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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。& r; I6 l* Z) t$ V k
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
( [! x% A2 t1 g4 Z3 X在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
* ^: y! k' x+ j5 }
% `# q; U1 O$ W. r下面,你看:
% w8 Q, r1 x/ [& n4 `& |- ]pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ E, T" n( P# p( J" ~; g' r1 \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( j. R3 }$ `5 l% N9 ]5 W2 PpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% I$ k: h1 p; o* i& e
return TRUE;! X( G' q" W" z8 y7 m8 a6 V6 ]
2 N& m# a! M* k( K9 S1 Y; ?% s$ Y
更改为:7 I E8 d4 K/ J+ Y2 g- W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 `) U/ O5 I) p; K* ?) O6 P
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||8 b- O0 N) {4 n2 \
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used0 |" T; a) J) U$ w/ y* f
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 4 U1 D1 ]4 D) b* H6 G: _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 ^5 z: \5 O$ ]( I% F! E4 fpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: o2 ~$ \7 T7 s2 W4 U, `return TRUE;
+ c: j3 V0 h' {4 K* ?5 \
% e! b4 N2 c" d: p" ^; I" [% Q( ?' _; G- ?) R' ^' w# i6 `
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )4 o/ f7 K3 ]5 k! [' N4 [$ i: a
这么多的是,cuuu。... ; B G- B6 J, t1 k
德国9 @7 A. V; |( ] n; E L
尾翼: ?1 {8 j/ m5 _% K/ i' a
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。: o8 c+ F- o! E; s, P, y* K
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”: \. H/ `: z- b1 e
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) - X0 z/ e& K$ B* V1 e
: _) a, P7 z2 a1 k下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 B' D Y' `# v9 OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! N6 z& d: X! z& W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), |, \" O) E! o x+ g. Y! L8 v
return TRUE;
* F \+ M+ D/ n. |7 _+ }5 M; s% t6 o% o' H
它的变化:
+ e! Y5 ?! i8 I% u* PpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 T/ y! d2 L: ~! d& `/ opProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||( {6 c3 n, G$ w" N+ N V
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
' c M& T! i) r1 j x1 @" v2 [pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ V5 x' c+ ^- ] LpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( |+ k# [/ N) w3 r$ ApProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! {2 l5 ]* z9 Z8 lreturn TRUE;
' u$ n; b& z, h
7 V& p- p1 g% j/ |4 a2 \, A' U- a3 g. d4 r- O, y6 O- u
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜& D- x$ U6 E$ G0 I
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE); r8 M$ B9 U4 R" _2 B# v: ]
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
2 h3 j) D8 z3 s8 L |