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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
2 l3 b" ~' U- |首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”! h! B, k* k5 A: p' j
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
+ q' }2 J. q8 Y" G1 q5 @
2 I5 t" b0 i2 m* |6 N下面,你看:% ^' @# T, C5 W6 B* ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( \) o& B: I$ o" i% t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 x. I" x( \: o: o/ r8 O: W6 Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 W& \$ A: ~( U7 `: N9 K: \return TRUE;
* o: ]" C0 { W& \9 r+ l$ `$ M8 }% R. y
! o5 a0 j0 T; M, J+ U7 U+ E! L& H更改为:5 @8 O4 t0 M8 `2 v' S: _' C- ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# u. v- n8 Y, o' L, M* r4 jpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||* Y7 ~& C! N- n5 }
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ m9 A( |& G: K1 T9 L/ A1 T
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used + B- y; I+ d W1 w8 j& A8 V! W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% H& d8 X$ P% w; j1 R4 |, a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- H5 b9 }$ H) j8 Y8 y( _% [return TRUE;
. J/ y' O& L1 u. u% A2 f9 Z# \% K
5 P H: [+ O( `1 k
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
) d, d4 p4 V5 [0 M9 Z ^4 j这么多的是,cuuu。... 7 \; [$ w- D/ l R# I8 o" g
德国
% U( p# |* ~- \1 F- @8 H尾翼:
1 n' x% D3 M% B3 r Q7 u5 Q今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
7 t& Q) R$ t2 O3 U首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”. Y2 D& J0 y' q" z! e2 x
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) & G; t% t6 b5 h3 P
2 s& D) ]+ ]6 b1 y8 u+ O) ~
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! H( `# X( V- U) F' \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* i1 U$ S3 R3 o' s; I1 p! ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& h3 o- l. w* g6 h A( J A5 ereturn TRUE;- s8 Z; G# b' i8 i. f6 T3 b
" u* Q! |6 p: z4 z& }9 o, ~$ P
它的变化:
6 C2 g) o {- l: ^& P. K2 NpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
y) m7 [/ w$ h6 l: EpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. q! N9 y) V+ S' ?8 apProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
1 D6 r; N4 f- M- npProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' m1 J' p3 [1 k8 I/ O, k, L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 P7 g2 j8 N6 P% P( V: X# Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* k! z( P# a/ Q) V! o4 o
return TRUE;/ `7 m. t9 X8 ?/ Y( K r1 O7 r$ A* [
% [# M2 L4 v9 E* G8 H2 r! @
+ D J& r. K9 X* _ `如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜1 w; Z# n% s( h1 U8 u' s
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
2 Z7 B* b0 C- a- Y* N" m( b其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
% \0 N( `, Z" ]7 h& |4 @6 W3 F |