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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。; V3 c4 W1 O+ R9 U h. P
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”. k n! d- u$ S+ v7 e" f
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
& m& U& X! t9 A: |8 k2 `* w& L- @3 q0 p
下面,你看:
0 X) s5 Z3 T; T, _3 Q/ ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) O- {5 n f5 m- r( gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% e$ a* Z; K0 h m: E# E* hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 p4 N- }& {9 P1 Lreturn TRUE;
; F4 g0 P" U. P5 o$ U; y! G! a' f* f
, j3 U6 Y: x4 E3 X. e) w更改为:
& F9 R7 Z0 b5 J: I- y! LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! Z& R! w; C( R! s4 M4 E2 VpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD || O0 N- i' B+ h4 w! l) @
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ \8 M7 u2 x) B6 B* d# X9 N0 H
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 7 Q4 w9 u2 s2 ?+ a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 |8 H( F) k4 p& H' T8 R) MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 B/ \" P4 f4 a/ F0 |6 X$ P/ ~7 Zreturn TRUE;
3 g# M. D0 _3 h% A4 _, z6 ]
$ N' L4 u# {. j$ ~) e& u
7 e5 ?8 B' U" j; k5 h! N当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
9 S5 q8 @ R9 D6 Z( ]这么多的是,cuuu。... . s7 K* I7 F/ m6 F6 N
德国$ [; s( Q; a. C" S0 c8 F7 c
尾翼:
9 J1 b) J; l9 p8 d4 Z( @7 _今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。% c6 H( t% u3 X
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
* N: Q2 Z# L- ~& @打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
4 ]1 c0 `! ^9 O- {$ \' R* ]% p5 q2 e1 Q. r$ p* U3 V; i
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ \+ t @: s2 O/ ]0 y8 K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" R* C8 V7 T" x: lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ j; r* O. z, S5 Greturn TRUE;# r, u; c& f" b6 J E) N
2 k; T: {3 u8 u/ ] e7 a它的变化:
; O& H7 Q" {/ J$ XpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% g- ]4 z( F: V5 W, p& n8 ~
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||! V5 [& Z% ]2 x/ E! o: P" D* Q
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 T3 C8 O2 J/ z2 E7 }& j: F! e
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 4 J N, `6 W/ \" i6 x) i# ^! z7 a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 U2 D# a- g" S- X! F/ w' @9 s: G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 E3 H: t5 ~- W7 \' @; k# ^7 V9 D
return TRUE;+ x- U& Y" `' ~
! u$ Q) `+ `4 K$ z+ |9 h; u% R7 S+ p5 ]9 D6 F' f
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
' R5 w0 R: I+ ? v: uBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)- g/ ?& v \3 T) T) b o/ P
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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