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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。) `! Q9 ~3 D& ^. M+ F& v) E$ m
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”2 v$ t4 G6 F; t
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
$ T& O: t" c( a7 \; c/ m' w
) ?, L0 g$ w; G2 |下面,你看:
  M/ h- S5 Y3 d" T2 I, H$ h9 V% NpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% S% v7 Y. D# Z6 x9 U8 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: H4 r+ L% Q: q- D4 jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 _  U4 R9 A7 p6 ~& [) O, v0 {2 h* d. Mreturn TRUE;
" F5 B0 z5 }. C  l4 {) |' f# K' |! Y1 t9 g3 J0 i) Z3 h9 T/ ~  g
更改为:( |8 q1 P/ j$ ]# o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 x, C! R2 q) X9 RpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||( y& d& u( D3 F
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
9 ^0 R( G* e2 H" }/ u, dpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 6 O$ v5 v( B: m; [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 a! b' B; E- W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# S" o8 A" e; z  R2 |: ereturn TRUE;
  p, G0 G0 b9 T  p8 J$ r+ s: V
4 Q' D- S$ H& o2 z' d" x
, G3 n, X+ P* N+ i; @当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
% C$ ~3 O! S7 G( x; c6 l2 u这么多的是,cuuu。...
% L# G/ ^+ e: n9 z! J
德国: L! a, Q. G3 y6 j  `# n+ c  d
尾翼:
! G- |8 t8 p) A今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! I' \* w( ?2 w$ e
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
: Q! [' }% z. s8 S1 ^打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 s6 x. ~7 C* e: g
* W- I$ p* j! S' }( e
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, k, B( P( T. K, p! t* c) L5 kpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# n, x- u) @2 s9 j: ~5 G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 r$ H; z0 j( C8 Q
return TRUE;
0 J4 Q) C7 N6 D; n+ K/ E( N* }
8 k  Z% i4 J* b' {3 J/ ]$ k: G- Y# z它的变化:
3 V3 G  s4 _4 ~& \% L( x- w% f
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 t: ]5 n3 a7 X0 ]pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# F' u& y" }$ i+ j+ S
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
7 e" l; U' F7 A6 t, h/ npProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) a7 @0 v! w& |$ D& t! z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# j8 F8 Y* W6 M( _  xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 z% F2 n( w$ u4 v# t$ J6 M( K+ rreturn TRUE;
3 T# Y) @" r: l  f/ w4 P. h. i* T0 O3 D3 o3 M2 r
! @/ I1 H3 l7 n1 }, C* f9 v; J( S+ o
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜' K- M$ H5 s1 H" k6 I7 E  x4 V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)% z2 C4 Z. S) n0 b& z7 x9 C
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
- P0 C4 X, t" f+ `; g% o
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