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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
) g/ H( F2 r$ y$ D4 a0 [首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
1 Z' W( z, D& U* O3 P在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' W5 C% d: Z$ [- P
& H- C3 L& d1 u% s$ o
下面,你看:2 w9 p$ `' U8 P  j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ K; |' }* x) P$ |* o5 IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; R4 a8 W$ Z/ u6 w0 ]) }
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )/ a- A8 D6 T3 _- S9 ?
return TRUE;
5 ^: \% B+ h* G: C1 E
: M; W/ p8 {0 t! n) I更改为:
! P7 G* G+ x+ \4 t3 J% o, c3 }: fpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ V* f, z( S. a7 t: w9 O4 gpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||) z6 R: Y2 o" O* Z7 A8 |3 N9 X
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 m9 ?9 }2 r# {) `1 g  E
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used & I# d) i! @$ U8 k& u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 M/ T! x/ x3 s+ R1 ^9 S4 J. [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 X1 [, T9 Y2 L7 freturn TRUE;
6 X+ U, }7 W# }8 ^3 N( z. D
+ p) ~  r, h: {# L4 J) u, }, ~0 |8 }8 ~; s
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
( a$ E$ X+ M5 s  T$ s这么多的是,cuuu。...
( n) z$ v) p0 k( C
德国
$ G% h) x$ D# Q' J# V尾翼:, U, p- q1 t( k9 p3 M
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
$ Y, w: V. C/ ~+ j+ ]/ [' Y首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
3 y' s6 G3 X/ Y$ _) K9 ^7 M打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' _8 i2 j' h! t  Z& |: g: E

  L: ^" O- Y: D/ d8 `0 K$ X下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& a+ S$ ?  I9 t' y( {" @8 npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- |# F$ n6 }+ RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! X8 b+ x: F" \) i
return TRUE;3 c3 ^$ _: p5 C

7 e7 K- p$ |' U它的变化:

# f+ \. a0 O7 U1 |' TpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 a& `/ p$ {- i; P# L  |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" _. {$ J" S% t( O  r- z1 c0 F
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# y: p1 `. D6 C; b6 \+ c2 x3 PpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ! v, T7 ~- ^) e; B& V
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 Z  N! I6 F( Y: e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  o' P0 x! ~; c1 ?% n) ireturn TRUE;
8 w) m) R9 s( P, ]2 [, I* e" `6 i
# j+ M6 T5 c& E/ I) K$ x* O# x
+ q3 ^9 M2 J  k; c如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
* L, h* ^% f! e/ o/ KBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)* o3 _0 U" b: g" M& O
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
4 @! b' H, m  f2 X
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