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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
/ \4 m) w( M3 M8 z ~首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”/ S5 P" m2 @# z8 n1 T
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
" v6 p% R; N; C2 ?9 C* w# Q0 C& g: m8 `# X% m& a* U; }
下面,你看:
! W* K: w0 b& kpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! L& q" T. ~/ ?# q& \2 A9 ?pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
$ y; W8 h1 _* t: z5 M: p9 K% }- ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ ^4 y! f$ X% {4 j7 f1 Treturn TRUE;
2 m+ {) I2 H4 ?5 V4 {, A& Z. j5 w7 L. \7 F" g( s8 V
更改为:" t) O3 @+ I: G/ l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; c" O' V* e8 W7 N3 a/ l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% p: k; }) {/ ]+ u, I2 u6 ]9 r
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
4 q# N# u: o; i4 j% T7 ?# kpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) U o' x$ @, K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 h# W) M5 ~5 s7 K& ~6 vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 z1 ]: w8 G* C0 h! W# s- `
return TRUE;/ P5 C: y, u- T! K' ~# i2 Z
4 H+ A: l5 E; @/ \; | u- m6 G* Z8 C6 c( Q& f! {: m: K# f
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
7 A( d5 D0 I' h这么多的是,cuuu。... 1 L- L# h4 U# n
德国- N" |* _- |* a1 W" X
尾翼:
2 e' E j( Q) a) @+ N. ^1 ~- h' Z今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。8 x2 K/ c6 I6 [! j
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”6 s( B/ I, o0 W7 d9 R" N$ @
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 6 Z: ~) Y+ i) e h# u. Z% l7 T
+ L, E9 _- i7 J, v& X$ w, ?) M- q下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 [( F# ?: c0 S0 x! _0 FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC || c% l* ?( K5 E9 ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 }7 v3 T3 t$ V' Z7 q, ~( t. {
return TRUE;
& U/ t; R- C* [- W1 a3 I' b3 |0 k* d( L$ Y4 o
它的变化: $ |2 b% h9 L6 ^( f0 N; o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- T. E3 y# i& U3 b; B# P8 R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
2 A4 p1 r% C' G+ j" R% R7 zpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
5 p1 C9 T* \5 YpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
! F0 V( I; e" FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& Y6 F# Z7 N9 _( ~- ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 O% {% M: f5 Q' o% oreturn TRUE;
2 ]: o* v/ U$ Q' U. o7 f! G* S- ?; B
+ v2 A _9 @3 {: U) T( M
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜* X( w+ r, ], Y7 Q6 f4 j
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)& T. U G8 F! v5 s! P4 ~
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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