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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
$ n" @# b7 h1 O' A- I/ m首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
) \4 n8 V& o# A+ B& u在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
* ]+ e8 q8 ~& l% K0 o9 y( w  _
/ s4 ]. U$ z9 ]1 `; f下面,你看:
7 ^3 B! J4 I/ G0 ]pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! d' b! G$ E0 X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 ^* j) a8 X. p  h/ O6 `. S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* Q" U, m$ ?3 O
return TRUE;4 |' Y  m5 x" _4 P% r

. e; ?. T' Q+ J更改为:
2 I+ W* g, s( E; M4 KpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) ^. R1 P- d* y' xpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 a, q* R/ ~3 m. X' _/ BpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 @1 C" E7 h2 V( T# `pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: j' @5 l4 n7 r! j3 ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! H1 r8 M) K3 ]9 g9 @  Y5 W% e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 w2 R+ [& p: u4 s6 @6 d- D4 L
return TRUE;
: ^1 ?4 L6 c# v9 {' Q- k  O# t' u- z# [% c3 I4 D6 L! f3 b* K

% h' Z9 o) s( |2 S5 d当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
6 y8 u2 {  [0 \! p5 W* ]. e这么多的是,cuuu。...

$ P+ n- u( Z* M2 T7 P% `& Q' e; x德国
* l1 t$ T7 n7 I1 M0 {8 |# }尾翼:8 }. S! \' l7 w; P
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! E3 ^  W- m$ c" |* S
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”) \- p! c9 K2 N: ^  A
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
9 B$ \" h3 Q+ s5 ~, U
) Y. h6 _* f2 u* ]* V' U9 l$ X
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" R* K/ c9 D' X, _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 \$ `4 K3 @6 m7 c' r; n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 F' b$ D# H7 Y& W/ ~$ Z. u3 F' Kreturn TRUE;4 N; r, W  C! s7 Q: @: l
, O5 k1 d: t2 ^$ t4 M, `, F2 c8 _
它的变化:

2 f8 [0 _2 Z; \! TpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( k2 f. X( B" |, N) tpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||4 I( `- q1 g% C' |
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ O* ~+ ?& e: }3 X
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: G% r5 A, A7 G( n- F: i0 W; Y8 mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, M7 i% g' j& n- Y1 `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 ?/ C- o2 o  f# ?  I/ j; w; {* t8 P
return TRUE;7 v9 B. h0 f3 T6 @3 Q9 A" H; o

( ]; f7 S; D$ g1 e: O
0 R* w% |& g& W- C$ U* Y如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
) K5 P* D% t2 [$ ~& M6 CBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)) R0 f( q( Z  s, p
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
7 N5 R: y! ?# ?
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