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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
0 u' r7 l! q# X. w0 d' q! Q/ Y首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
% ]" R* |0 @! q( o, n在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
. C4 B  x' n6 S
* l6 o& T7 r# S6 ?/ ?& M% {4 d+ {下面,你看:) C9 W/ X" y6 V) w% G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||- E6 Q9 X9 |. m  c* W: i- i: W, U! w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
/ {! L4 l0 g% K8 Z  D5 hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) P2 _* {' ^% @$ r
return TRUE;
% r. Q: S1 ]1 t, w  |" m; W. z
: Z+ o6 w1 F$ f9 E更改为:' w1 U$ D; X! M* V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 j6 f% R* o1 K. k( YpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
6 z( ?$ H, Q, o; B/ apProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used- w! R2 U+ K. O" A
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
* R' g9 {4 }. `% NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: C8 B) K8 Q3 i4 L" n/ OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ K/ m6 [8 u( areturn TRUE;
1 k, E2 {) y3 {7 j
: G# `% o" Y0 u8 I5 r& b
, Q$ P1 ^5 j: Y/ p当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )0 a" I1 Y3 A9 S! _
这么多的是,cuuu。...
6 n- m$ w3 `3 t  U  ?
德国5 ]- X) V5 C; y- r
尾翼:# d8 z& n% n7 h# o
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
; F$ ?- t8 z1 g/ d7 g. N, I  A% c首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”, Y2 _3 p" @( Y1 {1 z) R* a1 U
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
5 W* @* q; V. p3 g+ I2 _" x/ R. |

" h  N0 [7 Y, P: {下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* w9 B2 D8 Q0 D6 B) `7 X/ m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) F* x8 p2 g( r" ~9 f. A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& l+ U7 ?5 C) d# nreturn TRUE;0 e) q+ |. \5 @

% k! D  _! V6 m6 z1 s它的变化:

8 o) l0 P$ h0 c  [6 W: YpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( L. v; g* P3 K) q- J# spProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% y% e# W) r7 ~# e( K2 hpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
* c) @* `( o  s( WpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / F( K! y- l* _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ o/ l. h7 C6 Q9 d: i. A' rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* d# G- k3 x$ ~5 @
return TRUE;
/ u; ]2 U# }6 X5 {2 X6 ?# i' o. b) E- t5 d: L
- A4 e/ L* y, f7 s% I
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜( w! ?7 j# l% ~0 [. ]
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
7 y8 Q$ r) F) S5 j* [5 Z其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

7 Y" h% l6 D; O* @
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