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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。& p6 h& `8 q$ A6 b$ P4 w& ?
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”, t" u/ B+ i* h
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )% A8 w' K% b3 ~: I$ @
& ]* O6 [; n: p下面,你看:
8 u, \4 B! T: l1 u' k jpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 ?) w. h2 B' k6 qpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% l. b. \% z' L( N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: c+ \4 G j* E0 Nreturn TRUE;
7 x8 @( ^, |3 ]2 D' z$ W. F% i
, [$ f' L0 @4 A7 p* K, O m0 W更改为:# n, Z1 L) @, Y2 {
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% V- F9 t6 h, f% |( l% D, @pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% y/ z" J$ K2 U! K: |% ]1 upProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
9 a5 ]: _7 ~; G1 _pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used , T4 K- B, w2 }1 m- h! W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) M9 u* A6 ~8 ?+ E9 ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 b; U1 Y! b7 _: @: D! X, |
return TRUE;# V0 \8 D! o, V$ t0 Z* Y0 B7 P
0 L2 N. Z9 \, {( M
& F3 ~9 _$ Q4 C- u! e, r当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )$ K3 E- I( l, H& p
这么多的是,cuuu。...
" Z T) A0 k4 u- D1 A( T" \3 p+ v' }& b# h德国
3 X3 Y4 r2 o* S; v尾翼:
8 [/ n7 u* B2 Y+ H: |0 z今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。% B/ N9 _: _4 O# ~! y2 q- ~
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”$ x* p1 z9 S: I! n) i
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
& \. T7 b; W5 t/ w* y) Z
' m' [- E: O% J& D. B% u! O
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' G* Z$ W! i: e4 ]' L+ ?5 z0 f# `6 Y% ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* B/ `) j: e1 \* L5 jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- |% [8 G. j7 @* n. b9 `return TRUE;
5 l$ i* R$ D6 o
* A& R) J! H5 z# T# C8 d+ C它的变化:
+ |1 @% \6 |( ?: W9 SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 X" N9 N# w9 i1 ?3 ?pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
6 }; L; \' n( c; ?2 _pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
0 w% [- o% `& ^( z2 O0 q4 |pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
% A* e, N" |9 O, c/ ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 g. ~3 f' k2 J/ ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' z+ E2 h4 ^$ c9 M% a
return TRUE;
) ]. Y- T7 S$ n# J5 b, a* L. s) o. R, y! ~
" {5 G |& `- P, ~* g6 f如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
$ h6 B; |' b8 P, ?BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
( g4 a9 a# O0 ~* e7 y1 c其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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