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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
" Z2 P7 a" n9 l" W首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”8 j8 f" p1 y/ A$ l
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )4 _9 R% Z4 J8 ^: D( n H1 z" ~
) b, e, n% N5 M/ j2 g; E! I
下面,你看:
# K( j; r. _2 U7 C1 O! p7 }9 _pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% I. N# [& e8 M( d; M$ [" f; `, W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
{; M' v! c3 }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ w5 A# ~& R xreturn TRUE;
6 g, \+ D+ x! M h" D
0 W- E. R- r" ]6 A更改为:
& R& R6 r! i8 s) n* v7 P6 b" spProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 ? M; y( {$ c5 Z2 G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# I5 y8 A7 a/ [2 I" V5 f
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
$ j+ q& t: A! b# E. }7 R/ PpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used - k7 n: e9 h0 t: f/ U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 p |3 ]5 z) }' j# M$ X8 G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( H) G+ w' H9 Treturn TRUE;
5 n2 G. h4 _% }: w, E/ u. d& f O7 }
* x x, S# r( ], I- I当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
* x" j5 a+ a2 M d( ?这么多的是,cuuu。... 5 F. l1 h. ~2 y* j6 D* n
德国 u7 Y8 v! `% d9 a
尾翼:1 B6 x! @- P1 C. ]5 b
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。. s0 N, D+ h$ {8 s ^6 \/ C+ ~
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
% C5 x9 k# l Y- ?) `( R打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
3 V, _8 u2 M6 k- ]2 D5 y
/ s0 P: u$ ^( z( L下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 P5 E" u$ B) f! F# _- ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 b2 G6 ]1 P6 Q0 i5 j" X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- l! C- @& G! G. A/ ]
return TRUE;/ O, }3 X" |3 d9 N; C4 y
' E# p# a! t9 B& V- f" R2 Y6 O
它的变化:
) |- }& R7 }5 ]2 XpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ C) E1 k5 ~$ O7 c3 }pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
& p. G- [1 y6 K% F: JpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
0 J8 o+ R- l$ x/ SpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used * F& w D! [' F# S) W3 T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* w4 [1 G5 x# E- [: U4 y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); O6 e2 a6 e1 U
return TRUE;: K4 l* g, o6 `1 ~3 `! O6 O: V
, h( c# X7 C9 r. ?8 j9 o" P% O6 S+ u/ p
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
( z/ s% n' _8 F( v4 |. zBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
+ C1 K5 A2 [! F7 |1 N8 f& L8 n4 N其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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