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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
) f2 t0 I! Z1 q5 }8 r$ }% h! v首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
/ ?" F& h, W2 n: ]1 ]+ ]* s在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )4 N' m+ {0 f. o

( z& `+ D; A+ E9 i4 \' c下面,你看:9 d* s9 D% K6 Y4 Z4 r$ J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; m) f- @; B3 M6 \) S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 Y1 Q1 @! b% V* [/ h5 E5 w# j3 E6 g0 ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 w& F% f! d7 _" l' o5 p8 j/ rreturn TRUE;8 o& g( W' i- U7 r. L/ X9 S
) M6 J2 H& ^, ^6 m  W. {/ L
更改为:3 S7 ~$ J  g0 f3 v
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, i* P' M# Z- X7 fpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||6 r7 {( m* c) C' \, J% M
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
5 Z4 W2 Y/ O+ L9 a8 EpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used , `. A5 ~1 k; d# U/ D- T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" G$ U1 n# J7 X- x* `1 Z1 VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 P$ u" O- k# vreturn TRUE;7 N5 {) n* T6 I5 J( e7 C
3 U  A* ]1 l/ s1 A& P+ t* U4 Q$ u

* H+ {. [9 `6 |- v! d当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
" o! p2 q  F: V, W这么多的是,cuuu。...
, ]3 X  |" g6 U6 @/ K
德国
' a# c4 c. W  x- s" B尾翼:5 E$ s1 t' U  N6 `3 D- [
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。$ J, P5 U2 Y2 K2 D% B3 Q
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
# M0 u# y7 E7 l% p, V# P打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

) _$ y8 U  X) @" I) a3 l* N; }% V
3 I2 R" n8 P8 m: p& Y$ k下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) }1 H* y4 G  A* o6 ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* D$ g5 ?! E8 B( Z) U* l" @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) V! ^4 _* a2 Z# H
return TRUE;0 U& c1 d6 Y( O6 R) s5 U
1 c6 b8 J& j6 y; Q3 Y* V  _5 w; c
它的变化:

+ {$ d( W5 `' I) R1 G" |4 [. npProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 H2 k8 V) R7 @' f* e' I
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. y: i: J. J2 m. Q# U5 opProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 H4 B5 q# }* S3 Z8 @
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
! r: m# w& M7 l+ ~! upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! ]: h7 C& e8 J' S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# U+ C$ j8 x0 ~! {
return TRUE;2 G8 v& n$ O0 g, V9 ?; m: _

& z: a0 F2 p9 |7 ~( S8 Z( @5 @2 e+ @  i& ]% r( I
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
# q. W- ~" X8 Z7 j& WBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)4 K2 ], j* C" S# F0 m" \8 t, d
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
; O7 c% e+ j" t  e- s
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