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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。6 n8 R* b5 `0 ?. J
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”9 }- z( k. z9 U' j- N
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
2 t# S( {8 i+ Y0 d* K7 c3 ^( P/ L3 V1 D
下面,你看:& O+ k0 j4 z7 R" u! D/ {/ G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 ^1 M9 [$ P2 K8 WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* p! r5 w( _; Y. _$ jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ M  H6 j' G- u3 f3 i* z( ]2 ]! Wreturn TRUE;
5 K/ L+ v1 X- J; h/ a
3 B% W, E5 x9 M- g更改为:2 {3 l5 v) S, u, U% q% [( w4 c2 n
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; |9 M5 `$ d+ i0 I+ |pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||! r* M  j. b) E; ]+ B1 A' |4 R
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 c/ r1 c' C& M7 j# A
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
3 w, I; y" T! n& l7 R! ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 ^* W( A! s8 s; w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 _( V# [3 m4 L( j* o+ v! ^return TRUE;
9 s* V+ Z( J' U7 ~: r
( f7 i/ n3 }7 s' x) q! z
1 ?. y+ Z% I( S1 u& K当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
' n" t1 |, [$ T: @% g/ e! q9 q这么多的是,cuuu。...

- @3 v- S  b1 |  R& t德国
4 w8 i/ Y/ |2 m$ H" R0 [& U' G尾翼:
7 V0 Z0 r# Z# F, a今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。& G- n5 t$ ^3 A* J, U. C
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”8 `5 x! ^# j, x3 O. M
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 H; b5 W2 h: o
5 k9 `% F" Q! F; n; W. c4 }
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 E% k( f7 B/ T2 O$ p
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. O' s* T6 R; J2 V8 C9 a0 OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); x  r1 T1 M9 x6 D$ b+ x
return TRUE;  x2 H5 g8 z0 @$ U
0 _7 ~' u2 a# m+ W0 Y
它的变化:

2 \1 u6 ~' P$ }pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, X6 z; z: g" z% R& [( S8 SpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
7 V8 }- h# t( upProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ {( G: w. R' k* g
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
, @5 D' c9 |" R! K6 b; `pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: ?2 j* l0 N- S6 ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 c/ i% F# s4 _$ n& Y- `7 Vreturn TRUE;% W! T' G) s0 P# D
) E+ u2 Z3 e' {7 `" r% z5 v. p

( m0 e# W9 f1 U& o2 c4 y2 ^; m如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜. ?7 \+ ?0 ^3 P% X, F9 t
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)/ G0 i2 k' r# i# I: u$ k' O( o
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
6 z% i/ x0 u$ K- y9 {6 E7 x
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