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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。2 n9 g3 R% ?" I+ e
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”; k7 M. G" g5 `
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
  [8 ^, ]2 \7 [. h: u, r
2 }' u) n8 |9 h* K2 s下面,你看:
! Z1 G7 h; [, [7 S3 A+ U% g3 ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||  }6 G' b1 \0 x+ s5 q# ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 f5 p$ F" _0 u; g" S/ B- O* c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). C& G4 m% i0 Z! O
return TRUE;
" ^: v8 `7 f6 t/ n- g5 E$ |9 I1 Z1 W' {( _
更改为:( R  }8 |0 ^; U7 b6 T, ]
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. K' @, C, d, E) u% W* J8 g* i( W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
  w# Q# U3 C. L2 }+ N8 Z# z2 apProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used; j6 {# B: a( y9 s
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 r* T& p  L7 i9 X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" y* o- r7 \' B# ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! T$ C7 X2 I2 V  t- [  ~
return TRUE;1 x8 V8 M& b  S4 A' ^' {' ~3 S

! Z! A8 \  K% I+ t9 u. j
: t" r( ]! E4 M+ m当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )/ ~; ^. i: G, Y
这么多的是,cuuu。...
& b: E! |  l: s
德国
0 u5 G. {4 O8 K- |  Y9 j  c/ N尾翼:/ o; F/ \. s! c
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。7 X1 @- g& y' M: V1 {9 n
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”1 E! m8 Q2 U  j& \! R
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

' f: m, E, g3 Z+ o# j( k# A  m; X+ N8 L* W, M5 \3 V  U
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 }3 X( @; K" G* O. [* KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( r2 A9 j* }# opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
1 v& e4 e  T3 P! Z7 Freturn TRUE;
: z! x! O8 u) I% h: F
1 Y9 Q) m, W" C# M它的变化:
5 ?) ^7 \" [* H. K% D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; @/ ?8 A/ b! [. Q7 l2 B6 Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
  ~# L9 Z) n( F  W& |pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used# ^! t! h1 I# A6 a
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # J* l# u2 A8 Y4 R" V2 A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- |' r# S. Y& S( ?; JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 Z7 y  E: s  ^  y" r- sreturn TRUE;
  e6 h* l9 t4 ~
$ W3 Q- s( i1 s6 \( F
8 `$ n, I3 m' e* f& @如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜5 G- w! D& x1 S
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)5 K! W/ N& z: y9 G( {+ n% I# e/ J7 N
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

) h0 t8 ]& G0 u2 ~: ~
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