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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。3 [; d$ `* ~& E3 z
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”( H* h4 B! D3 }
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )! {, g) f! k/ k1 o- ?
5 X; L0 h3 Y/ E+ p; Y
下面,你看:
5 B8 G& C2 W" g; ?, S! f8 v" xpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 ]/ n9 F- {( g# Q: QpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 Y$ H0 }( e0 d0 ]
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 u- X0 W& ?. r' o6 U$ s! g& f
return TRUE;
2 `( E9 B+ [4 Q/ ]) D+ O/ ]
6 f  q5 e5 `& u) C更改为:
/ J. [, \* R$ f; H- \pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ f( l! S, I/ V
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& V2 D: d5 m4 T, C- w+ ?) ~7 A
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used# ]6 F3 v- E5 L  g) Q  j  y, P7 a5 s! f
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 f+ J# {8 F* C: p) p9 W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 c# C9 `/ d$ ^# P( K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ S" X& b- M: Creturn TRUE;
) E* m4 D0 g0 o) b  |# y: ?5 y8 m2 ~4 R# C- S/ d$ F9 p( F3 f

/ e. ]( B$ O3 c1 e# h5 v当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )5 V& T, O- k8 z& t( M" B
这么多的是,cuuu。...
0 }3 K  Q6 s" h9 ~0 w  _
德国( p" a& D1 G! c- k9 j7 x
尾翼:2 U2 Y0 `- r7 z* ~4 V, k: {9 |, M) O
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
7 P3 T8 }* \& p9 w7 I首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
( ^- _& v" N' S打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

: {. \: ?9 v3 x* X( i, V! P6 [3 \2 V- u9 T2 h
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) v% W2 p5 t. K5 b7 H9 d" ApProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* S2 u% J; L5 \( WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& a& ?& V" m* l) i5 I) Zreturn TRUE;+ u) v3 j3 i' R. {2 l

- _" X) t# N3 X/ N$ i它的变化:
3 q3 o0 N/ O& ?/ t, H5 l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 L4 b" _! [: l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% ^6 T9 U- B: }7 v% W) y  \) @
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used" r2 z4 }  p2 o
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
( v( e1 Q6 Q9 W6 O/ y9 z- L) w4 X4 b6 vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ T" p+ @8 x# F. ^+ Z: P' A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 F. ~" T, \2 W6 V  D" ^+ T
return TRUE;1 a1 K% u) k3 f/ Y% @3 P
6 t; K* _4 ]; {9 ~$ }; Z$ i% @

" P% f2 o& j6 n0 ~- ]7 A( f如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
, Y# C; U" S: RBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
3 M, q& N' ?& P8 Z5 `" P  O其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
" y7 Q( Y0 H+ g& ~: @) f
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