|
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。5 F8 e4 ~' o P+ k
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
! m6 {: P. P' Z% [4 G在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
5 Q6 z" V8 W; M( I7 ^+ t# M, Q
+ U X/ {7 }( _, f/ v3 \, I8 F Z下面,你看:
4 B: t @. J2 `7 Q" s/ s9 A* ]: Z% ^3 apProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 |- w5 ^8 T6 ?. x: J6 i0 m2 YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
$ C( c4 N# n. i( gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ g& ]$ v; p& f2 A$ zreturn TRUE;; q6 _6 B! o' A# i9 \+ c8 [; d
/ D4 [- t# P0 L更改为:
6 A+ k9 M$ c V# Y3 Q8 k9 d; MpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; h* w5 X8 ?9 |, GpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||. J; q7 _5 b( f2 x3 W8 ?( d
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used, u! W3 k5 m+ u! ]: v
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used $ T, \+ ~. X! R4 r5 @! Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ t- A7 e p! a' X0 A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 A3 k( Y- V( k3 ^: W% o
return TRUE;
4 G; H1 a# y6 }% j& O9 n2 r( B# A) c' I5 e' ~# O# ]' c
, g( @5 e( V- x. ?+ K- X当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
( S0 q5 c3 Z% F; R. @8 _这么多的是,cuuu。...
* N- m0 G5 n9 F: D/ i$ J/ ]德国, `& v! c# j3 N) t
尾翼:" J7 W6 [, D$ _' @' R* c# K1 t
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
7 l( i- K7 s G X B首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”# i4 G) r3 `+ a, t2 k
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
/ A; e1 v$ M7 E; \4 i: a" K4 B. O* K$ t0 J( e/ D$ G6 Y; K
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* n N! G& B% c- x8 L0 I5 IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! M0 x+ C9 g3 M6 m- b
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& n" G& F$ y4 F4 E" p' {
return TRUE;
4 y3 `, e4 d& Z
1 {7 N1 e7 k. b( X* V3 Z% U它的变化:
5 ~ k5 L$ T2 r. \: g+ Y* ~& N* ?pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) c1 W# z k! Y/ w: KpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" M$ u% K* h; ~& B" ^/ M4 LpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used2 L; ~4 q2 T1 z
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . ~& V; g5 E2 r z8 _6 p$ t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
j: {+ ]( ]( t- v; ?) @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 W# }- j3 O+ ?% J# c! R
return TRUE;
/ }& F5 j$ N( P% I, H" G- |1 t. v( b2 w9 b2 ?/ j
: w: v9 K7 G, A" W; x4 ^" a如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜. P; o" W$ d0 M: }0 q8 [. {
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
/ c6 o( p, S2 n* d1 K其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
: f n) c! Y7 W7 K0 w6 u" }7 f |