|
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
4 R! c0 ~4 h( P3 f% z2 v首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”; N. Z: B/ ~9 {8 Z, N
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
6 B |" g0 ]3 K9 }* D* k- a0 N
: A: e% p. s0 L! V1 K: I; \& P4 O3 G下面,你看:
0 ?0 A5 i7 b" d/ K5 r; UpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* d F8 Q* L' Z+ m7 T; M8 G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 p( x c5 r( ?; T F, KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 B- O# m; x Q1 \1 o
return TRUE;# Y/ d+ X& h- F1 ]
- l" J" r5 `* |3 | v/ O
更改为:
! Q% g( t" v" ~( gpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 j* v8 U% L8 t8 K2 ^* h9 M, m) j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. U3 p9 {. l4 d) |/ CpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 g. y& t: S9 O/ x
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 g) J0 N/ f# t) |, FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 D& z4 E# I$ q% [/ L2 jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 o& l( }, [. ?# T
return TRUE;
$ e. f! c, N9 T$ z. s I2 a$ B0 N; q6 g
) o/ E( o; ~0 Z, u7 i- J2 f4 {
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )) E! x' o4 T# i
这么多的是,cuuu。...
, _2 Y# I+ N, w& d! g6 R德国
# I! `) ]7 X8 e6 v9 d尾翼:& d5 R+ C+ n4 P) A V
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。$ g7 A: L) K$ b0 Z
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
, Q3 J B$ S- p3 m( D9 e打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
% {+ W& }. K* [6 f) u- \" Y( a1 H+ Y% s) k! B7 ^( s( f6 I
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% h* y' o0 Q8 ?) L( @4 Q2 YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 v A: ?* {* g$ f' T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# k/ {& F% L0 }$ u$ m( e. k& i
return TRUE;. A0 d4 M/ W$ A' T# o7 ]2 q0 A
" r$ O, b" w' u" ~
它的变化:
4 x2 Q) _- E$ CpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 }) A# t+ D' m/ J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
7 i% e; N7 P6 I3 |' C' |: l0 jpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
* }: M. [" c& G- ypProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
1 i+ X* {+ b3 N& k5 c2 z' u0 bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 o, k1 t/ h+ V* j8 A( H$ O) @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): _5 X8 p% J2 k. T4 x0 I! ]
return TRUE;
" P2 }# p( p! M4 }6 }- E. T) w( T. E9 C" W7 F6 z8 q
: s0 `. l R: [# ?如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 w' j" v% y: b& ]
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)4 H m- @$ d B8 |
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
9 r6 j" g5 N# W3 _ |