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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
3 ~8 t9 i* {. g5 a' j& }4 b: M9 |' B4 V6 }# @7 v" E
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。+ x5 C# a! U/ Y% H

1 ]. y+ k7 J/ A. Y* c- \当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
1 t! u0 Z$ s0 d$ L* ~* r& s5 Y( U& S- X' F* n4 I

3 n$ H" S5 O& \- `代码:
) Q% t( a! p( Ejob JOB_VAGRANT; m/ S; ~6 q! B: Q6 }: k
{: E1 w' f) S7 B. x0 g# J
        sex SEX_FEMALE
+ b7 V6 J  f+ R# Q5 t9 ]7 N% N        {
# W3 A. |3 J: L                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
  g) l; A( I, M  ~5 V; }                II_ARM_F_VAG_SUIT01    ! @% W$ k2 W9 t1 T- V" D) ~9 s. Z2 j
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
& g2 i) }( N: {                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
) \- `. ~1 j% |$ w' t. l. S                II_WEA_SWO_WOODEN) t1 k2 T& Z& ^* }1 E4 n: t
        }
' [, D* q* B3 Y! U. B        sex SEX_MALE; T/ S7 `) V0 T1 P6 K( h  j
        {' b3 h# c3 w2 h8 z% ?; j) K5 _
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
8 y' o6 y( P$ e+ c, H7 r                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
! C" M) I9 J1 f3 H1 v! C7 |  C: m+ Z                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01! e3 }5 I) f3 b
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
! L5 m8 H; Q# ~                II_WEA_SWO_WOODEN9 h3 C5 a5 l- a
        }  j+ B; h" K3 Q' e
! \: d3 s3 L# n3 N' O2 Y
红色标记的字符性别
- J+ j! V; Q' B# k& @* T6 S/ L奥兰治标志着吸引设备& G/ V+ V! z' \6 @

) N. g! i0 W" [9 D7 p这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
: x1 I- E. `& Q/ A( Y7 K1 W9 ^+ Y' I" |+ c3 u& n
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL( z% `5 A2 p+ H, Y+ x2 O, C, s
2 [  N* ~" @3 H9 o  n8 [
这里是我的代码:
6 q9 E( E7 K6 N+ [% N/ Y
6 N; q/ Y9 n3 p( s% m. y* L5 w代码:
& k+ O: ?# h- ajob JOB_VAGRANT6 U* t% d8 }/ v4 G9 s8 }
{
% R7 V6 _" Y5 Z% Y        sex SEX_FEMALE
/ K  \: Q: d7 t& ?" h% d5 b        {% X1 A0 Q5 K4 |" E. L2 L4 n9 ?; _
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
7 A+ G6 P: W* q" [  t8 Y/ h0 b                II_ARM_F_VAG_SUIT04    . g- n1 @: r4 G% @' T9 e/ D( D
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04' G% `: v1 h) g/ k" r$ ~3 _2 N
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   # X% D9 u& @7 j- u4 R- Z6 H
                II_WEA_SWO_WOODEN$ W6 x/ B6 U: ]& O( U9 ^
        }3 n/ D* c* m0 T+ `* W6 K8 q. C
        sex SEX_MALE
9 M& q; h5 I. L  R: l        {6 h$ D+ W4 }, g! T0 |
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  3 P4 w2 g; H# O/ X
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
. x0 S2 p2 G6 L' u# ~                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
% r9 P( N: a' s8 ?# H                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   + v3 m% |6 G2 m0 U
                II_WEA_SWO_WOODEN( U! G. P0 e& J2 F# C
        }- b/ o/ T% n1 W8 c$ D
当您创建一个人物,看起来像这样:
2 b. Z. o3 d. p3 z0 H! s
3 U+ O/ U: N% c) x8 B6 k5 I/ H1 J
所以,现在我们就来与数据库的一部分* d) z2 j# P$ f/ [
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F& ~) ~4 s- s) h) ]: J1 t5 n
9 b; W* o! G  j* }
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
) @0 x0 [; u+ M6 \3 e( D% }  s) f- X& g: G
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符, ~% v7 h" p& S- ]8 B0 O

5 F) ]* O3 D1 m; z# Z) w然后,她打开BASE_VALUE_TBL,# k$ U8 I1 ]* x: D) f
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。5 n1 w$ f$ Y1 Q7 M9 l
0 =男
) m) \. d3 l/ Z  R& t/ N9 @1 =女$ v* K0 g" f6 x; N6 d0 D! e9 b
$ @& p+ [; f/ \! A' N% u! D8 d
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:/ D8 u  @/ l* P+ }/ R: s2 f. f$ ~
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex8 ~  X- j- e1 w" x
2 O- z. \+ D' W4 A; \; E1 b
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。' X' J: l& B; k# f: M; d
. O1 H6 e, d5 ?
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
; ~! j. E! ^$ x# v. X! t3 o0 m8 A# S* G8 N% }5 j1 Y  ^/ R
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
; Z# Z. A5 a% P: n% ?6 @9 Y# [# t3 M$ B9 `: h8 X: f
积分:100%Dark_Blade2 D; F1 m& q6 A2 Z2 C6 p
我在数据库中无损害的责任+ G2 y7 r: i9 G; G  j$ \
- X# M: h+ g7 }6 D* I( @3 _
我已经测试过它,它为我工作。9 K$ q8 R7 r. D  Z% v2 s
! v3 ?; X4 h$ B
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