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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。5 y5 \5 w) ~2 _- U' p' o3 R
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp” K8 K, a6 `$ T( z
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
) C r5 z+ f7 z/ \8 o0 v" C! s6 F1 R _, { R7 S- X/ Z' W6 @1 Y% ?
下面,你看:
6 e& @. q$ V9 `% m# V$ `pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: f3 [2 V" _. vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 i- Y$ K2 q# @' z# m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" W' q5 ?) _, X, U2 N: L
return TRUE;
9 ]1 G$ l7 ]! r( g" i0 m0 Y: |3 i
- R" Q: S0 h3 q/ ^6 F更改为:- s" x9 S: X2 F5 u$ X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
} r- M C) e6 o- n# E9 h0 {/ ^) ^pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- {& n- p; ~* l: a8 J6 m
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used J- Z9 Y. N% y. p9 H, {; |
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ K& |# b' T, s4 S2 ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ D4 w$ y- y+ P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 }4 ^. K! |; n" ^
return TRUE;* f/ Y/ A7 F+ x' d# G6 D+ D- _5 r
, g: B& c6 f! [4 A# G& b( n7 @0 v* H% ]
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )4 G" ~9 P3 K @# Y% F+ g1 x p% U
这么多的是,cuuu。... - X8 g$ e1 k/ _9 A2 b
德国
5 K7 `6 }7 u7 Y* L, \2 P6 _ I( D尾翼:
$ u/ n" p" t+ B4 F% r& }今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
4 c8 V0 M- t/ \- L4 W4 u7 u$ o首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
# l# [* s* T: Y/ z% T ~) P打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
# {" `0 f# n3 h* E1 }& \9 m; u+ M, N
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" \ x& [( y1 K% q) z' L! Z3 ^' [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC || K8 W/ K! @7 S% i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )( K8 C7 \, k: T) U. {
return TRUE;
" f1 ]4 q! H- q" \1 `
* E' w' z) G3 ?它的变化:
' C$ q: M3 P' |6 f7 TpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 {+ b& j% _- _3 k X1 wpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
5 m' ^: _8 E1 X& X) GpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
+ Y# R2 m5 d5 ~pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used , G8 e3 G9 x# M; r
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 N3 B$ d( G/ t+ o9 x- C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% d Q$ T! x% p! n! [1 a3 p
return TRUE;/ k% T2 \" W6 A0 \
* G9 q3 l0 J6 F0 ]+ z5 m
/ V+ e7 t% Z& o- v& l% x* J' Q
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 p4 j4 I2 p, v
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
# J% h- v9 G9 I9 Q其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 5 d' E4 S/ \' T A' C5 U, p2 N- W/ F
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