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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
6 }+ b2 p g" W; h- ~3 }+ D$ n首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
# b" b% V9 I: }& [- N/ u在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )6 G- k5 x, X" b. ]9 U$ c6 O
6 g. I* H9 ?1 f. \! ~
下面,你看:/ x. A& E2 N" q: x% a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' y( @! ?4 n* z( o4 ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
d' R$ k9 V6 \* g% b1 ?6 v* DpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 m5 K" K' Q" freturn TRUE;
. h6 X7 W: S) t, R% g
3 N$ q# F9 L! I+ ?更改为:
]/ R, T, S; t* O& f [& LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 g- ] P7 K% s% cpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||! _0 q. S) Z) f, f3 s
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% O- W' p* I$ V; ~1 ]' kpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ y3 n4 W+ f( k2 n# D. G+ O: YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 w+ ~( q" L9 i8 KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- U! }3 F+ ]* z* G4 W" wreturn TRUE;
; [) W: e& {! n _3 ]1 r/ e- |: M1 O& c% f7 H; ^
& }- F% d$ _ Q当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )0 y4 `! ]! K' T$ d6 m
这么多的是,cuuu。... ) @1 ?" s$ \4 S' H
德国4 s/ j! [' E7 z
尾翼: i3 g3 M7 l& Q$ t6 y3 _. M& q
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
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% @: H$ |9 w$ i `6 k打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' ~# i5 [' \! {9 {; |2 c4 N6 D" H: ~+ J. G9 h5 ^/ o5 }3 h
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 z7 ]; n9 n7 fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 ^4 c" R7 w, z+ b; W0 T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; y' W% g% G1 qreturn TRUE;1 e. F/ g8 z$ [' E& ~1 G7 V. W) P
( b- G7 v: q. i- z$ Y它的变化: * [ n5 c8 L- \- v, S d6 I0 h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- U3 g9 Y& S; [: ]2 [; H% Z/ VpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||4 h8 s( j! g1 r# r) C2 H# b% H# U
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used( S: H0 ~! _' X$ B: [! _; T
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 J: d/ [; A% {+ FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' k' L! c2 W. v5 I' |4 j. Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, Q1 f' u9 C" q5 ]; b* z% }0 breturn TRUE;6 n4 h4 O- [( j# X4 g
* M6 G' \+ m+ A, l; k( T' v
/ w3 [- B# @0 a( N5 s4 w! q! l如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 K& n( K" q$ g9 X0 V
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
. D5 ~& N6 b E, |其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg , d- W9 C3 b; Q6 A3 ` [
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