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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

' l3 ~) I6 s8 {) S- [0 n( I一.在NPC上添加一键转职飞飞; r/ t7 |' V- f; [! z6 F( D0 v4 t
6 _' |8 c% l6 D; X
' g4 ]% T6 q9 ]
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。& W; e/ P+ A: E, A4 x& @5 ~. }; A
涉及到的文件包括:
  _3 ]+ o. b, i7 J* e! S, S: j-------------------------------------------------------------------. k- e- F. D; }7 [. b
应该都知道在哪吧- -# R0 x+ r% e8 p7 z6 f" g2 M
WorldDialog.txt. S; A1 m/ _1 C3 j$ H+ A" ^
NpcScript.h# f6 g0 V* N8 o# i
NpcScript.cpp
9 n( M- J$ |1 q$ D/ SNpcScriptHelper.cpp
2 d8 {2 {$ g) o( v" c------------------------------------------------------------------
+ N- w& J5 _5 O下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。0 z! ]# M3 T7 |3 ^/ L
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
. j0 i( M# D) H0 n/ k1359 快捷转职- \5 a* S8 g8 ^% p# Z, }4 J
1360 KEY_OKJOB_1
2 S  T; ]( d/ I3 y9 n' f1361KEY_OKJOB_2
4 W# n/ H! B4 g& u) }  Q+ L1362 KEY_OKJOB_34 t* k' |3 W" {# s) y
1363KEY_OKJOB_4' z* f/ p1 v- W. C2 K5 B6 t
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
* p1 g6 h6 S( w$ t1365 初心者15级才可以进行第一次转职.& A& s4 V. W! I+ H7 J9 [% I
1366 好像你的金币不太够吧?
/ l, N7 Q) D0 D# W7 k) I写好以后可以开始在源码里面添加对话了。: X, D! T  u5 ^3 L
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358: m- u/ f8 R) |- @
void mafl_flamayor_1358();
& H0 ]8 ~/ Q* H' \, m$ Kvoid mafl_flamayor_1359();9 e- ]/ ?! S! M' h' h1 B! Q9 g! ~
void mafl_flamayor_1360();
9 C4 y9 E4 O* M2 p3 g9 |# ovoid mafl_flamayor_1361();
# r% H! n2 u& T! y. |0 _void mafl_flamayor_1362();
3 g3 N' T6 f/ h& M! o& C这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
+ L# m2 V9 j4 Y# D3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加" u0 a. w0 ~& D4 Q. @- |& ]8 f8 b
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
' D7 X7 v0 ~8 H6 N, d{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},6 I* d$ G/ {4 |5 F0 [  {
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
6 M  j! z2 N; R( Q+ D{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
3 i  w% L9 s! b* P7 e{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},% L2 V$ ?# S- {; I. J3 n4 `8 O
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。, m/ P" f' Z5 j3 K+ V$ S
4.打开NpcScript.cpp
. `4 x  D) K1 Q' ~9 E3 C在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
( F5 |0 R/ M/ m) b% ]1358,7 u; W" u* o. c) s$ |" I* l5 F
1359,
" j' p8 o/ i5 n9 Y1360,
) Z2 U* Y/ z+ b$ I$ ^! _1361,
4 o6 X8 }9 m$ U, d1362,
( I. h2 g6 N  V3 K* P然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
- ~1 n% ]# ^" |: v& w找到
: s5 p4 S1 o; J! `: I6 ?void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
# c; q4 C5 c6 a: [- K  P{
, ^; j9 R4 g) T6 @7 f- \1 l  G% JAddKey( 9 );//介绍
7 H! Y% ?+ T# PAddKey( 10 );//离开6 l" ^9 z" n) Y. A# b8 d: I; Z
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
3 H2 O1 A/ i3 }' p}
, `) I/ {  D4 Y0 X3 g# Z' S0 K: s- w4 c$ _: D

; ?( Q3 V: A$ A% {0 [) j二.取消唤醒提示框6 Z9 n7 w: @! i

, M0 |3 h8 P4 ?( v" z取消唤醒提示框
& r& _3 a! Q7 R: V3 }$ k! Y打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
1 \6 o- E  {$ ~, t1 K( T4 Z) y+ l搜索
$ ?. z* P3 P; Y+ M! ^7 n, s' f# N% P/ I+ p
#endif        //__PROTECT_AWAKE' F9 X9 e2 Z7 {
你会发现这里8 Q4 K  o* u- F" @# b

% p7 E( y8 B; T" Z0 zpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
2 @. Z- v7 A! H4 m4 i; ?: U8 ]如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
& c5 n- _3 u& f' p5 W8 D" m* T* w$ U- w5 l- [, r$ F- I, F3 B
pUser->AddText("觉醒已清除");; q8 t$ ]3 l+ v& b, t6 w
! A( U4 K% A+ _5 ~$ C$ a
三.如何让你的盾牌发光
& r. u3 x; ~5 K, A: I6 K& W. z4 y
- r8 V. D: l4 u4 r7 b7 q" L打开文件ModelObject.cpp
2 ?, s& H9 Q4 G: @4 Z4 W( n& {0 R搜索:3 c! A9 v3 g; L, S5 L* m. s# X% g
, A2 r8 i& P1 q5 z6 n" E0 t: n! o6 j
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )  p, Y& b$ j, k
7 Y" {, V2 H$ I9 N
9 e+ f' ~0 a# H+ x' ^
找到下面的代码:/ E4 P  |6 h2 {4 O# K
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
- z3 v9 L5 K& F! Pcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
8 z6 P4 s7 O5 Z' G7 ncase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
9 h' J3 t; z3 C0 N0 @  E4 [case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;8 v2 U% [3 m; ~- K9 c
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
$ _1 }( F% Z% y% V3 \& V; Q4 hcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
) b( a2 d: M, g: }6 X. w4 Y. Wcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;6 X( Q3 o, |2 A$ }# E- i! U. h& v1 A
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
* \) O% W1 E( Z: ~5 U; Hcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;" e7 g9 Q% D# D# Z" u: s
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;$ b2 O, \1 L2 O4 P1 Y
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;, ~9 T: ~5 b# y. n
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
4 C: z  H' k( o4 P" c+ j8 vcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;" u+ Z) T, y* S% \
0 z0 _- ^  `: A  t; H* S2 B

  B5 V, m( j1 a' V  o添加下面的代码:' f/ B$ ~! F/ k. K7 [8 W
# Y8 g) d/ f' A/ Q
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;0 q) y3 x3 }2 P5 \' i4 |
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^, d8 p% c% e" m; _4 G) l8 }
9 @2 }7 ]0 i6 l7 v
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
1 b# ?( {* D8 k; J# Q. s! i
& Y9 u' i# l( _: n! o* t四.修改官方的日夜系统: |7 O* c+ h$ [/ F1 n
- V! p  d) d9 E7 K1 D7 d
搜索   WorldEnvironment.cpp
4 S2 m7 N( W) O  B在此文件找到
) L- Q+ e* ?" v6 _) [/ l2 yLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  * F- c$ f6 y" ]2 G1 c/ u
把整个句子修改成这样:9 f% K$ m, R+ @3 n! R
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
( I4 I" u, M& j{
1 r3 G4 i- f' s; T#ifdef __DAY_NIGHT
# z/ [. H3 \+ u+ O0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
  r9 [9 v4 |- b8 d" R+ k6 P0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1+ j/ w% o% X) }2 R8 t& R0 J
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2( \+ F; A" y0 a" e8 Y
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
1 M8 E/ [% f5 Z7 S, v1 W+ B0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
* D! s: T( |- l  U0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5) G: q1 z. \) y& J9 N0 ^
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) T) M2 p0 T% m7 z( v0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
  v, Q, s- g/ b. u! a3 ~5 Q# ?0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 82 {0 c$ i" W: n, _
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 97 q) }/ _3 y( ]8 r
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 }4 N4 Y; j1 {6 ]- D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11  l' {. [9 @2 e: H# D# I  T
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
0 }; `: a0 ~* U2 B* Q. Z( \1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1- r- V9 T% g3 C) d( b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2; A' s4 D) {. @; R7 n7 O* W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 32 ?& B& Z6 h5 @# h6 U$ J8 ^! }
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5; l  V+ ~5 g  t+ j3 U
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
: V! D3 C/ A9 P( v+ r, ^0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
8 c- _8 m% q( p3 x; b; y1 {! M) H: {0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
5 O0 _! r6 |% J  G4 W5 o3 y6 N0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 88 V( ~( }) i( K3 x3 v
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
+ ^, e2 C- {0 Y; P0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
/ `9 S' Z/ I  B% i# p0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
! X6 P/ v( E* j1 m& V#else
: [# Y* G% w9 U& g% t0 V0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
: \: x$ t# C& s1 b0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
  p/ Q% k5 L3 S1 U0 Y0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
, R/ p0 n: ~$ o+ X: X/ c6 s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
7 I8 r& J5 @) B# Q0 m! e8 {0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4) }/ H* [9 m! S/ A6 I
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5* f# k3 W' L# |) O( o( \* c
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# O* z1 z0 T) _' C% \; a) U2 b
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7) T6 ]7 N* ^5 S9 E5 [
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8  q$ t2 y3 Y& s1 \: _
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9, r# d6 h1 K  S4 n; X% [
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
9 }6 J8 f. K4 y, H5 ^$ F3 p1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
- H# Y$ u3 q; V0 A, l1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12# J: p) R/ N% H' H
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1  f) ?# x4 \2 t  R; t  s/ u: X
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2+ P# v. v$ Q  r
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
# a  D8 v+ F1 g8 V6 s, e0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5) j" U1 @* @3 e
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6; w4 X: k( ~; ?) K
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7( m" j7 H* r$ A" q0 V: s
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8. O- s$ @. B& q% k  \0 g' J2 Y* y( [
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 85 m6 T/ K1 M5 R0 Q0 V" q; A* h, v
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 97 ]4 c( I2 k3 y- l, B0 J
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10% @. f  ^' O( s6 L
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
- T8 Q- {( ?2 }1 m#endif
/ G/ S; i! i4 l7 u};
" A% `+ }$ ?. V& ?6 c7 S' B/ t
2 C& {3 S; u3 l' @8 m在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
3 B% q* p, V1 C! i! U" V5 k; e  \#define __DAY_NIGHT( v7 g! h) L( H& }% L9 d
编译neuz客户端文件
2 W$ T' `7 H$ v% _$ Q
! ~) g* L- Q7 D. r9 B. `7 G五.游戏内添加时间显示及在线时间' J4 D/ y% _% _
& D) d2 B$ A" n) |' [+ Q
WndWorld.cpp3 o4 w0 C+ q6 V
2 H- t$ P, q; \2 S0 V1 F9 ?
-------------------------- X$ f! M7 M! N+ `$ `8 x1 k1 e

1 n7 l  F7 c  _* O, }CString string;; ]1 j5 x$ `- v# B4 q" V6 d
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
! |, ]( X, X* Gstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
5 W. n0 p2 z: ]( G) _3 yp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
  |( d' @1 {/ p7 V" d/ o6 T. d1 L
$ y3 d3 T! {3 |$ STCHAR str[64];/ I' u/ k- ~. F4 v/ v+ R: l' C% T
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
) Y7 f" R5 E9 p. jp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
/ H/ e/ ], }/ Y; e3 H$ }) B' c/ E0 t
TCHAR strtime[64];
1 J9 f3 O& m3 i( P( i3 t$ z9 rchar* szT = new char[32];
* K; v! P3 k* C, c. nMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
! a' o- I' F' I* U* M$ A- [_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);0 E* R( f' {. i# j4 o% Y
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
% k) K3 w6 d! R0 Q4 U: e: o8 @4 u) [3 m  U6 u) s. n4 `
六.设置不同颜色的装备名字
6 P/ `( R& {- b( z  N9 S4 |1 ]1 l  X3 ?2 L1 R+ j# S' {0 w
*************************4 ^5 t& \* V% ^' N& w
WndManager.cpp
3 |- D% g/ X! F% c! o# F*************************# j7 Y  w0 v8 h- [+ H
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
; Z. D0 W" J. o0 d这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
8 A. Y8 k; C$ ~8 i1 xdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
8 a+ i' _* i5 ~7 |& a5 C我们把其中一个设置成红色。4 O, O1 I8 l, k- U- r: g
找到
$ _: B; {4 }& x9 k, R- p8 a' HDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
8 Q- G0 w) O; |! W( m- G我们添加一个到下面的名字里(红色所示)! `7 ?) M+ u% r; b' E
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
/ g5 M$ ~% a$ W  ^" u, K$ V4 d  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
8 `/ Z5 i7 ?" Belse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )$ D/ F9 W3 k* @0 S) w3 z
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;4 {* z& ]5 s: Y; P# m% n! V) v7 s% l5 ]
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
, T1 Y, ?/ g/ A: t6 I% b% k  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;0 r* ^  y6 E+ C& `+ O3 i
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )- a: z4 h9 b& E( R. K& {' N" @
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; / v  [8 ?# S! X  x) _* I
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示/ k+ s* m7 q: ]$ Z5 q  G
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
) S- w; S' i, \7 y. p这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。) d! ~% [) y1 D' [6 s
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
* v/ Y- M' r1 z. e其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
% O$ G- k3 T- n) z/ R; D当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。. U1 {# E9 E5 [( Z& c; L
/ O. i8 |, q) U7 d& F: ~9 Q0 ?
' Q* J, f. @  {+ h
七.调整系统公告游戏信息等* O0 P& i( ~( f/ N+ R) |
/ B: k4 y8 b! z7 r1 q
WndManager.cpp
6 A- _7 k+ l- N" w" ?" C4 V  D  g
  U1 t$ m9 F, I% q-----------------------------5 N. @+ a2 {5 C% }. H
# i: p0 T4 _/ E. ~6 u; b3 o: v+ F  ]
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ! o+ `6 l+ s  |
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
- k2 W# Y  B6 w9 N$ L& Z, kif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) * Y: F4 ~6 e  `1 |7 L2 f
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
/ x1 L' |5 W% n# A*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
, w! w0 O7 n8 T7 w{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的1 @0 l& R) ], H. _; p  E% t/ @
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) . {" d: v! K! @. C4 c
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
( q$ P, }( f2 l6 ]: s! v* Rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 8 G6 H- V7 R& U  P
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示9 ~! P+ M( T. N$ ~. J
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
) ^: I7 t' h3 V8 j7 S; o{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 6 k/ k. R! V' M( I9 J8 N' N

/ Y) t+ g* \' [5 k( C7 e这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。4 x% V  P# }: r: C) R

% S2 h5 L8 |( }) RHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
( j5 `6 o& b# G  B) H* f5 r! E- p% d. h8 t( Y6 ]
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。& ]" [5 K. A- Q
5 {! E; X( o9 S: v8 ^8 ^
生成neuz。
3 |$ V; G, Y( w; t
/ D$ r9 n% x- ?5 c! Q  J) j这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。2 ]* S; H5 y$ j- i% W

  N! n. m: B9 a; Z8 I八.修改窗口标题老飞飞- \2 b( }4 e- W# q( {

% Z  Y0 {7 n5 Q0 z; T6 S5 ]打开 Neuz.cpp
) u# J7 l8 ?0 P$ ?, @. o! a& X  U3 D# L2 P6 O) W
搜索m_strWindowTitle = _T
" ?% C/ l! T5 t  _0 \; v
0 F+ }6 D% I, x你会发现你想要的
/ O( `  }, W2 r0 }m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
/ G+ S" b" \5 b$ }0 Y' H* Z3 E; x- W; s2 i2 t. t9 U7 Q" y

! W0 `$ @8 C  k% v) C6 L把她改成你的服务器名字吧; o& u4 p3 @$ R7 e* d

% m/ d3 z* w$ t九.让不能唤醒的物品唤醒
! k5 `2 U) s8 x( Y/ M, {. P, Z8 v4 d
% ?/ U' h! w3 K. d# a/ j# b涉及文件
' h, h( f: P2 D, `6 [- m- F---------------------------
) W) m5 A: W4 Y. T) s2 {" t5 g# Trandomoption.cpp
4 @! g# w/ R4 e5 s, _/ C& y3 F' O2 `$ W, E8 {% B
---------------------------) e2 Y2 U) Z) k9 z
找到:
9 @! D: |: L: D. k8 D- h3 r) S#endif // __J12_0
7 J6 P3 K+ o& H$ ?   return static_cast<int>( eAwakening );3 m3 j8 `5 `6 ^/ Q0 Z
  case PARTS_CLOTH:' U1 \. ?0 }4 `9 t
  case PARTS_CLOAK:
9 [: P3 `2 M( X( ~: G在后面添加:
, z0 X' a. P0 W. p0 Y; [- a' _case PARTS_BULLET:  & g! _# ?9 L$ h
试验下是什么可以唤醒了呢?
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