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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
% Z( D) v- d" c4 e3 g首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”% U; N E! }2 |7 q, \
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )$ j9 B! `' v% W$ }. y
- y( a8 o' r. p' s' I% |; w: u下面,你看:: F! S" _! D+ e! B: t7 P
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* G4 b1 o3 ]4 l2 S" M' s; P( XpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% w7 K* z3 g* w& d6 h rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# j& e0 a" E# t0 }6 F H
return TRUE;
$ \( J4 K% n- F k# o s Y" f. W; W3 V; N5 U9 ^0 l
更改为:
- [( _. ^/ u. @- V( c, GpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 ]: N7 Z+ d: F9 }2 f
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||$ r3 }5 {) J; @% i, z8 b1 _( P2 T
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used" @2 t1 ^# F- l* ]1 |
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 Z! e/ A D! k# U, r) ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 _/ y F; u7 f& P) z0 F/ i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ i9 m+ z ?! L' E7 {' S
return TRUE;0 E7 ~! {1 @: s9 x0 R- n
0 U: T7 }5 U' L! u$ P6 k" l& R
1 p4 F6 e: S+ [4 r. }当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
+ [2 U* o8 z4 j( h1 [% z这么多的是,cuuu。...
6 w; F" p* D2 |8 f" B德国
0 ]# ?& z, v$ L5 F尾翼: K+ r2 S0 h3 E0 f- z2 j1 [ y
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。' W0 e. d* Z$ x" `! G
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
. e% |/ A8 C( S/ V$ r4 C" C+ T, I打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 F" J4 ?- L3 R& N' _8 Q+ X
6 E) c3 B" d( ~$ f+ U& b8 N* @下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 j; B% @& V( c- i' C% }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. P# S+ `4 f4 V2 j) U" K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% s; T; Q% ~+ f4 T5 _* G% t
return TRUE;1 u' n `- n, I3 t" n/ }$ q, Y
( r [, z& k6 b5 Q
它的变化:
% a, r, Y M: VpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ V9 g! `4 |4 v4 e' gpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
: w% w+ l. J" C& Z( mpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; x0 R! X) u& p) FpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % ^7 C9 b! L3 m6 Y% i" p# } l
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 l6 W: b- T9 O
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 y1 U6 |5 Z# B0 C7 j' e) }4 _: Oreturn TRUE; I% p/ E* i% k- i: ?
: ~. j- }# z% K3 _; s
& {' F7 ^1 G% d/ @如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
2 R8 w( H) `; F* n) x* ^! |BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)+ D( u9 t- j F, G) u% i5 N7 s4 k
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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