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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
# n8 B3 C& k% Q7 t) Z. Y8 P* p
: h4 n  _- \# w! R! n
, C; K/ P9 a1 ~7 E: h
$ A# ]; ]3 w3 n3 R+ S$ ~1 H. N4 ^今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。2 q( G8 U8 q: H. v/ z: x* e* C
# A6 n* q6 ^7 a  f% f# j# V
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
, S' F8 H$ Y& p2 d' O6 T4 a/ a* M1 _% f
9 [, z& f, d" ]. P7 j; U. T# \0 c
现在会如此容易所有的C&P'en
# h0 F2 T! }, f+ m8 @! {- D* _5 {2 f* f5 W7 H+ o
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”6 ^' G0 ^6 @8 `! m# g
/ z  [# T" H. x  _+ c+ B
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
1 q8 r3 |0 X. A5 u8 B7 t1 I3 J0 o( ^9 N0 S% s; R3 i

! [; m1 f3 n+ X1 G* v# J
; r4 H2 T- t/ @, n# M2 Q4 T6 H* T首先是学分:
: y% |6 Q% [4 P8 v
* o4 F' W, _$ N3 m+ U$ j8 REtioom(90%)/ `& d8 k3 P4 C
怪物(10%)) B' G& v4 d& e7 X  ?( G# m

0 y% V. i6 |1 R! Q* ?' \' \% ^2 F3 i
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
) ?: u8 ^! A3 _7 h& Y# Y* V% {& a$ n/ b' @3 [$ N( s. x
) o5 _4 t2 l7 D! ~+ S% X  u& D

) c. V  c- d1 L' x" D2 F9 ]) n- Y; `
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
2 k0 L! f/ t1 P+ m- z, Y2 s/ B* i! d) B) f: p( |
public:
, z) i7 q) U6 @    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
$ M8 N0 F0 N/ V6 ?1 P+ e! K5 y- Z/ y3 P, Q    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 3 r0 m% t/ T3 J* r2 g$ x1 q. u
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
5 t  \$ D1 U4 G5 F2 ^! `0 a    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 1 n2 j* W5 b. Y, t* H' U
) c; B9 A4 t  P. o8 a, h; M
这下面插入:  W/ C9 q: K4 K1 p
4 t6 U9 V7 }& f  o& d4 d' m% Q( W
#ifdef __FASHION_COMBINE
* ^8 O" T% N6 wpublic: : ~; a: {; |$ M8 I
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
3 O/ \5 @; ^3 \! n#endif // __FASHION_COMBINE 4 N5 Y4 i& M) `  t. c0 U: P. Z; H5 P
7 ~, W! {4 Y! Q8 |' e4 B
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% U8 ?' D' \7 V9 I' a7 T( brandomoption.cpp
5 d9 z! j" C1 X5 y9 F5 u+ Z% F, y, v' L4 j
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  1 t3 R7 ?; L; r+ W

) e% |- l$ h) c: ]
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  F7 m* k2 I1 U/ F# M  ^" Cint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
' u0 s7 Z" S6 u0 g* _7 [; Z{
" i" L# L5 D& t! Y9 W% o! p9 x1 V2 M    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
: Y* W- R# Y/ u; C7 r5 f    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
, ^- d. J7 |& o( q5 `  V
3 g) R& W4 o# z; K: `    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
& D& y. G1 J# N        return 1;
0 @& N% H* {, s' V" e- U) R9 H" C8 ?# t# h" W4 r; h
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
* }1 @* z% S# o0 [: f& a, F    { + s5 [0 {& ?7 P2 P1 M
        int nDst, nAdj;
2 ^0 v: w5 }/ J& D3 u        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 1 X7 e5 C6 C. K7 I- ?5 _
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
: ?8 g) m$ }# f    } 8 [: O! v$ k& k) q; K9 C
    return 0;
2 |. {) ^% w2 P. K} / \7 B8 k7 Z* F( N9 s, f
#endif // __FASHION_COMBINE - u& j+ P1 N) @" Y5 A

& o- A1 k# y$ ]$ a' Y
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 u- l( B1 w5 r" h6 FMsgHdr.h/ s' V) p3 _, K6 C+ P9 q8 P
  C" x, [7 {# S' Z9 P3 ?
插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ B9 h' ]; m& h  Y3 q/ t#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
* `" U* W% p& U! V#endif // __FASHION_COMBINE  ( E8 e( Z6 E- n# M* T6 U  t+ `

! Y% h  y8 B6 D
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 _  }+ V9 I( S0 u7 }) p7 T
DPSrvr.h
* i$ Y2 L) W7 U3 W" f/ S1 [( f; q3 H! Y% f7 X/ y) I0 P
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE9 ?) U& P' F4 u
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% S; _/ V7 k' f3 Q" `* o    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
6 ^* f* m$ ]- ]2 T    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 0 m1 W% R, S7 k4 L( [: s
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( N+ l0 g, k# L: I/ B0 k; o
/ C, y5 M8 s6 p
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& d/ z" d& a3 y    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );   S% e- m( Z% n, B, h# W3 K: A4 X
#endif // __FASHION_COMBINE 3 J! `: b8 `$ }$ _$ c7 ~% m# B1 O
# ]3 s1 j* T' V# N- X; h
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% y0 C, j& J* z* ^" ]+ ]) I$ Q7 hDPSrvr.cpp
) H3 Y5 ?8 s$ f* W. }% `( t% y- Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 B6 _/ _2 J- j: c$ x& @' W/ h    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 3 G" k, Y6 M( Y2 N' D! g  I
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
$ U  N  t$ D" C% B0 s- _% _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
9 W2 n' k) h3 C7 `  k' n/ C#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 n9 R! q( @- d% g1 Q  N2 \  n$ [6 k
6 Z1 P& {- o; M! V) `" K+ W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE' `9 ]. [& @3 N/ s
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
9 J) Z/ C/ i1 C+ R7 w#endif // __FASHION_COMBINE 3 l& z' Y4 p. G# l

' U& @) j! L9 t0 c1 }
4 d- [, P- C# D, I5 i( h
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, B0 Z5 X" z/ r4 Z+ k4 cvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )   }/ l* j8 }9 F+ Y7 }- m
{
2 {0 x4 S0 T, b  F- V0 {5 I    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
8 Q$ V% }( d7 _# ]    if( IsValidObj( pUser ) )' U4 B2 D" g1 ^* [. ]. ~" Q* _& Q
    {
/ ]3 f4 {. y% K3 S( w        DWORD dwItem = NULL_ID;
" Z8 c) e! S! B# M- y6 O        CItemElem* pItemElem[8]; " g9 o/ K' @1 a  d6 P
) B; _1 r% [0 b
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 g6 U; W8 X  r  r( W        { , A* i' w0 r! r0 e7 |+ Y
            ar >> dwItem; " k* l, Q! l" Y9 [
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
$ b) s! T* ?- l9 p7 N            if( !IsUsableItem( pItemElem))
& ?) D2 U$ j  G                return;
- \; S* d! ~8 U# ~# U        }
! j# C2 h1 y  G3 X: d        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) * u) A; j9 N* L' s. @9 w
        {        
) k/ N& j9 c! W            int nResult = 0; . ]6 j: Z  Y' \7 J* x2 b# U; x; d
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ; T& E5 E) A  I. g
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
: J3 Y, U( S+ i2 W" I            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
; f* J, i6 S. N; r* K            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); / l3 a$ B! s4 ~7 j5 S
            if( nResult > 0 ) 8 v* u4 }2 w* Y7 V
            { % C, d" f2 n# V+ y# O
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); ' |) V6 T* [! Z, H
            } " k1 Y/ l! I. W. D4 ]5 m( I+ _0 |
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
' l; k* ~' r. B, Z+ B. p) l5 o            {
: Z* O" k; U& W% I$ H. u                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
( D+ J! D. s6 @: X2 i- X            } 4 K% Q- k7 r4 @
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) * V, d8 H. Q3 ^
            {
% h2 ^# w  u8 ^2 p& ]                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
" {7 v! s( C1 n5 E# u. U$ P/ |            } $ }2 y; j0 D6 Y* A/ z, V

4 q" f3 T; k8 C* d            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
2 ^  k& Y# e& k1 q+ i/ I! s, T( n        }else ' a6 J8 q8 T. I( i: I+ n7 M" F9 z
        {
5 O8 b; A7 U' a0 I3 U+ h9 s/ ~& N            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); . O9 L" e2 r. t" n' c7 [
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
, _* H8 l0 b5 U6 W! _+ Y                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 1 n; a: ^' Q$ n1 m1 x, B
# R( e: ]5 D, W7 L% i
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) : Q; \' }6 V0 Z! E5 a& [. h
            {
; Q: w. p4 E$ T* u6 s5 G# \  W                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); / z# Y+ D( a+ R: K
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
& B6 q% k4 ]! r  q- B0 h/ x
% N9 z1 T& p# F0 q3 r+ p  d            }else
0 c0 S/ e4 t3 g1 L- Z8 j6 Y            {
( }( |" I3 N: ~* i/ Z                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
/ V0 k# s% w# H% J7 P! G: ?5 B                for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 S8 Q2 w# c5 ^1 i8 W1 R+ p- ]                {) ?5 v  e& z% f9 i5 D: \( G
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
8 h, B8 I$ H- u5 y                }
1 [: S+ u/ k, k            } # B! [: b7 U+ w
        } ' n, [$ E/ W9 q7 d* Z
    }
$ g" `' A% [$ S9 R6 b  y2 {}   M- r3 ^# o$ {, {4 s/ x+ X
#endif // __FASHION_COMBINE , K; d6 J! ]. {1 }- e) |. b9 k8 t
0 _) }; P- [3 E# u! N9 U7 }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' V' [$ z5 _- g4 NWndField.h1 G  [2 P: y- O" c# u0 n2 t4 F
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  6 r- M: P3 V8 i  v

* ^( {8 [6 j5 J2 B: J' X0 A
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, j3 G7 C! Q- ]  j: q3 o( [& F) jclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz " t/ Z, b" ?+ |  m+ C7 q* X
{ + L" b9 J# }/ |
public: 9 t6 l# O2 w! x) m
    CItemElem* m_pItemElem[12];
+ T$ q( \2 L% Q) X. D5 V& m    CTexture*  m_pTexture[12];
0 H1 z% B; U. a7 w5 ?+ b, U* W" C
4 e8 q7 S) l6 W5 Mpublic:  
  y$ I4 C+ X: g+ J2 n: e4 E    CWndFashionCombine();  
" @# h/ q1 j$ o" P% ~$ x! G    virtual ~CWndFashionCombine();
9 B; @( p& ^( e, |7 M7 [# P7 h# u% }% j) G# A$ P8 |! U1 h( }
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
" ]8 W3 _# {% o2 W# D; c    virtual    void OnInitialUpdate();  ; T$ r# [; g$ N% e; E
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
  a% f1 \7 V3 L% [/ K9 u! X8 {& q    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  + }8 J; g! m5 x# j  X' E
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  + f8 D7 T* {' }% {: i! P& w
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  . n1 c7 W) z/ R4 @' H) J2 Z
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 3 h" Y2 }! q  j. Y9 c$ `1 D9 s( ]
};
+ r: N2 h; Z2 ^; Y#endif // __FASHION_COMBINE
+ W0 J* |" i4 J" S/ U) D2 C1 x% n, H" L0 m: S& C  D$ |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 W; P5 O* e9 h3 t+ b, q, ^
WndField.cpp) y* C' Y! ^4 v4 D2 p0 j6 ^9 x
#include "wndwebbox.h"
  k1 R7 f& F0 J8 q$ `" M8 _. v( D$ h& X' S* X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 ?$ p: [, Y& d7 t+ y) h2 Q, c
#include "randomoption.h"
) s1 T4 ]. O! V#endif // __FASHION_COMBINE  % B( u% |- s; T. P- [* j8 u0 G. _

8 I% w+ h$ |* k3 \1 q/ k
就在最后:, I/ U' E& Z. ]/ e! ^0 {% q
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
. T; y- z5 M! w8 d/ PCWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
3 V( q8 q- L: U  c+ T, `{
# M, f2 G! ^. k8 t% K  e6 @- I4 w0 v    for( int i = 0; i < 12; i++ )
* l  L, T: z) f! V    { / Z6 V5 R" `- ~
        m_pItemElem = NULL;
1 W9 x8 @0 G* d: b# a5 t        m_pTexture = NULL; $ ~8 W% U2 _; k) ]
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));+ h0 A+ L& y) }/ L
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
$ o$ j. f# T. X/ z6 t. s    }    " m: I! t: @0 c8 h/ A0 ^
}
) ]" `7 Q' c( c  w; eCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  , c; u% r& U1 b  \# B& K
{
1 g' @3 V% r, l- H- D    for( int i = 0; i < 8; i++ )
! W, e' z0 q& m" R1 i7 ?    {
" ?. `9 m. Q+ s* P) }" y        if( m_pItemElem != NULL )
! @& T* G" \! p" L7 A  c, R        { $ Z& ]3 L5 H3 b) g$ H/ _
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 7 Y3 n* \5 k$ t0 v6 a
                m_pItemElem->SetExtra(0); # X8 z" D& x3 b% U- g7 L8 E0 {8 l
        } % q8 v- V4 C: |$ n
    }
+ i& k) D; j, c* }} ( Q" a& `6 i; g7 m8 {
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
5 Y- ]. W4 l/ t( ~: ~{ 8 G7 J! p3 X$ {. I0 v* ?" q3 R
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; ' q9 j! K; P* ]( x
+ ?4 e. k3 W' {0 a* M, T
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
2 T8 q5 d; d9 a, w) Z    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 2 g7 i2 K9 u9 W( U
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ( G( Z6 I4 Z+ Q
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 5 t* P! Q6 }! L7 l  G* F
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
% E- c9 b* M! V* o    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ; B# X  v6 q6 s9 o' u1 Z
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); + Q3 r& c; }3 r
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
- D2 r# Z$ o) |, }3 t7 ?$ X" h  J    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); + U* ]8 b' T9 m5 M* B
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
% ]8 r+ N4 F% T; |    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 7 a5 Z5 X5 ]- T8 B. A
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 8 Q/ Q" d! `3 G2 B# u" e* N

" H1 Y9 b; A: N0 E; h0 k    for( int i = 0; i < 12; i++ ) . n3 S$ x# a/ m: d# Q$ O
    {
, G: v5 y+ Z, C; w0 J        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
' |$ w' W' s7 g6 f$ \        { $ q# t3 N6 x% e7 y* F
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 8 s0 Y0 R( h+ h; _9 u$ x% I+ K
        }
) V+ W5 K. C# f$ j; u! Y    } ) K' G3 P& Y& ?3 I; V  Q
}
) Z( M  V% y  xvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  - t6 x4 ?4 W8 w2 u5 j
{  
# U$ f  S% n/ B5 t4 r5 y+ `1 j    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  4 I+ K/ f6 u) j8 w5 J, E

# B& [5 c( `1 _! V; |! Q8 r    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); ' U! n! h$ O& F
    pButton->EnableWindow(FALSE); 6 V; @: E- X" T; g' {5 @. m# G

, g7 X8 p) p% b6 A) G" L2 R2 Y7 m    MoveParentCenter();
' V! D1 q7 s* S* E- X- C}  
9 a6 N8 X2 K5 eBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  7 q/ {% D; J$ n; c0 V8 |+ F9 q: k
{  
7 A" S- H! s& x3 C2 H    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
- V; E$ J- n9 O0 j* P. ?/ v' [0 ?}  
' ~7 q) s" M" a! ZBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  0 o& [; C+ n0 T: z7 b. w  a( [7 c: ^
{  5 r! F' ]4 ^4 J" ~7 Z  d+ e% r
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  + |1 h+ j% G" ?0 `8 |
}  + J( J# _+ m% D2 t, ~
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ; G) v# s. [/ d5 q' L% v  w4 C
{  0 c  X9 o8 o/ h5 R4 e$ z
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
6 s+ T. W5 s: N}  $ Z( k* a- K0 q/ b. J/ D
, L& `+ D9 r8 Y& H
' L' [- G' [8 G9 |0 d' ?. b
, i) Y- c4 S1 ^: b$ D  H% h, P
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
$ g! i/ C$ L2 y& Z6 R{ 6 o2 a. `2 L+ Z  @$ S
    CRect rect[8]; 6 \. @8 Z$ _4 O  Z0 M" `6 ^5 g
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
7 |9 Q0 R5 s( N1 c7 I& o' [6 Y* N) @5 s! j  _3 j3 |2 }# k, p
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
, l, r2 l1 o/ r  g4 }    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
& t0 Q  P. X1 ?    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % I! M9 v7 D9 u1 U7 `, L
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
& U2 @2 u; S# u4 t' _0 W    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
& P0 S# i; I  j3 J- u. j    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
; Q+ n" o7 A+ ~% `0 R/ R- c: n    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
" ]/ ^* q- \. `+ v+ m    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); * A$ J6 C' x/ @1 y7 u

& k) f0 T3 D( s7 u    BOOL bUpdate = FALSE; : J' g$ }* ?. l
; c6 D- p4 \2 h( C) V  ~
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
) b8 J4 c6 |4 _8 D9 ~    { % G, ^; r4 M- L  G0 _
        rect = wndCtrl->rect; ; w' L- \& |* ~& q7 V6 s
         
+ m. K  j& q$ M6 o        if( rect.PtInRect( point ))
% K2 h5 a( A/ U+ ]8 W" D& D3 n        {
; Z9 B& K8 b; X            CItemElem* pTempElem;
$ H9 h. L' L! {' ]$ K( \) C            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
2 Z2 I( E' Q2 Q! X5 Q5 b$ N  q            if( pTempElem != NULL )
% ]& l4 y1 g& O$ L# n+ M            {
& X- i* f1 w5 d+ V" v2 A8 U) Z3 E                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) . }  y6 S& A" X6 o. W2 M& o
                {
3 Z8 D3 l1 p2 r3 _0 a! ^" H                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
" \6 {9 L, P; r8 n2 P4 c
( a+ O4 ~' T  f                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))   ~# `9 W2 x" s% g% b
                    {   
; G5 c  b4 a/ p/ I7 q7 K                        if( i == 0 ) 4 k2 L5 ~9 I+ o4 @1 \& M/ t( c
                        {
$ e% e* u; b9 s  q4 b8 R                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
5 U* G+ N% G8 W2 |( k7 \7 ?6 P                            {
! D' q3 }. O6 K$ S# w" U                                int nSize = 0; / e# Z: H. S8 _' G% T( W- T
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: a% W0 r% u1 w                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); / c: ~0 n9 I4 h
                                if( nSize > 3 )
" S! W' ~& j+ f, }                                {
+ ~' m' X* g- r# s# Z. e1 Z  @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , Y. D5 V" |7 \0 X6 a
                                    return TRUE;
5 x$ \9 @1 D3 h5 W6 {                                }else
! ~5 E( c8 g0 `                                {) B6 F1 d' J1 A% @) p0 Q: Q
                                    bUpdate = TRUE;
; I8 u8 w$ N6 h! z: D                                }
- c4 k2 ]) t, d$ T& J+ s" k& F/ ?3 ~                            }
# i! Z  B  d  f, J" X9 b9 i, U                            if(m_pItemElem != NULL) : Z# ~. R$ ~) C& B
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 G6 d/ X( i$ K/ o" K
( f4 V- S9 R( D- I
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' P! q  P9 u0 t' A
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); : R8 O- A7 _" s' D+ ]3 u, _
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); / ]3 f% v/ b0 ^' ^) Y/ f- P8 c

5 c6 E0 C  |$ T                            if( bUpdate == TRUE ) ! D3 H, p& n2 y4 o+ N
                            {
+ p- w$ J) x! M( s' }) q                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; . V* n, \, {1 l* Y$ {
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; % |. k* h" [  g% h! S4 `
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );' _, c$ ~& u" R& n8 |/ N+ q1 M; e; f
                            }
  X# _4 c1 e! \, M7 d; t9 c4 y                        }
) M; `/ {9 U. P) @: B                        if( i == 4 ) ) T$ E& H% u$ _: I: s: j: I
                        {7 B7 |. D( t; |
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 2 x5 _) w) X: o" A2 M
                            {3 \# k- d7 a( W2 ~8 v$ I3 t
                                int nSize = 0; . u  S* z) ^/ r! `* i  M; E' {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
$ c3 T3 P. g: W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
6 @  r7 z- S, [2 h. G2 v                                if( nSize > 3 )
  D0 o0 y8 U, R' b5 @& R                                {
7 c' p4 @7 n+ b9 p' @                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 0 t& n* e' ?; B1 U
                                    return TRUE;
* Z& y2 h- b3 r" E9 R" r                                }else
" Z2 e( D7 \! C7 v                                {  n& W3 I  ^5 {6 W) o5 b
                                    bUpdate = TRUE; / [; \, n" |$ l7 t+ q6 l
                                }$ d4 U- o" H, _& x% ?0 x
                            }
, F, v7 T- K; U! {                            if(m_pItemElem != NULL)
9 f6 M, ~( O9 x. ]                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! \( L) }$ v; q# ^- D
9 [9 H5 p  Z, x! m, U                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ d. V7 u! @! q                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ L7 b% g4 v6 E" w                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( @; g# L* J! g) o1 d8 Q+ @- W" P* L
                            if( bUpdate == TRUE ) + ^; Y. v5 S  i4 ~/ P
                            {
3 ~" i' d1 l0 w1 n( _                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
' x9 E- S/ v9 @& g                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
4 X2 @+ y% \& @) e6 \9 R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );! `; P3 ]* {5 d8 S- z9 B  U
                            } $ a' K5 k: F# B( U) {, f& x
                        }( ~  X' Y, v# {. Y( I
                    }else* d9 M- V1 I4 }: \6 B
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
' G5 V) N0 m% Q9 B6 g! v- }' D                    {; R  s& H3 \8 g0 P' y0 [6 @8 P5 S
                        if( i == 1 )
) G0 h6 i# f8 c6 ~9 x: }! C1 ^                        {5 f4 q5 L3 z% d7 [
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) : p  R) E; V- k) q* k- k! y
                            {0 K: J" n) p  H5 }4 S2 \
                                int nSize = 0; 8 g. E6 O' o' k- I0 R1 [( v' g5 X) w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( y/ _/ E# Q9 ^, l
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); . ^3 G' ?5 L9 q. c( t
                                if( nSize > 3 ) ! y6 m. B6 k+ w
                                {
4 s$ p3 F$ [( O4 Z5 `2 c- O                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; y4 q3 ]& B( ]8 d6 c8 S3 F7 k                                    return TRUE;
# w- r! M/ q& z, q                                }else
- S, O+ o  A7 J* N                                {2 h) Q% K. g* I
                                    bUpdate = TRUE; 5 |  V, x% O5 z
                                }6 B% O. X, k' G
                            }3 T6 A; w5 V" @  [, s  U7 K
                            if(m_pItemElem != NULL)
4 [( E$ c' r+ }+ L                                m_pItemElem->SetExtra(0); . S$ g3 h, a9 y9 R5 g$ |. m. v
5 y( f2 M; M  i- k+ ~4 e- j
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" B5 `  q2 r1 D; Q                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( k# }" h# K% @: j/ Q& o8 x
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( k5 D" m/ E( a

6 V: A% G' h3 u. i                            if( bUpdate == TRUE ) 2 V1 Y* t/ b( @( j9 H/ x# ]1 u
                            {% T7 h# s+ s& ~1 g: k" }
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
  {( M6 i4 q& b( Q7 e5 X                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
1 y7 P2 b- ]9 h7 p# K9 e7 u% k
4 `4 E: o0 F' u7 b# y2 z//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
! Z" B6 X, j8 V' h2 d7 R  M                            } - y! S* t4 a2 c
                        }4 \5 X: I% B5 K8 O, O. H0 m
                        if( i == 5 ) * i& u0 G( o$ J3 p
                        {4 C" q$ X4 _* @# g1 `$ f
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
5 I4 j$ x4 z+ E  A, k                            {' y8 D& @9 E" r1 `1 S, d: j
                                int nSize = 0;
* y. o: M9 |2 Z$ I. q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
# X' h  N, X# B                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
2 F/ i0 Q# E2 e2 X                                if( nSize > 3 )
4 S3 ^2 P* w4 n                                {
& }) U8 j1 S1 ^/ v% z! I% _; J                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : y# M% Q- }! B" O2 k2 \
                                    return TRUE;
9 G8 L) {0 E* _7 j/ e$ G# w                                }else! M* }. c0 `/ w* T4 f) [
                                {
; k- _" M  Y7 O3 v  T                                    bUpdate = TRUE; 9 T% h# B0 @5 U* w# m" V1 t
                                }; Y8 h/ _2 g, h0 ~0 H2 J
                            }6 T$ q% ~% Q* L+ {
                            if(m_pItemElem != NULL) $ Z4 ~. b% t& o4 v
                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ E- s! v$ a9 g% d) ?& v
! a- h" S9 {8 n; M; w
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! a$ L0 Q* H+ l8 v4 E* |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 }4 ~! g1 y+ F3 E  J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
& _) R& ?0 [5 p4 h* e: s; B" w
/ S, o. V9 L: M; L& ?  M: p: H                            if( bUpdate == TRUE ) ( m" F2 h8 L4 o1 n& y8 ^: L
                            {
" T$ t+ O/ \8 s                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
  |% D' {! X- p' V1 o/ O4 U0 A& b                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
0 Z. R- U, v3 L% |( @! H9 O- ^2 C" [                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );' k; k7 J/ n9 ~/ i7 X, E6 U
                            } ! I& A: Y! n5 E; ?7 b2 c3 J1 d
                        }
7 B+ o' J- ?% K' I5 i2 W) }" @                    }else
1 t9 s+ P5 u# y6 o5 T                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) ; G  p: ]! q. V$ c- W
                    {
9 R4 ^! J+ t- [# e                        if( i == 2 )   v! s6 A1 R) A& c& n
                        {" i% y) ^/ @, U: f" y* J
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
) @  W% ~4 j  L% `6 e' N9 `2 t                            {0 P8 J3 L% J1 e2 j% q6 @
                                int nSize = 0; 7 L# {2 ^6 s1 u) C* `! M$ ~
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 0 H% d0 u, D$ l5 \' w; C; b$ i8 o
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
  A# V4 Z7 O, d: H* C* Y/ Z$ G                                if( nSize > 3 ) 6 L0 k9 Q0 Z- z: W. B/ D
                                {" A  U5 a5 b4 z4 o8 H( r/ m
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 a5 K( f- {; k1 p; j1 D
                                    return TRUE;
2 D6 [: s( i6 P  b9 s# }+ O! o                                }else* P+ ^+ a0 f. Z9 F3 F) u
                                {
& r' X8 D! l; n1 k, w                                    bUpdate = TRUE; 1 M+ d) \+ v' b9 H- T
                                }3 z* R" L+ s8 U0 l3 n- O' z7 @4 s8 |
                            }
) r' ^- R4 }" t% A6 ?                            if(m_pItemElem != NULL)
( @2 \$ S, E1 y+ Q3 I                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ R- o1 Y2 Q- C) }# _) A9 f; r  t5 P' F5 W* b/ s+ n% v
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 `2 k% E: n. g) ^/ r8 u: J
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% c' I- S: e: c" t7 L, {                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 S& ~5 Q4 h. d0 [) A# c" l
! U: F+ ]6 ?: j. G$ E# N' t0 M
                            if( bUpdate == TRUE )
. O# u9 w7 p: N3 G8 o                            {2 c! Y+ D9 C8 U5 M
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; , ?+ A6 A: y5 M
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; : M' |$ g9 m4 F1 _. I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );8 X. K0 t7 _: n$ h5 Y
                            } 2 a4 L! @( Y  D/ |4 O
                        }
. `5 K/ k" T( o/ k2 ]) w6 J                        if( i == 6 ) ' E# j* t# Q4 |- y
                        {
' ~3 e  O! b6 L* R                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) & F, [( ?* W1 k% N
                            {& E- ^& U, v' M" u7 _# A- c
                                int nSize = 0; $ R" Z+ S7 B0 M7 L
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) W% o& m; h7 p) I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); $ @- R$ e" w$ S3 U
                                if( nSize > 3 ) 9 _- ^" C9 n, K: o! M& I! C
                                {4 T' z( [* M8 ]' h
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ) l4 }8 I: F) k# D. e
                                    return TRUE; + e! b4 Y0 D: L! h% M! C7 k& v
                                }else+ i( E: }( S5 ?
                                {8 w# h6 A1 W% X1 D
                                    bUpdate = TRUE;
  i9 J0 [+ t& c% S( e) }' f                                }0 A, E& l9 g$ K# G/ B; L4 I
                            }7 R& Q. {7 }3 V7 T( V
                            if(m_pItemElem != NULL)
0 c- Y6 J8 q. @9 A3 ?! }0 Q                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 c0 ]+ v  A( L) h( G3 z& S+ k: n
" o8 u) I& j- c( \, p8 k. k
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
3 t/ c# {" ?) r, ~9 k% M                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + M) w% e2 q$ s; k  t( V( ~, y: i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 r% S% f6 Y4 T& W8 z7 K' B  s% P/ S4 V' a
                            if( bUpdate == TRUE ) 7 m; L7 s3 e" ]4 N4 K( b! D6 s% F
                            {
: R8 ^1 u5 c8 X( u+ S1 l, v; K                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# V, c4 W; _7 u9 G& p' D6 E                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
; |( ?) }) l9 G: `+ Z0 b& W" W( W5 K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
, S0 g& |! j8 O4 T                            } , b) B/ ]! g, o" q0 f$ j% ^" Z; V& [
                        }( I* p3 B: B% B
                    }else. ^% z6 @' @6 L1 i0 r: q
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
4 b4 d5 s% t. L0 o  R/ r                    {1 ^: U: Q8 y8 |3 h) I
                        if( i == 3 ) 0 r2 K" P2 t$ F4 ]& f* L- I; @6 G
                        {8 r* Y5 A* y" d8 _3 m5 Q. y
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
  F2 a0 ^+ `) |4 s6 ^  ^                            {, p, U# ]7 K# p6 c. U  Q
                                int nSize = 0;
7 }5 r! ~" [" M/ v: d# e                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); - R& s5 n+ R$ A3 K5 y
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
+ ?: {- l1 b* t# v2 j6 p                                if( nSize > 3 ) ) i  }/ d: z8 ^. D' Z
                                {6 H# ]% \0 s! J- ~7 G/ \+ W( ]
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); & H# L4 m) M7 ~: S
                                    return TRUE;
7 A3 z& k0 w9 o0 S3 @                                }else1 t5 Q, A4 N) i
                                {
, A7 k* a0 m* h                                    bUpdate = TRUE;
# v% _: s- t1 H* a( s' Z* k. t                                }) S) z( q7 [' T9 d2 H# b
                            }. C! Z3 M9 d7 I( s6 r8 x
                            if(m_pItemElem != NULL)
% e. W$ d9 w0 O. s- I3 [) Z3 `4 k+ k: m                                m_pItemElem->SetExtra(0);   m4 r, ]! d; `3 {

1 {4 X3 a1 x) h5 g                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . Q6 Y' z' ]* q1 ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ I( r/ m" ]- @5 m' P1 `
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( v2 r0 A2 ^- f, V6 L2 X. }# z& k: K: L
                            if( bUpdate == TRUE ) 5 n1 f% k! }$ ]2 a& \) Y- D/ [1 s
                            {! y7 ]/ i. ~. {$ H
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 1 O. \% I+ e0 `* r# T1 {0 \& @
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; : I! t. R. z' w8 [1 s3 M
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );& ^8 I+ b4 `1 p0 W
                            } , R6 h, N- ]7 a% V/ C4 X5 j
                        }
7 h3 }- {8 `6 i; b                        if( i == 7 )
! t, O& L  C. _                        {
/ B  j; S4 x4 N) m! e% p' i                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) 5 p0 R6 e: Q9 R8 s8 q
                            {
! b; b7 }  h% F3 u$ N; F                                int nSize = 0; , s' I$ p* m0 J5 A* ]/ n
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ! ^1 a' Z1 D' L0 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
! ?5 i$ b2 E. W5 j" w5 V                                if( nSize > 3 )
0 f1 C8 M+ d2 C3 W6 B- E( p                                {; S: {% I+ i& a& O) v
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. u/ ]) C( ]& u; o# C                                    return TRUE; 9 {5 L( v: P* W, _
                                }else
" t5 W$ `- ~$ T. H& c5 I6 i, P0 u                                {
9 f4 V* P. D* x                                    bUpdate = TRUE;
: f$ @: Y$ l( M! @# w2 p2 f                                }9 }2 K7 D; n% w% p0 h- Q7 X+ J0 W* r
                            }6 q3 w) _; E- U' i* X1 I3 {6 G; X# U
                            if(m_pItemElem != NULL) 8 k  U! I9 F/ k0 G% n, V
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 8 v5 S# O5 ]! A, R* i) U
1 u5 D2 k8 p" v# G7 {4 d
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / U! S- R5 V) r4 x
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 D) j  Y* o7 J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
! B1 e' ^1 z: }) {1 W; k; D1 }) O
                            if( bUpdate == TRUE )
- O: B$ `, W6 d6 E+ E  b                            {
$ `) N4 k" c; Q- q; K, N8 [                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
9 p, Q5 c- Q3 a/ [; v7 r# @                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];   E: T, i2 l0 T; B, [3 K2 d
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );0 w) e2 Q4 I: E" \/ m
                            } 8 A- q+ P( H* ~5 c5 w# I
                        }8 g0 q3 j- N% I) @% w
                    }else1 A0 V4 B4 X. H
                    {
) p' F5 q+ A0 v, _; x                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 8 a* Q/ ^+ @, T2 Q. e& _  F; h
                        // wrong tab * S9 @1 L0 Z/ h* t: _
                    }
6 `4 f' R5 Y( K6 A- O                }else- y" i/ P1 W5 F# ?3 W( W3 |5 x
                {9 c5 S: [& w/ ]5 A" Q  y
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 3 V- @& f  p1 }- o
                    // not blessed
3 H" S/ h  F; X8 Q7 W                } - O# x. j) {1 f+ ~  Y5 Z/ @2 `
            }
) O; B) S* b9 n        } $ O/ f, a  u/ Q5 S, H
    } - n. K, N0 k$ A# H2 g

9 t' C! n- q2 X7 B4 M9 V3 a/ b    int nCheck = 0;
8 l& |! L( g% B( u8 O' @0 k# M    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : y( I. v. [5 S# n) r# j
    { 4 J6 F  U6 V+ Y- t( J
        if( m_pItemElem != NULL )
  i5 R" Y$ J  a1 z            nCheck++; - z! d* v6 T: t$ r4 W$ j
    } 8 M9 t# l* L9 r) ?6 [4 X3 v6 e
    if( 8 <= nCheck )
. |3 ?6 R- q8 s$ k    {
& U. v; A! P6 J9 U7 [; A        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
' F+ |: T+ J' `        pButton->EnableWindow(TRUE);            4 C; T0 c( E( D1 E) p
    }
. j" t6 n' h# [8 l) n0 s! L! @. m    return TRUE; 8 r& d; C% L" H" v6 w
}
; p& j# x( K2 ^/ VBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
1 f2 l2 E) @6 F2 e9 p) ]{  7 P4 u  Z$ D% [% ^0 h
    switch( nID ) 7 S& X. o+ D3 Z. Z7 W+ z
    {
4 ?* ]4 ]  ~6 B" y* e$ C* Q        case WIDC_BUTTON1:
# q& \( ?- r( [9 [; d7 N% I        {
) Z8 O4 ]2 E$ R8 O+ ]4 U( x1 K            g_DPlay.SendCombineFashion(  
9 V- j0 J' H. d7 h, x" M9 e                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, ! i* a0 B; p% n0 w' P
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 4 _- Y" _6 m+ K& i& w# y
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
0 W, u- U2 r: Y# ]( |. \- {) i                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                $ s5 R0 c$ m  G0 i+ @
                );
" l4 }  C6 B+ [0 d+ {/ v            Destroy();
/ D" G4 P6 g7 w5 [: d9 x            break;
% F6 S' D  P1 W6 T/ [! ^9 X: a        }
7 L* p5 @( I# k  O6 l; W  \/ @1 u        case WIDC_BUTTON2:
+ Z' ~( k% o; Z# D5 B. v        { 3 i% |" l" I2 G. e0 L) Y
            Destroy(); , r0 k/ g7 y- w" ~+ n
            break;
4 [' [: r& B+ h* h- x# p. n% Y        }
1 I/ ?+ @! }5 t( a% B$ P# X    }
1 p, k$ q, ?  ?$ I    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );    q' m8 M4 k! J2 }: b
}  
+ m$ r# l5 d5 V) T' L: f#endif // __FASHION_COMBINE : ?- d, ?1 ?$ N( t! i/ i
7 G& Q8 ~* v, s6 x) t! ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 k7 g+ ?1 F& {* R- |: w9 e
WndWorld.cpp' t. X  s: x% a6 F. w" w" k7 I& _
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: ' M  D" O  y8 s, e2 d. Q  [
            { 2 ]) _- L7 B3 p8 X/ d6 q- J
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
: X* R5 B+ s9 P; I- L4 R8 s( N& {                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
. z$ D. }+ m# [/ _- c1 w/ D                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
6 J! g- F+ G! ^' @% u                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
& d$ d( o0 Q& ~( z& x                break;) M2 f+ ]& P! Q" Z1 A  S! y; s" Y/ \
            }
/ B# r: A0 B/ L2 ^% B#endif // __CAMPUS  - |& L. r$ m3 O- r" }1 _

# n( H' S9 n( I5 w8 m3 ~
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. M5 M% A  ^4 h; |& V1 ]) I        case MMI_COSTUMEMIX01:
0 N/ M- j# u! T6 i0 S2 p1 f            {
; u' _( @- U4 l5 M: D0 e3 O1 e                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
  b! A- Q! h' ]9 T$ b# M                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ' n. P% ^' z; K. U' o
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 0 R6 e1 R4 R8 ?: X: e7 |* `
            } 0 l4 g; F9 q% D- @9 g5 O
            break;
$ l8 R9 g7 G% i# V. P#endif // __FASHION_COMBINE 7 X3 e, c0 d4 \/ a" K8 Q; h/ y

) P0 T6 G$ d2 q. Q. K3 J) ~; a, u4 C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 X8 W" h( L: [2 |( g& m& _
WndManager.h2 g0 @3 B% r9 ~
1 E* N9 \( ~  M0 w$ ^
于:* L4 i' P# M$ _
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 n* k& E' \4 U    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
9 ]1 ~% M2 U$ ]: \#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE & B8 F/ e: n, D3 ]& v6 L( w: g3 J/ s
3 J: H$ D* k/ ?) x: |8 r' I& r: w
认为:4 L* o+ ]& R6 Q/ ?  }" U' @& P
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
, P" s; D2 C7 j( f    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; + }4 \+ P* H. j( ]
#endif // __FASHION_COMBINE
' U+ o( g3 T+ ~8 E1 ~
1 R" B* e/ v6 Z% q, t+ f+ v! t% U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 Q" s  k6 u' j. V0 b
WndManager.cpp( r9 F! N6 L8 @/ V! p

2 w% s# r" b- o# s4 A  D
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE/ p" C' m6 `% X! m: s& n
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) % q  v3 |0 ~- c5 s; |
    {
; |* Y( I( t# b        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
8 N, u* x5 z, S8 y" Q5 V3 t        pWndChild = NULL;
4 s, N& o. u- L* W7 T9 y4 _    }
0 F5 Y: u/ H) S. m! Q: N. r#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 |* l. J; \% u! [, o
, \: s+ h( {2 N2 p- Q, O7 w
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 S2 M' z! A, w( p7 w, |3 V    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
) g9 p' l1 O3 H/ s* `. j, c  l, s    { ( Y0 w  f5 E9 E, l+ M
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
! D  ~) X$ e2 L2 `# H+ U, ~        pWndChild = NULL; % A2 T8 m# \4 h6 \$ d/ @
    } ' c2 u6 u7 M( [5 P+ W
#endif // __FASHION_COMBINE
1 W+ q, W- ~/ P9 x+ ?7 p: [; c
8 G: i$ \9 r0 i" S/ p) Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 }) o0 N% I+ [DPClient.h
4 @& }* d# ?& d9 [8 @) C7 M( N8 [9 @6 z! F
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 q) y( y$ {" Z& _private:
9 @$ _- _* @" o/ X    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
) {7 D' R+ S) y$ D1 q) r    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
! Y, e/ B$ F. `) d) C/ ^    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
$ q  S0 O/ |8 wpublic:
! ]* b- F6 `: M/ f0 y# v# Q    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
1 |" _& e& @9 l. ~2 ^    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
4 O2 B6 [9 i3 h0 {  }3 Q    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ; G" d; A! V  E) j: ]# o8 G% @* d
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( d, t+ o$ D9 h" ~
# G  I6 t. J  X
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# l( w+ b+ r  e5 C" n0 j. ~    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ' Q( u5 ?0 f; K5 T" Z' G
#endif // __FASHION_COMBINE
+ x: m0 e! W4 R7 w9 X7 K+ y3 p" b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. [+ h9 j  Q9 }$ P# }
DPClient.cpp
/ F7 r% }2 @% o2 c, K/ M! _5 H. L) g: P5 d# h4 [
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
6 B: @6 T& }1 E& Q) J{ / u$ S  w  ~2 X3 z8 @4 D
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
6 f& T; z) [/ S4 C2 B    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
* J* N# N: ~  t1 [2 W$ v, ]    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ( Y* G# @3 x4 F6 H! f2 p( k
}
% d1 M& Y2 X( c* G2 b9 W#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE $ m- L. O9 T6 O0 v$ P
) |. B# c1 U$ j( b& f6 m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) V7 g% |! j. W5 L  J" [
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
# S# |! {, ?& h1 q1 K" s6 B{ 6 w: |3 h. {/ v
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
) [& ?0 o5 Y/ z5 C+ `    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; , F' c8 X1 a+ L  j- q6 A
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
8 S# P6 l" A; l& |& |} 3 B2 r% J8 B3 |, ]! G
#endif // __FASHION_COMBINE 2 e( R5 ]  ]9 R5 ]9 @) C
  |( X! k+ Y9 v6 k! s6 L, x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 V/ a4 O8 U( o6 ^

* {' z$ L% c3 [3 [6 j! W现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE ( }4 ?6 I) F/ R  ]+ G
7 T0 C. E3 [7 I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) r- y: j7 h1 C  U# E1 a6 {  |- i; ^2 Z) Y$ ~6 Y3 f3 c5 @

8 }2 O  N3 c+ B) \$ i+ |8 ^$ J  _. p7 a) z5 p2 H9 I
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。- x3 ?1 d& s  V$ ~
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