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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。9 o& L7 t8 M" V4 f% Z: Y
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”" H3 U5 C3 ?4 Y8 x( j
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )# `- J, z. L6 J+ ?% t
' ]. e2 ?0 Y; b' ^$ `5 A
下面,你看:
3 h2 _* j% v8 m0 S- DpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* W7 f# X# B+ ?7 X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 s  Y+ u5 {, p8 |7 gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 h6 }% U1 Q7 `
return TRUE;
4 B% ^/ c! N; v$ E* C6 `
4 y- d5 ^2 O4 L2 s+ ~5 a* u; W更改为:
( o, ~& F& v( p6 k7 {pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||  @* s, D" B% [8 M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- d2 e" o& J5 E# s6 kpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
" V9 d+ K3 A: s& I6 k  xpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
, p6 V& a4 J) j7 gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ p# j* j3 A! k( v3 ?' n1 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 C: G. G3 e$ U) {; p# G) d- r5 Areturn TRUE;% S7 r! G) N  v( R: ~( ^3 |9 L
" R. c7 s/ F7 K+ h, S! W8 |

! j, Q0 X3 m; p' M4 I; \0 t当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
& f; @* ~2 \$ `6 U; |这么多的是,cuuu。...

+ Q, X4 L8 Q# F: u6 A德国
; t) T# i) U( F. O: B尾翼:
) z! H% |6 r3 M2 q( v今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
, v) V+ {$ l. d+ k首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”3 i: f. ~; A% ^3 r( g. m# K- c
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' G' t) [4 }4 r$ M% \
7 ^* i- Z. m) G8 o. ~! w
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# x' h  J/ }9 n2 m! ?  g7 ApProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 a# F3 c" b* j. X- n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 p2 \( L$ C4 r) W$ ?1 W. c
return TRUE;1 J1 c2 F1 b6 Z/ d
6 n" L' X- x& `4 a) S5 Z
它的变化:

( s  l. g5 k: x% s4 c4 @pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- ]5 I* N1 `/ n8 a) Y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ _, @% R' g) q. r9 `& cpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
0 h; ^3 I9 P# \9 ^pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used - e0 ~! v- b) L% x9 w6 B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! w/ E; O! ]4 g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 Q) i. S7 _1 B/ b/ w: J, {return TRUE;* a5 G* M; }) |7 r3 D% u+ K
1 n  j, `* c9 x
' X9 o' @1 V. j/ l9 j1 M9 M; D" B
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
' ?0 y6 C# j7 Z# a; yBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
' b+ Y7 {5 \7 s, j/ J* F其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
( \* J0 S0 v% `' v/ x3 y
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