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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
+ x" g. j3 L; V8 T7 f. |/ p* y0 O# _+ D* l+ ^
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。5 p& q0 F$ U8 s

0 P" P8 B* {  u8 F! E% d当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
# m1 z8 Z  p* b7 r) ?  ]4 L) d0 c
4 t$ \$ B9 L7 U4 W2 v" |( y( l0 \
代码:
. Q& |5 ?! J+ A9 D! T+ wjob JOB_VAGRANT
& t. a6 L  t) Z# Z{% @% A! W  ~: H/ W
        sex SEX_FEMALE
2 Z  R+ E& W, n0 V. ]        {
; r/ F4 e: }1 w5 X: ^                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  ; e( g( A  |) C  d' x( ?
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    5 D5 a$ x9 W5 n" o, `* I# `
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01, c# o: l/ r0 C# j! y& M
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
! {- w) K" P7 X! v# T3 D                II_WEA_SWO_WOODEN* _7 q3 ?) Q6 b) v6 ^
        }
/ U- }  O& V2 v" [5 X        sex SEX_MALE0 C3 ~! w3 ^4 z( g/ J
        {
6 |# S4 V5 Z- N                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  6 h% O- ]! {" j7 U# l1 ?
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
# r/ K2 h* @" b5 p4 U8 T  Y0 d$ M                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
! A0 x  J" p0 K) q/ S8 f                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
; y# E8 ~- c7 H9 D8 ?6 ^/ r                II_WEA_SWO_WOODEN2 o( P9 y, A6 l( @4 n
        }
- V& u# S4 q- |' |
+ C- F5 {) A/ s9 b5 H  L红色标记的字符性别% d( a6 D, ]8 e0 [5 `6 e- u
奥兰治标志着吸引设备! w, M5 v5 V( \
" O% d  K6 Y$ k
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。1 l! a# {8 o5 ]: ~2 Z
9 |  q) A- ?6 N2 Q, i' x+ j
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
5 ^3 `$ p# m! M3 a, H2 P1 U$ _$ e. ~4 m
这里是我的代码:
" W9 @  a; Q) o6 h: b. z
- p- q1 W+ S8 k+ _6 p% j代码:
9 D8 L! Q/ Q6 y/ m3 `: F: ijob JOB_VAGRANT
9 g+ y* h( Z; i6 d% r- F1 L  O  p/ \7 G8 t{
2 G, ~6 t% r) b        sex SEX_FEMALE
$ V+ i+ l4 _- N* I  ^! d. R' C6 H        {) e0 ?4 e3 g7 Z1 J* ]& E+ y
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
1 r5 F/ o& d- W" b8 v6 w                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
1 _- d" w2 w- C) O                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04: {9 z" d. F/ v- t5 G5 O0 k
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   $ {) b4 B2 L: F, R5 a
                II_WEA_SWO_WOODEN0 L) o" d+ ]2 w6 }
        }, j* i6 w: v- i% h% k; a9 q
        sex SEX_MALE# y! d. z5 V# K9 o% I; @
        {7 R7 u1 O) Z$ N4 M' }, i9 l
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
6 [1 Y$ W( d: T9 O6 {2 P                II_ARM_M_VAG_SUIT047 B6 W6 ^" {2 E' l. i* K; U
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET047 `5 }" B3 F; C( I$ z4 b8 z" S
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   ) o$ q$ I+ a) h1 b3 {: ]
                II_WEA_SWO_WOODEN+ t. r! |6 V  s# J* l
        }
+ o+ r. ]$ V5 @, I当您创建一个人物,看起来像这样:
9 j# p8 P8 y$ ]" y2 {4 j3 S6 l7 f' q
# w; J4 c$ p& J0 q
! F8 T# E  c- d2 z所以,现在我们就来与数据库的一部分
9 r% e1 _1 v! b您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
8 J6 L, b0 z8 M( p" A" s% k# y
/ V; I; Q3 j% ~" F现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
" w- m: G9 F( l/ |& |4 b2 k4 i) B4 T( y3 y
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符$ G3 E7 A3 _. n/ y

; [4 U# `* B4 R3 G1 e然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
9 p9 L; i+ ]8 S$ M( d* U9 E9 o  c) t现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。( t7 c4 U3 w+ X' m
0 =男
$ ]* l" J$ W- i& i5 h9 _( n1 c  L+ q) k1 =女& ~% `" ]; W# o  [! T

0 F; Q7 l9 _% R/ V( H% }: x# L6 ~现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:4 K; j/ D( R+ E5 {- g
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex" u/ U) L8 ^, W# I$ F. ^0 Z( b) i
. T4 N( t& x( ]5 g
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
* E! M1 |. a' k* p2 d  q. [/ @. k/ k8 U  e- h4 [
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
' ?5 W* J9 Q9 p: o6 X1 ^- V# r: o1 B8 H. @3 |
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单0 H. V5 `* r$ A) }

; U* f6 p! ^* a: b+ B. f$ y积分:100%Dark_Blade6 U  h! P! Q& ?1 t! k
我在数据库中无损害的责任
: ^! q* s8 h5 v6 m" T+ w+ q8 P% e0 ?) F
' L* D- `. f5 @& D1 M我已经测试过它,它为我工作。
9 [2 f1 i/ b) W2 Z0 U: h
. A: Y  w* p4 p5 Y- {, z
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