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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
- A; x2 h& a! X/ x8 }6 u首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
0 _+ b9 g( k9 b3 e. y3 s ^8 {在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' m4 s1 F6 l1 B6 j; T* ? s
* \( r& K, p/ C3 t% p8 q
下面,你看:5 u1 }7 r [: c3 F: E1 G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 W. d) M$ l% G2 n# o4 |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ o# v/ O7 ~5 [+ v! i7 `$ JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& i- i( `3 }7 R: z6 ^! v* L
return TRUE;
5 r/ h, e( s0 [' u5 X q! d/ l1 X
x6 ~8 \$ Q: f, C! P; q( S更改为:/ l* ? H1 C2 p; w! W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 `& ~/ s1 r0 ]3 gpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) X; P9 x% T5 w, C Q1 B% EpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 z4 l$ ^3 b" S4 z8 }6 ]pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used * z/ q% N+ F* t$ v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' L* w. J6 e9 F+ z/ y9 SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 _, X& h# i! ~/ B2 L Nreturn TRUE;1 a ^- x% x; k9 a+ \
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2 L' r2 v( }; W1 j, I
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ). a$ T" A& z' k2 _6 b
这么多的是,cuuu。... & M; ~ d6 R( ?3 V0 n
德国
j; A0 U3 Y6 ^2 M尾翼:" b& f8 P8 Z+ c1 A% Y2 i% Q- N( f2 N
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
9 g4 T, E8 n1 R3 U首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”! @5 W' U$ }/ E2 D7 h+ ]
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 8 F9 ~- E: A V n
7 F6 {0 e$ ]! W U9 I4 d' i
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- M4 n' k/ D, H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" g9 Q9 G$ e. J% h' m, E: D% `2 dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( f: u1 ] }8 v& Q: i9 mreturn TRUE;( l- z2 z, C8 M4 A' e* {6 [
0 t7 S" r/ ^' O2 `: U它的变化: 3 G6 ^$ W% Q* H0 l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
1 p: |) V% E" N' j. SpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) c Z& m& B9 D4 C' xpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used7 E* |2 i6 Y5 Z" w. o! G' {5 ?; {
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 h4 u3 \+ f; M* YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 u- E) [5 x1 S6 z4 q. ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ d& t4 J! t7 M: G1 C$ `- w: Treturn TRUE;
g+ F' X$ z* y5 M
j2 y/ i4 W3 r2 y, i6 n3 A: H5 H1 V: B0 k* [8 J
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
8 L( `$ R6 G3 ~6 d' t& WBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)) Y4 @9 h; p4 ]
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg $ j; G# e4 e* v" a6 D9 y! u4 w
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