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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。! N6 ~5 I* M* K* J' f2 V8 }* O) [
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”# j' Y: r, F' d8 Z
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )# U. r l: b! I" }2 s- L0 H7 r
5 i0 i4 e+ o( y8 I
下面,你看:( }: P2 C: n, y
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
a4 H% J' \9 n3 `( D7 OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 n, y3 T2 d# t- D' F5 y, [, SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: N1 O$ X# c- ?8 w* B; N* |1 X4 dreturn TRUE;3 U& k7 ~. j9 e4 ] g( v6 ~
/ t9 } b ~1 t+ ^7 k G- G, O# c
更改为:
' {1 T. U, ?3 Z- ]; HpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 d) n2 {$ r1 g0 F" \8 |pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||; U+ W8 t5 H. x! Y
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
( x9 w& d. q7 W" h, h3 z. [pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
& r' ]: S+ S7 U& d3 L% rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 k' I4 _8 H6 t$ W8 q/ f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' x$ F* i1 T, _! e6 t5 f4 q5 S+ Freturn TRUE;
1 n- O' z' Z2 H/ ?1 U; z7 M5 u
6 z4 ?5 z# B, Z) E2 I) }1 p% g/ V2 \ C1 B
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
- J9 e7 f# _( E7 Z这么多的是,cuuu。...
) V6 k; m" e: N: z7 m( e5 B B德国, v0 `" D- a$ m1 }. I
尾翼:5 J; v" A7 B7 A& T, D
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
: D0 A) Z$ N- u% F4 j& F' o8 r: J) b首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”) ?: I2 ]% _4 t: r
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
( R- H: L* M* u6 X/ l% H) s0 R9 {# V0 A/ `5 X' {3 ?
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
- B! ?* x3 c7 a- x& U/ L' V" wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 y1 o6 z) I8 }' X& q0 r v1 L$ D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- H4 j0 @! m/ V' O% U* l1 i1 `
return TRUE;. D S, {% e& ]1 |$ C' V3 m
. N' V5 r) v2 @7 @# W
它的变化: 4 g2 M* z) S/ R4 R/ ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# V& k) {. A' I5 FpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||$ h* \& m( ~% ?& v+ [# @8 T
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
0 R" d/ X" ?" XpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
0 f! U# X$ ~; x8 v' ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" \& h: m7 |2 o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 ?- c( x* p! p/ Greturn TRUE;
; x. [% Z. t7 G) U7 `" m1 X/ F* M' o7 l% f$ @ y
( M' B7 r& }( `) V: q* x( }3 R
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜8 X; g- P# m) _1 {2 z- \
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)& u3 o4 b1 S8 r* n4 @. c: v
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 7 m0 [3 t& u) m/ J5 ?: n) e
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