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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。0 D9 n- \/ S3 s6 W' ~
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
3 ]4 f; W  }1 g1 K3 b) h. N在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
8 O% v9 S; _3 `; T9 d0 {0 `. h) [- o% j) X, c- w
下面,你看:
1 U( c5 |7 z4 R. y4 }1 q0 T2 EpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ p* [- o3 x# f1 q: o6 Q2 K; s, ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 _8 L2 C  C5 A5 ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; Y6 ~4 L  }. @$ G" p( _0 Kreturn TRUE;( z; X. `6 Q- `& N- D8 X
; B1 X1 Q5 d. i) i" t5 \
更改为:
! r+ ^$ _+ \1 l7 T5 vpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 w( ]& Z' E5 ppProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- \8 W  Y& y. \/ C1 i" M1 IpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; `( e; g' n! u" S7 n( [7 I8 j" lpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used + p5 c5 `6 E* |2 R* [3 X% v3 z5 x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 T3 O. {4 Z, z1 J9 T) YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), k, J1 S9 k. i1 |! ]0 b
return TRUE;2 B% i) g- _- N
2 D* u& b+ f. a  h: K5 N& c
, N" W2 W! e0 G" P- u9 U
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )* ]% K+ B8 F0 t; E
这么多的是,cuuu。...
" O0 U8 b! j" I. o7 Q1 F! `! N/ q% j
德国
+ j. v& ^- W2 w7 @尾翼:
( R4 e- y% M& i6 W今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。" S1 U9 V8 G6 w: w, S
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”4 Q, X, Z) }5 I: \( R. a
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 N; j1 F+ [/ I5 v
2 P1 V" X& U- V
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; A: X- D7 ~- R1 m4 V" `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 g  R& l0 m) I6 B0 z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- z5 I, h  L! U8 O* r  V& ?! X) Qreturn TRUE;* y( h6 Q! j$ o1 y" o& W+ C% w
5 a( H9 ~+ y, D5 ^
它的变化:
; u" I* L7 g6 E& p5 X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 D9 Q& x/ n% e, V" i/ LpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||7 a) \2 m& {+ \$ n6 P
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used' u: a/ _3 B" n/ N* R" i3 M8 j
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # R9 r: H/ F7 x7 I! L! R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. m2 U& ^+ m# Q' V4 ], `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" J+ E' i9 x$ }- U, vreturn TRUE;
! |; N/ W5 @% p# L! z" m3 V
+ z2 X" w# U$ u; M+ Y- ]! m
! r! n, d5 x1 R5 o6 s如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
* Z$ w4 M" G. l& v: `BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
6 ^. i% y4 A' O  G& D5 u# Y其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

* `! `2 P0 v: V# r7 J/ Q: j
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