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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。3 b- p3 F3 \/ {' Y% m
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”) C. H+ S4 z* ~4 a/ x" G/ I% C8 \
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
% D* |3 F0 B/ @+ P% I; G, F8 V3 N, `1 X$ s
下面,你看:9 a9 J4 z* `' O9 S
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. `1 k7 {0 \) x; F9 n: u* w2 N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- ]5 G) ?$ W! `+ q5 S1 P% v6 `pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- I& y' h \7 k1 H& E2 U0 Z4 w5 V! ?
return TRUE;
3 }" y$ O- I5 u3 r
* s7 `/ q9 U2 D. T: Q7 b) F更改为:) _5 ^) V& f7 q9 H: V' ~
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* [2 b+ D" K1 I: s! m7 D* K' cpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
, y0 b+ \2 M9 f4 I, n3 `+ z( D( ]pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used7 H5 l6 @5 f+ v$ o
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
- }$ Z' l% D4 C2 x. f/ c7 v6 x Z' HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 z2 l4 ]# p$ {0 f1 {- q( a& S9 |5 h- EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( b4 B+ q! Q/ } }- P9 q& creturn TRUE;
1 K6 o! p1 c8 c
% n% J7 a7 E" R3 A8 i( r% }3 Z, r0 y$ I( H) g4 L
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )1 M- O. C: ^, u% {( H- B, D
这么多的是,cuuu。... ( t4 |. }9 m/ T9 I5 q" k
德国; I, m, g' V( {0 f' D
尾翼:
$ ?8 j; W: `& l7 H# J5 m7 ?. J今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。/ o3 z7 G6 u$ b: u5 _# _) S
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”+ x; ^% ^, e0 v$ @* C) Y7 r) ^9 O
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) : y Q; x7 W, b. B* \
% b( @( |+ `; V1 x下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 q3 {4 z+ L1 r; l
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- Z- e( n" ]% _+ E- k) L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" i+ [/ x! t1 u0 D X4 A
return TRUE;
7 F9 A5 C& b) U. p3 e# A/ B+ H
3 \; N- i! ^1 k9 x它的变化: $ e; f5 @3 r6 y) M2 p# W0 U" h) W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
e4 }6 `4 \( m3 Y5 A6 dpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||7 p% ^% d5 t) [5 s, V
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
4 G+ C" T$ u L( ~4 vpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 O8 T" c0 J& ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ N. D0 _5 x. }; G5 f4 zpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ) p% a) u2 B# U4 X5 U# h
return TRUE;
: q+ B8 }3 C% C) ]3 K- L" k/ J9 a
( R1 M) q$ v4 N9 z) I" P, T3 G6 r4 @6 c# b9 g. M( Q. B! }
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
, O# @$ F; ?2 ?9 b0 K5 GBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)0 }/ ^' R8 t9 K7 r/ Z7 y$ h
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg . x' q/ W: J& {9 P
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