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1 h! t) ?0 }) y K) I( s1 a# q D一.在NPC上添加一键转职飞飞
) ^- r5 S+ m9 b) X: _9 P1 |3 }' v/ }: Q' O" K: P
1 t( ?$ p3 P1 `5 R7 f+ |. s* [我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。& Q+ n& w3 [4 T3 C& ~! s" p) n
涉及到的文件包括:1 C5 K2 u; B3 y. d6 j8 D0 H
-------------------------------------------------------------------* B* b6 H0 `0 N; V
应该都知道在哪吧- -$ z( n0 D. E1 r( [7 v' H
WorldDialog.txt: z8 r) v2 v6 l% |' _ P9 g! E# w! L
NpcScript.h8 F. L# q, C# |$ b3 N
NpcScript.cpp
0 P, Y' x2 n, S- W$ KNpcScriptHelper.cpp
' y5 @% Y7 X2 \$ ?------------------------------------------------------------------
m% ^- s6 C4 [, a* P下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
* R5 I, w% B5 a) `) w$ t* j1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
' i g* F: U9 u, q" A) f1359 快捷转职( K: F' |, A; R2 Q
1360 KEY_OKJOB_1
3 \: v" _# _6 o$ l g1361KEY_OKJOB_2- y) O4 v& a1 g6 e& m$ \* J
1362 KEY_OKJOB_3
4 Z, m& I- z8 E3 I @* w1363KEY_OKJOB_4' g) J. s2 ?4 Z ~2 U' z( g& J
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
# s2 O: w" c4 P, S7 b1 ?; }: @9 T1365 初心者15级才可以进行第一次转职.% I+ c5 K- w H2 p' \5 Z8 P
1366 好像你的金币不太够吧?3 I9 Q. ?/ L& O4 q; d1 \$ v6 e
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。5 G$ W0 N# W: e) G, k! S
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358: @2 E. |& _+ r1 J) I
void mafl_flamayor_1358();
- k8 C) d( t, V4 Z( b# \3 [ n2 O1 t( gvoid mafl_flamayor_1359();7 B$ d+ W4 ^3 x: y: Q
void mafl_flamayor_1360();7 C4 J) t, C0 E4 o
void mafl_flamayor_1361();. b. Q, }; q! @4 d
void mafl_flamayor_1362();
5 p8 {: a0 ?# _$ o这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。2 z$ g5 f) M: M# }8 `6 a) x( F
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加8 A, R8 U6 T- F$ Q! d" ^" c1 {" M+ d
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},3 j2 M) ~6 Q0 E$ a' G$ i
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
+ ^! V I! H$ m& z5 \4 B, g# q% |{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
0 d( p, X( V- a/ [9 G{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
- K) r, E1 T3 C' K{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
8 J. X& \* {1 S4 `; M- d/ B这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。% g! t% N- O/ C+ z+ R
4.打开NpcScript.cpp
' T$ u+ c: K: W- s& ^7 k在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,5 l1 v+ T0 P# ~; q; [- i; Z+ h4 p
1358,
! |( U+ I& ]) m3 A: P, A1359,/ ~- j3 ~6 m' E0 _0 V7 V
1360,
; z6 K4 H/ Y d( g) v4 c' u9 s1361,4 ~+ A3 F; x6 v8 C: J
1362,+ F6 E# @8 l6 k' p. X! v
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor7 Q- {3 x7 ?/ O! ^9 t/ {
找到/ B- {. m2 n1 `" b+ _* p9 [
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
3 Q6 q- D4 c3 s5 l: S{
3 t+ B; h$ E) l+ I- z0 c) v* w0 {( EAddKey( 9 );//介绍
; E* [( S+ |, E0 X& hAddKey( 10 );//离开
/ b, w- R3 S. CAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
6 K+ B: k7 n- g5 P! |}/ Y+ E, B( ]5 U- V# R& D8 i/ g
" l: m$ j, d# a |" l
' {3 W& D! n: r1 W二.取消唤醒提示框$ N8 v9 J$ x; @9 X8 n
2 ?, X- ^. p$ I2 \: Y0 _' S, V
取消唤醒提示框
% P5 r. ]7 f% M: t7 \6 F0 k, D# L打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) & b6 n. { d2 _. P/ I/ }
搜索
. }: t y' K7 L- q; V/ ?: q
, q8 ^5 Q/ u9 q c9 {& A" \7 n#endif //__PROTECT_AWAKE
( _8 \4 \- w$ B0 x你会发现这里
% u8 O" `# \+ O/ [ M6 o f4 V: V5 M5 t" T7 H; L0 Y0 n/ s+ q
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );1 E$ H2 {0 {8 R: l1 J
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子: h; r/ Y4 E6 w. y
, r# j/ n, u, l" f
pUser->AddText("觉醒已清除");/ J1 Z, ~9 ]1 H" }
' l7 V6 a3 N' J ?+ }6 M; j; @: ~
三.如何让你的盾牌发光
: p( T9 m8 Q; R! H3 p0 M
7 f+ b1 E, E& ?- W/ d打开文件ModelObject.cpp' c. J, B. Z: z; w/ r. |1 q
搜索:
/ Z. k% I' U( U; |( P
) @6 X, D+ p, X$ B2 [void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
/ N' k. G" P; I# D$ M) i A
& n$ l( S$ c+ K: z! Y( O; }" r7 f4 H% \+ N- ]
找到下面的代码:
) r n4 T! J) k' r1 `0 H1 }case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;7 A' W( r. J. k# }9 V$ n+ ?5 @! [
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
. K2 j' B3 I) H R2 Mcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;2 V+ B, D) G0 F' a0 B: F1 D) d/ N
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;0 J% E5 |2 R: V7 U H
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
) [" w) K. @: K7 f$ {) H1 I) D, ycase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;; U5 y# k) q3 d! Q! v4 J
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
$ ]* I- u% A% n% {# t- r& B/ Icase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;5 j/ e5 Q4 }% i% y: M
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;" M3 O8 V9 h+ ]& E% W9 l+ A
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
& @; t2 r7 `" O! T% k" Ncase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
4 C& r; Z& Q: s$ s! Kcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;! c! f( X7 S5 f7 v% j( m+ E: @
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
* d' d8 N+ W/ N) F( T8 u$ F: e3 c0 u; E) { F5 }( l: ]! }2 n
! j! f/ B$ V# j5 ]+ U6 E6 r添加下面的代码:
! Z3 j7 N S, j8 K s- ~# o0 ~; M& v0 Y( V
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
# B9 h8 _: [# h9 f* R*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
: R. G T/ n, K& {
5 `7 L- E% x0 ?( E# S& |5 V( \*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
! A" R0 u) p( @
( J. j1 B/ B3 y3 f1 r9 Q四.修改官方的日夜系统
# A9 o: a* x$ F9 C) B, N. r6 D; p& W& ~6 N: S
搜索 WorldEnvironment.cpp
5 R! v5 x- z% \2 K在此文件找到! D) f8 m# J# ?% N& l5 ?4 V
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] 3 ]; u; G/ R8 i$ x9 R
把整个句子修改成这样:
2 K) C1 E4 a' J/ ]static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient( P8 Z: u( I# E9 k7 A& }
{* F( V/ j8 ^3 _" |' J
#ifdef __DAY_NIGHT
# ~' `) Z9 B3 P/ ]) n D4 D# \0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12 a4 O* f$ D% i% r; @
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 15 l. l {0 @" w7 M2 j
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
9 q& w1 z1 M0 m- w% L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
* g$ ^4 Q# i( Q3 Y. c0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 41 h9 o1 |) ?! V/ E
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5' _& }. K( X# g8 g7 d
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6* D) e( u6 ~( V) {5 L5 K& w& y
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7& B- h& B7 G, Z' C! o( ]
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8; G8 m. d% J' M, s4 e
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
7 A# }" n2 c1 U6 K" N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
- ^* ^! s3 o# K8 L: ]. k1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 113 k, X- S: d8 e* M2 j5 w
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
& C0 {. f7 i+ z9 ^, ?0 e+ z! m1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 m# ^6 G1 U/ i) ]8 s/ s# i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2; `0 C) @3 o% E& q" G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3* f7 C* O) @2 _
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 57 z; p3 Z) l" Y
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( R" E1 b7 I9 u3 X4 V
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7; j+ w2 J+ U+ w( i w; v
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 89 j: Z$ b( [1 m Z* |( |- j
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
- @& z- J3 x$ f, K9 J! l2 f0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
* ?/ w9 \" _6 S: z& ]0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
0 N8 C8 E7 M: X9 n1 ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
u# ]" _; f6 B, E3 h" c: X#else" X' l2 V1 g+ p" \% b2 Q
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 124 T( z7 O. ^/ w9 T2 \5 V& Z
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
* o. K- Q- Q. c4 J0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
5 c" ?- ? J, W$ Z1 M9 ]% W0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3/ v/ a: s' y; _1 ?; e$ R/ l
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
, K2 q: W; O F5 G9 n0 e& Z0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
/ ^" y7 m; I' R: R' D+ [$ [7 F0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6' c$ x! K& ]$ {" f7 y
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
9 z5 f9 {) c2 a) h2 t. q6 }+ v, ~; ?0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8- _9 y7 x7 s" Y- J3 i A$ H
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9- s. r# i' W2 v. t1 |1 l
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
5 ]* _/ r( a8 E; E. x) F1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11) H% V4 E% m! `, H, U1 K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
# T' m5 o" a8 e6 U4 A1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 11 b% i9 [: `; a- s/ q7 O
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
: ~) M5 O3 I" P5 ]+ v. k3 K1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3, A0 z3 N. h/ D# l; ]) m
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5: e* G8 B$ I" H4 e& b7 c/ _
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6; m4 G7 E- u" m% H( J& {1 p
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 73 x& g4 @+ y: J1 \$ E& J. D, E
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8/ h1 k$ z2 |, L4 M) i* W, J
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
; ~8 T# x: a0 U2 T. y9 R, D* ?0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9. l1 Q6 u- P/ u; F4 s9 d
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 107 F" ?0 a3 |6 W1 p
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 117 d, h* w4 {. `: u3 _7 J# t# r
#endif
" s- J+ ^9 s4 w- C% V @+ X' b) I};
/ s% \/ D! ^0 v* D% H- V
" C+ \9 V% a# V# V n1 @; u在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
* a8 O7 P8 D: e$ Y9 A#define __DAY_NIGHT% O7 b- P8 B7 g3 ^# X( c4 t% ~3 y" v
编译neuz客户端文件
/ y+ H9 ~& Q8 C& F# [5 F* i2 A8 h1 ~7 a
五.游戏内添加时间显示及在线时间
/ ^( \6 \! y) V) v
% d" p) T4 ^6 K8 E6 ~5 M! r' QWndWorld.cpp
7 a- [2 |' z+ q! y9 F$ [3 F) K' o* w3 ^8 u/ b4 m$ B
-------------------------
; u- o: ]) H& q& D
6 |) F/ i* S. Y* ?* [5 q4 A3 \1 |CString string;
0 M, p# z& m2 A/ [" XCTime time = CTime::GetCurrentTime();3 _% [$ k' W: s* h6 p& s
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
: S" a; i- q! l' a! Tp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
3 Z8 D) I9 C' ]1 l& ?9 V
2 f/ E; u) f; A+ LTCHAR str[64];4 @; ?, ]+ o4 {! g r
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
* Q# J2 ^: B5 L2 k' v* u4 F; f) Mp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
. O4 h9 J0 ^/ S1 P5 \8 z
4 D" Q H: Z/ x& Q9 vTCHAR strtime[64];5 p" C5 P1 T2 {% h; Z- g+ w* I/ b4 n7 ]
char* szT = new char[32];+ E1 U' e- w2 K- ^2 m* T) q( l* i
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);- [! I; f& l( }$ ], V
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);. T& W2 k( ^; c" I' u* h" d& l
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);+ y* n% _! s1 \5 y
1 J0 e/ s( ~. C- h4 P: u. q" k六.设置不同颜色的装备名字6 B8 k& v p( [: L8 C
. Y' p( Z& t- L, j/ R& O% p*************************
7 \# g. _6 r7 dWndManager.cpp" T) s) c* q# Y+ Q" f, g- Y
*************************0 o) z2 z# b5 D* s: |6 J
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
% P( R9 O# o8 U4 D8 N这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
% H8 G5 N$ {3 r2 a3 idwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌1 C/ N, z4 m) i- \
我们把其中一个设置成红色。
' J6 }& V; L) ~6 @& f( u, O找到; O q# Y( N% L
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )3 k3 O7 h- D3 C, Z
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
) Q" l% O5 ~9 a1 {4 \if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )7 j# i8 G1 s# `' h
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
1 S% M/ V# ~( n9 b& [/ i* I$ P9 N1 helse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
) R5 V B2 @2 L dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- \- {# |. ?& }. k# J- p2 telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
5 c! b5 A, N3 |$ a9 n3 Q p0 z7 S' S dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;9 D& \# r! T2 q! a6 [
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )8 ]5 \) a. l6 N5 _8 Z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ( q2 o. c: b& u5 V8 `
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
+ n# t2 W' M" H dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;+ y& m U/ }) f2 {9 H3 O
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。, ?3 O; x0 l* o9 p3 R2 v
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。* f3 _ L5 l! V. J0 i1 b6 x3 n
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。! u$ E' D& [0 _" c
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
- P2 E- \) r% m) Y
. |' B/ t5 G; h8 o7 } M" K
+ M: H+ P! P% s6 R/ q( p七.调整系统公告游戏信息等; z( y" R$ J" e: T9 B: K
% J) z, U9 ^. V. [5 @5 C7 h6 z
WndManager.cpp
' V0 q# ^/ V7 p* Z
. o% g" W8 l( u( z i. |-----------------------------
1 S5 U" k0 f1 j& @
F( i% E5 \$ M# D2 c1 V/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 8 Q* E- i( C7 z5 B( A3 V; e
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
! w( [/ X; q, }) rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 9 p" I7 \; f# i. s
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示3 \- Z/ [ ~0 b. b' R
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 1 V2 V! X, R; {8 s
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
7 k$ G# f4 t+ hif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
9 R y4 U G3 [8 f{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
! d- o) w* ] [$ n& F& F$ bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
$ X! i4 U6 M0 u0 Q{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
8 [+ }8 M, `: i, O! C' fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) . [, b: Q. D, M% h
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } $ P" h# @/ [) t4 i( q3 i! ?4 j/ E
/ B1 e2 K( G1 _$ f这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。- l) C& R: D* O, @5 `; n4 o
: D# n, M' H X2 f% ^9 G
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
9 f$ Z% c4 @) _7 t& s: D
" |# R( R0 q- j& ?7 u下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
# Q$ l9 |6 G1 v; c8 ^9 w: w- w- T i& c* v; V2 @+ _" ?
生成neuz。0 P. e6 S* v* S6 b: K
$ ~" n& y6 g7 C- {$ X0 |" D
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。* d3 }; W+ k, ^ ^, B
4 m4 d: G: i0 l) K. @) k* V八.修改窗口标题老飞飞; B. Q$ b+ m' A! N$ I0 P# a
) g8 l: p: Z/ l0 {打开 Neuz.cpp2 c9 l# g+ T# T9 ^. O
& [0 n: H2 K! m# w+ t6 P: V搜索m_strWindowTitle = _T2 }) r- q, F1 A8 |1 }" l0 y1 j7 w
& B/ Y# \! q+ e, s [
你会发现你想要的! g4 _3 U2 u" Y: N5 |
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
* S8 `" q, H. n4 E# H1 F
" I w( ]6 {; I! h9 @+ S$ C# Z" r* h! d( z2 c( A& g8 A$ ~( y" M& w) Q
把她改成你的服务器名字吧/ c/ `- _2 H, I2 m* o$ h9 N
- n" a8 ^* P% U' n( I
九.让不能唤醒的物品唤醒
4 g# ]5 {6 i1 B. Z& c! a2 z& `4 m8 ~- j0 ?5 i5 I$ {' A! K
涉及文件$ @$ C% Y+ V; G! A' Q; z
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, W! k4 T/ [$ zrandomoption.cpp
8 x) ~& L9 ?; Y$ M( R5 ~: Y, z, Q; k; u
---------------------------: X' z* T' @/ h3 v; F _
找到:
( w2 _! w; A/ \: I4 o#endif // __J12_0; z$ a3 D7 v4 K
return static_cast<int>( eAwakening ); E9 X, `# ^* o w5 Q5 D
case PARTS_CLOTH:
/ z7 f" X5 k% H# } case PARTS_CLOAK:
) `. s5 e# M1 K4 c9 R$ A在后面添加:( z5 I2 [8 ?8 T; D
case PARTS_BULLET: # Y% r7 L# e$ ~* m
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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