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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' b. E9 l5 O% h3 Z8 K9 c/ l
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
1 G: c; H% y. V% P! D在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
. a4 [4 t7 X& l" T% e& ~, ~* s! |2 g$ m7 d! f6 g7 A9 n `
下面,你看:
! m. p- e( J* D6 ]2 g; KpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' m: t {( [& t$ A3 D+ @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ T+ h0 q+ w8 X* RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ {! E5 _: e* A) Wreturn TRUE;
" ^4 ?) G3 g; l* m. w
6 A! b7 M$ ~0 _2 N5 q4 k/ v; Z, b更改为:
# K4 e0 x( }$ `2 E npProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! f! e% [0 F0 ?( ^) T) s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 V# u1 k; e: E1 E6 {8 E* v" h' o6 l
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
9 C3 `- |' S3 M' b3 ], |pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used % r, @3 _( }( N3 x3 ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC || W; v" V3 L6 m/ l
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& d+ N5 [' U4 _( R$ u
return TRUE;
$ ^9 o) \5 b4 q6 A) d( y7 c+ Y) j' e5 c8 a( d& m; Y
* m9 [* e+ | \" S* h& N; | q! \
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ): ?0 \! {# m8 o1 C Y% @2 f
这么多的是,cuuu。... - q8 A7 a: S& B& }& W0 j9 s8 u% E
德国
, A# B9 H, R/ @5 C3 d) K. I. o尾翼:* @ s- \% W0 |8 f7 p9 }+ E
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。0 A3 `+ g* g; [+ C; {8 l
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”' u" G8 B& X+ K# {% H
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
, ~$ Y: C* P, g
% P8 |3 `# y0 q6 {) [+ [9 ]" y下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 m* b; V, P i' z9 B mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* ^9 T. S0 P8 k VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! j/ ^3 F/ ~* N$ s/ K. V: ]return TRUE;
& b. t- ]: M2 @6 K( C( `; n& O
+ _5 `4 B/ M" n" g) }6 [4 E# F* c5 w% S3 ^它的变化:
- I( b7 w6 t8 I* M9 z( U$ SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 `6 `) a; l7 h1 ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 h, o9 S/ b3 CpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 H+ r0 l' m/ _0 m2 Y
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . C& s/ E. m7 M h& Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 z" a) z" V) g6 q N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ l1 Q: p) j: y) p, K
return TRUE;
. l" D+ P$ A: Y4 J. h$ M) L8 Y% j( o
c) {# S( Z0 D8 K5 C如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜0 D) a' ` u- \* G b6 j5 X" V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
6 n5 |6 o! G' X+ N8 }3 v其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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