|
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。6 E9 f3 F: [. r6 Z+ R! b7 j
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”& C0 b1 M' ?4 m& C4 z% ?" f
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )9 T( f% [; @$ Y. f$ ~" j$ q
; M" v& T: h H' z
下面,你看:
5 H. g. P0 m0 _pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 O Q; J( b5 |) W5 upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ P7 b& H" I) l8 D/ B$ M( [8 w: h! n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: v( n* K) o9 L/ T5 D3 p; \) h, wreturn TRUE;; \# M. d- C8 x$ D0 a
+ y1 n4 h% N2 a) o( t* \更改为:
0 O8 s) E# Q' E& rpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 R/ ~5 e) J h2 [pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||) s$ I* H' v) g( d; C
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
1 X0 w4 s! X- |% P2 epProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ v' u# e$ w# z# {0 W- y# WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& J5 ^' T. e/ ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 u7 P( |: u k$ rreturn TRUE;
. g3 `: P- ^9 H9 J; g& t4 w# w7 S' J* @% b b/ @5 [2 w8 V, p7 K
9 l/ a/ b; B9 B; h当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
+ e! j3 d, t2 H4 X这么多的是,cuuu。...
' O4 B8 [( v5 {1 ~# a0 N* w i德国0 [/ T9 z& L- V# K6 \# O6 k
尾翼:
3 E- u' N# ~( @2 ?今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。- i- E8 Q) F2 R* ?2 C% B
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”5 P. G0 ~9 W8 l" m0 O
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
% t o3 C2 A! V
$ z2 p$ y% I* B
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 Z0 G$ U; ~8 D( n% R% a spProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: y( }, J$ R/ ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 k4 k4 _$ V( Treturn TRUE;, i0 i5 H& I# O/ @
" H0 F+ h$ b, ?2 v
它的变化: ; S7 g9 ^. R4 L/ A; V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 m f/ j. m7 B' f* ], p3 ~6 h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||8 i8 s$ S- J6 u3 O! N
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 V f: N+ s% K6 w
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ y d. D# ~1 e$ ~( H0 z; QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" W' o4 `+ O! o0 s# q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 e" z0 g' r. h; q: J( s) y
return TRUE;( i- E7 v8 w) l: `: A
! ~* e) r" _& a% _7 ?
3 \! P1 \' B8 r2 B n& E! h1 K如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜3 |( H! E0 } I" | c
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)3 Y% y% H* b( V- n2 g, _# ~. }; w
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
, g/ ?" g) m1 m: X4 g, F' m; f; e& ~ |