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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。# C; x. C7 s( N# a5 y  F
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”& R8 E+ W# V( `" `9 _
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ), o" k. a& h% W4 G/ E0 v, n
/ g* N# l# T+ t$ C8 l" n
下面,你看:
. _2 W3 w0 }2 r, w5 f  H# B% LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( e) U( S8 b% n2 mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; Y' A: `( k6 H/ D, d1 }& T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 N5 R0 k3 y2 D, j
return TRUE;
* l1 i$ u6 N3 `. u6 ?% H2 r$ p, \3 n% V" t- x, k- ~
更改为:
4 K/ t. \  W/ l1 S5 LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ q, n& E% |% I  L3 X7 w
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||, o: u7 y* ?. x6 g  U
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
/ o3 Y4 c- R3 Q9 RpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used & D% E+ |3 r& C% L5 V# C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. U5 Q2 ?/ J( q. |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; M2 V2 G0 y* g, _) T% J: mreturn TRUE;* t. r- R0 D0 w, [
* p# f: u; S- C" r' [$ U% q& I
( y" j0 R# r* Z- C
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
3 P9 e! O! A: `2 I! F7 i: I9 l这么多的是,cuuu。...

7 Z$ N0 X' t8 p( d$ Q  D9 ?德国
+ }9 Y6 {/ d1 j尾翼:" \- f2 V) Y  _( D! [) c
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
- G1 w7 c& v) t* L) u, a8 ]) Y首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
9 q/ s; g& K! R4 \打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 z! n! L, }5 a4 A% P" G7 y

; q% z  [6 w$ s) I+ F, @+ L* f下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 E5 W6 C7 b  |# n
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- G, _4 w4 w+ K( v  UpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ y. K* L* X# ?" x8 E( W$ X
return TRUE;
+ q2 N; N& N$ y5 b* Q
- B2 E. s$ y& Y+ v它的变化:

+ S! s9 P9 r2 [  xpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 [; F* s1 ~( f/ R$ b/ ^2 M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) q" d8 [2 O, @1 R" |' mpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 ^, Y4 c5 @# ^- g1 F9 J; p3 K6 H" P
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . C" z4 h1 n8 N8 @" W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; N3 I& e4 P, L. z/ y! S7 GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ ~( Q0 R$ c- i3 Breturn TRUE;
2 P/ D7 t* M) J$ }1 |# o- ]# u# ?# a$ s+ ?8 E

3 a. G9 i# f* I; J. P5 H如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
3 [* Q( h! O3 T- T5 e8 ^BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
# B8 G' }  H  ]其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
9 ?; g; K8 x- V& ]* i% l" j
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