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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。2 n9 g3 R% ?" I+ e
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”; k7 M. G" g5 `
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
[8 ^, ]2 \7 [. h: u, r
2 }' u) n8 |9 h* K2 s下面,你看:
! Z1 G7 h; [, [7 S3 A+ U% g3 ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT || }6 G' b1 \0 x+ s5 q# ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 f5 p$ F" _0 u; g" S/ B- O* c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). C& G4 m% i0 Z! O
return TRUE;
" ^: v8 `7 f6 t/ n- g5 E$ |9 I1 Z1 W' {( _
更改为:( R }8 |0 ^; U7 b6 T, ]
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. K' @, C, d, E) u% W* J8 g* i( W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
w# Q# U3 C. L2 }+ N8 Z# z2 apProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used; j6 {# B: a( y9 s
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 r* T& p L7 i9 X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" y* o- r7 \' B# ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! T$ C7 X2 I2 V t- [ ~
return TRUE;1 x8 V8 M& b S4 A' ^' {' ~3 S
! Z! A8 \ K% I+ t9 u. j
: t" r( ]! E4 M+ m当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )/ ~; ^. i: G, Y
这么多的是,cuuu。... & b: E! | l: s
德国
0 u5 G. {4 O8 K- | Y9 j c/ N尾翼:/ o; F/ \. s! c
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。7 X1 @- g& y' M: V1 {9 n
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”1 E! m8 Q2 U j& \! R
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' f: m, E, g3 Z+ o# j( k# A m; X+ N8 L* W, M5 \3 V U
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 }3 X( @; K" G* O. [* KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( r2 A9 j* }# opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 v& e4 e T3 P! Z7 Freturn TRUE;
: z! x! O8 u) I% h: F
1 Y9 Q) m, W" C# M它的变化: 5 ?) ^7 \" [* H. K% D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; @/ ?8 A/ b! [. Q7 l2 B6 Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
~# L9 Z) n( F W& |pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used# ^! t! h1 I# A6 a
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # J* l# u2 A8 Y4 R" V2 A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- |' r# S. Y& S( ?; JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 Z7 y E: s ^ y" r- sreturn TRUE;
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$ W3 Q- s( i1 s6 \( F
8 `$ n, I3 m' e* f& @如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜5 G- w! D& x1 S
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)5 K! W/ N& z: y9 G( {+ n% I# e/ J7 N
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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