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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。! ^( v  Q, S- A5 b
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
- M) L% S1 _- J6 ^. Y; X在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
; c8 t. y/ V5 q5 m& q' a/ H. }5 P9 `- V( C* P
下面,你看:
8 B6 x% p, V3 p1 opProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- o' u% D& Y$ c# {. F- ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* t$ `" o! F. E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 a6 a/ c0 S* Z% d' R
return TRUE;
' C+ a, M5 u5 [. a; ?) x
1 w) L5 {* X% j" r更改为:6 s( ?$ `, Y% b
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: C0 ?, P  x6 w% G- q' vpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% r' I) l8 \" |& ppProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% v  G, r+ c% C0 Y, D( S+ XpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used - U% Q" Q! o, D+ Z) y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 H& P. d' x3 r; D# `7 @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  U5 o' x& \, x6 c; n$ Y' m* hreturn TRUE;. ?* W% G; i- V: Q
) `0 I/ }" T3 Z: L
( x4 G" z% ?8 b" P( E
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
9 V' z* Z5 s  `这么多的是,cuuu。...

- T- \7 H6 f, E( J2 n3 ^; i7 g德国) [% e/ I4 ^) T; V* \
尾翼:4 y6 `- B+ u( g  R. Z/ D, d
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
0 N/ y3 I' G# V( b; P0 T" ]) @首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
4 b7 Q+ B( \; G) T# }" F# m& s打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 k! a. \: P7 S4 N* Y( [! n
0 n9 c0 v& t, \6 z
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 y+ x  d" q9 [8 u  I9 d
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 L  r8 F' N" opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. g1 T  z% C& j. H8 `* n" j/ h( _: [; freturn TRUE;
; o, p3 U9 G& o
3 N( }. s" {7 D! U0 v- J8 f它的变化:
8 o. F: E7 N6 w- F/ h' A( h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 b7 e% l0 _; \' F, |pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" W5 H  z; H. w9 R, cpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 N; V' Q% I) A5 B6 V( E
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used - A/ v+ E6 n# ?1 z& v* }. K. v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 B. ~7 l! a5 ]) Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ |! F7 E- J1 g# B0 C- wreturn TRUE;
  c5 C' G; z3 c6 a- v
1 V4 J* `0 A$ _& M+ n: ]- m( x1 z; D/ s/ J2 i( |# Y8 Z$ N
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
6 o, v" _3 D6 z" [( h* DBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)8 X; S( h6 }5 c  |
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

# |  T2 j2 t- L& W% B+ r$ r* y
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