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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

; U9 q" r4 ~! v& P一.在NPC上添加一键转职飞飞
9 R1 l4 t$ d. s* T4 ~0 h% [4 p
, {( {1 W! E3 t# i! |
- N2 o, d9 r2 R  C# [我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
/ \: W" U* b% {) y/ p涉及到的文件包括:
6 k  H; [# q! q( A8 A2 |-------------------------------------------------------------------
( n5 P4 F: W; G) j; {应该都知道在哪吧- -, j" J- j7 }* g6 f# T, H; G
WorldDialog.txt. j! l3 Z, N% \0 Z- B
NpcScript.h4 H$ Z2 c, |3 t1 m, M: x
NpcScript.cpp
( Q9 R! f5 I# M* E7 o$ B0 D: ^NpcScriptHelper.cpp/ U* `. Z8 R% @( P. J/ l3 |6 \/ V0 E
------------------------------------------------------------------
6 Z* ^$ z/ C' i' X下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。3 Y# M& @4 k; m* V
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。: p  M4 w5 A/ L
1359 快捷转职, T$ Y& R  C. ^
1360 KEY_OKJOB_1- t" C7 o0 A+ e+ i2 I9 n$ ?! }1 f
1361KEY_OKJOB_2
& W/ O  V" o1 y% s7 f( n1362 KEY_OKJOB_3
# G* \9 Y. q" o. @9 [7 O8 Y1363KEY_OKJOB_42 e, G2 k+ h9 M2 _+ G: D- O) D
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
1 P' \  E- C3 c1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
% J8 x" r, H$ {, u% i* y1366 好像你的金币不太够吧?$ l4 p5 K8 _' e8 h
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。; }2 p9 e7 ^4 n. O5 o2 m6 a$ U8 e
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358& o3 F/ i2 g3 h. d" o
void mafl_flamayor_1358();
5 q1 L" |& B" r$ Jvoid mafl_flamayor_1359();! @) @& ]. c) M4 U/ n! y# h5 O1 e
void mafl_flamayor_1360();
. I; G$ |( F9 p; ivoid mafl_flamayor_1361();
; Q; T. M, f9 S- B6 y$ k, v- uvoid mafl_flamayor_1362();
) J% t* y* m5 Q  _0 k- r* V这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。0 C. F9 x- D! n! {1 ^2 f8 {, w
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
2 G+ f( C' C  z! f* p{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
0 x, Z2 f) J' e  U2 G{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},3 i& `1 ^! t5 z% l
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},! }; I9 ]2 W( C" r8 ^
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},  [3 H, {0 w) C% k
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},2 ?$ x( O( L7 k" s. t- \7 |
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
$ c" V9 S9 ^6 I0 X5 ?! h. }7 H4.打开NpcScript.cpp+ W' A% ?4 G0 L( p/ M" _
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,. ?$ ]: {0 M/ X+ M" B
1358,$ Q6 h+ P% Y; I  [, x' U
1359,$ o9 C1 [  y1 C0 V# u+ P
1360,7 s; i/ c2 u& w. p. r) Q
1361,- F& J9 ]. T& b
1362,
  I/ f4 w; n% B: x1 ^% ?- Q然后搜索帕里镇长mafl_flamayor$ J( [9 P7 \- O/ b0 D
找到. c+ |8 G/ T% z- s' @
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()5 k+ T; H3 x# U& O/ c" k
{; g$ P% R4 Z' i( i. t7 E
AddKey( 9 );//介绍! K, R. k" s$ H4 w# u& I
AddKey( 10 );//离开
: a9 S) D) d6 hAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
& q' [' ~) @$ ~$ p}8 n8 j0 _& r5 N( W$ i2 A
5 v- ?9 w' M( h
: t- i6 \4 J+ _
二.取消唤醒提示框. I, t" v. S! ]: N; l
5 @9 l* ]! X+ O$ G* o  q& l
取消唤醒提示框
; T4 M* X' u! E: ^/ T打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
2 t/ v7 [* |9 M6 H搜索/ q" u" x) O6 J9 x2 P8 B" x
9 b( i6 z8 X2 X& ?; E
#endif        //__PROTECT_AWAKE
* F6 N* k. ]3 u; L6 p8 N你会发现这里
7 p: Y* H7 a0 K: x
& U+ v% M) z7 q$ O& GpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
7 X- ^# f2 F0 A$ e* ^9 e9 I/ c如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
' G0 e! j  D. d8 x7 _" Z0 k( W7 \/ C: g! B; J! Z4 G
pUser->AddText("觉醒已清除");
8 A0 w8 s" }+ x3 Y: N4 c) G, e! {6 r& a
三.如何让你的盾牌发光
1 Q1 X( _. _! N1 |' ~) F" m7 ]$ j5 E- n0 a1 W# g- ~+ l
打开文件ModelObject.cpp
: Q3 {/ L- t% T2 D搜索:5 g1 i8 r& S& f% X
4 ~% y4 o! V) b/ i+ C
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
3 O% F8 q; |& j1 c
" G9 ~2 v' g. o0 _+ b- f( A7 n( f  c. e' P* K" _
找到下面的代码:
3 M2 L) s; S$ R' W9 ucase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;1 d' o  q  e1 r* G/ G* _, H
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;9 v  t3 E/ u* z  C4 Y3 a2 B
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
- |0 q5 n5 ]) H) A3 [case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
/ n% f: P8 y. jcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
/ u# R  Z8 i% C2 a6 l' l. ]case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
1 ^: E8 w3 K3 ~( ^0 R$ O1 tcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;  N0 k# w! f9 Q4 C) i# a
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;4 k, h  i! q8 I4 P, O. s
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;& H. H2 T' m- v2 F, u* h$ [
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
  E6 X/ ]- [0 {" r1 K1 ?& r. Ycase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
+ N5 a# @: K7 i3 q1 Qcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
% ^+ _4 `& b- |8 z# U6 hcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
8 g4 H( q6 Z$ d- Z  C; ?# J7 q
  m. R2 m7 W/ T6 a
6 k, g- V* `3 d! U  H' g" I- B添加下面的代码:4 B7 I& _7 m  I4 d% e+ p8 V

, o( c8 m8 g6 g1 a! R( n* ^case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;/ X" E" X% |0 k. E) R
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
+ D3 c5 t( X! v5 `% T
# k" Z: v/ i7 g/ u# _0 }*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
/ q2 q3 e; v0 z' s( S
+ U7 E6 {. \9 h' f6 y; E' M( M8 d四.修改官方的日夜系统# p2 I; M% q0 n0 w% G5 }% N
5 }( k7 k$ Y0 j# h( j+ p
搜索   WorldEnvironment.cpp3 x- l+ o3 P. f1 m) P
在此文件找到& i: g. C3 s! M  C9 p1 U9 F* i
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
0 @: l! |+ x$ n& o; Y5 h把整个句子修改成这样:  i6 k! _0 \# ^; k
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient1 z) \' p! f+ t6 e! K+ U9 W- @5 c
{) H3 e- u) F- N9 r& Z/ U7 [
#ifdef __DAY_NIGHT
: {8 x# b! U; g& m1 J9 I0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 127 w. P1 A1 r  l1 i% t
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
* R9 ~8 r6 o- v: H0 N0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
# ]& v9 ?, R/ m7 t0 n0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 38 x6 k' b5 u& i
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
* ^, J& H% b$ R( C7 h5 a* D1 J$ _0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
) i" }  K2 |- ]: a0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
5 P) x) h* D6 t0 g0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
: i) N' t& T; m# k* a0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
# M; {4 v2 S: x0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
3 s. w6 J/ Z4 f- V' p$ {' H# V6 g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10  ]  L" @) |& I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11& ^7 _; r2 @# ]$ R; g; l: |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12: p9 ^, E' ^( m6 [1 u' `* o1 |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
! y8 _5 t; ~$ C6 ]4 W: i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2/ a: N1 K; j1 U# _- M
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3) ~! t( q# Y" c8 Y: _! {# k/ e- m; e! |
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
# R2 S0 O5 O) K/ Z- l0 O+ B3 Z0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
% t0 T' ]3 h5 t% ?  j, X3 ~* d0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
( ~8 e* P" d& J2 d# s0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
1 {5 D0 @2 ^. k  H0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8. P7 ]8 q* F7 M6 U8 O
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
2 q/ `7 H( ]! l8 j  M+ O7 y# y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
: C& z. r. f- p1 a) V0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11  c" t% a3 T  k0 O: e0 A7 M
#else
+ }; \0 ]7 N( P  y" H. N0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12' d$ V9 q+ M9 N
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
4 f- c+ v6 k! U- N' R) s' g0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 21 M3 v! D9 N3 {  }# W
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
/ u6 K1 q2 b# \7 [  B* \" L3 K0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
# m' s) L! c/ S7 p! d' X$ ]4 W$ x0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
/ K5 T* Y) I# T1 F0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
9 G6 O' T7 B  V' a8 i4 i& z0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
) S' b% \# W6 U' M( x( a: `0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 80 h2 |5 _+ }6 k3 t: @- H. e4 \" K( y
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9) J4 s2 Z1 K3 _
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 108 ?, _4 U* N. J5 L5 P$ \
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
4 u" h/ s% D$ ^8 S: W( T1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
+ u) t! p, a: J3 v1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1! A+ ?9 ]7 X6 ]+ j% O. |
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. |0 ~' M+ v) o( v( U% I
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 39 k  C2 r% a* M% `+ P0 F
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5. v6 S% W! X6 I% w2 o7 ?
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
2 |' B+ `% q1 O$ _  O2 \% E3 [0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
0 F9 I: e* U/ t0 C0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 81 Z) |7 u! w+ F$ l: Z
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 81 v* W3 U( r- K. I5 C4 B
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
% m! l4 Y7 L) x$ F% A+ h0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 104 s) M4 `0 m/ f4 E& G, j+ V$ [
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
- ~0 b' D/ K8 {+ h0 [7 x2 n#endif
8 I$ K, p! l4 U7 ?' C% _};8 H' R: G# ^+ G- j# I* N* e; x
6 y! A9 y8 |& D- a2 b2 v
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加% M9 }% U0 l: A! R  ~* o
#define __DAY_NIGHT
5 C( f% Y1 n+ Z, ^! B编译neuz客户端文件7 |8 x$ f: |5 ]8 B9 X$ @
" t% n) K! s! I: }3 x
五.游戏内添加时间显示及在线时间% F* N) E& B( G
' }5 u* I. }6 W' S1 ^
WndWorld.cpp$ |' K8 z4 a5 V& M6 F
: f2 Z1 ^9 D+ j9 l+ I+ B& V
-------------------------! Y, C" @0 k: p. d8 \% ?, D
6 M! |6 C" R  z) Y) p1 O0 l
CString string;8 E$ j' c/ b3 c( \' x, R: ?
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
, `% S& ]' ^+ g7 @; x2 ystring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );5 X6 t3 G  i2 X/ x% i
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
+ h8 p" V( g2 R8 Z9 g5 T
* J# c8 k4 Q/ S9 JTCHAR str[64];- Y  h9 x1 h' p2 s" s
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
; ~9 g2 ~/ d: f5 Gp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );5 r& a  f; \0 L- z; O
1 T7 w4 v( ?2 o( b) }$ E
TCHAR strtime[64];+ u4 |* D4 [, W  X  m
char* szT = new char[32];, Z$ C; _7 k3 ~! ^$ T8 l8 \
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);8 ?, O& O' ?5 n* S, Z6 Y+ w! P
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
7 |& u% y" D2 S6 l. n+ V/ P( Ep2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
, e- y: c6 q, H. H1 m) ]6 v: b2 R! Q
0 S* ?, w: l7 |( T( ]" j7 s* m, i六.设置不同颜色的装备名字
; m3 w6 e2 _$ o$ Q6 \7 ?( d
; a- p/ s2 U  y0 b0 _9 ^0 Y, a*************************0 t; T, {/ y& s  v  ^' c1 A) X* o
WndManager.cpp
8 R- r$ p# N# F2 ]& \; q" m*************************+ s% }; K) Q) p. I& T4 a5 e  {
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
, y! s! S3 U% ^& g0 ]! l! k$ n7 ^这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
( l# g  S: K/ v+ ?' R# PdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌' W% r5 x& M' ]/ c+ V% J
我们把其中一个设置成红色。% @8 f5 j  ?8 N) b3 E4 ?: a4 x" T
找到
+ C3 d5 t) D: `' |: w6 u. a- fDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
' x- l" _3 |5 d6 K/ t% K' v9 }我们添加一个到下面的名字里(红色所示)5 u* }6 R, Z1 r
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )6 [8 Z; R8 p* j
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;9 T+ u* y9 N: n1 U- a( L- |
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ): S1 @/ K3 y, v1 h" ]7 p
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;+ l" v; G4 Y7 B. v
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
. G3 n- J8 @$ y# {9 t  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;. f: j, Y( \  ?- I5 X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )) d7 t/ K, O$ g# s0 D
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
4 f; ^  v& _: @+ H3 B8 b& Relse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
5 K: S5 d2 a- {, P  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
/ w. _3 Y, _! M这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。1 [& b6 E# n6 |, }0 \3 ^
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。5 ~* l  V% r, i" c' g$ ^. g
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
0 N7 \: P1 m+ v) \& h当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
- s- K+ C. f& J8 G) L, U3 i1 t
2 X' [3 z% e/ {: u: v8 c& N' k5 q, d& l
七.调整系统公告游戏信息等
5 S3 X5 k* g9 p; t3 d
" W9 ^$ ^# A7 Z! v$ o& i7 yWndManager.cpp
  C, k, n9 b9 v+ x9 m' s% Q# P6 C: F8 M+ m9 M+ A4 j; {; E& h
-----------------------------
& w( f$ }3 }) |3 a* G
$ i8 f! R( _3 p3 ~( ^/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
% O6 {7 G' G9 N9 B$ `. l( t# }{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }6 k2 ~$ z% }: h& o/ M# ?
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ; o# q: ?# D$ J$ {5 k5 [
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示+ ~( R6 c' q+ t" \
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 9 o- j% P) |: v- f9 E
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的/ S3 C0 Q5 [  q& Q% ?8 G
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 8 q$ G: C, |$ T" g+ y! Q6 D& ~6 Y
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
& n; O* j/ R$ @8 E" iif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) " H. n6 v' s# y! R: o
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示$ o! X. Q" [8 T
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 5 M+ }4 C3 c% N* [; k& Q
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
2 `* u+ t( i4 g9 _9 @( T* v" B1 w$ [6 ]) O8 s) L/ q; h
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
' z0 W5 [7 V$ ^; t
0 C8 o# Q5 h6 ?( ~+ Z( t8 LHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。4 X5 F1 I# z) l  x4 |0 R
9 y, d' g6 O$ E8 E8 H
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
& B' |! i* |7 U' M8 }- b
; n- S  |/ T3 V" U8 t生成neuz。
5 s) N4 f% t6 n$ |  F* }0 X
; `7 Z9 h! c6 S7 k这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。; @. U1 q9 x" e$ o3 `
$ {7 p6 t3 G/ J$ x. F$ S$ C4 o  b
八.修改窗口标题老飞飞
6 n1 v* Z* e* E2 K& e( e: |
# @- @3 K. ^% j1 h, l6 k打开 Neuz.cpp
+ e3 p; z, g& Z
! U9 h' @% L* |8 A* x5 Y* C5 X( X搜索m_strWindowTitle = _T
7 y9 A$ f1 I+ w7 L( F; `- |, E( j$ Z
你会发现你想要的6 K4 _& W8 X9 M5 e: y4 x
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
  m- U7 ]" H0 H- d
( f) {1 G/ {! Y7 G7 I6 X/ r/ t6 d1 P% D% F1 |! m
把她改成你的服务器名字吧
2 p! B- R  m" u6 _4 F
" w. M/ K: a0 Q九.让不能唤醒的物品唤醒. j; R3 [: o9 l5 A) D9 R5 c; U

+ F: @0 ~! v7 a  E$ O6 O1 u$ s涉及文件' t3 V! @+ K# _- y
---------------------------+ U' u9 H  `  T: T6 L" D2 ]
randomoption.cpp/ q2 l1 n% }: b. k# Y/ y

" X# [1 u3 [2 Y: V: E7 w) j6 B---------------------------
+ O6 x( W0 C! c( i4 B找到:; @0 [$ t. I! p& y* z
#endif // __J12_07 Z& j  \. |8 J( d. j# U, ?4 _7 {! i+ q
   return static_cast<int>( eAwakening );
5 w( s5 O: ]3 E8 Q' J3 `. f  case PARTS_CLOTH:+ \" `- q  n- M  V! G( J/ ~6 Z
  case PARTS_CLOAK:1 {& q. z* r6 t! h
在后面添加:
' c4 d( z2 ~) `2 O  a& scase PARTS_BULLET:  . T% F, B& Z* m7 s# u7 f* t
试验下是什么可以唤醒了呢?
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