|
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' o2 _3 s( n* {* W
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”+ a; T. Y& {, z3 g" \
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )- o; D T* \( G2 a
9 Y7 |9 y# y- P+ @% e9 e下面,你看:
/ b, Q4 ~' T, Q8 [8 fpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ _, ]/ R" s" \7 n: n2 f# l( rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( W J* r3 I1 _8 M
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), T/ U! x% r+ U' O
return TRUE;3 w- |& P& B5 A) N0 {
$ ^7 [1 k) E% ]& b' v+ `; {" I更改为:( d/ Z, L$ g) r* D8 C" p
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 B6 m. ?" X) B9 H; a J0 w! K
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||0 f7 K$ b2 ]) H J2 P6 d# u" [
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used/ L: p* D+ V* c
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
) _& _6 I8 [& E6 r& W& t$ I+ YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: P$ H* y) u' r6 `7 I0 n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- m$ h, F8 v. \ I- W: f, Hreturn TRUE;
& ~# O1 g' U+ k8 M4 q* e
% P4 G( d9 @4 t7 R$ Y! C6 Y- H L v2 p
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& A0 e# Z) [6 K' P! U9 K6 I
这么多的是,cuuu。...
9 D% a& j* n1 }5 x! N! h/ k德国
4 E ]+ j; u& Q尾翼:
9 ^7 e- l% ~5 d) x! _ I4 q1 y今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
5 d6 s8 o w, n: b& u首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”# g- w. q& x7 I) u7 ~( h( J3 X
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
7 F$ p) C( _' C" \7 i0 S7 o$ a* c E5 f$ {
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 b- {$ p/ ] m) V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( u& n5 q1 w/ h% K+ A, W) zpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( c+ R2 Y9 h5 Creturn TRUE;# O$ E3 @3 @6 R
. w( W, i2 V" J9 z) p: o+ n
它的变化: 7 O- ], Y* w/ q8 [8 [
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' A" p; c' F1 B! k$ e" K8 dpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* ?; w/ U7 N; {$ Z, O ZpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% B. H& y4 s: W* `- TpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
) J2 k p, g9 ?' M$ K6 ?; fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ J2 j% y f4 q+ U0 }; L/ O
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
* k8 i X4 @! \) z0 R- n( ]- Lreturn TRUE;4 H% P5 z7 ^: j, O$ I
2 S( U" w5 P2 g9 Q# k$ s. W8 [
( J2 f5 _# ]( G% O; J9 L ~4 Z如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
: Y: W5 ]3 L. q# z% t P2 v5 zBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
l7 X% T4 \6 d# J* l其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg - I( D, l3 M& n" s3 }5 x+ ~
|