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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
: P( U/ U: Z& L) }" T- m! r' t首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
. M. ]! ^* B7 M# a9 }/ H在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )% N' C7 o. e7 i# [1 v; _4 N! l
  N) x0 F' r! C2 ?
下面,你看:
* \  D1 J+ X! D/ `/ k" LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' {+ R7 q5 Q' O( b4 \2 cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, ]4 T, V% ^* f0 m- y0 l$ EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 w& u  j. _8 R/ ]( a
return TRUE;6 M- g) h) S6 k' k/ M) x

( a' n, [0 e$ ^7 F9 N更改为:8 d: O$ l8 g' K. F
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 Q: X; W9 z  t1 ]
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||8 f/ ]1 y" @1 X6 p3 j+ C3 x7 Y' H, R
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
5 y" ~* y/ e  s. O  I$ fpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 }; a# S" l$ |  CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) W( _$ T9 r7 E5 B' f- b9 G" \2 w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) V$ Q' ~+ g3 ]7 ^+ {return TRUE;
6 p/ f) V( J% B0 q0 g7 q9 M7 Q: \1 M/ L/ y

% |. X1 c& N) ^/ u  ?! t当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )7 w8 R8 r$ z/ X3 o% h
这么多的是,cuuu。...
* ~) Y/ j0 J; d6 [
德国
& ?0 ?; L1 |/ m! _$ G尾翼:
+ D- X0 ^- b2 E今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
8 [& K! ^* Y) I( w- K首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
% R7 N. l7 G4 p7 V3 e4 a打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

5 X$ \+ A" _3 L: i8 R
  L( U5 ^3 p  J5 j下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; q8 \: O7 _3 Y$ X0 y7 JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 d( h1 D  v5 Z3 I7 c% i/ U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* b9 z, }4 F% j7 b8 E* i+ z* }
return TRUE;
9 L3 h4 C: ^5 u( v
% |6 d' u) _( g# D9 q3 o它的变化:
! t4 j/ \7 }; B# `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; b; P3 ~' c+ c- D* z+ ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
# |9 U+ k1 B+ n1 z/ q9 OpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used  L1 {7 ^, P0 b. o  e# W- J& ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
) @+ q+ M' y( ]; u& ApProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 Y# [; F  ]: W. h
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  z3 @5 p& \( ?  i- R& e# x4 v) vreturn TRUE;
. w6 D. J7 o- |6 ]1 O& W9 C/ [( M8 ^/ G* c
, k' z% [# ^. `6 n% J4 ?5 B% Y
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
4 B, P( a% K) w: [BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
9 Y7 U8 z; ]3 m4 V$ t2 W4 X% v: R" w其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
; U, ?+ p6 K" r% S4 y: K; G8 [9 X" k
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