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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
9 D+ o. z6 ~: @; z/ e, {. l2 r首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
3 }0 A1 q' _# H0 E, a在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' B4 X2 t' I2 O, j5 v' }
$ P- j. X+ S) D5 G  R
下面,你看:
8 Y/ S. X8 P. r) l( FpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 ~. Y6 e' s- ^! Q, J; v4 |$ ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% M, T- w. {% ?1 E. d; W/ fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. w2 q7 ?4 i7 o4 D& V! Greturn TRUE;- j4 S2 \% n# o+ j) |

. ]% A7 S4 r+ \8 o更改为:; ~, }% ?' j' f. E4 z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ R( R1 u' w! O  m4 ^- U
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
5 V. x; z& i2 w* qpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
' Q* @( o# [# o( B# z5 l: ApProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
" d! O( @, ^4 G% K6 [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( ^1 W% l$ Y- S, ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) X( Y* W0 l* p& S
return TRUE;
! w9 R& {" V; y" f& A
6 s9 x1 d- |" T6 d& `6 E/ M6 a# z4 X$ R% H+ @/ ]9 H2 U
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )4 T+ t0 J0 N1 o$ \( ~- D/ g) t" \- t
这么多的是,cuuu。...

% v) g8 Z3 J5 r+ f- t  B" D! V德国
* b! E' h: X3 @# r尾翼:- Z* b1 Q/ s- @  m7 J+ O7 n3 |
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。0 |8 @2 n4 @* e
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
0 p9 N+ P$ q( s9 _打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
# h+ r  ?  ^1 w2 d0 p, Q
; k5 }7 Y4 P4 T7 g. M
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% T; I8 y, g% B5 U* [0 R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. [! _( x* [3 i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 m+ T! \) e' G* g9 Qreturn TRUE;
9 ?7 j8 S2 {- P; Y9 K& N8 g
6 _' U& ~+ p$ P它的变化:

& a' V; z' v2 c9 D) Q! B7 xpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 g4 e9 a6 F6 k  e: d! t/ i& }7 ?2 s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 y0 D5 d6 j) X2 ~/ _5 ~( epProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 ^+ T7 _! L" B: x' ]
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
' C, j* m3 @$ r3 npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* w+ c$ k8 Z6 r- S% @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )9 C2 v' m) b! z7 {8 v
return TRUE;
) h" |- C1 D9 B+ @3 m
; |$ `  L$ z! ~/ r$ B/ ~! s  i1 z, [
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
/ \1 [% s- t! q" w* q2 lBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
3 d! z& V+ k+ m3 q; v  j+ J其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

% I* L& q( K& p( [) I/ h/ u" j1 V) `( u3 T
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