今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
' e% ]: u/ ~3 n, ~6 n/ ^* E首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
5 @4 c, f0 Y' S7 \. ~1 D在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ): f2 e4 C: G, y2 F. D* j- I
& ~% K, g' ] t L e下面,你看:2 q. r1 k, m! @1 Y1 Z# h
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 y4 C% C7 `* x2 n5 ]- ZpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 C$ o+ X9 g6 e* A: a3 KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ B+ A5 k. Y; w5 Freturn TRUE;
: ?2 v2 @1 p+ E6 A
1 m( c+ R. T) U- n更改为:
; `% K: a+ B0 E4 P+ u% K' K5 ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 c% r& b8 F8 v8 A7 C, l/ |
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||: T7 `- M7 h. Q6 \: w9 S
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
1 u' S* M: d1 X2 UpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
/ b+ x! B% P; y! i" N/ wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
R% T' [+ ~& A; Q- T" tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 C& ]( A/ h( F; z* k
return TRUE;
2 o: }3 N& ^8 V& j& v9 g4 m4 {3 G. A8 _/ v& L/ a! o8 k- R
8 F) _) ?! s' W l: c
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
! Q! Z4 N s/ L+ j; j这么多的是,cuuu。... 3 d/ \- o8 v5 z! s# D/ w
德国, d4 b6 s0 A' I: T& A
尾翼:
( d' [3 H. Y5 x# t5 a今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。& e$ n; ^* B" E, W- N, M/ M3 Q0 t# u7 J
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”$ R: d' L0 `5 `6 T) [8 ?6 U
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) 5 \4 t: c: A5 A/ a. D4 V
X6 R" W, j9 n' ]" _) P
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; w' D8 S5 b- w: y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 K0 i/ p9 d7 R# l2 [4 VpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% d/ j3 s! }. A2 C1 t
return TRUE;% ]& D2 ^' R$ B; _& `$ I H: F
! e A* w+ y/ c4 p它的变化: , m- ]* r! l" Q; N+ F/ O0 z* t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& A" G% X) L# e# Z7 K, OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
1 ~8 Q6 n9 Q; l; e7 ipProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used9 v4 C D. e# p- t: t
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
" ?& o! l8 M' c5 ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
r6 Y$ _2 B) S( YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% `2 ]# ?, O8 e( n8 q3 b4 ^return TRUE;) r0 p5 T3 U# B( @- f2 k* Y5 f
. W" M( V& u( J7 ]# p
8 A1 e9 J; C- Z" r o如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜) |4 I- P9 D+ U6 N/ ~( j* ^ B
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)( L7 _6 o4 W& u
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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