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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。: m% P' W! N' H( c4 ~0 Q
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”# r1 W4 R% ^2 D
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )# _% u) S" j% `3 \0 Y  j2 ?
' U/ M) T; P: L
下面,你看:
' P+ \. t6 \& k4 ~; Z& Z. c2 [pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" J# z1 A- ], a" ]# G, L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  `' T  Y  `$ H3 U) }
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' b, B( I! G, J5 x$ F( [0 _8 {
return TRUE;
' s* T- |: Z4 I
+ e2 }! e8 L+ N9 W7 O更改为:( n% O  @6 L4 J% X4 G
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
9 F5 j2 C$ @9 ^8 S# QpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||. v  p/ c2 F( o$ `  n, B  q  r' I" {1 ^
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 O& ?1 @; I, UpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used - B! W2 v+ ~, d4 l) _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 ?2 N* ]( F3 {8 ?0 opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )' h# x; s( G" N: {* _$ p4 |. f. a1 @
return TRUE;4 j% R" K2 u1 Y& E( G% \
. i3 W  i! e) g
" X- i9 ^* l+ J" h  ]0 P. P, q' ~$ G
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
: f/ J/ y# S8 y5 z这么多的是,cuuu。...

# C/ ?- V2 h) v" w# k德国
/ K% A* n3 T: L' \: K" m# M尾翼:
8 D( c# S4 w" T" x2 q. d今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
, x6 e; z5 \& @# h1 C! l# J8 F首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”  E. G: d2 p2 {/ A; W
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
, l  O5 w8 _1 Y5 x8 }
9 ]- j* x" \9 E) Q
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 ~4 F# d" F# R9 H8 TpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( D) j: N% e4 @9 J1 |- Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )+ I. f9 A9 k, Y- N
return TRUE;8 T  Z; M1 m$ ?6 Y+ r1 u

  F# Z. k0 q7 `" H它的变化:

) N, v: W" \8 c) t2 ^8 [pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 o; n; y# P* `* O/ u: ^3 S- N" ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* L5 y/ U  r) T9 R0 F7 v3 npProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 T+ c' |1 `9 y
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 1 p9 t! t3 W: W3 o: T! @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
& c9 |4 ?  _1 h9 t# `3 {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 M! C; A8 E) f' f  |return TRUE;7 ~$ F$ y+ {5 `* B" {

3 x0 `4 j8 S' S% D. R+ |+ y
" k+ _. S0 C0 s! b: p1 `如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜( m. ~8 t7 F. a$ I1 h4 }; H
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)8 B- Y* E+ `2 u7 M% I
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
, r* r8 t0 J1 L/ ]9 \& r
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