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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1 h5 o! `6 k# |. h; i! C2 y
一.在NPC上添加一键转职飞飞: I( T* r5 [; w1 c7 f# E( v

5 V& O/ X: h" s# U
1 j% N1 N" q" f我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
5 l6 A. L3 F: ?涉及到的文件包括:8 {( @2 X& D2 b5 _! Y
-------------------------------------------------------------------
) W8 Z( r! x3 B1 Y8 F应该都知道在哪吧- -1 {6 r8 S3 ]" r' K2 g$ M5 |+ j' g: W
WorldDialog.txt* ^6 P* L' Z; Z2 d
NpcScript.h
) l" E4 J3 z4 @NpcScript.cpp
: P1 t" O! [- |. t. `NpcScriptHelper.cpp
/ h3 ]' A3 m) \. G5 ~------------------------------------------------------------------
" G# `: C/ d: c, L+ o/ R! p. }+ J下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。/ d2 s5 S' Q( \, t; z. J( Z( Y! l* l
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。1 m% N. Z& H# d: b. [
1359 快捷转职
: U' Y, \) h( m3 {1360 KEY_OKJOB_12 w3 |$ X3 `- t" T
1361KEY_OKJOB_2
" ~. w# F8 l9 `7 T8 |  G1362 KEY_OKJOB_3; z+ X& c2 a, g8 y, ?& T% ~
1363KEY_OKJOB_4
( p  C' E9 ?2 \7 g7 z1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人( y; J/ v  }) r  R& T3 U
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
+ k6 t7 C+ T: y9 L1366 好像你的金币不太够吧?4 N' ]( D' O8 _* W( m; O
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。' Z" z6 I- z! v! Y& @' i
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
. O7 m- [7 f" C  xvoid mafl_flamayor_1358();3 E; Z0 U5 m" j; [/ D0 X. m4 l  A
void mafl_flamayor_1359();
  n* {4 l, N1 w. j$ h: T2 qvoid mafl_flamayor_1360();- K+ }0 w' z2 G1 P4 e4 S
void mafl_flamayor_1361();
& p* l6 x5 j) i( G7 _void mafl_flamayor_1362();9 `# D. i* w. D; O( }3 D6 r! N
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
( B) |7 e. C/ n8 w+ W3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加+ @' S8 M5 N: c( z) N
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
" l+ Z9 M" |# I* ~  z{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},' W( o  e2 d6 p3 J
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
& U3 h& o3 @9 q8 D$ b{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
& x4 K' X3 s6 J+ p7 h7 D) t) |{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},( k5 ]' G3 k# R* W# [
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
4 ^4 J4 v! v5 I/ _/ |4.打开NpcScript.cpp
6 g# S4 P/ c3 o' t在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
1 k# ?& K" d* \( }1358,
3 J, x. Q; X+ R/ M1359,
& p( i# B8 [4 w1 l1360,
0 g' q# P0 l4 \1361,* R6 O- S4 c# g) R, @' O+ `
1362,
7 w% e5 ]3 b8 g4 ]然后搜索帕里镇长mafl_flamayor. B- s4 v% R! `+ _, w4 p1 W/ h
找到+ o7 B' Z; K0 K  H/ m( c& C3 e; }
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
' O+ f; j0 t% C$ n{
6 k$ o3 g+ @5 _# kAddKey( 9 );//介绍0 r# W2 N3 g$ x% t5 u
AddKey( 10 );//离开7 E( _. M/ u( s6 H; v
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。/ ~7 A+ `6 v" ]- e* f$ r
}( b' \) S- o3 a4 ]3 g; G: H
) {0 C) D/ D% a" g

: r, k- K$ X* D" |二.取消唤醒提示框( h% ]7 k4 @- {7 V5 U
1 m/ g/ V: f; M% V; A4 ~
取消唤醒提示框
+ |* Y) n: x* U, V9 [9 E打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
) c; B; n5 _5 {9 p* r7 a+ Y搜索" P. v" q( C6 P
- \6 [7 S) m& \4 g5 G* X
#endif        //__PROTECT_AWAKE
, @+ }" ?  ]  p- q4 `  C2 N4 A你会发现这里
3 h+ |/ b( [5 U& a* R0 P6 `! w6 o' T6 m$ Z" M3 S
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );$ p- K7 _! I9 ~( e# I" s
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
  \$ q, y3 w8 ?: ~) @; ~8 s+ g' O2 V5 ?4 _
pUser->AddText("觉醒已清除");
" R0 s$ g# @1 A4 [9 Y- u
+ }6 s% U6 N* V9 ~1 B% f" X0 [三.如何让你的盾牌发光
3 f- X9 O% U% B0 n; B' G( ]" b
4 c0 n! F4 y- y* n. X  B打开文件ModelObject.cpp$ L  q6 T2 A; t
搜索:0 n; f; |4 [3 ]( k% F, `( q

" g4 b4 `0 f! S- ?* v  Vvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )( D9 I# ~8 v( f8 D5 z7 H9 C$ P
% u9 M( }3 `) d6 q
6 g; g7 `) d1 D( U9 P' h2 B
找到下面的代码:+ n; z/ ^) a7 J5 l/ n, z/ l
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
5 e1 _* \% U6 ?$ v1 j9 p! ycase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
$ [$ N' j; l7 a: ?8 pcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;: y8 n. O0 [2 g# _3 [
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;* F0 R- O6 w8 K1 M2 t) V/ i7 t
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
0 Y" ~# Z* C2 b* Z( ]$ X, scase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;& V, }$ u" J" i5 d2 h% J
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
4 N9 f( @; [% I5 M% z; m7 Tcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
% [) _" s% [3 L1 b0 Pcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;; ], Q9 h1 |4 J+ y; W0 I( ?% ^+ ^
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
  S6 b4 g0 E+ J6 T6 Zcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
7 P5 r0 k- M; X" ^case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
2 P5 }$ ~. G' |& Y) acase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;$ [+ U. C' o  B! Z/ i( U3 D9 I' @  i
, L* A4 p/ X; t; n9 U7 q2 f' `
8 @4 c; e2 ?& M! W! F* @# ?
添加下面的代码:0 T6 e/ K7 P" X/ B' C

$ C( R! d0 ^$ w3 y3 Hcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;7 \7 T1 U' M* X9 Q$ r1 v
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^6 c: L0 X6 ?1 ~* g, N$ \& f1 S* w6 {) ^

0 j& x: l: x! b. ^- p2 L*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^- w- H# V7 h6 d: j3 _3 ^

' H# p+ U# |, i/ O  R: O" X- W0 v7 d四.修改官方的日夜系统
, p: K5 s- z  p) l
  E/ K: i# T( v9 y; n搜索   WorldEnvironment.cpp
" @* r" C' e+ M9 t# X2 X, b在此文件找到
. d* m- j! V& bLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  ) {# r( t$ O: G. w7 n
把整个句子修改成这样:5 w) Z$ i" E- K  o7 d8 C9 k
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient& t3 C3 W: Y$ {. z5 o
{
* a4 w" s' @0 i6 H' t9 z#ifdef __DAY_NIGHT: k. D* u( q3 c) B+ Z2 |
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
( u! }+ M, \# h% x0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1* m+ T, @1 X& K5 n; c
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2/ ?5 y5 {9 v5 A5 j9 g1 ^
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
) }5 r4 Y& u( ]. }5 m0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
! v8 O, L( Y7 O) ^0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 54 B( b1 c3 J9 J! O9 B( e
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 61 z) A: w0 F/ C. P7 L& }- _$ K
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7; v4 V+ q% i& Z: \
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 81 T# a" W3 e4 ?
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 93 Y( p% z, ], b( }. R
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
) V! k- D3 A4 k. N2 ?1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! b& ~1 ^3 _( J4 g3 K: _1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 122 h  l# z6 ^: g
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1# `- T+ l; J. B$ _  c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2) ]& F$ \! {) O5 y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
0 L  V. L% V; V9 z, s( r4 G0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 55 @1 m7 e4 M3 i) d3 L: ?
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 69 W3 m& \- R: m" }; a! ?; _' ~( t
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
1 T/ H0 H% M& t/ t. i3 S3 E% W0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
/ `1 B' o" t  ~& i0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8. y2 p, G* h( c! F4 g8 M$ Z' B
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 95 P1 t0 o' D: o! K# f2 G6 g8 C* |, H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
* j0 l0 G, }' {# S2 n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 115 m" B/ q  q$ A7 B
#else
# @. _( r/ h1 `6 e# k! U0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
* \: p4 r1 {9 z3 R3 R0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
5 N0 Z* ^4 C5 i/ e0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2; j- U( c# {; s6 S4 G- x7 D
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
! R9 t+ t0 p' \5 C- i# }* v6 o0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
2 K: N: z" b- D' k" Z( _+ L0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
' j) T& F2 Z+ |. w% w* c& u4 R0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
$ s* |6 b' A4 z5 X2 L, o. I6 U0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
/ g. f7 i5 c0 `" F( O4 j0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
& G& U; U9 {5 R8 v. B9 r% p0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9% x4 B0 f6 |5 l, l  L3 G; N
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10% V; O0 @8 K. m% }% `+ R$ J% V, a5 p  }
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 111 Y8 f! s8 ^2 j% i
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12) x. Z' ~( h# W8 c$ {
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1; A9 |6 k) M4 E; t
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2+ M8 _: ^8 j7 e" P, X# n* d) [0 E
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
& j4 {1 ~4 G& b$ t0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5" D. Z  p! K# r3 R4 x9 a
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 68 P# w" ]. A! x5 D' |2 f4 V
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
; v: S) {7 z/ S6 I0 b& F0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8! j. k4 P( m% T6 Q/ q
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 84 A0 c$ [8 Y7 J! I9 P8 h
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 96 l$ A3 ~: R- O9 ~
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
9 Q$ T- x! v# R) T1 H; w6 q0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 119 D& e  N* `/ v1 C( s# I
#endif
' l+ c* Z% l6 O};
1 D# C* w8 S  L- m8 f5 q# z9 s, d% ?& }
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加9 y4 E0 r( Q  X; d+ p! D; q$ G$ U
#define __DAY_NIGHT
# z& Y8 ^# H5 K# g编译neuz客户端文件
) I0 A! |0 m) L. m6 z9 C
" e% x) k5 J; w6 G5 [3 m4 W4 N五.游戏内添加时间显示及在线时间$ k$ b$ e( |) l4 L
- H$ O4 F9 c7 z( F
WndWorld.cpp
! g1 Z$ `% Q7 W5 S+ B! W  i7 w) e; R) `6 g4 K
-------------------------+ w* G7 _4 c8 L7 K" S

. S7 j; t1 E! {" Y4 iCString string;
4 V& n+ j: U( H7 b4 TCTime time = CTime::GetCurrentTime();- f" I5 k6 u5 y: l$ d/ E
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
0 l2 A# g: U7 ^/ I2 h) xp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( F4 F7 F% v9 [0 ]9 h: N

8 |7 ^; u" S, w! T* W9 a9 [TCHAR str[64];- E$ |, k5 M% Y
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
( Q# K$ z; P) u# G- Gp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
# |' }- K9 N2 Y* L- O3 V% F8 a! A& N! J2 k
TCHAR strtime[64];6 k9 M8 v4 b/ \# g
char* szT = new char[32];
0 `+ D& y) k5 N* x4 cMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
7 ]6 d* |7 G* D( __stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);8 p: T3 U( D; m" }" J* A1 e6 u
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);) }; \/ x" O. I+ e4 z
9 ~9 x3 w3 Y1 k) j% s- P
六.设置不同颜色的装备名字
$ Y/ A* y& b, i* l6 K0 H4 h, {# [8 }4 a6 p& v9 U3 s
*************************9 m" J- N' A9 y4 @( J/ N& ]
WndManager.cpp# a8 u  Z: |2 C* n! V
*************************  k0 m- f% K( T7 p
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )4 T9 N2 q( }) t, O
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改1 M/ j" ^6 s& f1 Z& |5 t
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
) Y$ J# J0 y7 ~4 w* ^- T. K9 K) t, Y( e我们把其中一个设置成红色。' \, s* f$ ?8 Y' |' I8 x
找到
& e2 Z4 v$ X0 ?- H/ k% T# c6 r, MDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
; P! C6 q% o/ c) M我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ A, W! K" m" \if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )2 N5 ?5 M7 X* i$ D' H) f
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;! O' R' P) j; |
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
. H. g2 K' L  E9 R( [$ n& G  f3 O- M  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;5 ^6 A0 K- j3 H6 B
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )! d  b; [9 S, w8 Q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
; Y8 |$ ]4 F* m, g$ belse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )  \5 C+ m2 @  f% R; `' x; `  O
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; & B0 I2 q$ l8 q9 E  z/ i8 ?
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示* X$ }' m' ?) z" b
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
7 c* e( z9 j: q; F7 u这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。* l2 c5 w! R3 a1 d/ W
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。8 ~8 T; z0 Z) \
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。" V# U. p! w- e7 ^
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
7 I. h+ b9 n( \1 t
" s  t) W) e) d& P" z  q) L$ t! z" y. x" ]; Z, F
七.调整系统公告游戏信息等
+ Y# ?# d- J  i& P& _! O1 U7 O( \* A/ u: Z! s# P1 e6 ~1 p
WndManager.cpp( v" j0 E! ?5 ?  F) }

8 |/ _: v* `/ I  b  K1 `-----------------------------" n# b$ j8 y" ]- q
* n+ }, n$ X# C& R( _: A- }
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 8 D; j, F! {3 o1 y! m+ h
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
( D2 ^) N6 l3 D4 h5 X" oif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
" D' p0 ^/ n: W3 O{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
! b' Z1 ~  A& U( B& `- z*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) & l( y* r9 [3 U/ Y/ G8 t' U+ A
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
, L$ ~; m: n2 ^* c- Hif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 7 j0 p2 J4 S1 m0 {8 y# `7 }8 f2 P9 H
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  ( n0 z4 o+ Y! E
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 1 f  n9 ?# l" A% o4 Q% `
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
) n$ h, M$ E. Q( Tif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
) f. \8 e; K0 o: |" h{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } , e; ~6 S. m' H" M2 p. Q3 S

9 e% h* t! b) D; r" u1 v这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。$ z9 ~# i7 W! m2 V: P+ R, e  E$ A' B1 X

3 p# j/ _6 x. PHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。! R6 Y0 p% u$ d

$ V1 M( }; ?, W# ~) ^7 I下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。5 O& C* E; q9 @

! h9 a" q# Y0 Z* [1 C! N生成neuz。
2 g5 ^! h2 m: v' y
& O0 H8 k; |' M; C( v) z5 F这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。" P1 E# Z4 z# h% V- X4 a8 \" i

2 V2 [5 n8 H3 X1 @) q* g; {2 o八.修改窗口标题老飞飞0 R* C. _+ D" i+ ~5 x, d0 @

7 R) l' e4 T! p打开 Neuz.cpp4 `  E' P7 I2 @

% ]3 ^8 M: C; h5 [1 _4 {4 P) S搜索m_strWindowTitle = _T
0 J6 B2 }0 K! q5 N0 s! i' {
: |; ~6 ~- y% q7 O你会发现你想要的4 W- Z& C8 T7 \/ K5 q
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );1 E2 Z- Z- g: d/ R1 D9 \/ E$ u1 [
2 Z& U# P9 `/ X5 @

/ X! X4 \$ O4 n$ F5 e把她改成你的服务器名字吧
( @! N% Y5 X' Z! l1 o8 t, d# @  |9 P
九.让不能唤醒的物品唤醒3 S! ^  Y, T( ]) ?* t0 D  j
( g: d, ?9 }; y2 ]' d
涉及文件
! I& f! R% R+ \---------------------------
3 N/ b, b9 c* c) u: q5 l' i# L$ rrandomoption.cpp. Z0 w* y$ w+ y
  r; W+ Q9 {) \2 V; ?3 H9 Z' i$ x0 e
---------------------------2 V( }3 {3 t1 a4 H8 e' C
找到:
: s  X, |: D1 T; r8 |$ A#endif // __J12_0* f! g/ ~: s# w8 r  N$ D
   return static_cast<int>( eAwakening );' D7 m6 ~/ e2 o/ ^; c
  case PARTS_CLOTH:0 I6 J- k+ k( H# p6 ^3 ~/ @
  case PARTS_CLOAK:% ~4 u' t! ^$ U3 X6 _9 [6 d
在后面添加:
- C9 G1 c: |& p! k' |- ?case PARTS_BULLET:  
, S& r, y+ Z9 W4 a# y, z1 Z试验下是什么可以唤醒了呢?
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