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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
! L% l9 {% t# I5 h  ?首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”; {8 d; {: W# z4 x2 h$ Y0 G
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
0 ?) F/ i  Q* Y0 Z. V( E; |% {
0 S- V% h8 z: F3 c: B# w下面,你看:7 {7 t6 k6 B2 E) ]7 Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 I4 a6 A$ ~9 V- q* c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 W& c. D) ^: o2 u/ s' ]( @& N9 b% q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ e3 e% I$ k. u. _4 W" B  a
return TRUE;
/ x& a- W3 Z" n/ V. n9 M, L% S0 z' Q, t* c* [$ |
更改为:
+ p! W3 V. x6 \" t, C2 kpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" b) L+ I$ v2 @& z3 M; L3 `pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
2 r+ C  F! e& L5 s4 _2 ]" MpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) W( a4 M6 B( _4 t: I
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
9 u# M1 Z  q. y- f* opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: C/ y! L! b5 p' D+ v$ l% j9 `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. {0 t! X; N0 h+ oreturn TRUE;1 B% Z# ^9 s+ r4 I4 P, \; j8 S
9 p* V; E4 j9 [1 ?# U
9 R+ w2 \! ]% M
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )2 q2 O+ E4 J; K. K( K
这么多的是,cuuu。...

: D  Z: z) L  S' }7 p德国
$ E: t# H# u* |1 U/ I尾翼:
: P) i8 @3 H5 g7 f% S今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。6 [. p6 j0 l* G! c/ D
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”! ]) X0 U2 X, Y" ~
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

8 `! Y8 v+ y2 B, W* K; ]0 T
2 Q& d! f7 F8 C4 ?# w下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% }! Z" V& \7 u4 I: p1 L5 K% |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( U! U; y) U2 ^/ E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 J. m0 k! {: O/ q0 X% m4 q9 ireturn TRUE;
4 `7 [8 w' R9 ]3 ^0 M7 q
, _8 a) |- n1 ]5 U- e它的变化:

$ T0 t/ T- \7 W8 Z# \! e, ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 C! i: Z+ U. G) k
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
7 e! w" _$ v0 Y  F5 g- ^3 b( t0 ^pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 \2 B: h6 o+ K! M( N
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
. L4 i' d; `* apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- r, P" D* v: _5 B+ X' b6 R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# B/ o1 c0 x! @) O( L
return TRUE;% X5 t' M% u$ Z5 f9 k# l# K

- S  m# L7 Q' K$ U! `! u: @. Q0 {
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 Q7 _0 T: \6 @, M
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)1 S7 m# a9 `3 C+ K! h( n
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

5 ]8 f* ?, k: F
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