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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
. m0 H8 j: t: |, T2 b7 M& D) A首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
. Z- n9 y9 c# c+ n在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
( k* U6 G" ?4 j8 w( h# t, _ K
( W6 f3 Q% q8 M! q/ f( l下面,你看:
! K) z c( C) R7 M- PpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 @0 w+ L0 K0 M2 |* S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 [5 Z* y, W* j0 I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- G+ |5 I1 [# f; g; \' X. }' U$ Ureturn TRUE;% T" M. p0 O C: [; @9 \% q4 J$ ~ e
. R* C! L; |) S/ U+ g5 ~. f
更改为:% E' t$ }# a7 W, H
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ l ]4 Q) a s: ]
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% a. W& f3 \% G" h9 U Z2 GpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
4 o7 Y4 Q7 m$ w, H) rpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) b* s) o$ A& p/ A9 }, S* n5 E) r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
$ q- K3 J2 T) w) jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )( Q1 |$ _2 R' j: X; C
return TRUE;
6 k( [. X' ^1 R, y; D. K h: B
: v" x, ?$ ? j a- x, e0 x' o3 b- M1 H! k9 `) }
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )6 L4 c9 y5 d; N' x
这么多的是,cuuu。...
; Y) d- U. H( g德国+ f1 N. C' O# ~5 n" [
尾翼:
+ |/ ^5 a' X: A B; a今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。; J. P0 t1 j2 [2 n: `5 x4 X) C$ b
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
" F/ W0 k' ?! V" T' G打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
5 r- l5 V; T" O+ b, O$ E* n
7 }, q# |! e9 l% \下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. n/ z ?/ q8 H K9 b5 LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
T! x- \" k2 K$ n. D# t) ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 P; B$ M% D! g! O, k* M" A
return TRUE;
" Q9 ^5 Q4 o" O4 W
& p2 H2 d( S3 G9 l! a. b( U它的变化:
; }2 V* p ?7 q! E3 |' w6 r( [3 mpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* t8 f' k7 R1 _, D5 _pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* X( W7 I/ s- a5 {- E) SpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 m+ i$ E5 U, }( E ]; g( FpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 0 R0 y! j( F' n6 g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; l, N+ D, c7 W) D1 y7 PpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 U" a9 [; o* O2 s. a# Zreturn TRUE;
I. L$ O1 W8 d& m' F4 c: z# S8 e% }: d$ x# U* @ Q; F1 x
6 o) Z* X( }6 I: H如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜( k0 E9 w0 I: P0 `5 s1 \# |. O6 C6 A
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)# { x9 ~9 X; ~& V% M. P
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
5 e* Q2 k5 s2 Z! h& l% m |