|
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
2 T- y- v7 e% B- y8 n# k首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
! C/ D" n; z6 ]5 a5 Q( b& ~在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
$ n! ]* p5 T7 K' J4 P1 @! T4 ]/ g3 e- i% b2 }# ]: q6 H; U( Q# c
下面,你看:7 S! j* O6 ?; u. p
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ G- d/ F& w" H: E9 c) f% bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ r# t% p0 L* h! P: vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ v& a, a7 k. Oreturn TRUE;" F8 X" q; T; h7 g3 x& t
0 y C$ T# y9 S2 M1 l1 | {: Y更改为:% E7 C/ f0 ~: a2 f, Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# c0 g' L6 u, y- L W4 e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 O5 X Z, T6 H! S
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used D+ I) N/ f1 c0 D. d4 S
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' X7 D$ V* g% a. n, h) ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ h+ T6 r2 O$ V/ L; U. Z0 w9 o8 Y: `& GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); T+ ^8 v7 V4 T$ Y9 A$ c% f
return TRUE;
3 K2 [4 ?; H& {# R
; T# W/ Q! K; c. o
( E, E. N2 m1 R0 g5 C8 H当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )" J. _" n0 V- }+ U* _% W
这么多的是,cuuu。... , `9 P3 K6 _) u, Q, ]; k
德国
9 `5 t2 w8 ]& \- R' d5 {/ d) k& T尾翼:/ U3 |: w+ L/ D& e1 o
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。# \8 B+ ~2 y! i p5 w
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
/ v: X: H' S: x/ h0 v打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
% l3 u* g4 G I! m/ t
) k! }3 G. ?) k$ t+ e3 t6 C下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% D% ^/ h$ ]0 g/ a3 c# ]! P' a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ p9 |* V+ a6 m: I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 H& i8 {& \; N8 yreturn TRUE;9 L5 }! G) m* S1 X3 }6 O' o6 v
B, p% \/ y4 D9 O( n- L# ~它的变化:
( J, D* t5 V# _5 ppProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 y: m# i; |% Z7 @: epProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
: i- ?# d6 J g2 UpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
Q) g# G/ ^' y7 [8 vpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ( Q3 z& }7 ?! ~# O# @8 W2 ?2 M$ d. |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, U0 v" G3 [1 E, L% Z1 u1 E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ l% I; A; ]+ n- G Y @$ oreturn TRUE;8 Q& y" f7 i$ `( u4 i) l. v, X- y
) M" R$ v7 X" ?" o$ b
' a+ Z' e$ J+ m( }: o
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
( ?' }, B' ^) l% FBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)7 {, }" P6 g+ n! l
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
7 E k0 M% w* N0 g$ H- c |