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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。2 f( S( ?2 u, K9 g
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”! N; q1 X' h, P! t9 \: K
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
$ f; x$ F$ x6 Q; O* i" S, n& r% ?4 m" t4 ~/ T
下面,你看:
* t; J. t u2 T8 o/ j5 ?. HpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 y/ L v$ @3 ?# Y& c) f- @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 l5 g6 V6 Q, ^5 G" E' Z( H" {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 Z) m3 W( [/ L' ^" O) h) Lreturn TRUE;
9 ~! C5 U N1 Q1 I H* D2 q6 e+ F! M5 r. y! i) U
更改为:/ F, P9 L9 M: U- N, ]8 r
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% ^ H7 D6 w) P& b" S% k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! B: x6 o3 }: A2 d8 i6 f* opProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
7 o0 d$ k5 `$ J0 g7 xpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
5 i1 |5 N9 R4 z! MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 a& w8 X7 z. D2 K) k: \7 PpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" e& h& y1 K d( }return TRUE;" M) t+ X5 f. H9 b( N$ f# D
0 t2 f" d, t# F& @/ d
( a% r8 W6 n. w: ~7 x当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
# w% N% b# W& i) b& o8 q, P9 L2 ]这么多的是,cuuu。...
, J% F$ F9 U9 y5 a$ j% }. C德国
- q6 F0 s4 H7 U尾翼:
+ A$ P% S* B: q7 j! b& W今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! [) J6 ^2 t! ^. c$ }8 a
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”* c/ k% M1 o* F4 X- l6 u
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
8 D5 f# D7 J: \
L8 C. Q5 `- m9 I, E0 k) c下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ H9 P! W% Y. ?; Q2 A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 C6 w i+ H# t$ R6 V3 H9 {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ O2 h" B5 U% H2 g; f) Xreturn TRUE;' R9 V4 s- |7 B
6 v- v4 ~1 X; T% g- Q& P
它的变化:
' _5 H4 u f: J1 g$ Z. j) M i6 YpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ L0 l9 U W* x6 X- Z- \
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
' T% z: m( c& H0 y' J7 W4 kpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used$ d* Z" c4 k- Z% c. S9 ^! z
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # g8 R5 d* H' [. R; X( U' K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* g9 W6 M, f0 _5 ]% u# v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* M7 j8 u; r0 o. m
return TRUE;
2 A5 z+ S! t6 u6 X; c% p' a
: y: i( Q% u8 e7 P" F
! m* ]% \& \. C如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
2 ~0 O; T0 M. K; ^BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
. u' \- h+ m4 r: r* [8 b+ \+ [其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg - k* E' m$ f, K2 T' a; o
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