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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
( B3 u1 W4 I: w, l3 n, C1 C首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
% p5 P8 Y4 H/ Q, e" {& V, _, q在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )0 G0 ~' g" k' j
% Q" y4 ]) [: G" C4 f
下面,你看:% X) `' r/ K, U8 x7 U) z: [* O
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" _2 x/ I4 n( n) _, G) ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- ^' q% A% t8 z/ ?4 w6 c: [8 z; }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 l! |8 l. P! _return TRUE;$ q% l; M; b8 {$ ~* `7 W% F4 L* K
& N* d! W4 H8 M* w. _/ D" C ?! V+ r更改为:" }6 D8 t2 k9 e* N0 b" z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 o; t9 [# Z2 H/ P( k+ o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- ?( e7 I. N7 }$ ^) LpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 w) s, d* Q n& d! l" n" spProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
. f% r. B7 ?" V& H) K) u b) DpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* o2 ^ U3 f6 Y& \# bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: ~2 }5 ]4 e: M! f- X+ Ereturn TRUE;( ]6 e- |" \7 E& p. r* Q
0 e7 }- O7 I, Z* V2 C, _0 M1 N" h3 ?& { P
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )% B$ X1 ]2 `3 Z0 e, |- x4 R, X3 h
这么多的是,cuuu。... ' v& p% {" e! V' C) I5 v3 l
德国
9 i- O# N3 s# p: V$ N$ g2 B% Q尾翼:
' U( i4 J l% h7 t- N) r1 R: X今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。% k2 H- g# Z3 ~9 `
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
9 F+ |+ Y7 C) T5 z& ?+ [% O打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
% X6 R }3 ?( U+ p/ d' |
?% k! r8 S3 M" ^6 N下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: i! i( }% Q) ^; H5 w3 O6 ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 Y# e3 r' h) M/ H% rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! H& M. Z. b* jreturn TRUE;9 X& q9 b1 Y q
4 T7 |! ^$ n- [0 v; {: y, i它的变化:
1 I5 O0 I& p( S4 upProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) E2 F6 m# v( ^$ b: U9 `pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||7 }( L9 Z# r, L5 V& t6 a1 B8 X, x
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used& E; @% @5 i" R7 L6 U0 O
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
( N& x7 O7 e# P0 }1 w9 H4 LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 _: {. a, p6 }6 Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% ~5 r" w0 R& T
return TRUE;) \& H4 E! @" D* e9 Y7 ?+ F
& g6 `! d/ n, _) i
1 I" {7 d% j7 O& B. {; d如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜1 ^ t+ K! j4 f6 R3 I% G6 N
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)7 e% q, ^/ y! G4 J/ Y7 T9 L
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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