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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
0 ]) T. L& T. `: V7 S& q2 E5 ~首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”; c, B6 }) }( J) e# A! Y0 y
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
' ]1 w$ x; ], J% o4 i
# Q; V9 L7 G- M: I下面,你看:
" B# |6 J: _3 |$ @9 JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. i* f# M* K% |. j
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 {# u5 B7 @0 z6 d/ EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ N* e- \) P! greturn TRUE;
4 [& \% j; `3 i2 Q* d& D0 a8 q% k$ q9 X
更改为:
- z- o' Q' `# x4 P: KpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 k# \# L/ R8 T; R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- H/ }4 k: K1 H5 U0 p' c! v! R( @8 {
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 W# H/ H6 E' W) P5 j0 K1 c% ApProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 2 }8 G$ |+ {+ B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. V8 |- \6 T! k3 h  o  Z5 }0 I
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' R6 A3 B5 C% r, Ureturn TRUE;
2 `6 `: J$ @9 R0 _6 S3 ~4 r: P* a. n9 S# H

: e$ h; T5 }* ]2 ~% M+ i! d2 y当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )  v, [& O! s, D* [7 L! W$ B2 [9 Z
这么多的是,cuuu。...

; c5 A/ t9 z1 B% G/ Q' W德国
9 {7 j* T5 K# `4 g尾翼:  p$ s& v8 g3 x/ J5 m' e% X8 g3 v
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。3 L1 e7 |- M+ `6 E
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”) D8 `# c; R% p: l# U! P
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

$ J0 f" o" w, u% u; U" U$ L4 j  W6 c' I; [8 e3 D
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 p3 b* m: u' t1 R0 b0 a) O2 D/ XpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% B; F+ t' u/ m8 |" b5 P: npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" ~3 y+ o- B2 preturn TRUE;" B, {/ D5 e: N+ k
) V7 H  v. H8 X( h
它的变化:
' c( g( X- a: K
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||: {6 e9 u9 g& h7 G' Y' j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
2 t/ ~  S0 V5 W8 [' {0 p/ IpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used/ y! w9 ?! Y9 M5 ]4 J
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 7 i8 A0 Z# g, h) `* g! M% v# |; C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 g9 s9 o" n2 B# c" a* Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 H6 E1 ]' z2 G! Jreturn TRUE;
% _7 r, g) X: N# I0 o+ R, `5 y! l2 b  X+ w) b
- `  }; m- q# Y
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜& j; ~  c9 ^; L) j- j3 G
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
9 ?1 c2 a  ?" {+ Q  {* b" I% E  W其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
. E* @7 m1 B- q! J. s
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