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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。' G& _( @' V$ f; _* `" z( [% D" N
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”+ y2 q$ M$ J% ?$ B: E8 J2 e2 Q
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
2 ?8 R# Z/ S$ a. @( G6 ~
$ H( m r+ @8 {+ I7 R) _% ~" c* K下面,你看:9 G, v! \9 @, b7 z! U5 h* {
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" x7 s0 J3 ?$ ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 d$ u7 F% d0 a; T2 ^: q' i7 h
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). ~4 z, H6 Y4 O5 Z m S
return TRUE;
3 Q: z9 G9 D0 t! ^: T9 d3 |- x$ O5 j5 X3 p$ X$ Z' I0 T" O
更改为:2 A8 J* R2 v1 a0 ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ E: H% F1 g8 D5 n- R# q+ Q, X3 JpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||) G# o' E( c! G Y, R H4 P* I
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 @! N p* E. t8 A% w
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ) a0 z$ A3 N) y* h6 D
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||1 }' T9 e1 m. _. ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )( N2 e3 `1 D% ]0 O" k8 }
return TRUE;
9 E H$ X! C+ c5 @7 p- s1 r- `% G& r9 Q/ ?8 g. b3 S
" t- E1 O6 K# J1 {0 p+ `' X+ E
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& \: S! V3 ?* v3 p1 K# B1 X
这么多的是,cuuu。...
L- u2 A" B) w& z- ]0 N德国8 C0 X9 Q. r3 T) }" g* _
尾翼:
, M; |. a6 N, X今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
( m& w+ N+ l; c( ?首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
# {$ `5 E' e3 g& O0 i/ z打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
& R6 M( E2 _ u; n# F
2 K; M H' d# M" b: z
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# y+ N' u1 S: O! P$ s0 o* }
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 b5 m/ n6 V: L1 U V8 w$ `3 E8 [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ N$ n2 ]/ `2 P) \1 v& _8 \* t8 r
return TRUE;
; U. h" g0 L/ y3 V% S* \* f/ { P8 f
它的变化: " l* A4 t3 Y j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; U9 d7 v% A4 r0 }8 C
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ B! g2 X/ ]& i9 spProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
- l; ]9 y* [0 n& O: ^pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
/ o, d: L9 J, Q' l% `, k- d! MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ m# g* h2 S2 B6 `' k: y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 L ~/ |2 R! V: q
return TRUE;
2 O' V5 z1 U2 @; `! Q" A$ _( M" k- v2 z0 j( L D6 T/ m8 ~5 A
3 `4 t9 p9 Z3 |) [如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜8 r9 [, b. k% \. Y5 e
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)7 {0 z" n+ ]6 b/ G7 @$ ~
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
2 _' C- ?7 H! C5 _' b5 H; O" Z |