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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
3 g) k0 ^1 B7 q" k+ E首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”$ D3 I. i: F( c3 [* a+ Z
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
4 n5 V# f- W$ B5 u5 G, O
( i. g" n+ z3 B0 J$ [1 Y* R下面,你看:
+ `; J' }$ T2 Q/ B2 A& ^: a: h4 cpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' |$ ~, d; V7 O+ M/ |. ]" `6 Y# CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ U, G( @5 \3 f8 R/ KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* L$ B3 G+ f3 w/ k- U
return TRUE;) X  j% {% T8 o3 k" n3 L

3 w4 |4 J  y6 y' q$ s更改为:7 }$ s/ o3 z) w7 R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" ^( ~+ T% j! y& r: x1 E6 m
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||* N5 v2 E! ?1 P7 ~2 D
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
+ Y7 Y, [. Y4 w1 X* O1 Z) z6 DpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 1 t  k% @/ w& k1 L7 B! |- ~( a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
  M9 o4 ~. N4 f- G0 h( P4 g& ppProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( r! q" g0 U" i  f; Q; U' Greturn TRUE;8 q8 s' }; z: h- _& O4 i. r- x# @0 a

0 V# }0 N. {8 `7 J" O7 i$ G( j9 [# |$ n( q) `- }4 k
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
$ i$ H) X6 s9 L! O: X# c+ c这么多的是,cuuu。...

: i( R$ {8 w: C9 I0 c0 _德国
0 G" L! }+ @* o( q9 Y尾翼:
5 j6 s* G" i9 W; g8 y+ }2 b$ d今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
% a' f" N8 S1 ?$ x4 J# o首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”$ h, G  }8 G: t, R
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 Z) s: R8 f+ c% ]+ p' q
9 ?' d1 S9 t* [8 y
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 p: y4 h: C5 b" ?; UpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 G9 e5 `, @9 K$ \9 X* |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, _7 u' \8 \6 F/ G, f( S' a8 W5 A7 Treturn TRUE;$ Q5 ?8 h9 y: Q
2 }# e2 k1 X  b; J1 ?
它的变化:
  i7 M2 P  E: r0 \, H% e" Y; n
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
% ?% R# f# R2 Q  O9 |; K/ r. E2 spProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" G6 K4 r- w( \, r9 u. Z+ H& `pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
( J! m6 }/ {9 A: ~& S# K4 m; XpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
! G2 u0 S( E4 u3 @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: @$ T  B, @& a, A/ C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 r5 Q7 W1 J, \7 h7 y6 y
return TRUE;' h# ^" S* m/ p) Y6 \0 R
1 l1 J7 t2 u9 F: }
7 Q- H9 j: _1 T/ F+ B7 T
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
% ]& X0 G. Q6 |1 @5 x; oBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
5 F3 f: J* @% F. o: h( D- P其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
' C; |3 B9 X+ ^. F0 Y' o6 U
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