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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
. K. V0 V9 D. \- w首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”. w! K5 v2 p2 t$ b( F
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )) w* K, C. e& B1 j

" f0 o# R6 l6 I' p2 `下面,你看:& K( }3 V/ J6 M9 E, o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||, [4 n& b8 N6 ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  ~- J0 S) j2 O" }
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ q$ B  b6 ?( O. b" Greturn TRUE;4 e0 o7 E9 c$ o4 _% R
$ r& z, S0 C* Q# ]
更改为:
/ l4 |, P. L+ r4 ]2 ^6 XpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ e( U' q* i: {/ K/ D" OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||8 b0 w0 V# i. q3 l
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
0 ^+ ~! Q: ]1 [, G* B6 X1 npProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used / m  Y) k9 n0 [: S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  }  ~( r; U6 Y' `# w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( q( ?4 f( B* u9 v0 b' P# Treturn TRUE;
8 H& L* P; ?  e/ v" W4 C7 k# D+ k, |
3 v6 [* x/ Y1 U5 u# ~+ L' b6 `
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ); d3 G  d* z% u: @
这么多的是,cuuu。...

  m, a1 f5 @5 ^4 ^德国
+ p4 y$ j" P2 \尾翼:
$ p5 h7 ]2 Y# p今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。$ i: \  H& I7 Q: M6 x" |% k# {: ]* c
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
' ~& ?8 H; U# p4 V4 u7 L; q4 I打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

6 l! ~# r" x  X
5 Y/ _: k0 ?$ Y; H( `  x! b下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ _" j5 I5 R6 ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, D; Y  ^7 B+ p3 JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; A' S+ n8 Y* r# S' k4 j, hreturn TRUE;
7 s. |3 ?. u& s3 ]# U- K, q  w4 y* J9 C" ?( w; H/ K, N
它的变化:

, M) D4 U3 S; S3 R( `0 ~) }pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 J& z' B+ h' q: N8 o* DpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||! z/ i4 b1 T  |6 Y: t
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
7 G' d" `8 k% p) z! G6 a9 E. N8 hpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 8 W' t8 D/ t8 v$ Z8 K& B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! G3 w/ e/ W% o: h9 }- n: _& BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ): R4 G( {4 u# m2 K7 i$ n
return TRUE;
9 U9 J1 P  e% M) C
; E% }, e5 t+ X" E" L. y( l
( Y& o2 I4 [  x" y  ]' P如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜- f  [- L' H2 D- S8 v( H0 ~
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)2 h0 m9 v$ S; ^
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

& ^8 Y% [+ V' f- z7 v. k
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