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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
. {5 M: O7 D1 W" D1 T
一.在NPC上添加一键转职飞飞4 F: M. {+ l5 ?" [' o0 T" \
; p" E( ?3 Z2 A1 {2 w# Z. ~8 w
) f& e' m% i. c% ]
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
6 b7 B5 k7 V+ G2 t% a涉及到的文件包括:. h! W9 B% c) t# h5 w+ V4 S
-------------------------------------------------------------------. `! Y- K+ ]9 B
应该都知道在哪吧- -, t* c1 l% w* r
WorldDialog.txt, J2 ^; }. n0 [2 n/ c' j
NpcScript.h6 ]2 |, `& ^) k/ S" y( D  V
NpcScript.cpp0 H) ~8 @; d- Q# R
NpcScriptHelper.cpp# G, Z% v1 h: l9 U! L
------------------------------------------------------------------
2 W# a5 ~0 V/ D: I- d下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
6 d$ _( I, E/ ^0 ~" K# c) [! L; x1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
+ `4 w& G: l# `& H# n4 t6 g1359 快捷转职  g; L3 X& s' Y6 K5 I
1360 KEY_OKJOB_1! H: p: G5 N5 c* H! O
1361KEY_OKJOB_2
* t; W8 m. [. I1362 KEY_OKJOB_3" E8 _# k9 j3 K% d3 f  V
1363KEY_OKJOB_4" J& b0 V/ ?1 ]; G
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人, ~0 t, u7 v, V& x- a# c
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.( D  f$ @; G8 U! B6 s8 @: R
1366 好像你的金币不太够吧?1 D6 u. s3 ]% ?! m* E: p& u# J3 Y
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。6 u* G# F/ G5 O
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13585 m, V+ h# h; H7 u$ r7 W" i6 m
void mafl_flamayor_1358();
3 X2 M" {: t" \. j, lvoid mafl_flamayor_1359();
8 x2 c( q9 |. G" t" Z2 uvoid mafl_flamayor_1360();' i/ A+ Z6 C* g& _% Q
void mafl_flamayor_1361();
: L. f7 e6 l$ z! a" g6 gvoid mafl_flamayor_1362();3 c6 M: \5 c- i
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。" E& Q8 W0 d- p
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加  _, `! ^* o3 t% g$ |+ s
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
6 s6 v; A' {- w$ v{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},7 d4 h: h9 |. A! U8 ]
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},2 {0 o3 s* s" a% d3 _: {
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
. m3 [% y+ x" z# K/ N/ M{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
3 J. ^6 X5 r, K$ Y. I这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。! I: M# L7 |! o4 S# R+ p
4.打开NpcScript.cpp
3 }# d" h2 h" {: w1 \在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,# e9 c5 W  Q0 D9 |% j: ?7 ?3 ]4 v
1358,
7 w& L! i% g( c( f: m* ~3 n1359,
: [# W' }4 E* L- j# |1360,
2 _9 M: z5 M7 J) `$ ]1361,% ^* N4 Q: a1 U; O
1362,
. G1 b- W, u, i& X/ Z+ h然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
* N0 Y: R: }3 S3 d. J" N( |找到
1 ?9 J. |. V% C# U/ ?: N7 f2 Z2 wvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()( Q# i3 g6 n' B  I
{" W8 {  ?- K3 G! n: N
AddKey( 9 );//介绍
1 x6 q1 T3 A; O9 L9 V+ SAddKey( 10 );//离开; R" X9 Z' \, o
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
; D7 h: C# C# K1 T/ t! J) u}9 D! l, Y& Q; E, w
0 r/ @& l9 _* y- F
5 \3 g4 j% f' \: W, B1 P2 y+ U
二.取消唤醒提示框+ @1 y, X* |" S9 d8 B4 R

( w7 q2 _6 Z& y$ X取消唤醒提示框$ U' y8 G" ~& d( B
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
7 S& d; _, X0 |# `2 M$ M: i搜索3 O- n+ `8 y0 F5 j: F9 e' t$ ]

' [  ~7 f- a+ C4 y5 }#endif        //__PROTECT_AWAKE
# v) r5 L/ F5 r1 k; A- {$ c你会发现这里# s% T5 }8 {, i0 }2 _+ X

2 G8 s4 }0 T3 N# f9 J$ \pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );- z* G+ e; H' O- T5 G' ]4 _
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
! K/ Y, z) o% ?& ^+ t( e4 ]% c* E, N( c# a( k, A
pUser->AddText("觉醒已清除");2 K2 U) b+ P# q8 T/ O$ @

+ u: d( N/ F: @$ i三.如何让你的盾牌发光- U" t* Q6 m; m5 N) J2 ^. @) c

1 o3 d' J2 T# p  b  V打开文件ModelObject.cpp/ Y6 e- o: [5 o5 J/ |. @& x, d
搜索:' b1 y3 H& H% n) e) g

' B6 {( t- Z# o# Uvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )& G, P7 j2 d4 F2 |7 I
, d& X' d2 e" Z9 q7 w8 z2 V: E- l' H

2 k  \. R& j# s+ i. R# V- C找到下面的代码:
  C" y3 V2 Q: kcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;1 R& R/ H- I; i* M- U5 [# H3 \
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
( e) H* U4 S( s" H3 U; V0 Zcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;8 f( k5 Y4 f+ W8 y6 K: s
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;, ?' A6 g" G4 t1 J, U* b
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
6 _; I8 i- n% ycase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;5 I) E  |, d. n" y$ ]
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;9 z8 a  |& e. b' [$ e  @
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;# ]" r7 s6 ~8 }! M! Q; o" M9 a- }
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
: \/ D6 ^" e1 t2 J! _) Zcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;$ t( L0 t  M2 Y( w* M4 @5 v  k
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
3 Q' I0 S* Y9 Q' x% s- icase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
; W, m5 `5 s. R% _8 K: u* ycase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;: V; X3 L! q+ E  U. k# I5 D
$ t" j  [: I6 T* r4 s" [& V! Z1 m
' E, e& q& F# V# ]' n
添加下面的代码:9 {( D/ e) O" k+ W5 h% ?
* S0 V9 |; b, Y. ?' {6 T, I, d+ q" p
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
; j$ q) I$ I5 @( w; J, D: X*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^2 c0 `- ~% A& Y. X. [
7 e2 \& W9 T% u# N
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^7 C2 N& ~2 d+ ]* f0 q/ m

9 u! |* f/ w0 }' E9 L9 Z四.修改官方的日夜系统, r. x3 _" `; a# |1 J$ c
' s4 G$ m$ C5 `7 ~( E/ Z1 R
搜索   WorldEnvironment.cpp/ F$ s( R4 \2 T% @( J8 i
在此文件找到
2 L& |# z7 L0 M9 O, pLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
' Z# B4 y# k3 p5 t- o把整个句子修改成这样:. L1 U1 f. a% E; j
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient  ?5 A8 w. C% m+ \: D. y; g
{0 Y& c- @, \  S) d! w/ V
#ifdef __DAY_NIGHT/ u: `3 b6 \+ i" g" f, E" f: t0 \8 U% K
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12" n/ L5 O+ v' I# `5 G  M
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1. v$ ~: n( L" L
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
  [# v2 U5 a7 z# i1 V0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3- w  ]8 O: ?+ t) X: {! ~8 M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
* a, R0 ?( L% L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5$ {  l( y7 V+ D: [7 V% W: A9 t) i
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
/ Q. U/ Q' K' `, Z- \0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
+ v) _8 ]( z7 ?% c* l" S# {0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8# ?7 ?3 G9 E' l
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
1 Y' G# l1 G+ c; }$ O( v1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
5 e1 T' \$ O" g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
0 @& J% M9 I6 \1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' y  h! e$ s% q$ ]1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1, X* _$ N2 Q! x, ~4 a$ A
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 29 Z0 d5 u/ h) e4 ?8 b9 V( [7 A
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3* U, Y: U! H  b0 f
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 59 ~4 E, }. A0 O3 g& m
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 68 u  Y0 ~. d1 _  ~5 [& J; b0 I
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 73 M/ q. S5 e! r5 h/ s6 u4 R
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
2 r9 r( W1 I" C8 @* T0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
: V( |( K/ l$ R6 o) `0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
( i9 x: z8 c' \/ U+ ^, n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
" d1 [0 o4 V5 V. n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
; B/ N: l1 v% {6 k4 B. t#else1 O1 T5 H  y$ G+ w7 N3 T. ?
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
0 N/ h- L) e3 g* m1 R0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 16 P# A) h0 P( n1 h6 |
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
9 R) n. L6 Z0 g5 J: k0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 37 ]* F+ C; J: T4 R9 e6 W' O0 z! J
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
; w" J  `0 f+ y' J0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
$ d, A1 O. u! a0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
7 K# z* V, B3 W+ y0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
4 J9 B% M; W& x3 M7 `0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
% x5 J* H( G. e; a& d3 b+ m0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
- u* u& A5 x8 t! a1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
0 }- V2 B# B+ h4 F0 B& }1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 110 C2 _4 N1 N! w. [. L1 H9 Q+ [8 P
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12# `  \' T( k8 R3 f+ c7 |
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1- H, R4 ?( H$ _4 E$ l: g
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2& Z# W6 u# A) ]3 s- O7 [! N6 Y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
+ t" h4 f- C! V% M0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
9 w9 Y0 a6 u4 I: J' Q  k0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
+ U$ b7 F1 `) s' N! T% x0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7% K) o$ U+ J, Q, c+ N( |
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8, V1 y' w2 P' }7 O3 q# f& a
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8& p3 p; c% T# k/ d# }4 I, [. X! i" X
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 93 N+ V; Q% R! [1 R+ m/ G$ v- X7 N. I
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10, `2 o" t2 ?- W( o2 u1 d0 H
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
8 K1 [0 E1 C7 ]+ z# S* F) s+ r#endif
" c7 \0 X5 r2 g; N4 R. A};
% t$ Y9 ^2 ^! x+ e  a) q: c" ~: x. a- a
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加2 S& a; v+ G/ }4 Y. r" @' u
#define __DAY_NIGHT# K% S5 s& {2 }1 s; f3 @- X* O( o  w
编译neuz客户端文件1 n( Q" C# _" f

' C. I; d8 z% T9 @' V/ C2 y8 ]五.游戏内添加时间显示及在线时间
9 C3 K+ m8 @9 s% y. G( \
: R# }& r5 y9 Y. Y7 s/ |+ l( \WndWorld.cpp
0 K: |4 o3 X9 J7 G# H* r) M8 B; |+ z: e" j$ w* J
-------------------------% I4 L! e6 V+ M7 K# ~! n1 D

4 G/ V. Q( {( V8 Y6 P- o2 m/ C7 b9 wCString string;
8 z0 O7 ^& `  n- E" kCTime time = CTime::GetCurrentTime();2 p# R+ e7 C, z. u% k& W; q
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );6 \" G: H, K- Y5 b; G9 W; Z
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
" W5 o8 U& X$ L
- O4 K5 V# T+ O+ k" B8 _$ CTCHAR str[64];; l+ e3 @- D1 X2 m$ T5 d% N
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);9 r4 U8 Q; ?2 q. G
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
2 ]1 b. Z5 Y+ j8 s, {( {$ b- Z2 u' P  K# \( n) U
TCHAR strtime[64];; q8 c. N  e# H) u" Z
char* szT = new char[32];
, X: l- X! k0 V7 f$ |MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);' H/ Z0 N1 l. [2 q- f
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
1 N- d  a, ~7 x% W& _9 m, `' Op2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
# k9 B! f$ c0 ~7 D
+ W" C, x% |, D% g. U) @六.设置不同颜色的装备名字
# [5 e6 J7 B  V0 h- [) ^( A) t* G- }. S6 G: V8 G# n
*************************
- f7 Z' M7 u' j( u5 b" A  |, HWndManager.cpp6 J; B" j6 |2 r8 }/ a
*************************
. W- R6 n' V& ?( I( X. H找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )' p' s4 a( I; K8 J; L' N# _
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
6 d+ T) C9 _1 I2 A" BdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌# @3 H) \3 `0 C
我们把其中一个设置成红色。
4 O* w# V3 Y1 L) \  V! O找到
* z1 f3 e$ ?" j  K, c$ \DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
3 A% l/ h& V( P; U$ E- `8 ?" z我们添加一个到下面的名字里(红色所示)+ m5 m/ \  x- P, Q
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )1 ]5 L" c; Z8 {% x2 Q. ~% ~, j6 Z6 w
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
* J+ R: @5 G) t" n9 F" aelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )' x. d( Z+ r7 x
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;' G7 @+ m" @. A( c8 y/ p6 y  w
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
( W* j' b* a# g% D  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;2 L; h) \( `* N$ j1 S
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
% C* K5 d) w. N' b  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; . X* p% C2 W+ Z8 n8 K- ?
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示; [, _. G0 k; m7 I/ U/ }% t( H
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;, p! p5 C: b1 g1 F) @
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
( e) s7 R; x' M4 a+ M  h- C举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。3 H3 M9 l) Z/ j8 Q$ d8 U% y: H
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
; o9 Y' Y9 ]0 J, f& L当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
  T; x! Q. A! T' F- s0 Z( t% \' n

# e. v/ U( k* R3 p七.调整系统公告游戏信息等2 x7 k7 W5 s! V$ r. F+ b

/ _4 A: q* f( y5 IWndManager.cpp% y; [8 g3 I2 M

3 V4 a; e, x* U4 E/ X( m+ `-----------------------------
+ Q3 L7 v) k3 A, K6 @5 p$ a! u1 D$ w! r3 J7 b% a$ s  K
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
+ |6 Q: C  d" B( ?' J) c/ V. G+ d$ [1 Z{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
4 m, I) K) o* ]2 Q3 ]  N8 D: [if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
" f  o" |& l$ I  U/ J/ K' x{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
- L- P9 l0 G. h*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
* t. |6 L% N4 P% P. h$ f; u{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
* h% q5 q# M& I+ G7 t) lif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) + N  j% Z" w3 \( T2 ?/ u+ k
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
9 `0 }! ?* ]+ k7 Wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
2 t) ^: Z, K) p1 I8 _7 ?* Z{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
' p1 `, i  p5 c8 Z* ^if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
% w3 c) `4 ?, q& N{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
) `6 J% [) `) ?. e( i
' g8 T! n/ B2 v( w" p) n这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。  E0 D8 D: f' X+ ^2 j8 @

( Y" [6 U% @$ t$ {: Z. |9 M( E* ?; RHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
( [/ T8 [/ v' l2 ?( m# S
; ^# c/ q$ n, V0 V/ O* H/ s9 u下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
- J" X( w+ e7 T. A4 o4 q+ }, T) q8 D3 ]" @% r
生成neuz。3 G' Q, ^$ O* L! x0 [# }$ K
$ m0 W+ c: m2 I+ B
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
4 z% z! y1 J. ]& ~3 z3 a; G1 _& C0 Y" _) t
八.修改窗口标题老飞飞
' J3 ~5 ^3 w/ @2 Q. G
* {2 k1 v' v& T: `9 K打开 Neuz.cpp( ~9 C" x5 o$ |" s9 D# j

# g, s" U6 ]2 u' @! J, W% J搜索m_strWindowTitle = _T
9 u& A% N9 k. F+ c. y2 g3 |; I5 S
/ Z4 ^+ c- c- o5 S* }你会发现你想要的2 k" Z% \# q4 b8 W- G
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );; T. l1 g" X7 O% n( j5 o

4 e6 x" ~1 E, k
5 ?! X4 i; K: ~  P: Y1 U; ?把她改成你的服务器名字吧- [& \6 m8 V3 D3 V3 V  u
  ^+ b+ j5 L' B$ O3 k5 f" u
九.让不能唤醒的物品唤醒1 J: H1 \$ @' {8 p" Y/ r3 E- w
, T+ n0 [) a- E0 W, O3 a+ x
涉及文件$ I; G9 l4 O( t5 q  s0 C$ x9 h
---------------------------0 J" @! X: M" S- B! k3 U/ ^. X% H
randomoption.cpp9 ^" \* U& U" c0 s

% |7 A7 A2 i% T6 {) N---------------------------; G. D( [9 f% x/ ~# c5 r2 B7 z
找到:) h5 D# _8 ^- ?& q
#endif // __J12_0
! d( k* m3 x$ p- x+ q   return static_cast<int>( eAwakening );* a1 z6 [; t2 u% ?" `1 o! l+ z
  case PARTS_CLOTH:9 {% l; M* j, a  H
  case PARTS_CLOAK:
" P0 D% B; J9 t: Z( J/ Z& R在后面添加:
( E6 T5 R1 R2 @" p8 Qcase PARTS_BULLET:  
& l- p- W( t4 c1 h. l3 T试验下是什么可以唤醒了呢?
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