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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!# |" V1 @) U1 C# |# J. d
, u, z7 \. p3 Z- ^" F! R
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。# T8 V" |+ N( ]& P8 o

; `2 M# K/ A$ S4 y当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:% O. \9 ~! N7 R1 [6 j5 m
* M7 s  I0 l, A3 Q5 d, N
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9 _- o- H0 c( o% c这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
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* F5 i+ q4 N2 F( O& h我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
) T' \% w7 ?: M# q! ?+ B7 o2 v, n. E8 j" V3 S9 y
这里是我的代码:6 ?" j# }7 R/ [8 M

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# n* H3 J. }% Z' o* N当您创建一个人物,看起来像这样:
1 ~' `" s  ~, {( y! H+ D7 T% U0 E9 ^2 R9 t, y4 B0 t: Y2 ]

3 w& W5 l0 s' ^3 n5 m所以,现在我们就来与数据库的一部分
1 m* m& j+ C% O3 [您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F! g* \0 H( l- b* N2 n. @. B. ?, O
" z8 b- `9 r4 G2 u  R' R: X; A
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。# P( g8 [" K6 @

. a; A% e1 n' U现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符! E: Q  y& h% W0 u1 Y2 L
' _, ~2 @2 Z; R8 z9 V$ N! z+ C" f
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
5 e; l" p5 m# i3 I现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
3 F2 \. d* N4 x0 =男
% d0 }: \" C* |( Q# F) ]& K1 =女
& D: V8 P# Y' u
( B( A0 Z- s7 l( ?7 u0 X: v- T现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:& M; G1 q3 h6 _$ ^# a
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex7 s: V0 V, {  r
! p8 }5 u- ~8 `
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。3 \9 O! f% b& O7 m2 m7 }

" p. w7 J' }2 b) `当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
" _" I* c0 V1 Z5 Z; i! y. I; W" `" H( t7 q
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单+ i6 B& e6 e( J  Y1 b

- y' \6 y+ B) a; q* i积分:100%Dark_Blade# s6 l7 u/ Y) A0 s7 s
我在数据库中无损害的责任: v, M: C, x- G! H, G( e! N; |- \

1 f; u# f. w/ M% p' N我已经测试过它,它为我工作。9 \# Q# A2 J+ l% l! S& s
5 e( A3 m7 m* A8 }; N( u5 f
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