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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
% y+ C0 H* C" p+ _
一.在NPC上添加一键转职飞飞8 W3 k' j- g# @6 e: T3 _( R! r+ G/ b0 j
  B* r. c& M! C/ }) W& m$ q8 Z. A
9 C1 j$ v; @8 a5 n% W
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。3 Y3 E. B5 K& t' e$ u
涉及到的文件包括:2 ?2 z+ l  }9 s: q" S9 y3 x: u" h
-------------------------------------------------------------------
4 x' S& v$ o& T/ q* {( H, |应该都知道在哪吧- -3 A' O0 |# N% N+ v: o1 b
WorldDialog.txt
" D4 l, \0 ~* S3 s7 KNpcScript.h3 F/ ]: y; \& Z( ~% Y' @- O! t
NpcScript.cpp
) }# T" d9 l% w7 \' Y  JNpcScriptHelper.cpp
* O: s# K9 @$ J& G# M. l' B4 |------------------------------------------------------------------
, ~% Y, r/ M2 G+ V% m; G& {下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
0 L6 @$ w! w3 X3 N1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
" S$ I! b3 p( `) z7 T7 j1359 快捷转职
) S% ~+ t1 G3 Z5 V1 M& Y  N1360 KEY_OKJOB_1
# c% s( n6 z7 |% ^1361KEY_OKJOB_2
, s  J& d$ o  m8 D; s# c: |1362 KEY_OKJOB_3' {) z9 G- S: s/ E7 i* `, U
1363KEY_OKJOB_44 W% k2 n$ d" I) R
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
1 f2 }: B8 V. p3 r6 }. T, M1365 初心者15级才可以进行第一次转职.7 w$ M- q8 u/ g3 c) o; r
1366 好像你的金币不太够吧?4 D: k- e/ c# L0 p2 F
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。, v+ Z: L! j1 Y2 Q6 C
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
7 u( w7 o/ ^, [; ^: }7 \( g8 Xvoid mafl_flamayor_1358();
- X1 `) Z& }0 X3 k) s! }" g. {void mafl_flamayor_1359();
* I3 a3 r* I4 M/ \% cvoid mafl_flamayor_1360();
. ?: V1 J1 B9 S& ^! Tvoid mafl_flamayor_1361();; z- L/ ?5 b* @) n  K# B
void mafl_flamayor_1362();
7 u6 y( m( r4 K这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。. K+ I% }- k* {3 ~
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加, V; J- ^0 `  ~0 {( p: O
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},. P/ H9 y" I" q' k4 Y6 W7 H) s
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},' h6 F- g( F0 q8 i7 S5 Z6 u7 O6 Q! h
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
. v) e; t( W7 n" [, p1 J{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},3 P+ v( P9 Y0 G: J4 ?
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
  J3 V3 v$ n2 l3 `( g. d7 m% W8 N- X这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
( G( Z  m6 C& U8 k: u4.打开NpcScript.cpp
& w1 j6 D: s0 k7 s* ?在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
: }# ^  {+ x* a  j4 R5 I1358,
7 d3 A& [: P3 [: v4 t- }5 {1359,
: g) i- V$ U, u+ M1360,
. {/ z/ `4 ?! ?& S1361,
- M2 w5 H6 s$ \9 ?2 L, [+ X- A- ^1362,+ e% o3 M& B% d9 B$ @! @6 }" y
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
7 z% |5 Y, G2 a" G- R找到
, i0 W4 V8 ^$ l+ G  Qvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()2 {8 l* C+ c3 M
{
  S& n  r1 ]* I3 t# E: tAddKey( 9 );//介绍
- _6 Q/ c9 {. a1 A( k) e0 z+ xAddKey( 10 );//离开- Y; r6 [' H* a2 A
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
" P2 H, ^) ^7 @. ?0 V9 l}
) W6 g9 g2 p- z, ~
  ~4 N1 @0 B$ ~2 U: E4 m5 Y% e+ D/ s) \
二.取消唤醒提示框4 _- @; [& H9 J+ N
7 C, j. D3 L. q7 r& K! L. d
取消唤醒提示框
- f, o. B' b# r4 L, j$ C1 s打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) : H9 F( U0 a1 [" x* ~1 U; S
搜索
2 z; H& c' F0 F( G7 @2 }8 j
, K3 d5 _. D9 t; U  i" _* l#endif        //__PROTECT_AWAKE- a9 h  @" I- k2 V( s- @- @
你会发现这里0 q, Q) S/ H0 K, R8 [
1 l+ Q, U3 k* F2 Q7 E
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );6 d% r. p! g1 m! p# K& x( @
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
# a) t6 {; F6 O5 v9 i4 b, W/ o1 G) J  N7 J
pUser->AddText("觉醒已清除");7 [" h' C% H2 P: I7 I' G0 z8 ?/ U

0 c* F. l4 c1 ]% B: P# v5 h6 k三.如何让你的盾牌发光! m* l# d2 Q4 ~+ u
+ [5 V. ?( `8 u% T6 Z) k
打开文件ModelObject.cpp
. M& j& Y" J) w搜索:
" p! G7 j' @& O
- Z( K; k4 \% ^: h4 R* q" ^void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )7 B+ b8 g: r, J1 ?# z9 T2 r; D, f
0 z1 g2 Z: [( y  }9 p0 r

. L: T3 Z, F2 y0 ?7 b: z2 c, T找到下面的代码:
( g9 y9 s! _: r# {case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
5 C+ M/ |$ p0 K" J8 W% dcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;6 |) g9 X2 m  w  @5 {( Y, m3 n
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
; m2 E6 r2 m0 ?& Wcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;3 f5 O5 X- R( P/ U6 \/ I4 ~; y+ J
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;) ?/ }, D2 Y/ A# ]6 F2 H9 s3 O
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
1 t. _0 v; p; Scase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
* d# ~7 J* s, [- a, ?% Acase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
' S4 p# \1 F2 `* T5 Qcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;. B" g$ I0 M* X' l0 r
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- ^  K- i% }" t1 K' o! B. w0 b$ O: g: fcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
" h  H) ^3 Q0 L  K% Dcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;1 x* M( y4 k2 ]8 V2 {) |
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;/ s' @! ?3 l) Z' |" [6 ?

: e. v8 I' A! P- y/ Y, G4 p' V. {) _, h2 E! j9 i6 F: K- \8 u7 R
添加下面的代码:# u; U; r: k" t+ `7 a$ J1 ]

3 i1 v! c! A# j9 T/ c( Y+ ecase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;* D. w' w) |5 P1 d* M
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^8 R( H% J2 B$ ^$ {
8 i* A, G# |- _: l# o6 c- ~& v5 j
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
: O  E5 Z; f# x+ s) k9 y/ e! h8 c% y" }1 s1 i8 o# E
四.修改官方的日夜系统3 s2 ]: ^& J3 F! t

% Z" X5 D; \: F  B) b搜索   WorldEnvironment.cpp" i- @  H0 i5 o" ^/ p8 K
在此文件找到
7 {. H1 q! a& o2 |LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  4 a! u. T+ h. I0 U* J8 r  n5 Z
把整个句子修改成这样:! a& N, m( j1 _% q1 D: _
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ G3 k0 `1 D& g( o) D* ?
{
* V' y! H! Q  X+ f4 S#ifdef __DAY_NIGHT
9 A$ x" ]2 n2 Z6 v) B) ?1 ?) Y0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 N* {% J$ m. U) i$ y5 x8 m
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
, y1 b2 z9 Q, r0 q4 `; x$ O0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 29 w2 \0 ?" m. Q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3/ M4 n3 t% Q8 u! I9 v& e
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
- \5 m: z* c9 u& `9 a  E0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 55 A' ]$ j3 `6 l. m# x+ }; a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
1 U& B+ U/ i* M! c6 e0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 75 K8 v7 z7 [, g. q
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 87 H+ N4 ?; q. u1 t9 \
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
* e$ s% |/ y+ ]& ]( S  [1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
4 ^8 b- }8 l2 c, D: F1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11: i; P4 B4 ~4 S; k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 122 k7 M4 @, E- J9 K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
& L0 s1 b7 Y0 u. ]; o& i8 o8 \& D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2/ O% @$ i: k0 n! Q! R' O
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( m. x8 l  Z% b% M! k# a0 l
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 51 n2 y' Q# a1 _; `0 o
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6) S5 Z) D/ ?5 d0 X8 a
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7+ a- E$ N5 x8 l% X, P; L: R9 B
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
# @' E# Q( G' z% v0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
+ @! ~7 \  P2 z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9: y! ?. J: F/ @) ~
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10+ i* T2 p, a3 f) ?  g
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
# Z- c) n* g/ Q#else) g- _: G5 `( ^, U, O2 l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12  |& x+ F# V$ z, \7 `0 a  C/ O
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
- o0 P, Q1 C2 f# G; a! m0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2$ \' b; ?5 A+ Y. i4 j: M
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
0 l- G  Q9 V9 K* i0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
+ U" x' X: w* ?) q' d+ [0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
5 R2 x8 O+ J( x4 y0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6' ~$ a4 f* ]' n0 L, R  h
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
5 J3 I3 H8 h2 y& }" [0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 [2 N* H8 J  U3 w. c8 P4 o, B) X0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9$ a/ U  b, P& w4 G1 x: x4 q9 I  V
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
0 d0 l. h1 [1 H- _9 ^1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11% E% X. J2 \/ C; d+ S
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
- C: f$ f6 B$ o# j2 k0 A( q1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
3 h  q6 g! R2 B/ Z7 i' O6 _6 M) T1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
/ N; p. q8 ?# H, ]$ b1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
6 U1 d; A- {6 O/ Q3 x0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
  ~" Q) [. ^+ L% }6 T5 b! I. q0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
( k0 T  Q7 ~/ u. t3 {' N0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
) w. ~  ~! v4 {$ ], y5 G" q0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
, B0 O' S; I) R+ A! w  K0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8" g+ r1 ^, H* p
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 99 t( e4 H6 Q5 i3 M% U+ p
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 103 j7 c% U% ^. R0 j- C( N
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 117 P( M* s, s' h, _: H" W
#endif  h0 h% d" R6 S0 i" |8 d
};
4 e0 {% H5 v/ V! X6 A/ W2 ]
, I# [! X2 C2 [1 e; Q在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
; B8 t- L, A5 `( |( t  c" V#define __DAY_NIGHT
3 V, g2 c4 o/ a8 m编译neuz客户端文件
7 |! A1 b! |; p3 r1 R/ k: Y. S9 b. f; V! b! M; X. K& B4 o, @, s
五.游戏内添加时间显示及在线时间
/ m. y( E6 C) w4 L2 l3 o1 W' ~6 E$ Z$ U
WndWorld.cpp2 i# K2 e5 U, _% T8 c
, `6 i, t9 p9 d" K1 r0 e7 a' Z
-------------------------
+ |' D6 C" Q/ A. y/ m2 V* o2 \- @0 h. G. w
CString string;! K0 x  H; Q& b, [
CTime time = CTime::GetCurrentTime();0 N4 y" R# n0 v  I
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );2 D- V: a* k* y; F3 w( [% g& T: m
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );, t1 w% m. m; H7 s

* X9 ~0 t' E7 dTCHAR str[64];
) I" u; x* H( Q' n_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);: l% |4 \; O& \, F7 _
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
( v; N6 ^! B5 X7 P9 j# F: l( F1 i
TCHAR strtime[64];
) s) _& Q9 _* X: k$ a' s9 Mchar* szT = new char[32];( Z, R# m2 K# m" U$ R
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
! \# h, q5 h: F9 a: j_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
9 N. J, [) M( ~+ d$ `0 S- l! Lp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);$ r/ m. y7 p7 R: p. T) g$ ]

9 D2 U  k% k( |! o' F: {  [8 M& n六.设置不同颜色的装备名字
! M$ l2 C& a: W
( O3 D- W: W; V4 c! A*************************; n& }( ]" Q& X
WndManager.cpp* c8 r5 y# w$ C' I
*************************; x# |! \" {; n( @7 T6 Q- x
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
8 ^! t7 h3 `& R. U7 R! A这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
" i1 W+ o; {2 x: ]dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌1 d. ^1 B9 T4 J2 r
我们把其中一个设置成红色。* l3 W9 r. r+ M, V3 j" i( O! x
找到
8 u% W. w) u9 |0 V& i/ sDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
- Y, ~0 s$ Q$ Q) _& M! R我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
( J: c' d, ]% |  k) Jif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
. N4 w7 X0 V  N/ X  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
9 b; }) W7 i4 t' I" W, D0 Belse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
& e' b& t, @) g6 w2 V' {6 ~  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;% _% ?0 J0 e3 B$ L1 h- j
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
/ d* x* B$ y' e+ s" ]  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
+ _% V1 o$ X/ p' B8 Ielse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )3 D# p# @2 |6 b5 k  Y: Y
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- }- L: q; E7 K  \2 u2 |" V0 t' Oelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示% R0 o3 R8 c+ o+ ]5 P- B: p
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
. v( E5 M8 s+ Z这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。% X5 i' W  u) m4 a
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。2 u  ^( P. R! d, K
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。# p' K) A( K1 {, h) \
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。9 J" G9 K6 V" l
  D: p9 ^- ~; J$ b

2 W( r, t5 x8 a+ C+ Q七.调整系统公告游戏信息等
9 n. s8 N, r- j8 s  L1 b& b3 Q/ Z2 n$ C8 ?. L: K  T  b
WndManager.cpp
4 C. |6 P4 R4 _$ N1 j1 x8 |  ]& W9 t( Q" Y. ], \
-----------------------------  ~7 u' b8 {6 ^

' h# \, X" C$ P) z9 U/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 6 T  f" a2 T: e9 K
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
9 [6 ~. j6 \7 eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
9 P! Y7 X  ~" m( E{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
: f# p6 [0 G1 Y: o' |& @*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
2 z: r# l! W" j! t" i( d$ o{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的2 b: ]: G5 ?" h: x8 W; L0 L' k
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) + Z: d# J" @0 r- e5 Y# n
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  , m2 V  J$ |- L1 F
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) , v& l/ y( |+ M# i
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示2 u. D* _0 n9 T" l) q& L$ |& [; V' l4 r
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
0 f; D, v7 w+ ~5 c2 m{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 7 [$ t- N. [5 l2 Z

6 A7 i7 [8 A4 Z- Q% a& Q这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。. u* [* O: T- T- }

" q. p7 x! u, C7 j, uHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。& ]  s4 A; o" }9 L

  l% a# g* Q3 m  n' h; O下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
0 i4 O+ D) F1 P/ d( d! m9 e3 o$ a
: _3 h0 o; o( y& Y2 r' h; s生成neuz。
. e8 [4 V0 I4 u- z" I6 n, {) n1 K3 L! W
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
1 Q" O! {' [# u6 {' ~" r: h! w
' S* I% _8 u0 E, ^1 L9 M八.修改窗口标题老飞飞
: @/ B' Z- r0 w4 y7 o7 M+ k3 X0 C6 C0 J3 D: K
打开 Neuz.cpp
1 N9 |. e8 j; Z% J6 f! b$ h. Z$ [) s, Q
搜索m_strWindowTitle = _T
7 i3 ?: a1 e! b# A& a- c
. D+ r& F9 E# Y- x, Z! e3 P9 F你会发现你想要的2 h9 e) L: y* m% k6 E
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );2 V% h; n( j; r& {, c2 E

9 t  o) ~4 V# K% |5 L  O& z& ]" h% S5 \( i
把她改成你的服务器名字吧; P. n- s, |3 t. x2 f; X# |
8 U" A) Q* `1 L" F7 ^
九.让不能唤醒的物品唤醒# ?- O5 w( w; @" X$ G- Y6 @% ]
' ^# h  t" l* ]9 z0 F# Q
涉及文件' P& Q" }1 W3 I. A% C
---------------------------. X& G) J4 C1 w( _. w% D
randomoption.cpp$ D/ p6 x$ P1 A; Q# i( V

+ Z: N$ o3 }7 w' T& a- b; `$ j---------------------------
2 P) U, r5 E* p* Z找到:
8 O6 N. G0 \8 O; X- ]2 x#endif // __J12_0
1 K! _6 t- U; P   return static_cast<int>( eAwakening );- J( O, x- t9 Z# H% r5 ^! W3 D
  case PARTS_CLOTH:
" F) r# }1 H7 N6 z1 O0 S2 M  S  {( W- Z  case PARTS_CLOAK:1 @! N$ A( L( Z" n/ z( m
在后面添加:; g0 c  Q0 H/ D6 Y
case PARTS_BULLET:  1 B/ S. i0 U4 a0 w6 ~5 z! t2 {
试验下是什么可以唤醒了呢?
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