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; d3 w3 f6 X* C O- B
一.在NPC上添加一键转职飞飞
" @! s* c! d, V8 B8 P- T) V( A6 `
$ Q, v* I* D, c$ a; y; Q7 e0 G
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
: a2 d! E6 C+ C4 {- {7 T涉及到的文件包括:, {9 K0 b- a5 d2 ]. T
-------------------------------------------------------------------
* e- ?& ^, v2 K; |- V: k应该都知道在哪吧- -
3 d7 ?8 Z7 c; kWorldDialog.txt" b- J1 x; V8 B1 A& h- n
NpcScript.h
& Y4 e: E; }+ X, ?3 y4 }9 H& T3 ENpcScript.cpp
. [/ u; k. s6 ~, f1 {$ _6 WNpcScriptHelper.cpp& N, D' @7 F1 l3 O4 t( y
------------------------------------------------------------------$ K+ t' q6 c4 ~& S
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。: i' p+ q" m# s! I" R+ Q0 z) h
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
" u3 H- h2 F* N( g3 @* ]4 b! a1359 快捷转职: ^" b* H- C0 d
1360 KEY_OKJOB_1
' [) W: G) t( |% H4 O$ `1361KEY_OKJOB_2
/ j' n1 `/ c2 S1362 KEY_OKJOB_3
7 v2 x: h6 F$ j. n8 I, S1363KEY_OKJOB_4 c, _! V2 c4 k+ P
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
, d- S3 J0 E/ I$ h1 C1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
! f6 @" C5 L1 ~1366 好像你的金币不太够吧?
8 v' U1 t9 G3 L* o* A写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
- V$ a8 Q6 T5 m, v8 q8 T& j* F2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
; H: z( B6 \$ M1 t% `( u! \/ Mvoid mafl_flamayor_1358();
8 U' E4 g; S% s5 S( D( Lvoid mafl_flamayor_1359();
& L6 y1 |7 ?/ ]void mafl_flamayor_1360();/ C* Z! T) g3 ?* O! q
void mafl_flamayor_1361();" }+ D; h( H1 K4 u
void mafl_flamayor_1362();7 s, y7 N, {) @
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。( M/ B1 Y/ ]; }
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
8 L( g0 ?2 m( P% G& V{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
( M+ @4 I& F1 y. W4 ?- e2 F{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
$ e9 g" A2 s5 U{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
" ^9 ^/ P7 S$ k0 E: k! H- u{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
9 w( J* z4 h' l! \{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},( v. c2 q4 }2 h0 c5 D
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
5 Y0 _" G' L, h L7 g4.打开NpcScript.cpp
; X# d; p8 Y! o. P! s4 z在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,1 c% }+ M, T: n! G# @* Z- p
1358,
* n+ n$ ?. x' j* p1359,9 F" u1 F1 t8 ^! n# B/ {
1360,( W8 x; f8 h* Q; l. m0 V
1361,
4 J* w% J3 p9 C: I$ P2 i0 M1362,
" V+ r& p% c f4 G' G0 o然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
6 s4 d' a* b' {# L8 Y找到
9 c% R: \9 E& _6 t$ y7 wvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()! D5 b6 g! n6 o
{
0 s ~# w. t' U: Q- Y, rAddKey( 9 );//介绍
* Q2 m. G! t' r9 k. p5 _0 mAddKey( 10 );//离开
. ?# }0 D# T8 M+ j6 M0 H% { qAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
. u2 q7 h- U7 n! B+ k}+ C" c6 a% l5 [, [3 `( c0 G* o. D; y
, u7 p ~) ?" A9 g4 u
5 u7 l7 Y, I4 h5 F6 |二.取消唤醒提示框" O7 m4 N9 ] o7 v0 E8 X7 b$ s
: i5 |0 F) V! _& Y' t
取消唤醒提示框' p( y, _/ C1 u7 _
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
* }' }3 F4 Y3 b" f搜索8 n* z+ }- V$ p* |$ _; I
# w L4 m' ~# [ f' _
#endif //__PROTECT_AWAKE9 Z& I& w- A' v) I
你会发现这里 y2 `3 K z3 A2 \: K1 ?+ ?
$ J4 o) G4 c1 [) VpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );7 ^; F" r0 q( D, O& Y
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:9 c+ Z' a7 W, @
( ?+ m3 Q q/ J/ q! [
pUser->AddText("觉醒已清除");( c+ U6 D9 A% l, n; O4 G4 c
. Z7 a1 u1 q: F三.如何让你的盾牌发光
/ O0 }$ `) k" R% L8 t/ W9 [* p0 P" N; ]
打开文件ModelObject.cpp
& T5 T& Y; t t0 W% a搜索:+ t" v3 ?* t( O
, a0 a) f; g7 L- D2 b3 ] D7 R5 r
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
4 W5 ]; F$ Q+ e: x* t" q7 n/ Y+ M7 H
! c) Z, s0 ]& E0 i: b" d
0 _- b% \. H7 b# [) Z3 U, u2 c找到下面的代码:
/ B) k* B* Q/ U& d% j& B. @case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
" \! c3 I. i& Mcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
1 d# T( V) K' F/ ~) l: n9 ucase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
9 T* S$ O. G6 Y: Rcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
& c z) b u! Wcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
) G F. {1 g6 m$ x" O1 Jcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;' V! k! a% C3 Q/ p7 o0 T2 X0 m ^
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;" j% _9 i- a4 E7 ^8 t- v: x
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;; c0 w8 k! D& ~3 Q1 N
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
n1 K5 x) C' ocase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
! o0 U, v) F' k% D2 r/ pcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;2 E% C; O( |9 ~
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;( d+ y$ r' ~, \! a
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
" }4 ^& x- }, k# ?; F
6 J* Q% Y3 x' V( ^; e( j3 q* X+ s
6 A* T# @: g: e" x9 S) Q' v添加下面的代码:
% I$ q- y M1 d( q" b9 V2 l8 x. L! J) [4 v J+ Y
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;4 \# G( ]- ?% ?. C2 \) M2 Y6 N& U
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
1 B" r7 s }, ]# U% H1 ]1 i4 l1 `0 a9 s; y2 h) F
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
3 ]3 ^+ f% T/ x( F u) r! M7 V; n3 J3 M) r
四.修改官方的日夜系统
' C8 c# u1 w1 H% d
2 w/ M4 Y- z4 ^4 J2 e6 q. U, X搜索 WorldEnvironment.cpp
- H, Z0 I5 g2 t在此文件找到
/ `/ J& G/ T9 J0 [5 D% `LIGHTCOLOR gs_kLight[24] % c; x9 J# S# D) b
把整个句子修改成这样:
5 E T4 P; h* Q) ~* Wstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
4 m+ c2 N* _" U9 |/ t6 [& ^8 Z{
* V7 v: C0 g: P" z, }' O#ifdef __DAY_NIGHT; A# A6 D" x5 Z/ D8 P8 E
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
1 Y5 H4 g$ V9 }0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 12 | P: T% }; U# u
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
9 r1 r9 g% P3 B0 @! z% n" G0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3: i$ G4 [1 t6 l2 [9 |& z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4; H" ]. G& B( u' j
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
3 V) R$ V; b D( g j+ @. E- r* [0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6, R/ O! V4 ^. U
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7# G, n6 i) i! j7 R
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
$ p0 w7 ?! Z5 F0 J' b' E& k# D0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9) Q8 x8 [5 V8 }
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
( N" F$ h6 `! _7 p. Y s. Z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11( k. _. w+ G. b2 m3 f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12/ W/ g \; O( x5 D0 B7 {" J3 d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1! g7 ?4 L$ R. f6 ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2" T9 w) \: o$ w0 B1 C# x/ M( G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
: Q* K* u( k# N5 }0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 51 O; w9 l+ r' V: T& X) P1 }
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6$ ] W }$ `& ?/ w8 t
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
. Y8 y, ~) J f: r5 O0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 83 H" ~' y8 p1 o
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8; \% Y5 Q) F" ^( n
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9: }2 ^% t+ D. A! F9 L
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
! Z0 [0 o$ y [9 ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
1 B" s! Y9 j$ y0 [: K#else
9 w; Y. Q0 {8 G! w* ?( v0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
8 ?% n2 U( h! R0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
7 U- y6 q' F) x/ u4 |1 n! \0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
5 U7 J* m8 L2 p, X0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
9 D" A+ H3 Z; _2 u6 B7 b0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
/ j3 p# B2 z0 o. H, y. K: @0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
2 t7 p& d3 w: g8 r) i6 R& f8 p0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
4 a: w4 T) H1 W) @/ b6 ?/ y) H3 f0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
# j, T0 g0 o7 n# e2 M0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
! `2 j( K }3 w0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: g4 ~1 W4 y7 Y- H& V- e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10! }, ^/ I, ~8 H% @; T2 @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11 J1 A9 V2 }" ~' w8 e
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12! u } r/ @6 q8 B
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
$ l' b: {% ?6 I$ D7 C1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2( {# L# s% U/ F7 ?* ?; s) F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
2 E2 o0 Y: d+ a- d( g0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
( G; Q6 T1 |9 A# @0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6: k5 N! c, B2 m3 a4 F, u
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
3 ^! q. T- [0 r% P0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8- U ~7 D( H, W7 S( F3 q. x; X
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8. T% B5 } w* z0 v
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
3 Z+ ~: c# h9 W% K4 ^- ~; I0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10# f* d! g9 |* H' \
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11* a& W8 E3 B4 c9 R0 W0 s
#endif
4 A" i4 _/ ~0 T3 ]' D9 |};; d2 q+ e4 A6 d; H9 a2 ^/ k
$ B6 W+ O9 N0 r `5 }在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
: a* {9 {7 u$ F- w1 k#define __DAY_NIGHT. V% y, \* F# o3 a- k5 b
编译neuz客户端文件
6 D4 O2 D1 e. f
# V2 M4 M9 K- s2 ]: T/ b五.游戏内添加时间显示及在线时间! d4 J2 g) E& q
; \0 _. l1 D8 I2 U8 S: i/ P. m8 X. ?. \WndWorld.cpp
/ j' O7 C! n a0 T' t( X, x; {% P! w- `7 y! i1 D; F1 s( Y6 }( _
-------------------------
" M# C3 i% p9 Z4 ^
$ B5 f9 [* P* v8 z* j, pCString string;- d4 \' |5 F4 v- Q
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
7 }; \6 k& @! h B) Mstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );1 I, u3 b+ y k1 D7 e5 _7 R
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
5 H- _/ U' C1 r+ |
( g2 Y l* R' G) M4 ^" R* l% bTCHAR str[64];3 l. l1 O5 O8 x' \% i" y: b5 e
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
' J7 ]- a& r ?- g8 {, E3 N) yp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
1 W5 x/ l3 Q" F3 _# V4 D- b6 r
TCHAR strtime[64];
7 ]9 b0 ^) U3 Q/ T' w/ z5 d8 V1 qchar* szT = new char[32];5 c9 a3 Q6 T! \$ N7 E
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);9 S. y) y% o) D8 y0 B8 G7 p3 k9 @
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);: X% H a. t5 g. Q' |0 o! I! C
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
+ F' j$ d% b% M# y/ M
+ ]& Z3 g$ z: E1 k$ b6 \. _六.设置不同颜色的装备名字4 l9 [% t- j7 T6 c2 h! y5 o
; ?3 o4 M$ ~% o& V8 g
*************************
$ o5 R. d0 H! y( u' h; EWndManager.cpp
6 D. ]% P; C6 e*************************7 A+ B" t" s. ]8 u9 e( P
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )' G Y. E2 S# }' e) a
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 J7 i' B" P! }" s
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌- N j4 k$ ?$ l- Y% W( P( p0 H% U8 j
我们把其中一个设置成红色。2 y! K1 H) A5 h
找到
2 S& U9 t7 e4 A9 m6 B* C' ADWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
; A8 P& \" t4 H2 y5 J我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
' {( d: @7 C5 A: M/ P& I' M, Z' nif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )1 ~& I5 n# |( @; z7 n6 [
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;6 y1 x. Z- L' d Y0 S9 e
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )6 Q4 x8 n& L5 a v7 E: |% U7 E M
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;: r; K6 B3 [. R$ U, L0 L! i3 B
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
& M9 a8 }+ q; Y/ ]" R3 b dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;& [/ Z% C% O6 [$ F
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
, u4 `; Q" L/ w7 j! H dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; & |+ o+ z3 s$ y! a5 }3 @
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
# M0 _7 Z A8 L" h; O dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;" X& X* n9 H$ j& @
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
$ B5 D1 z1 k3 H& X* L, V举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
4 q3 y: @/ k5 O: _" e其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
, f, _& B) `$ V) @当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
! l) z# }* q) \2 f3 t% t2 p7 P' u' f" B# Y
1 G* m- A' p& E1 t
七.调整系统公告游戏信息等0 W6 O2 C. X' D% e' M1 v7 Y& }
# T" f6 ]1 n b0 s0 A8 PWndManager.cpp
8 S/ D, q( x5 b- R2 G2 o( ~* h
, U6 a% z m. q& z-----------------------------
0 B0 ]# w" n1 Y0 {# ]& u1 O k$ p8 k( I
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
`9 q. c2 X; F# d% d. V{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
. G8 e5 l8 G0 z# Yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
5 ` l9 U3 N ]3 O; f: n0 A{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
. o, R; S# o8 R; d*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
6 [; M) v! A" C; I4 o2 {8 T{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的% Z8 T2 S" Q' @; ]$ E( ] D
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
# b/ s; e2 w3 _* ^2 W* G{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } $ }6 r; s% k1 m8 q6 }
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 7 _+ `" d0 B9 V- L: a9 a' K5 _8 c
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
, [ i+ [' W( ]0 dif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
* t. `4 N+ b; S; c+ O+ p{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } " I% o- j, n ?
9 z0 ^! A7 w2 a: e/ Z
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。* S- R) n9 L) L' u
" ~( d8 |0 F X
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# L* [1 Q+ }6 `$ }4 ?# b4 j4 W+ Y- M N! y
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。* E5 R0 o( k0 D! ?* v
( V9 j# n% P8 s" M生成neuz。
; G" g- M8 l7 c; R
, ^2 Z) x# z) K6 l8 k8 k g这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。2 n+ N4 p$ \& J! g
9 j0 [& h3 V7 C5 L. v. \3 E9 X' N八.修改窗口标题老飞飞) s2 n0 {9 ~5 X3 n2 _! l( e
3 q3 B1 Y3 C' `# Q打开 Neuz.cpp
( Y' _- r& K: q3 e9 W- {* G6 i
& z% d# e+ o" x2 Q. o" e2 t搜索m_strWindowTitle = _T
* l$ O3 c$ n% Z2 o. Z% ]0 H, u8 l" s; G0 S- {- C" L. B
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把她改成你的服务器名字吧5 ?- p9 u+ ]. @% ]) D5 I
2 E% P1 r4 ^0 }0 q. f九.让不能唤醒的物品唤醒
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* b3 }! x6 O0 m涉及文件
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randomoption.cpp) X5 Q9 Y: I8 R- S) Q$ }
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7 ~/ p5 |4 R% o& N#endif // __J12_0
5 O2 n' a6 }/ _+ a) z( Q/ V& W( X& Z return static_cast<int>( eAwakening );
, |( Q; X- D7 @) y8 A5 q K case PARTS_CLOTH:
8 J7 Z) X( ]4 I) [; Q3 s case PARTS_CLOAK:. K) X7 U- K( k) Y* Y8 {# |
在后面添加:" c% m0 d4 U* q2 f
case PARTS_BULLET:
$ m' L _ O" C/ ]试验下是什么可以唤醒了呢? |
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