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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!$ b) E1 w* T9 a) V
, |6 V$ T1 l- g7 m0 Y
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。( R+ c' L3 _* d# n, ]' k

/ ~, L3 u* \/ q9 z" M( {当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
3 g. D4 C3 A; u' S6 y
+ H0 j" |# F& o( a  @
' z) D: C( `: F. I3 H. b3 M( J代码:5 Z+ r4 T  h! }0 L2 }8 T- N( g/ Z1 \
job JOB_VAGRANT! ^, U) C% `$ V
{/ H+ ]  ~4 m0 ?* K& z
        sex SEX_FEMALE
' ?; {7 u3 f0 d: ?& `: @+ J7 ^        {
, R& q; l# d; ?: v! {                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  4 P0 q5 b2 L/ U* ]
                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
* @, G' V6 v8 T9 z4 Q# ~, E$ K                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
1 b; ]+ y( l$ h1 D8 W" @                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
- k$ k- G. o) R- r/ G2 m% }, H/ B                II_WEA_SWO_WOODEN) |2 x, i" ?3 G0 M/ w" e- q
        }# y2 E1 J# r" {2 v! [8 P* g
        sex SEX_MALE  q$ P% V) C7 _& O9 }3 \
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                II_ARM_M_VAG_SUIT01    5 X$ i( V) o2 b: |& C" t0 Z; t
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
+ k, M3 X, ^) f; o% @                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
, _$ p% q- }! F% a5 G8 r; \                II_WEA_SWO_WOODEN( g# s! l  S0 v7 d
        }5 e& H# o, g5 t

8 a* ]7 L& [) [% Y  ?3 J. D7 n; ]红色标记的字符性别
4 L& h2 l* C1 k奥兰治标志着吸引设备
( h, ?6 W3 T, c: y( U: v" l7 q0 i  b0 k
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。: i% t! E# }( E& X1 f# P

9 j" D  I' R+ p" \我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL4 X3 ?- w2 p' S  C
2 J  N: Y5 f0 ~  i7 {3 g" j
这里是我的代码:  G. Z! P: b  b. ?$ o
4 g9 z# V6 A+ t% B( v  ~( J) m
代码:+ k. [; x4 Q+ l
job JOB_VAGRANT
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4 j6 L; P5 v& k0 t5 s  C        sex SEX_FEMALE3 o3 F! s; x; H2 F
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' a( W: _4 r7 e. ^2 \                II_ARM_F_VAG_HELMET04  ) F5 t8 N5 z9 J5 m  F* o0 k/ j9 k$ ^5 x
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
* v: {$ g& c# y! t  f. B, n                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
# B8 {- b3 [3 J! Y! F( A                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
/ E- n9 T; i" T6 u# z                II_WEA_SWO_WOODEN% S( ^) P6 k. W4 o& S9 Z9 c
        }
- [6 y) e+ ?; F; U" d6 K. @, Z        sex SEX_MALE
; p$ O9 w8 _! W* A7 ~. n        {
% z5 d9 G( i! ^6 |                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
) V5 K% H3 c) o# Z9 [                II_ARM_M_VAG_SUIT04
+ W) {- `. d. c) l5 t7 Q$ S                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04" }* V& ]& u6 y& q
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
7 S% y$ v# a: z$ r3 }, U% |2 x1 a( J                II_WEA_SWO_WOODEN% J# m8 Q; Y: S3 F5 C7 }
        }
: j8 t3 s$ R  N当您创建一个人物,看起来像这样:% l- p. @9 D% x! e6 b

, J) y' W8 r5 {0 P1 c7 @% f$ P7 t2 [6 \, C% P$ q: _; R4 c
所以,现在我们就来与数据库的一部分! a# E0 b: b% g5 E7 E! C
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
: L% ]: b, B' Y. Z* e/ _) U! k+ q0 \
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。$ ^# x% q/ v3 v1 i/ d

2 k7 ^9 G! S: s1 F. }现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符: m0 o7 |+ I' Z( P' `* c
9 t7 Q2 p% ~& W3 C8 X! J4 L
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
6 \) i% H  P2 z. P现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。: p% I! ]* z0 r& N
0 =男: c) s# h: I1 ]$ G
1 =女
1 f1 i- w# z4 e- f, y
/ L. F4 A8 [" ~0 J% Y! ]' ]# r' X现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
7 j7 e' W( ~1 Q( u$ m4 F( d4 ?" pm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
. }6 l* p, K* ~% {' @" A2 p, |" F, ^- l! ^
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
' m& n; I' p, ?  L& y/ N" A. _& ~8 P1 r$ ?7 @3 L2 K8 x, W" n
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
! U9 B% M- f% V" o& H, m0 S6 s/ n3 h/ U- I$ D! ~/ S1 a+ S) Q1 B
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单4 A  v& ]* _0 S( [+ ~1 g; L
+ R: I7 c4 ], ~) J9 I1 T
积分:100%Dark_Blade
" d8 L* N' x3 z1 t我在数据库中无损害的责任: v% M% H) ~0 U6 r! g3 O" Q% x

( a- I7 z9 f8 U: Z我已经测试过它,它为我工作。
/ }) |# l8 A, _8 f  C
: F1 A" a" S% l2 m, q
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