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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
3 g, a$ N( h c% H首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
) s* B$ T! ?9 n v: b, t, w在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )- E/ H2 y! W& | X0 W: y) r9 T
6 f3 ^, F9 p+ A# ?) q下面,你看:
( [/ y+ q1 @: E. n' kpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: h% K& d2 i$ g! H2 {& S c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
b$ g3 ]( }& J3 }5 O! bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! `; f, j) N$ i. z! F
return TRUE;
5 `2 g$ P- ^. T
' y' f; M& o) x% ~4 M6 z' M更改为:+ y- M) o& s3 K* t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 p) H( f3 P2 F" P8 i; c1 |; X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! l5 c! ~9 q& f- bpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
/ I' ]- N2 T) F6 ^! OpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 4 ^: N& {4 U! ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 M. l X) ~& B1 TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ C: C4 |, n7 E( o, N2 i
return TRUE;
7 g( ~+ d$ P! k# R1 I% B
+ h8 H4 m2 @5 a6 X* Z' Z
$ v, E" M6 T. I( z" J! f当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
1 q j6 H3 [9 G. {7 z1 s+ E这么多的是,cuuu。... 9 M3 n6 B8 \9 n
德国2 Y% B' a6 j0 A& ]
尾翼:( K, V( {6 ~9 a1 X% E
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。3 ]9 p% k# e; J) G
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”) D9 N5 j% P* w- o
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
* ]6 ~, c3 D% F+ Q8 G. \5 _* [9 [) j/ ~4 k) h- M6 e
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- s# o8 i& I, d. v: Q0 r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# K! b& P$ q4 |) d3 U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): ~: _. }2 W1 J4 t
return TRUE;# J. l( Z5 Y2 @
0 G. _. s8 G0 m3 ~它的变化:
- }) f* {6 a; G8 ?! MpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! |8 [5 Y( A3 m. _$ Q) BpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% k" H$ m* }$ i; _/ p4 C. o
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used X/ y# j0 n1 I8 ^
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 e" ?( V" R! a8 c% G" k( ~0 B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 P5 _4 M+ v$ n- ^+ T3 j5 Q/ i; `pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* n. c! l/ |: e7 r, V* r" @
return TRUE;( Z3 _8 G* C; ^
8 _6 c4 K _$ C: Y @/ Z
5 v9 j! w. z$ |. m如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
5 h: M) }+ o3 n1 P, _/ Q; W x7 uBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
4 X% P% T/ X7 E# y1 u+ u' Q$ o, z其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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