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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
- k/ H9 S3 V* F首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
, X y w% Q, q在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
9 ~% k! H# M5 A* {) w0 C: o; x; m D+ {' L$ _) r3 a. q% M2 |
下面,你看:1 g w6 P1 o: l
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 x4 d. @- P2 M: o3 _ y; B- apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& D* c/ Y5 r: C) | j& P, X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! E* L7 d8 j& T1 f. ] O
return TRUE;
/ f: N* q5 ~" K2 }# u6 C: | e* V% j
更改为:% }& x( j$ f6 b& p6 k* c
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 n5 B/ f1 k' h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||. V3 Y0 I! w1 J* I/ _
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 n8 K6 f, p! k: `9 _. dpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 E0 x. w3 ~/ C$ f. L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" D: r2 N. b- U# P0 N5 xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
* {3 ?1 b J1 t/ lreturn TRUE;" M; ^6 A( z/ A+ W) E% c' f
1 u- _" H3 ^. ?6 E8 c5 d, |4 }9 s! Z% E3 y( U- x! x
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )/ u) T( o0 r: u5 S1 L
这么多的是,cuuu。... $ m! Q7 V. i8 U. L2 [* d
德国
$ J" `! N8 v8 _5 R) c尾翼:1 i) g4 u) }, I0 [6 a1 l
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
/ n9 B: p( v! _首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”5 S4 A, R2 v+ K! }7 J
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
( B1 g( g% f) l% q* O
. @0 v0 I& h# r* i$ U/ w& D4 e$ x下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: F/ o/ M/ A, A: H2 L5 FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* y2 x8 S, }5 ?: \9 Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& T5 H# s- R3 R
return TRUE;
$ Q' s$ P4 y9 R$ t" e' X5 k8 V3 w7 h9 z' d* b, i
它的变化: 9 n# Z8 v1 a, r/ o8 P& k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 |; e% k* U% K- ?2 OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
+ S4 v$ w4 u! `1 E1 tpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 T* i% Z- _. w3 UpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ n5 q: Y; m/ t2 s' ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% Z% b: v/ s. J1 h- opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
4 P' u8 R% f7 U b+ Kreturn TRUE;% m/ J1 U' n0 b3 w9 O! V4 t
: e! r0 t. O, ]- {: |5 ^5 r+ W9 l' P0 l7 e& b G8 b
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
y3 p: E( O, u X8 V( ?$ @ qBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
v5 g5 [4 w3 C0 D, r ^1 a* V9 }# \其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 5 q. |9 P) O0 B
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