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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
. E$ e( I6 n% l9 V. X8 f& {9 T
一.在NPC上添加一键转职飞飞
; q5 A' ?  N6 A9 k" e  ~- z  e" p0 g* F1 l

, J: G0 a& [* N' J. Y! X3 g/ B" u我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。2 X" G! X' n7 C. h9 X
涉及到的文件包括:
4 F* W4 k- V; r7 ~-------------------------------------------------------------------- c  l& d4 S- J' n) A8 `5 E
应该都知道在哪吧- -
! S, Q+ V; c  K9 ?5 F8 E" cWorldDialog.txt
- }  r' h% v1 _2 m" y) NNpcScript.h
$ K- n4 z1 e) Z( gNpcScript.cpp
3 ?8 b; V% X/ [8 `  P3 hNpcScriptHelper.cpp# l  v; K% m* p1 X+ h
------------------------------------------------------------------* a# g6 A" I9 ]! l/ a  B
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。" T2 U8 t3 p* L
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
; E' u/ w. T: ^( m1 M% P' u1359 快捷转职! f& v5 [9 `, c; z6 g$ ^
1360 KEY_OKJOB_1; M4 l( j2 t/ M4 G
1361KEY_OKJOB_2
( ~0 B3 p6 `6 {/ ~) F1 _3 j1362 KEY_OKJOB_3+ ?7 n  \6 M6 x1 b
1363KEY_OKJOB_4
2 u5 Q4 V3 ^9 y7 l' Z1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
! F6 V+ K+ C8 Y* k1365 初心者15级才可以进行第一次转职.8 g9 w3 G# o2 R* s! d% f
1366 好像你的金币不太够吧?5 S+ f/ H  H% N/ ?  I# f
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
4 s2 Z7 w6 K5 q% @5 D, u: @8 |2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
" H- A" |+ n6 B. Lvoid mafl_flamayor_1358();; H3 ?1 d  n. h
void mafl_flamayor_1359();: R* |! \7 O/ U$ ^# U
void mafl_flamayor_1360();" e0 h& \) d7 j' w1 `0 r
void mafl_flamayor_1361();- @7 v7 P; |+ b0 q9 d  ~# B
void mafl_flamayor_1362();
: |" q' h1 |0 V" F. n) {! t% I这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
/ n: q2 E- r% g3 H2 M3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
5 f4 X5 N* C, q2 \4 j9 K{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
/ D, ]7 c0 }$ n* B+ u0 ?0 p{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
3 P8 h/ C2 I2 e{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},3 ~! d8 c0 _) g" L" b/ u0 `
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
$ m: I1 v6 b! p; o{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362}," a$ S% T9 F0 N* g/ |" y, K
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
) z! d2 p4 ]. [. U; Q2 h* ~4.打开NpcScript.cpp
+ x2 e! n" A1 P1 n在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
  h# Y6 j2 S( i. g; x* K1358,( r2 r, F( u: h
1359,# H' s: r/ t3 X4 l. |# @- A
1360,
/ J. h( P7 S+ q/ R1 e$ d1361,3 d$ \' @; K- b$ C, B
1362,
9 D" ?% v0 i6 _, ]! ^5 C然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
) [! b% D# y' [  D( m$ M9 E找到# M% e9 \8 c( W! g
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
7 S1 w7 ?# o8 }& O# h) P* U# |7 Z{2 Q8 b( g- s- ^& F5 H' L  O9 Z
AddKey( 9 );//介绍/ L" s# ?/ s2 x
AddKey( 10 );//离开
9 Q" h8 Z7 X3 I) J* A% o5 {AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。6 s2 r  V  g0 d: ~$ Q
}7 C  j6 E2 K; S( f

* W1 q4 o. X8 B6 {" q2 E  U7 {; {9 r
( Z4 C+ W% s9 A+ \二.取消唤醒提示框$ @1 A' `/ W2 r* u* S$ n, b
& U. Y/ Q7 n6 T! \9 T
取消唤醒提示框
, X5 x) ?6 c% v  w) F& k打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
6 t3 C4 t% r' P" v; M1 o搜索
: E8 i2 D8 x* ~7 h! m5 O, {2 }; c* w; _  z3 z
#endif        //__PROTECT_AWAKE0 {( U" S- p. y* i1 O- K: K; y
你会发现这里+ `/ n2 w  A% o
, s& ]/ c& T8 Y: E
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
1 ^& ~& x) V4 ?- p如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:0 B* o# A. g  u6 N; }, U; n$ C* H

# Q' P4 T% `" l9 l( e( vpUser->AddText("觉醒已清除");
9 L: |1 \  ]8 d. I2 w" e+ \& a
三.如何让你的盾牌发光
1 m" ~$ w: K, u! K+ S. m- H( V1 D( d# l5 D" Z6 ?) L8 w# q
打开文件ModelObject.cpp, P* Z6 g7 Z  }2 [- r
搜索:
2 w7 T, x" ~6 M: h0 t+ u% V, V! s" i, J. R* Y
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )' s& r; @9 z$ M% y
5 Z' U  r) U% ]% u# N5 @( K
6 l. Q8 D# C3 _# p% S
找到下面的代码:) @/ E) d3 Z3 ]- H9 i  w
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
2 s) j* m6 l- t; V- w1 Vcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
) i3 Z! f/ T% g9 `! F% hcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
* p3 @; M. ?3 ?3 s6 P7 ^3 Zcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;# l  g# T' }1 `
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;- V6 X5 o  m: l6 k+ ~* x  l
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;, V8 X1 \  f2 [
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;! U; |( c2 f) D  o- x3 F  G
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
) J; W  o) T8 q! \case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
3 y2 s: I7 [( s7 B6 h" J! N- u$ Ucase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;/ Z- `4 E" B  @
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
$ D& \2 p4 l! Xcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
$ E# {& B- V$ w) M; Pcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
2 o& v. H' L; H8 e( X. D8 ?  N- Z& V( S+ d
. J$ a1 m. v& A2 X( o, Z* `9 P3 k6 c8 r
添加下面的代码:
5 s4 \' N; G$ @. V% e# \
: j# b  B- F$ Z* l1 E" Scase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;( ^. V0 V2 E! L3 ^3 e  l- m$ B- Y
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^. Y: E0 Q& ?+ p1 k; {
4 d6 c6 q6 }  a( v) H) \
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
5 ^7 G' X, z( [5 \, |5 W. S4 a) d+ h0 m; C; e! Q
四.修改官方的日夜系统
2 g% d' {: F4 g; H  D) i, m/ a8 S. I! j' Q! P- u6 y1 [
搜索   WorldEnvironment.cpp
" h, ~& X% c6 R% b+ W/ N" M  D在此文件找到
' z- e; q; t5 r8 ?; c7 w) q; _7 L. JLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
( z8 J8 }- }+ v4 G# h" D把整个句子修改成这样:
% [8 D& n- T7 Istatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient/ c& t9 w/ P, K) n: }1 D, F4 u
{2 v# r# C! w; B0 @4 R3 V& f% f
#ifdef __DAY_NIGHT
! n$ L7 S3 Y% \: ^# K. T8 i0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
% k; J  u  s- e' B9 L* c0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
/ r/ q5 \0 U6 y7 ^: d! w0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
' h  b+ H. v! X; z* b  n. }. s; ?+ f0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3. |" r4 M4 S8 J3 O( N7 l# F) D2 a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4/ E1 a2 I3 s/ q6 y
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5* e9 c1 t$ j" G
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
2 z7 m4 A" |2 d0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 U" K! w  i8 `( Y/ H0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 82 |2 ?- O0 N+ U7 Y' N6 K+ `  Y
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 h5 Z: S0 m' T6 h+ V( o
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
# _3 m/ e% e4 l/ B5 m) s* u; s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
+ `* k! o! Y' F8 O5 o+ O) M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12& h- q. r6 \( U' z4 i; U0 Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
/ v) Z- Q& E- a# ?' V1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2. ^8 M2 l* s3 x6 t$ Y9 ?) z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 32 Z7 x. n3 ^8 C0 S7 I: V* S
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5$ R+ F) `8 T. F" I6 V
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( t$ G' R) ?. F
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
' |0 v2 o" P; U8 S9 `0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
0 V, {, x" ?& x; m8 v0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
/ a# \; b; i) k- n7 w. e; m0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9; W/ F" _$ W" J' {- U: m- \% a
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10% X2 e' P+ h, L1 k
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
' n3 R& W" ~$ H/ ~% d7 q9 T#else" W* E7 P, x+ l/ C$ e+ k+ ]0 y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 120 K0 @% v# P5 m: D' r/ a9 n' X' Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1' S7 B" o( b, b0 x# U2 t* j+ d
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
" s. N# p+ l  u9 D0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
* Q( N$ r* K( _) ]4 E+ O( G7 T0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
. {/ H! n% R6 r$ ?, U0 d0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
  q( J! Y) t1 q1 u0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) Y- p! k: B3 p, W0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
4 ?( L( D# }' ]: i8 R0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8  g. O/ y: k3 u* B' w1 o4 p
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 97 u# h' ]! d* n: `: x
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
, g" e. ^: y( k1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
) z! ]: {8 c8 Y7 U1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12/ I5 n0 n2 H# F$ u( E
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1% X, k8 h$ c! }3 T
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 24 y8 s7 ?4 ]3 d! {4 M, _
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3" [1 J! d( n4 s. {9 F) a! p; D; ^( T
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
- w1 i7 o; u- p: ^* M0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6" {( W7 `- l& O0 `/ @
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
: g8 @  o5 m- k6 Z, F) O( Y0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8) X& {, x, K* E
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8% _( l; a$ x: |, E% F7 {. q0 G
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9  Q0 f3 x+ p* c( G& J$ P
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
( |3 @$ h' M1 \5 {/ I7 R$ G0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11# q0 n8 T( O* r
#endif5 _9 W& b6 o7 i/ k
};+ u# G- [& ]4 F2 a

& C/ a3 X+ i) R. n  I4 r7 ?& k" U在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加# t( K3 y( F7 s+ H6 S
#define __DAY_NIGHT3 r6 Q4 C* S1 W
编译neuz客户端文件% n5 ?- X" W- ^

* ]( J7 i! ]. P8 h五.游戏内添加时间显示及在线时间
) G( Q6 T) ^6 T+ g) f' |* o& ]; m. A* ~3 `- d- M3 u
WndWorld.cpp) f! M$ x/ \# J# N& D' {
" Q. C! T" K, N1 }! r. k6 x4 ~
-------------------------/ m- u" h1 N8 y- A2 ]: K9 t& J1 [

$ x2 e7 n. Q: C  }( @  ^6 x) a/ JCString string;
9 h) _: L1 `8 J; V2 S  Z  o3 ACTime time = CTime::GetCurrentTime();5 S. ?; q6 s+ t1 }: D. D
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
! I: b! c& ~& I8 G/ h, yp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );0 ~& ?8 y: [# C0 `1 {0 M8 X
3 O- |: E9 z2 n" W5 e
TCHAR str[64];6 n0 D, |4 }' X& `+ ~& T
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);; U3 \2 y9 Y/ F% O  ?/ }6 [3 j3 X
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );" q0 {/ S( F7 r; f

7 A" V" O' u7 G& U! T4 O4 [1 {! U, U: ATCHAR strtime[64];
/ Z) ~, l- ]" f* K/ G( K- Pchar* szT = new char[32];
" J. F+ O1 x$ eMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
$ n8 I, B  k) j* o" H* P_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);0 D: I; T0 j* d3 C1 {
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
6 S9 H7 J' q$ W: b0 k. J: `" w; v1 ^/ K5 G$ e4 ^
六.设置不同颜色的装备名字
8 F, P7 r% M& H, Z% B6 I! V7 m; K( v9 w8 M2 M
*************************
8 `/ _0 n: r3 b! s" Y  \& Y$ O. K: iWndManager.cpp
' M1 S; C8 s; k, G$ S: h2 C*************************% r  e% Z6 T8 M7 c6 r' ^
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )5 k2 {7 B% i" f
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
; s) B$ k3 b; \0 N" TdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
3 k# @) ]7 U; I# k1 n6 c我们把其中一个设置成红色。- v" C, _6 r) `* ~, \
找到) J3 E, i+ z: _$ s) Y) L1 k
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )9 A6 P9 K' u) P7 |
我们添加一个到下面的名字里(红色所示). v* c) Q% l( [, v
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ); H) E' }% }/ o, p0 _  c5 ]" v
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
& Q4 g- L) I0 x1 d4 kelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )7 u) h9 ?! A$ w; B) c
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;7 i& t3 U2 o( I9 j* Q8 l  J
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
: ^- @! k% y, j  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;8 V; [3 q9 e2 n8 {2 _
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
- |' `' T1 b/ S9 S( V6 Z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& p* C& m# h( L8 _, p3 C6 M  Jelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示9 F8 q8 b; M; ]/ M" v7 A
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;4 R" t! Y& o% H9 U* F* v- a& S
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
% Z$ A+ w2 _1 P- C6 S8 N举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
$ M4 H, S; }+ S4 q其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
3 x! R. g# l7 c6 T% @当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
# M4 z& q8 @6 v% k: D& z- Z  V; [7 A' g# B! L* }/ U

4 e8 u/ ^  w" N3 U0 Q% P5 G七.调整系统公告游戏信息等
6 n7 R  O2 i1 m& e4 s
4 ^: C, A: G8 V3 HWndManager.cpp
" H" b, Q/ ?7 q4 p9 G: V% z3 f# P5 L3 I
-----------------------------
! f& c3 `8 V! K3 l# D+ Y2 w. z# s$ l: i& |3 K4 h
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 3 g$ q4 z5 }* d0 P; r& j6 o, A! e7 Y
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
, f, u4 f8 f+ |0 }# X  yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 7 q" `9 R' Q$ c  d1 p
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示# W+ K% Z3 f. ?
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
  h7 F5 O7 u; l* p{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的( x: R4 w& i( J. i) R" K5 N
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) # R& b" F$ V1 K+ M- t  i
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
! |$ h0 V) {; F' qif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
  P8 R1 Z* I% u& c( c! h{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示) s+ G8 ?2 v" ]2 m5 S4 @' N
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 0 J/ c* l$ S+ X$ F
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } & f" }. Q- o0 `# N& M* ]4 V
- m9 e% i, B$ X+ `0 O4 Z5 _
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。* V( F8 ~0 N5 J
2 k/ N& h6 V% O& U
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。1 O' E. H/ ?7 D8 G
. N1 c0 W4 n! J+ Z$ F* r( P7 M
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。- d5 _( D  z6 C3 r
3 X' H6 @; G, Y0 o0 B2 \
生成neuz。; v2 X# J0 ^, W) I
' C8 v+ ~% O3 ~" y6 h# W# g
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
+ i& m# V' `* @0 {7 J2 ?, G$ S$ B0 g) y! f/ o$ E: u
八.修改窗口标题老飞飞  U& a' \# U9 w/ a

, O7 }$ {/ h2 r& r打开 Neuz.cpp
; u; P. |# [8 N7 @5 r# U+ j5 D( |# f1 S% ]" f
搜索m_strWindowTitle = _T% `) [' E- q* q4 @
! f5 U" f" b0 z
你会发现你想要的; {8 e; K( o' d- d6 ?
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
5 e" |( e& h! ~! b& D
9 c& K$ f/ t! Q: v1 R1 y* f7 Q: U$ E% a
把她改成你的服务器名字吧& V% {+ m( D7 s' l% Y) p2 F

: D7 I- Q7 v! L  r* i2 z# K九.让不能唤醒的物品唤醒
) g4 ~. q" E4 I0 T) ]' O) ~" R
1 j% y  e0 t) j) y% ^7 L- I+ n涉及文件  U+ z: K% t4 ?1 D
---------------------------
' u5 u- x0 g' h% xrandomoption.cpp
, W# S( R/ K, @9 ^( Z# @$ ?6 X4 d8 B) Z- B5 O$ g
---------------------------+ L9 C9 Z0 r& Q" ^6 V  E
找到:
" i7 z# E. D  {1 z1 y+ d0 z#endif // __J12_0# U; `+ \$ _$ E1 V5 z
   return static_cast<int>( eAwakening );3 H' \7 y+ M$ q; C
  case PARTS_CLOTH:
4 [3 s: q7 G& {- c* Y  case PARTS_CLOAK:
( ^# F- G# f( }. I/ l在后面添加:. y- [  U* ^$ q# {& m- V
case PARTS_BULLET:  . {8 J8 z# `! X% k- z
试验下是什么可以唤醒了呢?
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