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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
1 }+ w! f2 n3 w: F首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”, B9 `/ L% `2 H+ z! o
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
/ \% U1 N; B2 x4 u2 |# L# r0 |" @
下面,你看:# ]: k; P* z! i- g0 ^$ E/ X& [
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||' j1 u9 N; t! h  K! y  P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' s- y2 L+ [: }
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" L5 ~' `8 @+ q; j  ereturn TRUE;! t: M& e5 G7 |

& x) B/ Z+ ~+ u  a; M! X0 R: d更改为:
; D9 w" T" w$ Z& D; n  LpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
, y. N: U$ }) E( lpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" P) z# X5 r) a$ }
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 O2 T1 @" y$ |2 ~% [9 F- m
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used " k$ h& P. o. }- y* B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) B- A' o6 H9 y( f- E  `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ r  [: {) Q( M
return TRUE;8 c' R2 y' ~! y1 B8 ?
+ T0 R' K: G" b, M2 R. ~) d
5 o* b; e0 N3 E. v# L3 L+ m  n
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
0 _8 @' q" ~9 q* L这么多的是,cuuu。...
2 R' D. y2 G* \. c- n# O$ {  u
德国
* ], I: T8 ^; U: ]尾翼:
5 e2 D9 _3 h' u1 ^1 v1 i5 b今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
$ y5 Z0 V; L& b7 x( |& F首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
  i/ ?) g9 F. B; E1 u% Q& A) \9 c7 o打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
7 }1 x" Z7 G% H0 J

' U1 i  X3 y! {' L0 k4 l, \# }4 G下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||1 |4 @/ X: A" p9 T( C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 \- P/ R: k# `) n: s: m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# Q; k( ]2 [* \, e+ I  c/ Yreturn TRUE;3 n( v+ }6 s% @
. y1 p7 x! \3 }
它的变化:

# W8 o! B8 }( @pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% c6 u  A; n2 z8 j; s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
% E2 ~8 F: h9 ^4 L4 GpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) E/ W4 S0 Z5 \7 Z2 U2 {
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
& L8 M1 I- ]* ?- X3 p7 |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* M* q6 t3 o/ d; W  t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 b" J% O6 ~  s. y$ x  @5 I  d
return TRUE;
# I; U4 B+ s( g6 m, K; R1 P. k& k$ u, g5 }
- i# ^2 e! s, P. x! _  n5 _
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
; b+ T) V3 g2 gBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)5 @! ]5 H: r9 E& y
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

$ L2 P/ F+ j$ Z! [1 _" l0 a
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