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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
7 T' D# a k3 A( M6 E, @* R# ^首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
2 W( O; k8 x) d2 @0 A在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )- t/ s0 m9 p$ }$ s/ [3 ]; G+ z
% O) a1 }+ [* t* E( u% f# t; s
下面,你看:
0 d: j9 d9 K( U9 g0 M0 l3 d7 jpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 i1 T$ Q% {' ~( opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' z* Z. |7 A0 M* |2 ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 T+ k9 e5 d* \1 W0 ]( Y
return TRUE;
6 N) s1 b( I0 Q
5 D0 p. ^5 R6 M' g7 b) Q# e/ n. O更改为:# S L7 f8 C! `6 {5 }" |% q' T
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, b3 W6 q1 X4 W- c7 l9 _# t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
9 h l; m% }& I' @6 ZpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& M f- w# U8 v- UpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . [2 Z* @8 \6 r' m9 ~' i( C- c# l! d
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 [7 a' {7 c) m, k7 m/ R1 o7 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 w% p1 h6 W3 }+ X5 U$ R7 m$ `return TRUE;. ]7 v L# }% n1 R' s
_: }$ k- U5 x
; ^( g2 C- P* d/ q
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )3 q; k9 y6 D2 d& _7 ?
这么多的是,cuuu。...
+ Z! A, O# Q. ?' d德国
. N* E$ [% R, [, N' k( o3 ^尾翼:' _; ]' u2 ?4 c
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
- l+ C& f- X7 @7 W) j首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”* k8 W' c8 {7 y+ j# R% J! G n% {
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
1 w5 p+ o6 t6 s6 Z1 F' T
3 i1 n) V9 l, l: r下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 W v6 l6 A3 w/ D* @$ p
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 f. o8 X& [) ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
6 A# t- E: d1 r, h C5 preturn TRUE;
8 f6 Y; m, P8 i% I- B0 _) `8 p/ z0 `
它的变化:
* Q1 J, G- X7 u* v, o7 E6 FpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; ?6 y5 T5 N: apProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 G/ [: } c% {0 I0 E8 a5 }. KpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
" u( k4 ?. J9 G) w/ ]% L0 n$ j, vpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
; ]3 G, j2 }+ U8 e3 hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 x! \( k; Y) {7 n0 kpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* W0 `6 Y! Y2 _
return TRUE;
( D( { N! m5 F" w* @# W" D: I: A
+ ?' S8 j4 i! U; W
, t! \) i6 i6 H M7 A; r如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜; c( j& F4 m9 q. C: J- T5 ?" }
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
; \- S8 C" }# j; k6 j" C- `其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ; b5 i% ?9 Y' O% p7 p
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