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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
( z5 ^& R' V% N2 p& Q1 A( P& Z8 _1 D  B
一.在NPC上添加一键转职飞飞( f* J4 z3 o# g% c
! ?8 f3 h* d9 W$ V- H2 O( d
8 j+ }/ y- P6 ]  ]4 C; u9 ~  c$ g
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。2 l0 m+ h5 Y' i/ ~! g4 f
涉及到的文件包括:
0 ~+ U4 R1 y( e3 K/ M/ \-------------------------------------------------------------------5 R4 u# v& V7 R- q' P% l
应该都知道在哪吧- -8 i0 y  s7 R( J0 W" R5 ^
WorldDialog.txt
/ J- y; x& U) h7 E* [: a" x  SNpcScript.h2 {+ [! c2 a/ ?% s7 `* h
NpcScript.cpp
$ y2 z* N) A) b) X" g2 QNpcScriptHelper.cpp
- a+ x- |0 `. E------------------------------------------------------------------1 i0 F. I+ \8 @, o- w8 M6 j9 Z8 T+ {8 o
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。2 s6 C1 o6 I- t
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。# _3 I2 o, E2 X4 U( _' B
1359 快捷转职- Q3 Z/ y5 H( `9 @, a. r1 q: `* R
1360 KEY_OKJOB_1
6 e' w, ]4 [, S* c: |. I' z1361KEY_OKJOB_2
8 D4 e' F$ E& t" W7 B1362 KEY_OKJOB_3# t0 @+ l% u6 H* r: E& p  O- {! r
1363KEY_OKJOB_4  a7 b8 R, d) K: Q0 |3 A( ]) \' H
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
  S. @) R( K8 m$ z  I! z1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
8 o; z4 J0 ^* d1366 好像你的金币不太够吧?
& A3 P" e/ ]+ a- j! Y写好以后可以开始在源码里面添加对话了。$ ~+ [( @; k* H# _+ A2 R
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
: u, x! \3 D! Q$ Wvoid mafl_flamayor_1358();$ g% ?3 D3 _$ R: e& Q+ h, m
void mafl_flamayor_1359();
5 C0 X0 v; Q$ a* D: `+ a8 Lvoid mafl_flamayor_1360();3 ^" u9 d8 \  X6 n
void mafl_flamayor_1361();
% q4 o4 y( W/ gvoid mafl_flamayor_1362();
/ ?- ^  R% |# a" }* F这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
4 s# M0 _# I/ Y' l3 A& h3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加% r9 ?  o: Q9 u
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},; c. J* H% f  q6 g
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
6 Z+ ^  _" u% D7 S{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},7 H/ \+ ]7 X2 E1 {( H/ b2 D4 q
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
. o1 V' y) a1 Y; c, t5 \/ ~$ }% q6 y{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362}," w9 O% {* A+ c7 }! @8 }# c
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。  T# {3 Y7 _% f8 ?% e
4.打开NpcScript.cpp
( A2 P; G! n' F. x# Q在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,4 s8 @+ d0 u! ?) P0 f% r
1358,- ^+ r9 h1 a- z0 h$ M
1359,. [. A" D  N6 D5 y
1360,
: j2 d& f8 r' }+ g; F, o. X6 Q1361,& [4 D+ v' l' Y& W- M
1362,; O- a; m4 E: j" Y9 O2 ]8 t6 g
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor& R" J* _0 c  N
找到/ h, A7 t( O: V0 J
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
2 ^, ], y% \: Z/ C8 d{
7 f3 d) w- Y! @AddKey( 9 );//介绍. Y, F% v! d; q6 |( }1 c* h& |
AddKey( 10 );//离开
0 W$ s8 n, p9 w2 h. V( ~3 tAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。* E& K7 w9 D" c) i
}
1 U3 K% E$ H9 |9 U4 i0 W) U& \1 G2 m" M/ j5 y. }

6 v3 V0 g9 C9 M% }7 }2 J二.取消唤醒提示框7 T( p$ C% ^: Q1 e
. d. V8 }+ e( j5 K
取消唤醒提示框
  |4 ?5 P; a% w9 v打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
! X% I. D1 Q5 Z+ w搜索! y" k. N% o! w- U, N: a2 Z
( P' ]; B( [' N) j
#endif        //__PROTECT_AWAKE
# j- q$ z. E! Q你会发现这里
9 Y5 g6 S4 d, }1 M& v8 V& u. Z4 f
2 h  E, m8 L, ]3 V  RpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
% c; N" i; R6 k如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
$ E$ S% K6 F3 z+ a# Q; j6 e( H9 O3 T8 U! j( q8 B, Z  v7 U
pUser->AddText("觉醒已清除");
8 l$ J* J! \- M+ c4 O" z# Q; {* f. `, T
三.如何让你的盾牌发光3 g( c6 C! n8 ]1 r! }/ s0 t

- d7 z3 u# u$ _) U7 t) l5 g, o7 B打开文件ModelObject.cpp9 m1 U! a$ j' C4 h) V( w9 ^$ o
搜索:
' R# P6 l1 b  I& {8 T# C4 Z0 b! p% h0 |
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )  V" d" T8 r" P% V( _/ w
/ P, \& p4 Q5 b* W1 `. a- N+ {
* j" c  ?% _4 I- r. z
找到下面的代码:( z  B9 ~3 ?% s5 T* ^9 j
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
" ]  V; M" X% Fcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;1 h1 M6 s5 G6 ?" E
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
, V: P0 o" z' |% Pcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;' r! C! c; a. O  d% V9 H0 b5 ~
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
3 L+ A' S( k2 _9 C2 D* I2 icase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
' p3 [5 `- N. v; ~& @- l, o+ c+ e( Zcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;$ v+ ^& ~" l# W# [$ G
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
1 @+ x  k0 x" Y& y. C$ X' Y$ ncase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;) B7 k( A+ ]( C2 P
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
0 k8 p# N. u2 v; u- I5 Q- Jcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
$ K. A) B# ~$ D/ s" D2 Icase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;& z; S( |3 s4 f5 e& {2 e- o/ e
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;; l2 M# m7 \! q: V' g

1 O2 [, O- _. y  m- n( V& u; ^  G& y" d
添加下面的代码:4 ^# f9 T8 e- C
  Y- d4 ]9 S" E5 e3 Z
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;" S$ I; s! m9 s( l
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^1 T8 \+ |. \7 i/ d4 [- u$ D

7 ^' i, E: f5 ?; q9 }+ |9 g0 Q$ R" z*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
: w0 t% i! G7 q( X( V8 N/ c0 H' I+ m
! ~5 `! m2 u4 f5 Z四.修改官方的日夜系统
5 B( f% O( m- ?4 \. Y0 G( a# l0 ^9 N1 Z, x3 [
搜索   WorldEnvironment.cpp2 d+ }4 W, Q( l% c) q; y
在此文件找到
3 n! v* d- t1 L. B% t* |2 yLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
: C4 q, |1 s( j! e% j把整个句子修改成这样:
. t/ |; J" I# `0 D4 Q0 ]- P6 e! {static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient1 H/ @/ v5 L2 |% H. F
{( h2 \7 c" U% I
#ifdef __DAY_NIGHT
$ Q) }2 O5 n6 g+ A8 x, s& t4 ?0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
5 {/ c4 R$ y- D: H0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 15 p, H4 c$ A' l" C  M! Y4 A
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
: }# H4 h+ i+ J( \5 |' k) ?  {% v# j0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
2 a: t5 A) k6 A, s0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
$ Y' {) h$ E  G5 `0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5* Y0 _. v6 c6 o; t$ G% H
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
- ]9 F$ i5 n$ d) A3 j2 z0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
9 G1 W+ F& g9 E0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
% ?( \2 L0 n3 |# H! p, H0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9( u3 v  A+ s0 x1 `- d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10  a& n7 H5 w' ^  s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11* W" ~2 C% c  U& ?5 D3 y' Z$ `
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 120 l9 Z! L% Y; F7 @( [
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
% z( K! K  l# o- O% x& `) _! T& ]1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
$ y: \0 d% O" O% C8 ^! ~7 T1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
( I6 ?' l# R: ?8 Z. P. f" S/ A2 p! o9 M0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
; e& _) t% o& g: V- m' t- y+ X0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
4 g: v$ G2 `  ^% Q9 U8 G0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
" ]; e6 o3 T5 d9 U" Z' ~' P$ `0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
' {' J9 ^, K3 ?' {; i5 w7 [0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8. n$ _( Y* g  v# I) K" D  i4 Y
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
( c3 u+ _/ N, F0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10$ ?+ ^& {# b% b: P
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
) a/ J  O% h% l0 }. G( c# M( V#else
- C9 H6 K5 L# b* Q$ d0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12) b- d6 f  X7 h' V4 L
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
  X* I9 K/ S" \0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2' g$ t* j7 ]7 [
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
! d0 ~" M9 i+ p; ~& Y% Z0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
' Q' \9 h4 V: L1 \" g* q$ x0 o0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 56 q# N$ Z7 \$ E- e
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
7 @- ~' D  h) p  x3 Z0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
# |- {) c# u9 Z4 p& o% |0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8$ U9 L+ a- j% ~9 u/ ~
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
0 ~( w  h* Q4 ^% ^2 j/ y1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10& J& _/ }9 k. G& |: K$ B& `' P
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 117 u( t8 U% ^' k$ e/ }6 J) W
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
. }  _2 @* T5 P1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
# A2 s# d+ {- X; a: r6 L! u1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 23 ?: O! L# \0 I0 Z: X# g& y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
0 \; o# Q* h8 g0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
6 G! G, ~: V; H" `0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
4 I. L/ W+ J* a) X7 Z, g! b0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
  ~9 \( u/ E/ V3 G* {& }- x0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8; i4 x' e+ H' g  X# z; v4 e
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8. f2 n* c) ]: I
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
$ C# @$ y! X" Y8 z) Y1 L0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10* J7 J: H8 V: I; \. M$ f3 {" q9 G( I
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
* \% Q8 u% F% T& c7 ?/ z4 e#endif6 t# Q# q( q& J0 S, ?4 m
};+ V, n1 e5 ?3 q8 T  j

' S' ]$ B9 P6 w1 y% L$ ^在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加# v; n4 ~, A6 X0 [
#define __DAY_NIGHT7 e4 W( Z8 j& r+ l
编译neuz客户端文件
/ `6 n$ U& {, `# ~; l. L# Y7 l% n6 j% @: n( {3 f
五.游戏内添加时间显示及在线时间5 G6 z9 M" a# H2 {9 i+ A+ G
' ]  k: u( _1 B% u0 Y% g+ f' \( `
WndWorld.cpp
% k# i. a* l/ l4 p  i( M$ I: g- S' ]7 f, ]( |
-------------------------1 q5 `3 ^- l& c% R

. x$ y5 ~2 W- }/ E  FCString string;
/ O  O! l. t3 R  N7 X; A) R7 ^CTime time = CTime::GetCurrentTime();
" b9 @! W4 l2 f/ `" hstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );) f+ \% p$ K3 L* e1 j4 Z& ?) M4 _
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
# M& Y2 Y( P4 u: N' V5 o
2 c7 T* D0 V* r6 ]- g7 j' ?TCHAR str[64];
7 T- `5 u: k. e0 r_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);) c/ o1 A5 l. a- S# h7 \7 }
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );  s; u4 @/ P: h1 ]: N) o" I
4 O7 U$ U& Z+ S; z
TCHAR strtime[64];3 ~2 o& M# k* x
char* szT = new char[32];( @0 ^/ l2 C" y% \! y. o9 J* o
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);% V+ v# J& b- V/ V9 T4 F3 W" k
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
: x, A6 f0 U7 n* d& B. e$ W1 ?3 K6 bp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);, K& k. y# J) c( x' `

. V/ L7 e+ L  d' |六.设置不同颜色的装备名字
( f% x6 c0 I/ L4 F# U  O0 t* s6 \/ G/ R5 U7 N* G
*************************
. g2 Q* `; P- f6 l; YWndManager.cpp
. r$ D6 L5 u6 k/ T9 U. Y*************************
$ `, K/ z! z4 B找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )4 N3 d3 H# T" D0 @5 Q$ j
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改$ {( f+ `, T8 J
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌. g6 f+ E, h  s. u8 T. a6 W; C0 ]
我们把其中一个设置成红色。: Z, h# a9 [+ y" S+ N
找到3 A  A1 O8 ]) @2 g3 y( ?/ p
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
1 B7 \# W1 Q" ~/ @我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
8 m. x& H7 i  Y/ j' X0 p" {if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
, U; k% t! u) x! A4 d+ A  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ H8 L' q# K0 H( u/ u* A3 ?else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' s; a! e8 |7 {  L3 x% S, K$ d) G  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
1 |# Q- u- \- `; H8 k$ L; \else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
; W( `% s$ r7 y" ^# R- G% ~2 J* w9 i0 D  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
; \0 Q( U9 Y0 ]/ Z! [else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
9 F  k# P; Q+ R8 y1 @  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 9 A2 _$ Y8 R6 W7 d  r
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
+ [" P+ k3 |$ `4 `& q) b3 l  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;( f5 i8 @+ a+ _8 j0 Q7 h) B1 `
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。, f, M! f  K' p7 u$ J% a( T- [
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
- x' W; Y# H* D+ s$ x- y# R其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
, h. t0 \' ~5 M. ~7 l2 j6 N" A$ t当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。% f5 h0 R0 K! |0 ~3 k

1 p8 F% z; g' P5 f) W# ?, w  }: f, n' b- ^
七.调整系统公告游戏信息等' y7 r6 {+ g9 H  z9 e& c6 G8 a. u

& A" [% Z$ v  S. F7 c! Y) A) nWndManager.cpp
  d! X$ ~# ~% D0 l( ]/ A" m4 Q* k! X; ?+ s: z2 l
-----------------------------
% h6 t2 I+ c* h4 [+ E
) I6 o2 ~  \7 q+ ?4 b/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
8 i: C% R0 v# o{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }$ m& B. R5 P  r( x0 u* k7 A
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
. g% m! X# z& k  M3 B: q{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示  C; v, Z  c5 o; k3 y! c
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
. N5 q- ?( \( i: g{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的& @# C* ?9 Q1 \+ j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
2 q  q5 V; r( Q; l{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
) u% o. M2 S& d: Yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
/ g8 v, |: a3 y% z{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
* ^9 W( I- h- I0 o- j# N3 l( N! fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
( p3 P6 }% N' t+ b+ B' x$ O{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 4 \. M2 g# g" J. I# i- N7 `- `% M

( A6 s$ v3 i, {' _9 t- l这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。6 x& j1 l0 D9 R% G
9 n$ n0 N' x1 t9 N# T% \
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。- q- K' N* ?0 N& ?
# d" h; S4 L* M) j% H0 e) O6 f9 d; \' d
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。. Z: ~: b$ @- j! o% L' s+ J- T4 B" S

$ S' v: ]# x" I生成neuz。5 k6 }. M* H( i+ d

6 E5 J+ v1 E" v这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
* k. L4 p- @0 F8 O3 }* y# s8 `4 t4 S7 j  m. |/ V& w& d
八.修改窗口标题老飞飞
2 p6 x  p9 ^" `1 o
9 w2 w9 d* X: }* Q& h打开 Neuz.cpp
* S6 Q9 G( R6 [0 [7 @: F6 \2 X2 m: r% X- e" t$ l9 O
搜索m_strWindowTitle = _T, G) W& P/ W6 B, N

6 d/ d& w2 v5 T& U% J4 p1 K你会发现你想要的1 a( |) S, ~7 u0 x  }  W; R" y
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );" D- w% w6 W6 `( }- E  P
% X7 [" ?. T5 M: B5 y6 F8 M

5 y9 \3 e5 P& t# A1 _把她改成你的服务器名字吧
4 v; j+ w2 w9 ?7 Q6 q0 }
5 _( W$ C; @6 n. E- Q' g. i% E九.让不能唤醒的物品唤醒
+ `* X7 R4 X% l1 F8 v8 m! y
8 D* G- h" |4 i- \9 S" @1 c3 l涉及文件
4 ?  F2 r1 E6 ^2 I' I/ c2 r2 E( u---------------------------
- t$ [8 _/ q- {randomoption.cpp
% M% l! a( l* G' ^' e
% U& X' Q  @3 e" R- P---------------------------
. c* d: ^7 O) c4 [1 ~2 ^: t3 E找到:
# M, S- M0 f; S& w#endif // __J12_0: a# E- H. t4 N
   return static_cast<int>( eAwakening );
0 P+ S1 [* P+ s; K9 f; @  case PARTS_CLOTH:8 x$ F. _9 ~: h6 O( k6 G% Z$ e8 [
  case PARTS_CLOAK:% z9 s6 t* X/ m* p+ @! M5 g
在后面添加:9 a/ H0 l+ J; S
case PARTS_BULLET:  
5 g) }, j5 m0 Y! U- ?! y0 p0 L试验下是什么可以唤醒了呢?
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