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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
( V1 l5 ^  S2 L2 M# d0 S首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
' i+ b( o6 D2 G: ]. Y( o+ |0 r' ^在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )" w- Q/ j( d) W4 y. f

8 e1 F. U6 f/ d( q+ ~6 a下面,你看:
4 W1 A( _5 B- epProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 _# ?- ~. t1 R: V( x/ }, z3 ]/ Z  e
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 e( K! \! s5 |9 z% U" XpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )- x$ M6 Z( Q1 y  w9 T% p2 D
return TRUE;
, ~/ \7 D; r' \- D8 \/ D+ r- i7 ~6 L; P  s" `1 j6 y
更改为:
0 m9 C0 C/ L/ ^& {  s9 JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: a. g( ^) l! Z7 G' DpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
9 M) Q2 ^; i4 n3 M% X- f3 [pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
& X0 i7 L" ]8 r+ ~pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used * B% o9 L, j, _7 J& I3 C$ |5 G
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
% K" o7 l+ F" O! ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ t4 Q! u% N# i1 C
return TRUE;
/ U' S& d) d$ n9 w& o
2 N/ F, _, t4 D. l, u/ C5 I9 r( W" z! J& N( R% U- T$ D
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
' |9 |" q# @% }% e5 \$ X2 g这么多的是,cuuu。...
, s0 V  \* K, c7 v" L7 Z7 Z) g  u
德国( s" l# F+ P- w
尾翼:$ Q% h) @1 V. L. _
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! V. t# A$ I5 Y4 S" ?3 A% O+ T
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
" o4 }. k. N* U' {打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
& |! g3 T" H0 `, ^2 f1 c0 Y# g5 I

  f" \& K  P5 p( u下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
0 r$ K  r; u8 S" `8 y* [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
1 x1 e0 g6 N9 b1 i) N! WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" ?# n4 S6 y9 T; ^2 F1 t, V4 P) Kreturn TRUE;
3 L8 d1 R0 f) |* N  n$ u) u1 E. B1 B% g- g$ n& a( l0 G9 }
它的变化:
; _: n' a& H: N# m
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 h. d0 w9 S" }3 M, jpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||7 S: C  D; Q) l. y9 d- f
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used, Z9 Y+ }) D4 p& J! b7 J) R. K
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
  O! \- l3 m9 V/ V# FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- e: H) y4 L2 x% t, N: \+ p
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 R* m$ \& k* i3 x; S+ @
return TRUE;
, b( J0 B! ]7 {5 Q6 x4 R; V7 m: e% f: O4 b0 t2 K& P

' u9 n# Z6 p# H& D5 n# i: K: i如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜9 \% L  l- R! T: L* F) l8 l. F1 ?
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
2 e* Z# n2 ?1 u7 U其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

( E; k" ~3 V9 G! ^7 g# |4 H
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