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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
) b- |" d3 j% q. f; r' Y" C首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”9 f3 [1 |  ~$ P+ z! y7 n5 C
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
# ?- R: G7 A" q
& y8 s$ u8 g: v$ Y! ]3 l下面,你看:# ^; f' \7 n& C5 t2 Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 }* K4 G6 W& q& [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# J6 F7 D5 u; _' d5 P1 d& [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 e/ c2 w" y2 @, y; j
return TRUE;/ G3 w# ~# a8 \; n4 [# i) u
& E9 v8 O4 Q& L) Z
更改为:
" h7 H. ~+ l9 q$ p. m6 x7 ]3 g! mpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* ]+ U9 Y# O" g9 u2 J" l9 a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 x. d9 ~) q8 m3 h5 @# Q9 B8 ^
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- ?% y$ A  m7 r! `9 F8 s
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 `0 C5 D, ^+ J, @7 P0 P6 D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( t1 V3 [' f& WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ r' `* W: l! K( ^1 b  B
return TRUE;* z+ Y7 Q- x: k; w* }' E; v
. w8 d( p) Z' v! A$ G

- Y1 @* A) I. P% ~! v  o当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )) t3 H' F8 \7 G, x
这么多的是,cuuu。...

7 t! _& p; w3 b8 W: `德国
6 U' K1 g" p" K尾翼:  r7 o3 M; f0 s- \
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。' z6 r& \4 C- `
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”- j" h/ f* ~" p9 K) d" U
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 I! \) D, t) H2 ?6 J5 f
0 A# c5 {. ~( b( P
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! K' q, W" G0 \7 A! p4 K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& j% k- Y1 }( v; Q7 v  R+ R$ YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. j. ^$ Q! J! ]) n5 Ireturn TRUE;
0 ^- s0 X8 K) K2 a' p! o# o( x% z. z: ]: \" n' v' Y; G; n  Q
它的变化:
, ?5 v, t$ E3 {4 s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: p. a: f: ~0 bpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
0 _" @$ r" Y  y" ^pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
0 q5 |6 ?7 L% S& d" _4 C$ opProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 \8 W4 }4 K! b% c& `) _5 @' T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& c& Z( N7 J! f7 f1 L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 I' W) h7 g6 w
return TRUE;
! e; R7 V9 x0 `/ u7 g7 ]4 v; W; T# R. s1 G+ H

1 r# R4 _" q0 C如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
  ?8 [9 y! Y* E, }0 D# xBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)6 d9 q& t, u: ]- i+ W
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
7 t' h4 a- |& |, y+ a2 ~8 L3 ]
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