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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
: h0 B0 M7 T8 J7 W! e首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
% B( e& |) k( j U0 l( V在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )2 p) G" u% O! f3 l
7 y( O8 {: [9 P- H+ M
下面,你看:
6 x3 q5 j5 M; M2 m J4 ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 h. L* {' P* G/ b* |8 }2 Q; Q: ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" o$ i* O6 N( d' npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ c5 i$ U) C# P0 k+ B) K+ dreturn TRUE;
. S7 V I5 E: T7 z$ q1 T
' k. v( ~* i! w/ u& X- r; ?* n6 b' D更改为:
+ U+ j5 u$ y5 ]. q' [* Y4 y! upProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; ?0 X2 r$ Q/ Q) c
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
0 j9 C, ]$ X$ [8 G' x$ jpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# B4 S% t: [% X$ \: F0 ]0 b7 DpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 u" B6 X4 L' h) j* Y% r& UpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' w0 Z& ?6 P/ ^: h
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% O7 ^. d3 ]- o6 k7 v
return TRUE;
, ?4 O7 M; f. v1 h& R2 v& F( i/ b2 \3 O7 J2 j
; F5 J; i$ {& M9 F' L7 p当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
2 n8 T' X% ~ h, A, B. x/ D这么多的是,cuuu。... . h2 ~. q) h( k0 f: M$ `7 @! |
德国
8 e' h0 V" f! D' {, f$ R尾翼:
3 l7 _, X* Q1 Z/ A) F- u$ x+ `5 f今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
- Q! X; P6 m1 n' d首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
' W! Y; F. P- P2 Q! X打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) . i7 b9 E+ C( Y, ?6 n
- y, M6 A7 t" S: g+ K下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( n4 [ Q ~3 p$ P3 JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 P, W; d6 a2 ]$ a8 U( y4 {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
6 L: K+ ~& q& O+ ]1 preturn TRUE;
! p+ ^: [+ N8 N$ M, z/ O2 F( y' h
它的变化: 6 Y7 V! {4 b9 \% _7 T
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 S. }0 u# U, k) B5 g( ^; ^2 g1 W# |. apProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||; p: G( J' h* a- g* Q4 @2 p0 l; a1 ?4 v
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 e7 `. Z9 S1 M
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
5 W4 C/ t: x: d/ p* Y, S6 L, \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ a( y; g: F# G3 ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ) r8 S/ r" j& V* Y/ l6 H
return TRUE;
8 P/ v: v. S) r' S$ _* P; }! d7 ~7 q8 W! j
" f1 M, |" v3 v2 D7 U* L V5 S
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜" \% j' s9 y! X; J
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)$ |4 D; v* `0 {) b
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
; s( O9 ^: }. G+ V( x |