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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
6 e% f* w. [# |* z首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
% f: W- O7 ^1 X6 X在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
* |3 i6 O! K- U! B4 e+ T( g" j$ F. s5 F/ D0 i
下面,你看:
8 a! |6 R4 D/ z) B1 D# T, X7 ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
! t% S- G4 j" epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! y6 v3 R$ I* Q& o. j1 UpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )/ O: l: b; N+ L, ~$ l" ~
return TRUE;( w- C7 X8 `7 c) j0 p9 T
' q: d6 @/ o- v. _: U+ \
更改为:5 {: ]5 T) v" o' _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 r7 y0 i6 \& N5 z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 ?0 K3 J+ U, ^/ u" l9 |pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used  D; I! E) O3 f: y( a
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
0 D/ V0 Y( P$ ~+ SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 q* f( g+ W8 e# s! V6 y0 RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! e% e) W( L- H2 Q8 m8 Nreturn TRUE;
0 Y5 }. |6 _8 [$ g- z: n& E
  x. j0 f& L  C1 @2 z7 u- S6 u. c- _) N: r2 T
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )" Y' z0 f6 ?6 A2 M8 f/ |
这么多的是,cuuu。...
) ^1 n* O7 c7 W6 \9 c/ }
德国4 ?# s# H$ G6 b5 F! c
尾翼:
, l* p. C* U' S( F; L' v& _今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
6 v3 C8 E: @1 j7 o- O$ s3 _首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”1 W4 `3 ^9 h: V  I
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

6 k8 P  K; ~2 f
! z; y, V) Q* `9 g- y下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 N' ^5 j+ G8 r$ e5 |& WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 r1 H  _0 ^  v& X: U& B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' c8 T# k) |. Y5 g
return TRUE;) ]  I  w* Y" r! J% W
  v/ i; G% ~' `7 d" d
它的变化:
7 a2 u/ h& B* h! S- @
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ z2 B& ?, z5 R% }9 `! H0 a+ Z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
4 X5 u  T: z9 Y: Y+ j, xpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
% P+ `( N$ r* g5 ~! p4 ~; ?/ \pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . Y( b0 L- n( E4 ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
6 g4 @$ h; j) h0 Y4 K# l3 {- ~5 ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; E/ M3 y5 z. s  Ereturn TRUE;# ?3 k" i% \' ?

2 {6 \1 \7 s3 U$ z1 W- L* k! c- w/ P( A4 I( U, C
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
, @. T% h: f6 s+ ?+ X' OBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
8 C& c3 h! b$ X+ U! t) ]7 ~# b5 O其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
) i$ r2 }. Q, ]
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