 u4 {3 S K, p/ h6 I0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2# e, C2 F8 w! A0 C2 W
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
8 R) U% l/ w$ x: u( w' \4 U# t0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
9 | Y, @0 q7 S0 P0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
6 K. e7 b2 z5 b8 A9 D1 w0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6* I/ I/ }* A4 t* v3 n. W
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
v/ O+ M( A% A6 V; D0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
, {" A( m+ T* B% O* t7 K0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 93 L1 V$ @" g2 ?3 C7 K$ ` o
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10, O8 r1 @5 M; D& N
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 111 W R" L0 V# p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
1 m! B ?5 `, O, x! v0 P( A+ G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
4 t* r' \3 d/ x( p+ O0 q: g# l9 X2 I1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. v+ ^. e w; e$ d: s, j" v
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3' U% a3 G7 y0 E5 l+ Q
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
$ P5 O6 i4 S, H d1 p# N8 ~$ t0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
( ]* \5 M( U! ] e$ Y# h! W( O0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
; ^6 i9 x3 S$ x- n- d0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
( [% x% z( `( m2 T3 a0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
: A' r3 a8 O( V4 [0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
% R* Z8 k' k6 h0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
/ s. `, G- N0 f0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 114 ^6 M1 U7 m8 E2 Q2 V2 T0 B% l @! ?! M
#endif2 e6 V8 ~0 e( t8 |; |1 w
};3 Z. F8 T( f+ u! ^" A9 h
* I+ v" }! t2 ^* B* W) Q0 b3 m) q
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
' m) l4 _2 ]( H) g7 l; ?- w#define __DAY_NIGHT
' @, e/ x. Y1 Y( t/ @) f4 l |5 l7 |编译neuz客户端文件; r a: C' _( _
$ v% W" x3 u. n% U+ b' {3 Q. \五.游戏内添加时间显示及在线时间9 D* H1 k: E( x" ?, I
2 `! S4 c3 ]! H: P% [
WndWorld.cpp
7 ?/ C5 j' {+ s
4 U0 x X( z. j+ U-------------------------
2 I3 Z, D- i# ], g' J2 ?- R# |8 A; l% t7 l! y4 V
CString string;" ~3 R! [( o; G
CTime time = CTime::GetCurrentTime();; d5 Q+ j/ X% Z) m [
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
! x+ L3 U( V! |/ ~& E; ]3 a- pp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
* B* S# {: w! O$ m
5 ]+ |% \5 E) @TCHAR str[64];
|* D) l2 @4 x( @ W_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);: X/ t2 C5 q- j8 D" H: I
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
) T7 \0 k6 i" Q) N$ x U: Q5 p# Q( {/ B8 f4 `3 A
TCHAR strtime[64];
2 Y+ f+ s1 O; f" O; hchar* szT = new char[32];( Y5 h0 g, @' S/ _7 Y# D% C
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);5 [* ]. Z ~6 B. I
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT); U; r( e9 G3 ]+ N6 L' g! n
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
4 U% x7 I- f q/ E* O; E& u3 ~% a. u% n M0 y& Q! }
六.设置不同颜色的装备名字6 |2 w. a8 U0 W# T
( n3 C/ p3 X0 T7 R3 r, e*************************
" O6 X+ Y I' p" |/ z6 uWndManager.cpp
4 x) P7 p% B. O8 Q6 R/ E9 N6 e1 X*************************6 K5 H" G# F5 p" |/ F* C
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
& s6 D: `* _6 t" K7 ]这里写了各种名称的颜色,可以自己修改3 g/ `* C% ]$ ~& {4 N
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
9 ?+ w& i3 {+ @. D我们把其中一个设置成红色。
9 G2 O/ }% I' E7 j# u6 ]找到4 a. C$ x; R( e4 }
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
, c# E+ M y/ Y2 ?1 { t# _* P我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
# ?! X) d# ~3 _% p* A0 {if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
% C/ @0 W4 \: _# M5 u* ]! g5 l dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
) |* z# F+ O, p: I8 b3 m R6 Nelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )( J! ], R8 x$ j4 Q2 K3 S
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
+ Z) U, k! `: v: V* A2 h6 d$ Eelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )6 c5 M. e) R% {* W( s# P" g* I6 N
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
$ m/ H8 |: z1 Q, T3 A3 oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
, ~+ {3 i# m" u7 G6 J T3 P7 v dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 3 D* M. d; R% s2 z# V( Z0 \
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
0 J8 \, Y5 E! p. x$ A dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
: [0 r1 }& V% l( N- ?( G这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
7 z5 m% N( p) K$ d5 p举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
0 e/ `2 Y* o0 i1 x; g其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
# [0 q% o; N2 B3 o当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
1 J/ r: o1 \& M9 d
% I: ~$ Y0 m' m \0 q3 n, U. H' w/ T3 T) L
七.调整系统公告游戏信息等
: k5 K2 b$ U5 o! d0 a$ T! |# D. \/ B* ^- V( U, q: v; ?, J
WndManager.cpp) ^/ n" e2 o# \+ P
4 `( k) j- L$ p1 ~- U( \/ k% T
-----------------------------
6 u7 E* s/ u# n
" v g& L8 x5 R; i) b/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
# [5 m0 h5 ~& j# ?{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
! y3 b' ?; |9 P4 `4 Rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
' Z/ x* l; j4 d% m6 [& ]3 X{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示2 X( s4 G- y9 O2 y5 X* T( ^" J
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ) W5 p7 `. u- `' Y( Y' Q3 J; \
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的! E$ J; Q" S" R1 L' h6 v# s
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) * ^% L% ?) ]' N9 o8 l( D' j
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
2 g9 @# M5 ^1 |: Qif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
3 a v+ w5 @! J, I/ N{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
( B; I2 Y5 u. V7 Q7 M, h( P% wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
9 r- X5 X5 j4 A5 v) I) U# F{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } 9 [2 f" H! N5 D% g2 i
$ D. Z1 j8 g E4 J$ x" Y这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。/ B& {, m T# m" `
! m/ h k% \: C1 f$ e
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
6 Q" L- k6 y r5 d" p$ U; g7 X2 h6 r( c+ ]6 @
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。( G! P( q7 W1 T4 c5 D0 Q! K( C
9 {5 S, P" ?$ T( g1 n( u# k6 _生成neuz。
8 U" D0 [2 ~: K( H* |5 w& K, P4 Z2 Z2 P5 I2 a. b
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。1 E6 o4 c$ T6 A4 J, E
0 q3 z3 a8 b/ a4 n- m: N' y' Z八.修改窗口标题老飞飞+ Y" `6 C9 G! c7 ?1 _# _
! n" y: A9 C8 c5 K: K- U" _
打开 Neuz.cpp/ M. e8 R. D% z* w3 }, F, q
. l" E/ Z" G8 A$ p+ [7 s+ X& B+ {' ?) D5 |
搜索m_strWindowTitle = _T9 \$ m- Z$ V- U5 C4 f; Q4 [: h
U3 q4 `) \; D你会发现你想要的
* B: V' z: T, rm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );: \' Q4 `/ J6 o0 Q( Q, p# b3 E5 E) H
9 F( J- X1 a. h: A1 Y
0 ~7 U/ J- t" [把她改成你的服务器名字吧- }4 A1 @4 G& @6 W( [& ~: v) S; F
1 b4 w( c9 l e9 Z1 C4 b
九.让不能唤醒的物品唤醒
1 c2 B$ H4 I/ x6 j% J' J U8 C0 |# g% h, U+ |
涉及文件7 P) Y. D0 X- g1 F$ W' U" c, J; j) @
---------------------------
2 V! v( F4 Q' V; {7 Zrandomoption.cpp- S& b# p7 y3 A: L" l/ _
; g4 E' }3 j# J: `* x% w---------------------------
; Q: P( e- o* z+ `/ a8 K5 {" l$ D找到:
/ n9 {: F. c$ X- h+ G* v! n' L+ W#endif // __J12_0
6 ^1 z7 a! {0 i- q return static_cast<int>( eAwakening );' {+ s+ R; R& L. c5 p/ |
case PARTS_CLOTH:0 l6 t9 X. p" L, `6 y4 T
case PARTS_CLOAK: }1 |# R+ ?! P
在后面添加:
7 K, k+ N5 \3 Tcase PARTS_BULLET: ' n8 k" i$ \6 T! f) G& B' r
试验下是什么可以唤醒了呢? |
|