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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。* R/ X/ P) h/ m6 b
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
& B9 ~2 ?) Y% p6 I6 @  ]在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
1 B; B, J/ K. M' C; A9 U7 J! I' j' {) o' P8 `. R
下面,你看:/ d$ \& p. s4 z) B2 P4 E
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- W* _- q3 l6 L5 v  \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  p2 r/ ]8 {' d: y# T+ mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 _3 m, `5 K3 W
return TRUE;
2 V: d* r5 W' w* Y* \( d  N4 Q7 f+ B( w3 O; @
更改为:
3 [' `9 y* Q  ^( ^! GpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) e  Y" M  c% G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
( i% X( e; T' y6 K  i( QpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
+ B& \) B2 U* }; SpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / g7 Q& @1 s1 l
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; w, Q+ _! _  bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 \0 E  J* ]( \6 ?! k$ ireturn TRUE;/ @; v4 S% z# h1 A* u/ _

6 L2 U9 h. C6 Q* {, H
( j2 y6 D2 j" P7 h3 Q0 ?  @当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
# [* U/ l9 a7 |这么多的是,cuuu。...

1 ~3 S) q6 M. v& F$ v德国7 ~0 t& O9 `( x3 L! g
尾翼:( N0 K% ~7 |8 f" }7 B: f
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
. w$ }* F- e1 U3 |首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
0 L7 ?1 T4 Y; q" R0 }打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

* c9 a0 u; X0 |. \1 `' x1 o* {* I7 }% K
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& y2 D  s5 Z( W( X6 f# v4 B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  J0 G* m0 m9 Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )  Z, q6 w+ b4 `9 _* U( [
return TRUE;3 K! o' G1 L2 M, B* {
8 r0 i6 T4 n4 T! o( c
它的变化:

) I1 p, p3 x# Q; P# V  qpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! \9 P% m. @* r
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
. g! Q: T5 v( g5 ]pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# G8 b1 o" B. Y; }8 opProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
- A1 y. L8 ?# Q' i2 A* ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: s$ }* |; |; L# J  q/ T2 b6 ~, BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 j/ o, i3 V6 k# R, z6 x
return TRUE;8 X6 k9 W- q) y/ a& r  _

! A- O7 |5 W' G1 A- X7 v2 F" V% N7 l' j" c
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
1 C0 t! j9 `$ ]0 C8 n9 i( }1 q7 z: OBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
' i" X$ v1 X% |5 i% C其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

# p! j6 s* q- o, Y9 C5 A# B! N
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