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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。7 x* y1 H& R# D3 q! _' U, G! T
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”6 `# J9 Y) D& j5 j! X/ p
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
) _$ q$ R1 [) Z' I' a0 \
& e1 A. o$ n+ X" l下面,你看:! m/ o3 ~2 U0 H0 h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 R% x/ c2 u' i( v2 s% @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, |: s6 ~0 w5 C7 w4 t! d, Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 M& ~/ ?, a% n! p( c/ greturn TRUE;
  |$ N# c( O: b: u8 O5 V9 _$ L( W# Q( n1 F% p
更改为:3 v  J4 _' `, P  O/ k$ u1 L
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
  l0 ]3 x2 _& u. U! DpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ S' Z4 x: E' p6 p1 `pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used1 y. z5 c1 h! G+ d
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
# e" e9 c. G4 A( upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 z1 e& s" ?, I  ?1 J1 y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 F0 I" P# l: Y$ w4 C+ S- e$ i2 Z7 d
return TRUE;
; N6 p. }7 A( l# Z
( p. _; \0 J# v# H/ R# u. ^
# y2 _, k% G+ F+ W, b当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )4 }6 @& A' d" C4 E9 C4 ^- F5 K5 s
这么多的是,cuuu。...
3 v6 o* A, V5 r  @% }0 q( D0 G- ^
德国
) O7 ?8 W: a, ^. ^尾翼:5 J+ T/ ^! m+ q/ E) S7 E8 t. g
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
9 a/ }) A3 b" c首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
+ J/ X+ a* J$ ?. V打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

7 w/ D/ n1 t- z. }. u7 r
. W. D: E$ `+ C5 _下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% j7 b' {( k9 b+ E1 g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! ?: d/ b. u- l, u7 R. @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% V6 _1 T/ X3 m) i* y5 ]
return TRUE;
  _1 ^$ b. G$ B" L' J! {5 U
/ j# [; H5 b+ I5 Q0 M  E- e它的变化:

+ I* o( K. B) t+ o; D0 bpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; \$ Q, R1 F; t: \7 l) A$ y: |pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||) {# k! U7 q" `1 z, p6 o
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- P8 `- g! @' F" ?
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # `9 G' t: f$ k: x4 {5 P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! v6 ~) O' ~3 I2 W5 S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# |& Z+ s8 {& ]return TRUE;0 h, `' V4 ?( j: A, j
/ V( g9 `7 K: V2 d* |

* ^, H2 ^1 [- I8 d如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜2 Z" F3 D- @3 I, h4 {, ^
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
, q( V0 O- S* N4 a9 c7 ^9 d其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
" ]' e& v0 z+ t$ S! ~
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