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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' j. C2 \; y& o- C
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
- m2 Q. B# r. a0 G# `/ Z7 g& X在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
* Q! B5 W' N- F1 T- M0 @! ?& U# L# l+ A  l$ f- r
下面,你看:
0 V6 X8 S/ ]# qpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 ~$ g) R6 _- U1 S  r( d* {; D" jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ W3 \# w: \' B7 e" \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' n3 x' d5 b2 ^) E
return TRUE;
  K: o- M; r$ e5 k, q% i2 d6 P( [! g) j$ ]
更改为:
( h9 j. C: O; m) XpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# a8 Z9 R' v- ?1 S5 a- h7 VpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||9 ~5 G& r+ `2 J1 U/ a
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used6 x2 ]2 S. w( O5 A. |
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used & a4 h- g4 X6 G5 [% @. E: f3 N& v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ L8 X3 C8 l  H. {% jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, B+ z9 t$ T2 i+ i& x8 zreturn TRUE;
/ J: {  U& A9 v  C; _) E* e
2 f& v. ?: g9 W9 {( Q5 L- U+ ?6 e" r/ Z; e" ]# C3 \
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )0 L* K& D5 m. C/ u) `, x! c4 h( c
这么多的是,cuuu。...

" Y0 b. F# i6 d9 k德国% W7 {6 a3 t* O7 ^: D" v  [
尾翼:
0 S4 V, K5 o/ F9 G今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。# E% d1 G4 c+ m! i% n: \# y2 G
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”& s* C6 V1 `: \$ P
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
& s5 ]6 y3 Y2 z5 y& Q! q, Y

8 v* M* D  U& K$ T# d下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ Y. f4 t6 L" y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 S* n, Y# c& ~  P) HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). F& n, Z  E7 p; y# y
return TRUE;3 c& h8 v/ T6 w4 S0 x! G
2 z8 |8 _# z% i- J
它的变化:
. D% ?" y& Q) A. X0 ^1 G5 G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 }' k$ G' L; ~) L( mpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
& l: \/ C0 ]; @pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used7 i- `& m, d+ s; n
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) Z! ^/ W( ?3 U% l. @' q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* G; W+ B1 ]+ R0 e0 t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" r( y" J0 n+ I5 o& x
return TRUE;
  m# l9 ?7 E8 ]- `( @6 X# s- a- T# c7 Q0 d+ j
8 x6 f+ N4 S& |+ M" e$ |5 y
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜, ~* K( {; |1 c) c* t6 r9 g
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)4 m5 y. h8 ?# q' G. o" ]+ E
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

9 _: _( [( m" ~) Z
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