今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。5 o6 f/ }2 D0 H: C# U
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
7 w* t' {* f# B2 a. f在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ); X" f8 U$ h, y, |+ e& J7 ^
5 R3 z' \$ x+ S. M
下面,你看: M% X' Z3 f4 W$ L# u7 z2 M
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: O o! [ c' MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* ?" u: k$ w- [; W5 G% q. d
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ [; l9 I. p2 Z3 kreturn TRUE;
0 L A( w+ P U1 o+ Q; Y4 J6 X8 b" `0 e) p! g
更改为:: D& ?! `2 X0 M; |- _
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 u( @+ @) C% ]5 C) w
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||4 p) q1 I; s5 e- B1 X `
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used1 B% o6 Y! Z+ a0 _! ~0 w
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
3 L, P; J/ l% ^! `, }' U6 ~6 p9 ^pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
* Z8 d8 J+ H8 ?' jpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )6 L( a6 H$ u3 ~5 g4 X) [* E
return TRUE;
( |5 m: b/ {3 [% M- y, ~8 p
% E" [7 |! z0 t# ^: s* U% }0 @/ W" u" L0 @" U k
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
% Q" ?+ Q1 }, k1 Y; \这么多的是,cuuu。... & S) M1 G: Y: M
德国
4 O4 R2 ]. Z. s: S1 i u7 p8 f尾翼:: q* h% Q+ \2 X0 Q' ^/ E1 K1 l
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。9 g/ F! Y( H5 H4 Q
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
$ _! Z" S! ?4 N" A1 C打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
7 @1 |3 g" [) Z7 c) Y5 A6 g& L8 l
% i" D; c' e1 Y% k2 {下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||8 {! H( X% _& Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
! A" |6 z* R4 N$ W" n$ hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) d+ b1 M( K, }3 L" z; Mreturn TRUE;
* R: T4 T7 d" K7 J$ K' R0 k& o% a: k
它的变化:
, o( s3 F0 _1 O/ [2 p$ x7 P5 D& \- vpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) W- d8 Y' i3 |" h- j4 vpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" y7 x4 ^& p! m, i. m- K {* p
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used% ]5 ^9 V+ b1 z9 o/ h( q* B
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ }: l+ ]+ l0 Q7 }4 f8 OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||, S6 i4 d* \" R0 n7 }3 p" A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
G2 `. H" `; I- S+ ireturn TRUE;
2 p9 X* T0 a% c& d
" _4 t, V) v `& S' J s( b
& Z% f. J" j' z9 H( q如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜7 j* l. l) e- P! A6 [4 n
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
|) i6 Y! R' k$ x$ k3 \其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 4 d; N. ?6 B- Y5 O3 t3 i9 I& h
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