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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。1 C* Y8 R$ Y& s7 E0 b" N$ E0 K9 }% s
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”* z6 e8 g1 Y, ~8 Q! Q
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )) q& B- p  w, R. k3 y

5 n+ R6 C/ {2 Y0 f* r5 D下面,你看:
: `- }, o8 E5 ?0 ]0 ?+ `8 Z4 KpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||2 e2 g( x- U. s4 U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 K3 K& A# H1 v+ ?9 [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 c0 ~; \( J. }" C, Oreturn TRUE;4 L! s. j0 O1 {9 l

- H/ Y9 ?4 a) G& i: a4 M更改为:
. G& d+ G) ]8 m# Q! S+ hpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||( X. W; {+ L9 ^) Y# x' s' x# Z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||- f2 x0 T7 q% g  e% c" D6 ]: G0 L
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
) ]* R% B9 o+ |# J' `2 bpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used * \! W6 c; [0 x8 U+ U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) T: \( H% o4 g; m0 A
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# |" t3 Z& t( C- t; Z0 R+ k
return TRUE;1 p5 D8 Y& J% L7 T( e

) s* Z2 ]& a. b% t2 a/ j
: o" G: `# M3 a当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
# \( Y1 e. M5 P8 T8 T/ W这么多的是,cuuu。...

; [; J1 q* b4 e$ b6 p. D德国5 P9 A, ~6 Q" G; B& Q
尾翼:
; y4 F4 j, Q* M% }2 d, d# c& l今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。# y, z9 `1 t( ^  [
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”3 M: J; N4 F3 d  c: v- t
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 j; ~4 B# F1 j' h* d

2 P1 G8 h6 F# Q/ l" Q  i1 I下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) A1 y: Y4 o+ H, R. c3 E- Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; f+ U9 g; O8 P- @pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% e3 p! i4 J+ u; f2 d
return TRUE;( w, Q. K) Y$ x7 t: i  A

5 Q3 s  W2 B. V8 \6 K它的变化:

) r+ Q6 ?" B+ J" fpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# t: c' W* Y% ~4 ~  ppProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||+ t6 P2 w! Z5 R% ?5 k" {  E
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used6 @2 G% R6 |9 n" v% G5 ~
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # [) v" ^1 M0 @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
6 f1 O, I) Y' _; S* j5 o* o# apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ H1 u3 C( C: `5 T2 V) }3 preturn TRUE;
( {$ d, O* R. a$ N, \. f; \. O: L" Z& n1 P2 n3 c
& }6 a' p& X% R9 T( Q; k! B
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
2 g8 g% a3 M! X! l8 rBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)4 J' g8 Y! R8 z3 h( X  v
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
4 A" _; H" V# K4 j; ?- b
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