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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' ~0 o, S" r( L" p# ?7 j
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”- q! p! C* Z0 _; \0 u# r
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
* C2 o( u$ S; r! X( c1 E8 ]
# q0 V) W* g6 e. a' g6 t下面,你看:
3 j, f0 F s' [$ C/ C* q/ b- H+ QpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; y5 I9 C# _5 MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||% P0 d# N: s) C( T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% U) b/ |7 J6 l* r! ~$ z' m5 Freturn TRUE;% z4 m8 P8 L7 a+ ]' Q! V
. t7 [: W5 t3 ?2 t
更改为:
; O1 i) P# a" I0 N1 O$ ApProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. I4 @& |& e; u' H; _& lpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||( B1 @1 D& S& c3 V
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
" H2 t3 y4 k! x6 K V/ UpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
' T" T9 \& P4 W% q) TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' h& B$ Y+ q8 R3 u, F z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 b+ o' y( h4 N: T' A; b6 r. o9 @. treturn TRUE;
5 f$ x: ?6 N. @; F, Z- ~ V- C& `' i _8 s, G4 r
/ R V6 @% X1 Y8 U: }0 P. \1 o. {
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
# P* f& E" ^; q# p这么多的是,cuuu。... / w8 ~; _" k7 H" u- i+ u8 s
德国! s1 B3 l: Q6 J6 A
尾翼:
4 J+ s* }+ C3 }. v9 u3 j今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。$ F; i5 o% y5 E3 u& p
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
* t+ q# }4 a7 @; y. J打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
2 Y6 S4 o5 z- ]6 l9 h
! ~% V' r2 }4 @3 [7 B9 P# J8 r下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* ?: P7 t. x( x% l: `. HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
' K$ j+ B# T4 e4 [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): L% j1 g+ ?& k* H- t. a# h! o. M
return TRUE;
- d, h' y9 L+ ?1 L9 T+ u& A6 x& ^! k8 Y
它的变化:
" \6 ?* ~" j& b4 @" W" u- S. ApProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ L; s! c- V8 xpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" b# y6 w- I8 c) ]pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used% S+ ~- e5 ^# F; }
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
/ W7 C2 b% Z8 K+ i* H" h) O# X' opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
4 G% V% s3 k& U$ [* [" q7 p+ @- rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
* |1 d- q# z, f. Freturn TRUE;. \: U0 d W7 t
_# h; J$ z" l9 M' N" I4 h( Q# t" n3 h3 n1 b& k
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜( Z8 s, N- b. T: U
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)4 ]2 S8 p$ Z$ Q x+ D2 t
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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