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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
3 N, I/ }: z+ Y- J% a: U( l首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
" L  d: M( b$ u在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )$ A2 B6 [& e# o; x& R8 N1 ~
: I# D9 L0 b9 w: C1 V
下面,你看:, k; t- z( v3 l. |/ n9 d
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( E$ L8 P( k  X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ ~1 N0 ~% o2 Q: o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& Z, e& l1 e8 l+ W! y
return TRUE;. s+ K7 T) b/ J8 Y
  X5 c1 D( U2 g  r" u6 _% T% k  l
更改为:
7 t  R* }: q1 A# H+ w! NpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& {- n  A8 ?' _  f& a. I/ U7 spProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# K9 ]3 j1 J9 {% N+ y- b- M
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) Z- @$ _7 ?3 r# v8 }  Z
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
( A8 K$ q4 O; L3 f' {; WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* @: P  ]1 R1 m4 U* Y* g7 T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! s) ^* [" {0 m2 j$ Y2 J( q3 @
return TRUE;0 O8 [7 n5 s: D* \3 p
9 y! \- w- X5 `! t  q  I; Z
3 [% g, W' @3 j, j$ N9 E
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
2 A% z  S3 ~3 Q8 A' j这么多的是,cuuu。...

5 F  N1 g' U1 Z3 X4 |德国& N3 k; h; `5 Q! E. h. V1 h
尾翼:
9 L; F" m3 L$ U- N" S3 V6 E: S今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。5 \; T( p% g$ ]  y
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
  T/ H$ D$ [4 s) S. k5 V( x( k打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
  P4 f( A& J+ x7 P! t" T* L

8 z+ k7 t, W. B6 i" X下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 O4 `. I8 ~6 q6 P" h) M' J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) g; r2 Q  d9 W4 C6 \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ _6 o% n% {% Freturn TRUE;
- a, K5 u) o" M4 @" g/ B+ J' w
! f% O2 g% D, @& Y8 I# M# p它的变化:
+ I, T: R, V) O) t( `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 j9 u0 l+ w/ SpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
& m9 t: j8 y* opProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
. g" m" |: M. x' zpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
  O$ B" C( @! w7 a! qpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- c3 n1 m7 }- c, ~4 R- ]- n3 WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 x! r) r* U5 }
return TRUE;
/ |9 A5 V* S* O. Q0 X+ \4 j
0 W4 m+ b" g( Y/ S
$ f9 ?5 m& s( v6 e5 y3 B3 \% y如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
+ I6 ~# p5 c, j" K/ wBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)9 R' n7 P" H7 c2 v- q0 t2 R) o
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

5 p; j7 D4 B6 H0 ]9 v
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