今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
$ _0 Q. d$ `! c) i首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
4 f: w9 X! Y! X; X/ c9 p4 m在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )( C) {! Z1 w9 ~/ u" Q
; s9 z) z& h1 k* T, s# ^0 Z$ {下面,你看:- O$ J) c P" ^0 z" S/ y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: c, E4 }7 n1 A4 c, ? |2 m! Y5 xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 W: s: Y7 Z1 D S: Y* i7 Y) }; e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 H R; n$ h' @! T1 u& {, Ereturn TRUE;
0 {: m4 K3 s1 i% U# Y/ }
3 d. \3 V1 ^4 ^# B. E$ G4 E更改为:; ]/ ?; u$ r* t7 n& B! X9 ~
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% o+ J5 V, x8 |7 BpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* Q3 F- @3 I" _% \+ B! fpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
" j/ h4 F& I, W4 q/ ApProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used $ D9 B8 o5 R# F4 l& ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- |- K2 D; p! v% TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 T) p- l* s q1 p$ M) g( d% h
return TRUE;
* G) }( S! h) W7 I7 [% ]* Q5 R ~( @ j' Q
0 K6 i w" t! F& H) z
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )4 A) g3 e, \! L- q
这么多的是,cuuu。... 9 g$ q1 ~: a/ ^0 V
德国
3 ~# r* a& u S: c6 c3 P! s尾翼:! v( X8 [& Z8 n5 V; z5 ] Y6 a
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。; H) v. k, r! D8 _# Z: F7 l, F
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
- @7 I, Z" G# W7 O4 f( C; J打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) " ?. L8 d% S. O
! M: ^# ~; G* h q5 x2 }
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# T8 a: V* Z5 e/ ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. ~) m- C6 V9 L5 {- g- u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( \( e1 E. R treturn TRUE;
; l/ T4 A: @' B& ?" v, h# U3 d6 S! V4 J# s E' B2 n9 w) u
它的变化:
. d5 {9 V7 j9 QpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 e, \6 D+ J4 g
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||3 w+ |: s# o* U/ B$ k6 a
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used7 u7 A1 f3 G: x9 l/ h6 E [/ H
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ V9 d" T! O% E- l, w5 |, apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 T6 e# X, l& s3 W4 G! H! \4 @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). k8 B% V! V* A' s
return TRUE;) d3 ]5 P' c/ x0 H
) l X' I/ B' d$ H2 q' A4 G: G# k5 {5 p
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜5 i7 K6 q9 d: P$ n( B
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)3 r5 g" S* @, o; a' d2 V
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg + k* u) b4 P: d
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