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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!9 H% i4 H+ }7 C
! A9 u: u3 H2 t- E* {
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
1 w  ~- X( |4 [4 [5 X9 ^" f$ K/ e6 k* Q) p$ e8 r
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:9 G$ C9 d* A9 ?$ `" X
# \& U, x& Q( G- Q/ x5 [- e
0 b# A, D) i+ q8 h( H' b" m4 E# Z
代码:( y& [7 ]5 ^( L0 }! y, C# X& f" g
job JOB_VAGRANT
- ?- W4 Z" `. {9 L+ F{# c! H" j" ^; V' c  ?* ]
        sex SEX_FEMALE% r3 I+ X6 k$ s) T' e8 b0 h6 k
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9 R: o/ G, {/ Z                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  2 U2 W/ x& C0 c' {  O
                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
8 |, H8 o" @" w' G# R. o                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01/ L0 y& _, Z6 e$ t3 ]1 Z/ z, b
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
  T2 L3 j, P, [$ C, r                II_WEA_SWO_WOODEN  z/ l( w( L4 F3 |8 ?7 i. @
        }0 ]* x  B( L; \/ U, F
        sex SEX_MALE
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                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
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$ H' _! @8 D: X' ?" R0 a! F9 j                II_WEA_SWO_WOODEN
* }. D/ w& l2 z! w- j; x, l  C: d        }9 R, s: q; a/ X& @$ L

; [  A( A# [) `9 C/ R# z红色标记的字符性别; W' a9 ]0 a8 [9 j  M/ A! J- W
奥兰治标志着吸引设备% Y% R8 k. B% j$ O1 v

2 x3 u3 {- u6 {: o; m3 \! ~) n. N这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
4 A5 n2 I' {, j+ i. \! w+ I: P4 z; }' a
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL$ E$ `% H: W4 n2 y
- S. H# S" h8 F- j$ ^' I6 z, I
这里是我的代码:
( C) c* j0 n, y+ F, k9 k# {5 z2 `' l/ K
代码:
( I- E2 Q5 g* w/ @job JOB_VAGRANT: c/ F. V6 d) U; h
{) j: o' s/ ]! d5 v( u
        sex SEX_FEMALE8 Y/ N' F& z' }# F8 K7 M" f
        {% Z5 P% @% z# }" T! D
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
3 E- L1 g$ F# {2 k                II_ARM_F_VAG_SUIT04    1 A' b" s% d: C
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04& E- T' e+ S/ e+ Y! O" I
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
9 O# g: |4 H" t/ D                II_WEA_SWO_WOODEN
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9 Q" Q4 E, }# C& e/ C        sex SEX_MALE
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                II_ARM_M_VAG_SUIT04. ~- n7 a5 ~+ v5 P. o9 N+ o3 P/ o7 I
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
/ h5 U4 I) Q0 e( y8 k& `& C                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
* l+ g5 e9 c. K0 d: ]2 U1 q2 X                II_WEA_SWO_WOODEN
. x4 `' m: }  c$ G  U        }! A: ^) y1 H& ?9 R. z  O
当您创建一个人物,看起来像这样:* y- O" w+ u) x

. O+ }6 x  V  p, c. J- y7 T2 h( ~/ ]3 {$ Q$ }- e1 B/ ?
所以,现在我们就来与数据库的一部分4 ^9 s$ a4 r) n* [5 M4 t- z0 W6 N
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F. |3 a8 @" }. q# @
8 S4 s, M& Z# F
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
, O8 ]6 Q/ Z# T: `
% q7 J( ^' H9 N现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
1 _3 ]6 R2 J& o) j- B4 ^( F% i# d: I" |- p) r* a
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,& v: W' ^0 ?4 t% T
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。) y* y" e2 b0 Q# d/ b9 Z
0 =男
8 s* v5 W( m' Q$ ^, l: Y1 =女
2 q& J8 t! [5 e5 _. T7 t; H3 ?2 M3 b7 D  u4 f5 |: j
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:0 k7 c  }+ B) O* z/ Z5 v
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
3 G: u" G) w$ V, I) r
' V" X$ j& ~0 {M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
4 A) A8 T& `4 {( \2 d
0 d/ L) m; B- c$ L% M当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。. i, x8 M- Z1 ?0 ]3 t+ U

4 Z( K+ `2 d3 U如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
" F5 P- l1 ?2 n; H: N
& O  s) Q# a1 x! u5 R, q积分:100%Dark_Blade9 y" x+ D" Z/ X7 `# {+ s! o
我在数据库中无损害的责任
. d: ]! A; L7 n; u5 `8 Z9 E3 y+ z* a( x2 c- b8 G& K
我已经测试过它,它为我工作。
. u' L& V6 a. g: j. F2 B+ W+ E/ [4 @, v. T0 G9 Q
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