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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

7 u8 y7 G1 ~) H9 o% r一.在NPC上添加一键转职飞飞
5 Z4 @6 P; G. ]- i" [$ d1 V& S) b$ X/ K6 \1 u, T/ i9 a; n
; V- d  |' D: N$ e/ l! d
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
" o" y# u6 V9 x9 L涉及到的文件包括:. c0 ], ?; f: a  x; W
-------------------------------------------------------------------) ^/ }2 z; u3 |  W- ?6 J, N
应该都知道在哪吧- -
- |& o0 D5 `* Z& j3 JWorldDialog.txt
1 A. k; s* g6 x* g: a5 v3 u$ GNpcScript.h0 K* ]& i+ N7 q+ C
NpcScript.cpp
+ }, b. Z# n6 t: I# gNpcScriptHelper.cpp
$ n% V5 W* `$ @6 x  b; ]: E' V------------------------------------------------------------------
. N2 _- c; Q( U5 k6 a下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
! A6 S1 w5 u9 [6 w- G; [1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
( G: h% K3 e& R# V& J+ Z& {1359 快捷转职8 o- e2 {5 K  J9 |& S# N
1360 KEY_OKJOB_1
8 {/ x0 ?5 a3 j+ H3 ~) q& m1361KEY_OKJOB_2
% P+ Q: A1 J& y% l" l1362 KEY_OKJOB_3
, t' N% N3 P7 D1363KEY_OKJOB_4( M6 q' y6 D; \7 ]( Z# Z( v
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人3 q8 f9 k4 w7 G, Q
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.. Q  j% R+ o' A/ {
1366 好像你的金币不太够吧?
2 N" {$ B' r- b6 G& Y写好以后可以开始在源码里面添加对话了。$ R5 y8 [) Y* I
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
7 {2 q! W* c" V! v$ Gvoid mafl_flamayor_1358();0 y2 |5 I. m0 m' \& v
void mafl_flamayor_1359();
" ]- ^+ I( g% h7 }void mafl_flamayor_1360();8 K6 ?; u9 B* B& U5 ?
void mafl_flamayor_1361();; F% z; \' k* e6 d; ^6 Z6 n. j
void mafl_flamayor_1362();
9 v) }1 e# C1 D9 y( X4 p这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。% v/ c5 D5 |6 y! j) c' D9 |" y0 }
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
1 Z7 h/ Z/ S* t) A9 c{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},. Q# }, `4 F! e7 w0 q" W& Q
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
- ]% m. _6 C4 ?$ a{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
. ~0 Q- P  r! h6 B, ^! C2 X{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
! x. p( }+ n" e- ]$ X& \; {0 a, ]{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
# r% H5 @. f; \这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
; Z9 \1 \5 V" O7 Q4.打开NpcScript.cpp
  e* f, y, J& ?9 @1 |9 U在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
9 T( \7 }$ @- i! y; \2 X; E1358,$ H, |4 e  q' W1 {# e" l0 _3 K9 y" _" H
1359,
9 X+ f0 d# ?6 K6 {7 r3 S1360,9 ?$ ~* p' e$ g7 B+ r1 r& [* D
1361,
" z: ^7 X# f3 ?) _1362,
' j( t$ Q- ?1 o9 c4 b) i4 ]5 d2 ^然后搜索帕里镇长mafl_flamayor9 f) Z# Y8 ^" I
找到
1 b( v* f, z+ }- `void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
1 u  D! G1 @' w{- o( l4 K  z* ~  k3 W: F
AddKey( 9 );//介绍
: O6 b0 W! G7 d6 f4 q  Y7 l. t# e2 \AddKey( 10 );//离开
* s5 d, e9 V% s. ~; N" jAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。2 p# b" q$ W6 O0 q: ]& k& @; n
}
5 X% n, `2 Q5 q  d5 ^& @9 \8 [! n( j& A: L1 L
4 f& O. _3 n3 h1 {/ c1 j. h9 L7 Q
二.取消唤醒提示框5 U7 Q1 W1 W( m' B

# x8 {* S7 @+ T$ i* @" I: e取消唤醒提示框. {6 M7 b' H# J3 V& J" W2 m& i% ^
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
5 K+ `9 M0 h; W& s1 P4 ^" Y) S搜索# Z$ l8 C% r) t9 o3 \* C; i

' q7 o! ^: q' W7 V#endif        //__PROTECT_AWAKE, r8 s% C* u( d  `
你会发现这里
' F: c) d9 u) p8 v7 ~( R% v6 ~1 C' s+ n( ^# k* W0 g3 ^: ?( U
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
- r( O# J! Y6 ~% D8 ?$ b' T; `( g如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:% M) E2 P% {5 w5 r& I: q
3 r& O+ p/ q1 X; Y1 T5 N( i
pUser->AddText("觉醒已清除");1 Z) _) ]5 B4 j/ y
8 B; h. u" q$ }+ O9 T
三.如何让你的盾牌发光$ o& b- m0 b. Q
* a3 s( d7 B5 |
打开文件ModelObject.cpp
, n6 R/ r6 |1 Y& \% E搜索:
. z3 K+ L0 s/ b: y1 Z" D' {! c: y
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
7 d! Y3 |: R6 U! c; n& a1 ]
8 E; l4 h4 R$ L5 K! e# ]4 V8 g; J( d+ ?7 P# L8 Y
找到下面的代码:: Y3 ?6 O, u1 v
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
$ a2 z/ L5 `- {case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;/ a. ]+ A2 p! @7 L5 ?/ N8 t. Q
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;. }8 o9 _$ J) q/ |
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;/ Z0 y, }; P! H0 B, w: q6 T
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;4 i* B4 a/ i" P4 N6 _
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
' m1 ^3 ?; [( D3 d! b4 D, Fcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
/ p7 G1 C/ F7 [" r( b% `+ s& X' J. U9 bcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;+ W/ ^- A- x( O2 U6 x
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;- C( ?, E6 b: o0 j% |
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
! b* E$ B# e1 x3 ^* Y# \case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;- L; R6 L6 o% G
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
, L. F/ B+ \% [$ V* g  Lcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
. q$ t2 ^  C  _7 w
; O  n0 X  [+ v7 V4 I: m
* P' K' ^/ N6 b! v, H/ D. w% l添加下面的代码:
5 u6 e8 ?! h1 N  f! P' C' ^. `: D, w4 B. U- A
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;0 g- f% }; `' R( ^$ h  @
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^: {1 r- \6 H6 A) D

! P; N! P# t1 T# B4 W/ m: k*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
" k: h1 e7 d  @6 U" }3 E2 F2 d2 g' Q, [4 E# ~* }) b; b) G
四.修改官方的日夜系统
& ^! {, \6 l0 G6 Y6 X
* n: `$ M5 J1 @% d" I  l% n搜索   WorldEnvironment.cpp! s" ]7 A8 g4 E. Y
在此文件找到
6 E, C; }# H# n2 y  `8 }7 j' T% ?LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  % A0 i( P6 b4 I  G  r+ Z
把整个句子修改成这样:1 R7 O: F) |7 P( E
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient' E: ?7 `. f) P$ k9 _
{1 w' ^; a6 D; q* S2 E. W9 w
#ifdef __DAY_NIGHT
7 c$ j# z1 o. x  T% t9 U0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 123 Y& W3 ^& k8 V1 H+ E0 \7 _6 ~+ m
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
5 D3 D* t- X+ `. Y' F2 p6 r3 I" m0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
! @2 o  v# b2 v5 S3 `" X0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3$ h; a5 L9 R) A7 X# ^/ G
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 41 L6 L9 s4 j0 g
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 53 e, d8 \" K; \2 |- Z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
% W6 y6 R# C: c+ U7 C2 {0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
3 t0 K+ }2 l9 _! `4 Y5 z0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
5 g( f5 c+ W- T% G3 b1 Z9 ]$ Y4 c0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
* S1 w9 p! W! u7 n+ T/ t$ s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
4 g/ D9 Y% }8 X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 118 h0 V7 m) E+ W* I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
" _' B- \* I6 N) R: ~: S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
8 A( X- L( D) V! Q- K5 x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 22 @& t" W: d& Q$ D; w, A8 a
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3% q, E% T6 }: z4 ]8 j5 x: H
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
/ K) @( {% w7 J% m- C0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6/ q6 @5 g9 z  m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7$ O* c: j  C$ Z" x0 q2 d
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8, L2 J4 Q8 k$ d6 ?" E0 o- G; i$ r
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8" E% n5 m& b, j* x
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
- E7 W7 V  J( e$ {' Z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
9 n+ e$ T! I+ y7 Q( r, ?5 }5 O9 k! {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11$ C3 t, N% _* E6 _
#else' ^0 ]( r0 ^2 b( @5 D3 c. J! w, l3 \
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
) G; t/ N0 E0 x/ g5 W3 ?+ t0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1/ J$ S) D1 W; M& b
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
& ]  ?" D5 j2 f0 W0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3% U7 [4 Z5 [- Z+ G  H: i$ R
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4- w  t1 @: q/ r9 V; u- A
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
; H5 ]7 S& T0 ~& c0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
) S+ _7 r5 U( z# a5 r2 F0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7* Z2 ~: B0 @2 C& ^2 f
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
" O7 ~5 X; Q, `0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 96 m9 s) d5 }" A7 A/ l
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10% j, a. o! h; B
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11# _6 f1 `0 ^7 ~( Z
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
( l. j" g+ A  y5 C1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 12 [, B) [+ P3 \+ N- E4 @
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 22 x+ i0 _: G) K# F
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
  W/ N1 ?& K5 j& n6 Y0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
  b: j% c( {$ I& r$ t9 ^8 O) C+ S4 n0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 62 S) m, J7 b: t. e; _
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 79 ?2 n4 j0 S3 L" l# [
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8) p$ t% k" z* K- N
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 89 T$ b% F5 `2 A- P
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
# o# k% |# ]/ B$ n+ z0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
' s: o$ E0 x% w0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11- i5 N; [' h# |7 O% P
#endif
+ Y, _5 B' c2 e" T9 b% l};
8 q" O+ _1 D' X# Y6 ?# ]! B$ ^5 j7 |2 U4 v1 G
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
7 G3 o( e' o2 Q  P# S! b: a#define __DAY_NIGHT0 r; Y( o% |6 `( i) X, d3 _: N
编译neuz客户端文件
& i0 [- ^) y7 ?, e8 d* D. n8 C6 n& E7 M6 \* H  n; j
五.游戏内添加时间显示及在线时间
2 B2 B; P, K2 Y  ~5 K0 S. K$ Y) p( S  K
WndWorld.cpp
- R7 z3 I9 ]5 o% j* Y7 y! }9 O) I" O  @$ a" m1 n6 I0 u7 W& ~
-------------------------
4 t# q  f, G, ]) p- |
- n, n+ w/ J. ^* m2 [3 M5 d9 N$ ]CString string;% O  T2 X- L! \+ g' @7 M
CTime time = CTime::GetCurrentTime();- {4 W( ?5 k) U& Y$ c
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
% B* q5 R. i# S( Cp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
1 Y+ s% {$ f, ^; J8 l% j" I$ d: i  B8 S! M' l1 q
TCHAR str[64];" m! H( r( Y8 m" |$ r! r+ z
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
" a# ?8 I& l4 w" f( G% bp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
9 `- K- B# w: C6 @% y* P
: L4 ~; J' P8 Y8 y; v0 a5 e3 z7 eTCHAR strtime[64];
& S$ e: _. T7 [6 `char* szT = new char[32];3 w* D: D6 E$ ~: X4 m3 K
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);8 O$ _* V- p& }3 s
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
8 i6 }* J4 |7 S/ S$ ep2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
, b' z3 W4 t" n$ Q( z1 E; y! B: f
六.设置不同颜色的装备名字
/ a1 o0 E# B$ b# }
2 L$ D+ K6 S0 o5 M. G: c*************************
/ l7 T8 A7 z. o$ y8 rWndManager.cpp& Y! H2 w8 k7 m: \
*************************  d: U) C+ w2 t9 l1 }; v
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
1 X! V  o, D; u! V这里写了各种名称的颜色,可以自己修改- b: N0 ^6 Q- I2 `) r
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌& g# P. _! q- t& a+ i3 N3 a
我们把其中一个设置成红色。
" {4 I3 ^9 u/ s3 \. e% R& X找到$ c. ~0 e( }+ M5 x# d0 t
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
) J) ~8 F' @* }2 w& {" u我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
; `: V% H8 |: \- E3 ~5 h6 sif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
1 U; {! q7 ]+ x( R1 U( c  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;; H1 y' i" w% F/ s
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )0 k* s$ T4 @# R7 _# O
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;. B% x  y5 l  m# u
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )0 t. w% r8 U( l; `8 P
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;, S1 g6 D; |) X, G
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
6 a3 z# o* C2 _/ W' B  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 4 l/ _" B5 q' \; v: L8 E  ^
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
3 x( f& y8 ~6 o, ?" N  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;; c) B# b) L3 S
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。* M& B+ H) O6 f8 g8 f" K) J! @
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
( V3 }* h/ U7 }/ D7 S, ?# R其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。  v8 q& O' c; J" [
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
" S0 q: N9 R* p( U/ ]+ y$ ?
7 }1 P. o6 D* k9 ~7 `; D' d/ m9 T4 x7 O1 S
七.调整系统公告游戏信息等
  _, O! t2 A( B5 I" I
2 d9 i9 w, S& d, P3 b2 zWndManager.cpp
( ]+ I/ h& ]0 z( T& i, `: Z6 V9 X; l4 {4 S
-----------------------------
+ `7 l8 [& V0 N* u  X3 {+ k7 P: U9 s5 J: \
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
4 ~4 s8 F% h' w5 O' V/ ]{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
+ X! i! S8 j4 ?if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 8 V, Y4 ~" w) M  ~9 T+ S; O
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
$ O) O4 P% [9 h$ e6 Q* s*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ; B  g4 t# T# H; h/ j
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
4 Q4 q7 b3 H3 G- T5 u  P  \  rif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 8 w# l, F3 i+ @) x1 _5 d8 c
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
5 {1 n& ]4 Q3 ?3 J8 G% l1 ?if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
3 Z! G1 q/ f2 u; B/ X' Q{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
5 @# _( Z  s# b& f0 {if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
" q1 ]4 L! ^! P3 R6 R4 _{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } * o2 h; T; O, u$ M) o& q* G
7 }* t1 E& U1 u; X6 B
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。+ B+ u# T0 q4 c! |$ j3 Z

' |  N+ c4 S. V$ v0 z, w5 Q' i  G% ?HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
& [" a. W( G0 B$ D6 _3 l* G" X  x  V' _
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。2 i- k( R5 x6 a3 S. N2 U+ c" C
& V. W* l  ?5 T7 i8 \3 E
生成neuz。
/ [  A5 E& G5 o2 L. v3 p6 ~$ @: D* g3 m: i" }- \6 @
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
+ {' S5 b2 Y( x7 Y- Y3 l+ C( l7 I+ N
* c* h0 G, q+ ~; ~八.修改窗口标题老飞飞3 ?5 f/ k. ?5 ]; `4 b; w
2 Q& Q2 J! N2 }( D
打开 Neuz.cpp
& O# r* t- c4 I6 M3 A3 t( @8 g& p* G0 i( y, |7 |
搜索m_strWindowTitle = _T; g: s3 e! C. F4 k! b& F0 H- @
, r9 B7 M( d' B0 h
你会发现你想要的
* _6 v' ?$ J6 im_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );- l3 f5 P3 N0 s  c  n0 z: X

& X6 ~; v' g: V* Y9 x$ c- U5 q& a
1 C( P& S7 }5 G, c4 X/ g把她改成你的服务器名字吧0 R. M! _1 l" t6 ^4 _

3 S, E! u! T8 |$ ]* H% p! _& H2 r九.让不能唤醒的物品唤醒' q) r( R' [7 `8 O' V+ d
+ U0 l( M6 G$ r; V% x2 t7 ~0 i
涉及文件
+ h1 F0 `" U- G' w---------------------------
. W& c- n& ~! O& E0 f6 A4 Yrandomoption.cpp0 f0 I% X# T" Z8 H, g
+ N' N. l3 O1 O2 Z8 C/ E
---------------------------' J; O- Q" B: N( h! y
找到:
" H2 r: M  R) r& Q#endif // __J12_0. m+ C& o1 `* C5 U+ y# ?
   return static_cast<int>( eAwakening );
* {/ T5 |0 p6 m  case PARTS_CLOTH:4 x9 S4 E& c  o+ o( ]5 q, ~
  case PARTS_CLOAK:) |& M/ s" J9 m# p' i& |
在后面添加:
, R- _0 a0 P" a. V# }" Fcase PARTS_BULLET:  ( m' _6 i6 P4 @& v, k8 l" b; [$ p
试验下是什么可以唤醒了呢?
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