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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。5 \6 `; U: ]! J O7 P8 s
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
+ z8 z- E2 F- D0 _在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )/ C. h5 X: o+ O3 c6 J, H
- y, ~. e1 z* v& ?下面,你看:6 }9 y1 L, f, t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 r8 Y) H/ h" w6 w+ j/ q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ K9 |& P8 ~$ m. G( w% u; qpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 _/ u+ _; n1 t" L$ T- mreturn TRUE;5 A- P* n6 v2 ?
* T) U6 t3 A8 ?% X
更改为:6 V. m5 [# P- w" ^
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ v2 @- g2 \1 ?2 B' wpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||3 b( e: E6 S5 H2 U) D
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 ]$ ?. ~" }/ p0 qpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' v9 ?, q& r' h, A5 j2 B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||8 ~, B; k( t7 `" M
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ V: P( z- k" x8 p2 o
return TRUE;
) _ U0 g: x9 y- n4 K
$ U( ]4 X: S1 g, G! E/ K2 K S, d# F/ |% \3 D( \
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
Z6 r' K) R Z& s这么多的是,cuuu。... 5 N& f) h: L, I% q
德国
; E( o2 [+ j0 A5 b. c* _, T尾翼:- E# }6 H' h( }
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
$ ~; j9 c% X2 q w; U; r8 a N首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”7 ^$ H: I$ l+ F* w0 o
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 |1 P0 ^( w- Z; _: U4 a+ q% }3 N R/ k/ |0 l, ~ e
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 ]" ?3 U9 S5 ^' @# ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# V: b8 c# @- z0 o" X3 g" m1 x9 HpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# x a& t$ o! B& y5 q; u9 n' w$ Ireturn TRUE;) D* r$ F* r0 H( x; @5 I- w
! ~8 ?0 C& m: Z7 u6 I3 t它的变化: U0 O8 A0 B) @
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, x+ E3 N6 N7 g
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# f) C% c; X( @2 y
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
5 }+ a- ?3 N) P, ?# tpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
* y a: I7 s' w. S9 [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* f% T' I4 b" W# I# l- M. x, J
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
- s& x, u9 ?6 F, v+ ]3 \4 S& ^( {return TRUE;
6 x5 R& r. }2 {* [# B% H& f0 r. E/ c
1 M% s( h' b6 h
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜0 u$ I$ P; U: ^3 i5 z5 M
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
* T, H- R- \( ^; v: w其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 9 _, o) u2 g4 T1 Y
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