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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。( Y' g& _' I6 x- I' Z
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
* X9 K' b! z. t2 f% i, {: Y, S# w在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
- z7 L4 V0 w6 R$ _* ?& E5 W) N4 |1 j* W* `
下面,你看:, D) V9 K9 x  U8 q+ Z" c8 N
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 @2 v, z1 G1 ^7 O$ i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( a, W1 Q! C6 c' L* v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 z- p0 Z5 ?9 U; Areturn TRUE;
. y" I2 i! L) O9 _1 @, n3 S
. Y9 F% Q# m( a% ?/ t更改为:0 H- {& Y; h; R* |8 P' B
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 O9 B' r% z1 K7 [) k$ t+ {) q7 s& h! z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
; b, F4 k8 L$ YpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
  @8 k7 K7 X9 IpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
" ^" B; k# x) M. ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ c0 n/ c# ~" w  E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. h6 {$ Z( w: {. \# j+ Freturn TRUE;
, M# O8 x: `# z& D+ u' S! J, |* V" t7 E! g% X; L( E0 X6 s5 w
/ \+ w" o# X7 R0 S
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )9 |( h, W. l7 v% a5 [
这么多的是,cuuu。...
/ d- V; s; z% o+ G& l) {
德国) `( v. g; a; ~8 H- ?
尾翼:, Z% Q- U3 M# h& d$ @4 W
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
5 i2 H6 ^, \; B' K0 b3 w首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
5 e7 x: x; ~9 w打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 N; P7 q! P+ W2 W$ m
6 V& I( W- P' `9 L& A
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: \' z; u/ |; w  O9 h1 P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% @0 p* g7 @# c( m1 J3 q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ P7 z9 r, y) u! mreturn TRUE;
& f0 e# C. @4 q- o& b( e+ _
8 t8 x. R2 r* R5 M它的变化:

' S- \5 [9 `. \' ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 x- R! i  }1 VpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||, [6 V& _# a* Z- @" M; w6 r9 ?5 \
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
9 z( ?. R( w9 \/ ^6 TpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 4 d/ B) x0 B) [) i8 w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 ~; H8 {! o6 |* NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) s0 P- W; }* a) r3 C; a  P( S3 Oreturn TRUE;0 `! X$ j) k" S3 {. R

% R* p7 [; W1 i3 b- A# |7 M$ L
" i2 V0 H# t/ j  n如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
3 v1 W( ?  Q1 \4 Y$ J; ?4 V) H7 @8 J6 BBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)& H/ E- Q& t! [; U/ j
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

% r) z) \: N8 C# w, a2 D# I, t
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