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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!: Q. c. b: }" r2 X
6 s! I( [/ b) G9 r6 s, x
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
8 B3 Z! ]/ B1 H. Z7 P- A, M6 ^& k# Y8 B0 [3 J5 h6 a( W
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:5 p  P  q* ~9 D3 W

7 r$ q" L/ d) H3 B  v, {
/ p- ^& U3 o3 H9 u* Y9 S代码:
* c* ?9 k8 b3 ~job JOB_VAGRANT
! J7 w. q/ a$ T  b{
6 q9 S% u+ I) H! `  i        sex SEX_FEMALE. X7 ?( b" z# ?  |0 N7 Q0 {) \
        {
  r7 c& h* D8 g/ Q% }                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  # s* C8 z3 u2 e3 [+ G% {
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    " B+ p& ~8 U! Y; Q
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01! @  i8 A  {; i% |
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
7 m( E) o6 v5 F: _! F7 F3 a4 e/ C                II_WEA_SWO_WOODEN, F9 G' o8 T0 c3 V) l
        }
9 D0 z5 R/ P1 [5 e$ l& W        sex SEX_MALE
( I: K. w1 q+ s0 I, W+ h" z        {
7 g* |0 ^5 [9 S5 Q+ E" T                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  6 t0 r9 U: x. P$ ~/ H% m
                II_ARM_M_VAG_SUIT01    3 j, z7 D2 n/ X4 T8 b% k! l  r+ ^
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET017 g. ]; v7 X. |0 F2 R
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
. S0 m( ]  s* b% v. p7 I' ?                II_WEA_SWO_WOODEN
. t. h- t8 E5 p+ T        }
1 Z2 }/ j* j& _1 g* I  {
: P# q1 p& C2 x3 n% o红色标记的字符性别
  U* c0 i- ]9 ~2 c+ x奥兰治标志着吸引设备6 q( `$ O# Z" u# k- P6 i" p  m1 E
" f$ r% Z. c$ {; Z
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
, R( Y4 S; X+ R+ M. x) d1 E$ R3 t1 P3 C
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL% N; [) n9 Y7 @. U

6 M4 H: U4 ?' F这里是我的代码:
: w+ Z5 a* |0 Q4 A9 j" V; \/ i7 A, X* L6 i* P  m+ |/ o
代码:7 X) ^6 G# E4 y& m) ^! b* v
job JOB_VAGRANT
' K; x7 A$ F  [6 p7 z: _; A{
1 V3 {  Q4 J: O        sex SEX_FEMALE: p: G' R- o4 r) y1 f
        {
% T4 J$ v0 f/ k* C7 [                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
+ p, ~' u3 ?9 d                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
1 C6 k6 b) M: H* i3 j                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
# k% G! Q& p9 L- Y& K- x                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   $ U, O+ y$ R; W% |
                II_WEA_SWO_WOODEN1 R4 h- ~7 [# h( W' x" M& z: z* \
        }
2 ]+ J; D! E4 t3 s8 P        sex SEX_MALE, i, V, Q' x& V7 b- {: F8 r
        {; b  }2 t# u* k4 |4 t5 j2 G) e8 Y
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
! o8 h2 ^" _, `8 Q+ O2 H# N8 x  z' ^- q                II_ARM_M_VAG_SUIT04' X* z/ M) u+ t, h7 }+ K
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
3 A! V. y" {$ e! T                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   & v7 q+ [" O5 h* Y, \! E" i. W$ [
                II_WEA_SWO_WOODEN
4 j8 F5 G' c/ H        }- ]1 P* t7 F% i1 |
当您创建一个人物,看起来像这样:& p/ P. {/ }* i9 C' x( `. c
8 c7 U; W# ~* y! f! y

5 D* v. o$ w: W4 r1 J% ]7 @/ v所以,现在我们就来与数据库的一部分, R* h! J- P# d2 g( s
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
% g# `) K# i( e3 j+ ~5 }) q0 {! a% T# l: D
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。2 q! L$ W( P7 s: T

. ~" n1 Z( h' ]5 u' b, H. Z现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
, e4 _' V4 V2 |; \5 _9 U
4 d, {1 R2 y* p然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
: I0 U$ o' u0 r4 C6 Z" H现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
! v* ]# _& N9 v% U1 r. |( u0 =男
( |7 p7 i# T+ s3 ?/ `: y* K3 _1 =女7 \* p. T- \9 j# a+ l4 C; {

+ R5 Z$ I* H6 i& d现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:. D, U$ g% @! w0 T& i  V2 k7 p5 Z9 `
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
7 v2 I  r& v3 O0 Z! A' Q  t# W0 H
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
0 s3 x1 f9 W9 J, v; [& n7 M+ [  l
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
* C, Q. l/ \5 C, v6 W  g8 I: T1 m, Q( I7 ?9 _6 j; M+ o
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
/ }( A4 b1 M: K% y! Q$ o/ }! M# d3 l0 @2 o& q/ }: V
积分:100%Dark_Blade
4 i' l* s0 S$ r# e( H7 q3 l0 e' B  t* d我在数据库中无损害的责任
  Y6 l/ c, h/ K; B% j5 Y9 _; X  N, M$ C! _
我已经测试过它,它为我工作。) }6 k; w2 X. `3 C

0 g; _) s& ?  P; o
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