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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
& c$ _& c$ x- H5 h5 U' T首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
6 p* v" E5 T4 |/ T在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )# Y3 R; i- L9 {4 o4 S; C

3 g& ?; ?) X7 q5 F0 d9 w" q- a7 B下面,你看:
! |1 h5 n" W" v0 k$ D. F# G2 qpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, Y. R* a: h8 k3 ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 v: X' K- J& f  J2 G6 n" [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ _$ V+ F3 \6 ~& n3 j. p1 x3 a$ creturn TRUE;! d/ C) i% |. V/ ^) x- c, [3 D

% P* L& L1 Y8 w% [更改为:
  u8 [& Y8 B8 p  {7 w: o3 VpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* r* Y3 v/ B  l5 a8 E' ?pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 Q% Q1 |% b3 Z1 e
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
  n  t/ M- ^) I; \' J$ v6 o8 SpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % F* ^7 b' x3 U% J' u9 x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 c. P6 Q) }  v5 Y! p5 G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 V2 T7 t7 |4 h8 ereturn TRUE;! F" ?  l: y$ K. @

1 T- ~( ~( j' A0 T! R5 E; t
5 I- {  k/ a$ Y( t! W当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )' f$ B3 Q3 e: p0 d
这么多的是,cuuu。...

5 S- V& t6 R: y0 ]德国  l, ]! h" H' c4 E6 H7 P+ c4 L# x; T
尾翼:
! n* Q0 W. \6 @+ w今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。; u9 K% A2 n& V! e5 W& b
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
8 r; B5 a. R5 J( N2 y+ W! l3 V打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
: {( j  R2 Y  r
+ W  I# v& J) E  M7 M
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. I, I4 t1 L( o( x2 O  SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  G, l9 S) a% _( v* D2 ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 g% g3 S  d, R, b# \) Xreturn TRUE;
& W/ @0 i1 ^2 H3 M' Y# l. B
2 f  f5 Q- O6 Z! X% T它的变化:

+ S0 s/ o8 z+ m, F( q; ]pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 k6 |+ h8 J; g8 m7 o" v; k, w  dpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
  A# K5 b# w, b$ |) RpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used; Y- q( X0 m5 V, [
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
" t) c, E/ i. k( mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 Q9 C4 y% J7 ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. y2 q: D( X+ P" Z7 e- Sreturn TRUE;
8 S7 O; M2 Y1 c; ~8 B' k& h6 w) E8 C" c- |; I0 Y2 S6 {
- y! l! E7 c0 N. R
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
/ e9 J0 A4 M/ K; z6 s( I7 g, q# aBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
  _% X% J! Q  A$ O其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
6 U6 u- d2 R, `
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