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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。& T+ t$ ?0 V& V" w$ o! e) u' N
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
! j$ b7 p2 ]8 _7 ]; p! N在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )- o) d& x3 K$ F1 |/ |

3 ]8 K$ R2 J. r  O2 \下面,你看:
+ e  G; f( \$ y8 B% {" bpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; `, J5 Q/ [  N, ?, O! H1 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 L) ^' g3 L- p2 s- {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% |  `  Z+ f& b( h9 b$ l
return TRUE;* t: R% Z5 P# n( ?: q5 z+ P( E

) K4 r4 h+ v) ~8 L, ?$ W7 B7 l' j' \3 h更改为:
( q7 |1 L0 {' o7 X- d" X8 mpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 X! I: y1 O% G2 R7 l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" f5 W1 ]% E; G- p1 e
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% o- K& p- q- F% N, T$ mpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 8 Q) p$ o% t& M8 N5 m) `  E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 c2 B! q6 D+ ]  J, s& X( j
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 D% u: K1 J, |" l
return TRUE;+ S& ?; P( [8 q- v$ q6 s
9 W$ b' T1 G0 N/ k7 y+ ?' T# V% U
& y' _( |: p: F& P1 f
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )" D1 |' a  a5 ^2 P/ H
这么多的是,cuuu。...
7 `' s7 o1 p: f1 o$ t1 I
德国
6 Q5 G, _1 u' l( H7 H  I. P% _尾翼:6 v0 y0 r7 q4 P) d; {/ y+ ^
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
, |* B1 k+ E# D1 e  t. a( E首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
. j# t3 P) ]2 `1 S打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

! i- b2 m5 v- I2 A4 B. I
, F) I2 G+ S7 W* M; D9 [0 i- e6 ?下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; P: e  U8 ^$ w# _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||. e5 B9 ], f* x, I# t2 @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 N; k+ E  E( _# }+ y. n( x! ~return TRUE;
3 n( N) A% ?/ g" J! s1 B  y" v, N5 M* b3 v! g4 ?4 G
它的变化:
) C1 o3 |8 |5 B* J( s( T- y6 F
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 F( h7 k. Q" N' B. |0 s# ApProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ e3 e9 c, H* T) s$ b$ JpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) q3 |$ @  |4 v7 c9 ~* n
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used " V3 Q( U& |7 T+ X1 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
$ [! x+ K* r# Q+ T/ _$ EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
* a2 p8 b# K9 greturn TRUE;
7 K( y# c/ T7 L; H; ?# g9 A: E& K& q' f% ]# q8 d% X8 ~

! z! }5 `2 I/ T2 Q* |1 E4 l, _如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
" v' v$ b1 n8 S$ `- ~: CBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
# a( ]+ C8 ~6 c- W9 c) h其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

' F. h2 L2 ^5 P! I2 F: J! p
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