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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。2 d& M* u3 w7 ]8 F" F; c
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”* k' ^% L+ w0 \1 z) r
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
! e' O4 ~, @4 V4 d
! h+ w1 `4 l; J% V1 C下面,你看:" Y0 r+ |" T/ |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* |' {# ?% F& y6 ?* B) M+ }/ q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 t: J1 z5 L( B3 X: h" t3 q# V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& ?* z7 M9 W) r3 v) b) X+ V9 ureturn TRUE;
5 {; F1 a8 S. K5 R5 c! G
: z8 n0 o' {3 n6 a, w0 e0 a更改为:0 J* h' Q- N! e  v
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! M  U$ I1 @: P. r6 b1 g
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 x# e+ k' }! ~& l, [) ^pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used" z$ f* E  T4 W' G% p1 E7 Z2 e
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' @0 S. x5 `2 \$ ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 i. J, [4 E" x2 j* c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), U6 B7 u% E! r9 C! j% U% ^
return TRUE;' L0 ]9 @' O- [8 ^" v$ f# u
+ k/ k1 O; T$ {$ k* n! v) ^6 Q

2 o2 r# |- `6 K3 G/ \  L当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )/ O0 \. j! ~& a" y
这么多的是,cuuu。...
9 {' E. W7 _" C0 K  M
德国
  R. B! n1 b/ x$ ~: S$ x1 m2 w尾翼:7 l' P$ Q6 [7 b$ e2 z
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! K+ T% x  O8 h) h! i/ u
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
8 M* C1 I6 |- ]: o3 M% p( b打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
# o; u8 p1 I* o* x$ |4 h

, _4 t# F! {- V7 R下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ g. t# c% ?; O2 m( p6 z! SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* q% b" \8 z2 ?, H8 upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* s/ E% J& r1 `9 A8 ^! A* |
return TRUE;! o! R4 {) ]7 h2 R& R
$ z4 `, P6 _( j/ m1 V' w4 {
它的变化:
% |( L1 T; I% F0 I9 _1 u
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 t2 e; D, {* [% J# h, q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' O! N$ e/ O0 r/ J
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used. z( E" j% D  S0 f  l
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ! J: ]. U: S& j9 W/ c" `  m# r0 L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" Q  L) J) L2 ~% g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 p5 L1 v! I" S# L
return TRUE;- m5 B7 U  E1 e' {4 E$ r
/ S. G7 l/ |$ Z9 |. w4 F
6 C  C  ^5 ~; o
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜6 i/ i5 N- i2 T
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
9 s% x2 ]2 u: M/ ^9 b. Y3 G2 a" }其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

" r5 n: ?0 J* R+ R' t/ G5 n  V4 U
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