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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。* N u: Y. o9 P2 P9 {6 g Q
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
9 U# [. D% C+ X# p x/ k9 Q: F在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
8 d I9 H# D3 o2 j: R/ \; E, N# R% b: G5 H
下面,你看:
+ v+ S( q; l% E1 u+ v# d+ cpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 O- j- n3 t# P$ ?2 Z9 U& ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 Q- h8 d6 z9 b
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' C4 ]( m1 _) b( G1 t- ~
return TRUE;: |$ G, n7 W2 I6 d" z. S0 }0 Q1 o$ m
: s& f. {6 g: {. h# ]更改为:0 s& G5 P5 [3 ?/ O( p" c* Y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ K% j9 ^8 _) ` ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||6 F# `6 F. b) X
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 d% y& w. \3 z6 b; u) F
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used , y/ S: ~6 E( Q3 G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 q2 U% E: F/ p. j. V( R9 RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
?, Q) F4 F6 b5 K( C6 Kreturn TRUE;
; }1 g1 s( }9 ?* a- }1 ^+ }, p- f
; A- H7 U+ ~/ k1 r. u* S) f
2 X2 p0 r% S0 c6 ]% y+ m$ J当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )$ e7 O4 u- c7 p
这么多的是,cuuu。... & _( O9 e- O* z; _6 v
德国5 D6 ?/ `* u) X- p
尾翼: J& I5 [5 G& z2 s! l: S& P
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
8 e) ~4 p! e! r" V" M0 J# s首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”( F- U. @6 P/ i. U7 I
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) + \1 e9 Q9 ?) y J! R
3 P* ^" e8 Y6 m: u( j
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. _, v0 J# l* S% [1 GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 X* M# k7 R% Z/ `* N1 Q# M/ _' c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); v) x! ~/ H# W, m9 E* E1 R Z/ i
return TRUE;
2 ~. c( A1 e8 a( q( P+ f- _7 I% ?+ D; Y% y; K
它的变化:
/ S5 k& h ]4 R2 n6 o; K5 b5 XpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 N' B8 W, ^: I$ P! H1 wpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
, o7 V; d. a5 \- m$ ppProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used1 L) I) b: g. m$ n
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
# l6 Z! @8 k* E( v2 \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 d0 {3 j6 Z2 I/ M; VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' Q4 Y6 ^ X& I# o/ \
return TRUE;1 ^4 z8 {/ ]- }! d5 I4 y
4 V* f- C9 R! e5 h$ E8 L
( b, [. A" m+ c+ j9 _+ Z! u如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
% a( `5 x+ F2 X) ~/ I/ y1 nBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
; j: X% |$ @* i4 `7 Q" z B其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg . v) \& T: A1 M0 B8 D+ i6 o
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