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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
6 _2 o+ f' u2 q% H" z2 v
3 X- b: @% G, ^7 U我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。+ F: h) w3 h0 O5 [. K( S# d9 `
% K9 r4 U& e4 d
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
. b: U0 ^. b8 t' v0 X8 {
$ N# G: E# G4 [2 [* N5 p7 R3 D. h: p6 k: f* l5 ?
代码:
3 P' m5 i6 y+ c6 Djob JOB_VAGRANT9 |7 `+ l6 n3 j* s
{0 O* I! T, P/ S4 p5 O4 ^: ?
        sex SEX_FEMALE
2 d: p4 I8 M' r9 Y        {
: f6 @/ G4 {6 X$ ~2 C/ @" L5 {                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
3 s7 ]( h$ w0 [1 Y6 Y                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
6 l& q, b7 X. [" \                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01! r( i8 v; m5 c& L. K1 x! ~/ v6 A
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   + a: l' f" U  f# i$ O
                II_WEA_SWO_WOODEN5 s# q& G& X. N1 X
        }0 u2 @7 H6 ~) C7 `9 x  R
        sex SEX_MALE
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                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
0 ]* @' P+ l) a( l' _+ K                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
' v# t$ {2 E4 @: v; d( f& O2 G0 V                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
+ {9 e. @9 [- B                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   4 }3 R7 i/ q5 v0 h" ]) F+ [( q
                II_WEA_SWO_WOODEN
/ @7 L1 v- n. L* Q3 u5 J( l        }% }! R8 K0 _+ M, G9 k7 H7 i
! z4 e' r( ^8 r( ^$ Y
红色标记的字符性别" T' A& |$ K0 v, @
奥兰治标志着吸引设备
+ w, u. Z. A5 ?
; f! k4 Y+ O. J( T3 {' `/ j' e这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。. {) d& C+ J5 _# p6 \# s
( N, g) B, w: I" k& P- e( s6 M
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL* H9 S: Y6 r; p9 W

! J4 o: U3 D* ?% m) K$ K7 `这里是我的代码:* `5 `  i+ v. v& G$ b% K
* x3 V. g$ M/ t  j& O, J" Q
代码:
" @& [0 t8 k- Ojob JOB_VAGRANT0 p! D' v  o# g% n! B
{/ x6 |3 D2 X5 E) ^  V
        sex SEX_FEMALE
/ `+ m$ [& p: P3 d( g, w        {& ]) C2 I2 Z9 H4 {: s4 y
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  1 n7 K* k$ ?5 j/ y) ~
                II_ARM_F_VAG_SUIT04    2 `3 {& N# o- a" g5 F& E
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
/ d; q* K( Y. a+ A+ ~# O                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
4 i* Y& [' l" }' y: T, Q$ ^9 k' s                II_WEA_SWO_WOODEN
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        sex SEX_MALE
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, f& E1 K& B7 A                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
5 v, Z! ~5 ?0 E' _                II_ARM_M_VAG_SUIT04( d! m" I# H* F5 b
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04, M! o/ Z0 n; Q  N: m8 X
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   * i" U! ]. Q' Q" ~
                II_WEA_SWO_WOODEN
- N7 O* Z2 Y" T1 W2 f' s0 I0 C) U        }
5 N# S7 P, _# S; p当您创建一个人物,看起来像这样:0 Y' @' E4 x- c! [

) R. E) C/ O% M& M9 p" |
! v0 i2 F4 B( x2 i. i所以,现在我们就来与数据库的一部分0 _" h: X  E- `' L, v
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
, O( W  ?6 Q+ Y! B1 e; z1 @) o& E& Y* c% }( q
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。" m( Y4 J- J# A5 [
- f8 W+ s$ K8 ^
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符# U- T# z+ @/ `. i5 Q* L8 g
9 b& |. f: S7 R) U: A: S; w
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
, y. ]& n( _/ N* l现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
! B& j+ |' o4 N1 D) I+ V) I/ L0 =男
& |7 F1 y. T! ~. e1 =女: H- \2 h  a. o1 Y/ ~" o  z: n) ?
- `, S( p- v  u5 Y. P8 h5 k
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:# i; @) k4 Z$ l6 F
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
6 H6 y$ Z# E/ M7 q' Z: v
' r6 j1 M( E/ XM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。3 C  m4 [& ?6 N! d* @$ \% r5 o
$ G. b/ P) y& U1 w6 I, x$ R
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。& l* @! J/ p7 D: R% f5 y

' `/ z" G2 N: Y0 \2 {& w$ o如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单$ i9 `$ k# ?* H+ Q9 c# b* g1 V( Y/ b" [

) d! x6 E4 X; k- S4 c积分:100%Dark_Blade& F$ k* B3 B/ N3 y
我在数据库中无损害的责任
* ^, l; V) f# }, D: C+ B# p# M( [* ~" U' L3 u0 S, G
我已经测试过它,它为我工作。
$ J0 `# D1 H8 R, u
- {  N; a$ Y" ]2 E/ g+ m
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