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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。) Q5 H" {( ^+ O3 p6 Q" k/ A2 l
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”0 w- `: i! q3 ?7 k! Q% |. @5 X
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )$ W3 T. o7 z) E
0 B$ {3 l! Y& m& v* q% F* K下面,你看:
# s) j2 P3 W5 N% TpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( t/ @; g, o: J3 P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# T( |% h! e, F) L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; b+ z' ]& f4 x+ A) r! Preturn TRUE;
$ }; N$ P3 g, W
% ^$ E7 n/ v8 f) t更改为:' t/ R. o+ D* g/ P9 I
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 ~9 a, O* j' a) }. e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! K& J' v. Q$ P# C! C, IpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
W \3 ?" f" p* }8 |, B" ZpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
1 {) t* t* e* hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 S m; j* e8 }) [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# z, X: ?5 j' h
return TRUE;! a- K4 |6 X, t6 V' |
7 a K5 c1 a! S, c# ~
9 S# @" k5 m3 q* x5 a" B当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ); f2 x- J' {8 {) Q( s9 q
这么多的是,cuuu。... 4 g" H4 Y& t; x' s5 _6 f5 A
德国
: v2 v" I1 @. ~8 E; u' B+ z3 n9 [尾翼:
, S' S6 ?$ P" G今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! v ^$ p' r6 X- V+ S% H
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
0 F2 d% U5 N+ C打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
a; r; e2 |/ A) q) Y
9 j) X) c- V# E4 {. x, m+ T下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 g$ H$ M; |$ \6 h6 dpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 k& f7 d* E, z3 K0 B0 Q! Z( q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 i8 T l3 ?. ]3 Z, I6 ?
return TRUE;' {0 {/ z5 x2 }( d$ P4 N
' h( B: A7 e* A4 C6 m2 z它的变化: % I' D o. l0 B$ ^* |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 b+ [6 c. `2 _! O" _1 m
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* `" P. H6 t/ L7 I; k5 rpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used: j/ H6 h- ] T3 p7 A- J
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ( U, f2 b( m" G; D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 C, a7 v i; m; S- t ]! C. Q1 N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" |/ |6 a3 F) w1 o" u
return TRUE;
+ n9 S2 U# X& t% K6 t+ {2 \0 e; r; W, `# |. U* y1 @
' Z& D i( v# {* a3 ^如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜& |. X4 F7 T# W+ Z
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)2 g& |; l/ R3 ]+ g. }
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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