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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
3 x6 r+ x+ e2 ^9 K首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”, l0 G; D% G* ]# Z$ z
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
/ j) `/ P8 |* W+ I' Y# g9 \0 m. S! [$ [- f! K
下面,你看:7 B; Z# m* i) K6 n
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& R& Q4 J8 W* k+ CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# i8 z- t' J. j3 @- E) LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ M% M2 i  R0 q0 d2 f: i( o
return TRUE;: w8 h& v) n6 ~; O' K5 g
/ L) X+ J9 S& l# T! M! e
更改为:
! `" m& J" U' z3 s( [+ y, MpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 b9 d# r3 R$ K7 D: W( v7 Q' ypProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. q# R1 q8 @" T# q4 w9 |0 _pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
  P: G, P2 K$ ~0 k. }5 j% h/ xpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
3 J7 F9 P" P7 ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# w9 Y; O5 ]2 z: e' BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )  q* `7 b* a+ ]  E: {( P" ^' W
return TRUE;2 M$ X7 d! E* T- [/ a% t

5 S* K* ]3 e4 h! V9 z% u6 P' v: n! S- {: }* W5 w9 S8 p
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
4 |8 k3 \* A; d$ v$ p这么多的是,cuuu。...
# T% U/ L  i7 p
德国
0 J1 S* ], d( y0 }# J# P7 y2 l: i尾翼:% ?% P  v0 @1 m  j$ v' |& t0 M
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
; h4 @" |/ n; ?4 `首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
4 |8 w" w* [  u; ^$ B. u/ Z/ z打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

" P+ Z! Q( b" H8 C9 ^& o* l# {, E
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' I) h5 |' x- t" w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& N. S# ]& D* P$ K: e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 w. |  Y( O% o- \8 C1 F
return TRUE;8 E( s  J' i1 u8 n4 e- ]

' `+ K% u# a, B, [% y$ k# q. S它的变化:
8 @6 @/ x2 ]) C( V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; e& V! @* }4 I& N" A4 ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. S" A1 H$ g; W& O* l* upProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used, p$ j& a6 \0 U5 U; |: X8 n; r1 ]2 U
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
) H; N" N5 f) l$ Y, I" ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! B# Q% Y$ f6 ?( n* I+ p& I3 A, dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' D" q1 V* S, o. h+ y. @
return TRUE;5 M7 V& m  R0 k8 d

+ m, r$ b+ S* s1 }# w- U+ x0 z
0 W) T2 |# K+ Q% W$ e' T1 \# u. H如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
6 @3 t" ^* F( V3 F( t4 ]6 OBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
+ b  M- a) F2 r9 M$ }/ B, O其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

* S5 J6 U( F  s
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