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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
( _% Q& P9 @, ?6 K首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”6 i5 O3 H- E: u
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )8 I  p6 r0 ~( N- z3 q. r: j
. R9 i8 g% D1 i
下面,你看:1 p: V. |7 {: ~, ]. ], G4 ~. k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 i2 q9 y, V1 W( r! K% HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' p1 S  s+ f; Y7 ?, g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 R2 g2 {& H& G, M+ w
return TRUE;
1 f5 N- @" E+ W' B
  O: k8 v% ^- I; @0 [更改为:
2 F8 @1 s; k0 f. s" xpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! X( [9 K9 L+ E" ]$ _) K  ^4 f
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% |% [$ h$ t$ s. u4 b
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 L  x- T2 k7 _2 s
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used : k. r' p4 ^: E5 r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; Y0 m6 e' L. e, ?  Y6 T$ p
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ f- l  N/ c! G; T# B% R/ k# S
return TRUE;
% g) O- F% l" T3 G
; o( [$ \- A& t2 r7 g; m
7 P- s$ l7 J+ U2 \8 X当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ), Z6 z% I) [2 I# c& T$ o
这么多的是,cuuu。...

; P+ G4 D0 @$ h0 ~- M( y4 V4 w德国, ?. `" L/ A2 X$ W" u# v7 l* d
尾翼:) ~7 Y! Y+ M3 w& K% d' E
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。  v1 v" j; d* `) Q  \! g
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
# K8 c, R) {& b) a5 E打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

1 I5 B8 z* J- M( a# H7 C6 Y$ E) {, p; w: I1 p& M
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 c" L. Y5 l; }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& o  B3 z% j% o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! [1 h7 u* U% \; ]* u
return TRUE;9 E  F8 J; t. d1 R# A/ D9 r

, F6 G7 d: a( c) L它的变化:
. p: a2 S& P9 M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 m# c" c* ^. B5 @: ]2 V- m4 H: gpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||  C$ l3 B! M6 c( ~) ?
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used$ ]0 J; e( U  \, [
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used : _1 T1 w+ O# {. ?9 P! D! P0 Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" S) W. z6 r" @2 p8 VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! z4 F; y, f$ {% @
return TRUE;
2 A3 C: ^# J$ |  Q$ ?3 A) Q% a" L' j2 L  k) U7 B/ ]+ Z5 [
& T9 v* y9 a7 ~5 i. D! e' A2 ?  M
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
$ W2 P/ u: u/ J% I: m& PBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)+ ~" ?# U  t5 }" N6 A
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

1 E+ b6 z  B' {  S
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