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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
+ s, E% r7 j5 N6 V  L3 R# D% L- F首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”7 d' o9 V* L" C2 ?
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ): K/ z" g, P+ R7 b' S" Y

1 T8 O: ?: U1 ^下面,你看:7 K1 V$ U# s4 E, B) S6 L
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 a( a2 q, B! KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 U+ ^  e# y& B# v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 W/ O! }% t1 ?( g9 V
return TRUE;
; [% ^8 y4 \: c, k7 f0 G7 S; O7 {9 o9 X# ]! h" y) K/ [5 U% u
更改为:
, u" g% C* B; B  [9 opProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ X& y/ |9 E) F. o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||, C1 P  f8 M) ~; w- a
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
4 b; x! a3 _& C- Q2 d8 T! epProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 ?$ J) T" m' e% F' b( i/ gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 i0 i0 V! Z  o& N# Z8 b6 h% B& r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 \( J" n/ h& j; xreturn TRUE;
3 Q; c2 q8 t* |; {
( h9 \3 U+ J" d+ [0 p, s( M4 \- `  @* F" d! p
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
+ U( _, }# E* w9 X* c这么多的是,cuuu。...

5 M2 x* t( z' x6 ~6 X  r德国
: t5 N9 h0 C+ U% ]- O1 q尾翼:
# ]+ z" f/ C  u: d/ K3 l. L& i2 Z今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
& \/ p  ^5 A) c/ p首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”7 o9 u$ A4 R7 @0 `* w
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

& a8 A6 y+ F( U( u, R4 _% }
5 h. w) v5 _- @. s下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! t  j, |4 _& apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% ]# a& t! |6 S9 N4 [3 n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 M2 l; F5 g% n# G7 G0 P. Oreturn TRUE;
5 c5 i5 ]" o8 }3 F
6 B0 x# ~" y/ @# t它的变化:
# z- Q0 c9 [7 q" }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ ?- L3 V0 q3 U7 npProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- E$ l) v- D2 C! I2 I9 l
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
. y! A2 J' B# V+ {; c& RpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) C" F6 R: A- _4 Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. z1 u/ N6 Y, h8 k! O  c4 ~5 E9 RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  e3 Z, e0 u1 [! Q7 Greturn TRUE;3 {, h; p. N9 ^) i0 W" u
* ?: e1 O8 Q+ E
* [7 ?! l3 C/ C3 ?! y1 t2 d
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 L8 ^: B3 g# `9 T9 B4 _; a
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
3 L* o, H( U) Q其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
! d4 c! I7 Y$ h, B2 c( A
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