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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
' f, w: d# Y3 U5 D; ^
: a, q6 q+ G. t4 m8 c' ?
# U, }! @+ z4 B
0 F  E: K* I4 w- G, {$ D1 I今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
2 E6 `2 ]4 f# U) g! Q" a6 l" L  v
; D7 |% G6 C. [有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
0 u9 E1 Z4 G/ I8 u
4 L+ e3 o  N, {) T0 `4 P: V1 p, l5 w, i
现在会如此容易所有的C&P'en
& Y) o, P( ^5 V, `
& G8 n$ L9 X6 J/ _- Z- n- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”) u! h5 c% l' l2 k  c! b$ b

5 F+ z0 [2 |% T4 t8 W( A1 L你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
% B4 q. X$ T7 d% V: m
- Z% n$ }7 D+ A3 Z2 b# P) v" v; z
) b* `& J3 A3 \% z$ N! H3 h$ Z9 R$ S% Q% {6 T6 y
首先是学分:
# }6 o# D- Y" s( g; z4 `* V6 [& t
7 \3 _" \& a9 N2 o! ^1 L! Y; G- AEtioom(90%)
6 T9 T9 j9 m' }* w/ r怪物(10%)) i) y0 W) J* K2 T/ \% w5 _

# a3 T: ^& U7 l& z! h, f. r3 v9 B# k+ o' i! R# R3 d8 z
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
2 l7 d9 `( J  f' V. w; S7 \2 t2 b9 k# Y3 p6 ?3 d3 X# o2 {9 {

  B% Q! a) Z% b& v, ?' L! k/ `" p- `6 z1 C. J  A! w

; v8 N  U. O9 n# {唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h+ y$ s: |2 m, A% e+ {9 n1 t* F' |, i( p
0 u/ s" G* }: K5 m
public:
/ ~0 ~+ ^$ \8 M& w    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 0 k5 a" Q; {! N! b  c  v" d
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 3 ~7 K3 p' P( N5 P! }
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); / ?- R' a* e( U0 }7 {0 O
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® / Z3 @7 h# f1 r, T

0 @( M# [& L1 ]) v. N
这下面插入:8 Z9 B/ @: S/ D& c2 N) M- e5 p; W) x* i
' m- n6 `/ r4 a2 N1 M8 {- B  s
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 H  D: X' t  z2 n7 }/ e2 g# spublic:
: _; q3 R1 s  w* t0 H0 e; O    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ; Q4 k+ d8 L- x* d0 Q1 s
#endif // __FASHION_COMBINE : ^; g% T4 X# {- ^7 t! Z; e4 y

# Q+ c" H1 ]- a% i4 D8 c+ @
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 G3 R- S$ A1 {' p+ c  x& J1 c
randomoption.cpp
4 Q" K6 o0 l; m/ m: }2 p
5 t7 j/ Y* _' G5 X- h% l, k
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
6 v2 j3 k+ y1 ?( M0 l2 C- t& l- r9 ~" J) ]# m
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  `4 F) Y: ^# _int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) ! v" h. k; C. R7 A) Z' {' d1 V
{
. v0 t$ @+ v0 v5 r; j/ }/ j    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 4 l' t. \. w+ g
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
  D% a9 G5 N9 M
$ l" w1 b2 B3 x! V4 z$ C+ z    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ' A. u) C/ t3 M& r4 N% F
        return 1;
2 @0 Z& S% C- m% @9 j5 S/ i1 D5 X5 \6 s9 w, V* }
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
) H# q3 C" ?' b    { ( c; u: }' u, m* Q# {, f( t
        int nDst, nAdj;
0 O+ g4 C3 M$ {$ h' _& @        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
; z9 g$ G0 `. N# Z5 N            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 9 x0 G% S' R: r# d: Y
    }
! a2 `; A6 X' y    return 0; ( Y, ?3 Y6 L$ v- q
}
. J+ V, C; w( q#endif // __FASHION_COMBINE 8 y" S7 W$ F# u+ h5 Q% V$ w

6 R1 {$ l0 U7 S) h. B
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 W( [1 \; ?% G4 m* p7 Y
MsgHdr.h
" W1 _0 R# h" ^! O
" f% v5 `5 [5 W/ @插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 a  L  Z' ?0 _7 b9 c% j#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
$ k0 e- y1 N% b; A5 s#endif // __FASHION_COMBINE  
3 Z0 ]# U9 H- Z, G& n2 J4 o9 _4 u% T" W  D- M, J, W, j$ F
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 {' u9 V3 f3 N& g6 u% Q! ]9 p; Y+ qDPSrvr.h
5 Q+ T* f5 ]+ U* x8 S
# W, \$ _4 J  C# T5 `
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE- O7 C  {+ l2 q1 W$ ?/ X
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
1 @: n$ i  m2 a8 R' g5 q$ {" i    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 5 e' N2 s' n* ^- R
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
5 t6 t4 z. V* c  ~" A$ n' e#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , i8 L2 a) n. s+ ]9 p- \1 [
$ c2 d! t7 U: c1 W, z/ V
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 y2 I0 k5 X% d7 u; Q$ |
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); - J: P9 Z1 z4 j0 h0 }5 J4 M
#endif // __FASHION_COMBINE
; _# p5 W7 |! P* q' r
9 U- m& u, j5 b
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ C" c+ U% i- I" [; Y  E
DPSrvr.cpp  X: ~* i* U' z, V1 l# Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* b% N# z, K* `: Z2 S$ {    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
3 d6 a' P! Y# t' D$ l! N    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
) A3 S4 x/ u1 ?; P- {) k: l    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
+ _7 p) q+ Y* P- W9 x, w5 ?; N' I#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
' D6 e4 l) \" V) P+ w: M! r) \4 I4 d5 \& E+ n$ ~3 `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 x5 _6 Z5 l+ B. D: V
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
- F5 D1 g- @/ X0 m( J8 T; R. H$ u#endif // __FASHION_COMBINE ! E5 P1 }9 \/ `- D8 ?8 p& r

& a1 y" x3 [7 d9 H$ G

( X. O+ B8 n( v  r5 ]( d. w" ]在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE* ]# a3 o- {6 S4 E4 Q
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
, F+ m& W" _7 e. t# h; O, Y1 t{
- l6 ~) X: ^* J- G5 s" o    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); , \. v% [# c; L; O" g) g. Z: d: v
    if( IsValidObj( pUser ) )5 F0 {* v. q  ^% y0 d. @4 d8 i4 a
    { / ~2 |" K- k' t' Q5 _$ K
        DWORD dwItem = NULL_ID;
; Q5 `: l6 h4 O' W8 e        CItemElem* pItemElem[8];
" I4 Y. Q$ s% ?. j; \* [* L! K' U
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
4 ]3 D( J8 T" L/ w        {
; {, H7 K3 A% k) W+ |: H- \* p            ar >> dwItem; 3 t1 |2 [4 n" m6 H5 q
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
$ ^3 v) d, Z$ ]* I' g9 p) ]- |            if( !IsUsableItem( pItemElem))
( z. v0 a1 n8 Y# B  ^( w                return;
; z  \  ~9 I- s8 }        } 8 T9 x  Y6 D2 {; Z, A! u
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
5 `! i7 `/ a$ Q+ {8 q$ ?" J        {        
9 g" u+ D4 Y( [+ y8 L: Q# i            int nResult = 0; . d) Y" N! y* z4 l* d! u
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
- u! ^; O8 X7 Z            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
$ f3 Z3 w# r$ D/ {( d+ i  x0 V            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ( d  D$ b( p# H/ t8 [7 Z0 ?
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); / a5 \3 S& e( s. r; t
            if( nResult > 0 )
% o) E0 w8 l2 x            {
2 v, S, O0 I0 o                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
4 l4 x0 t; }6 Y& y            } 7 a0 i/ b) g! C8 c" L
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
# r- A. e3 l6 K5 T0 x$ x- _; h- D            { - T6 D; p4 g5 F' T- }7 i0 V, ~
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
2 C1 ]0 c, m5 Y& j( J            }
! X! F/ k: W( w% J; ~  j            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )   {3 E9 Z. M+ `9 `, d6 }5 s3 W
            { $ f; V' I4 z, ^7 s! n* @/ [
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 0 a0 X/ l% C0 |9 q: h4 P  r
            } # G# I# {. v2 \0 `
+ Y$ T4 w% {; @
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); $ h' Y7 Z; i( \/ V/ a& m. \
        }else 0 l) \3 u- R, c0 O! k2 C
        {
; v: r8 x% V6 r7 p. v) a1 v2 e            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
5 l7 {. w) |0 y7 x, G  u  @$ l            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
, Q+ Y  D' }. R$ ^                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
; J' w3 ?7 S! X" ~* h; j; o3 H' X" ]5 Q* }# s. R5 C" z3 U
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )   e/ R0 v$ }& ^- Q; }' C
            {
+ t  e) @; F& U* l$ N: w) e                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); / x9 {& M$ t7 U& m& [) G
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 3 w8 l1 S: S7 h8 _( ]$ ~( s6 }

: I' v! k2 ]1 p5 n$ e: T' ?0 A            }else * f7 g, M8 w& r2 B: M6 n& g2 d
            {
% P/ i/ Y, {% o! X/ ]) b6 \                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
* ~) |8 a0 L) k6 f- D/ T( ^- j% @                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 d7 g5 @5 \! o0 x/ l' Y
                {
% o+ m/ I9 B& g, G5 V8 G0 G                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 W: A7 `4 b& z* r/ Z. V
                }
8 W' I7 B5 J. O# r            } ' N6 L/ b/ l' O; i( L% F' v3 h
        } + `5 E9 a; ~7 S9 G8 a* ]
    } , v9 p$ b  K; \' w0 k. }+ P& i! U
} : W0 N+ V. I/ Y
#endif // __FASHION_COMBINE # V2 G; m% a" ]! W5 v2 q5 D4 Z
+ @+ X# v5 I+ C- S! [# l! s
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ W2 w, X, X3 E% ^4 I+ L1 u3 _) JWndField.h0 t1 {" @( q# ?6 m0 D3 \8 v& L
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
1 u, {0 k/ j$ ]' U
# ]! H1 ^) W$ a. X. R* `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! o0 Q) @1 u# d/ `2 ^9 S0 L4 j9 S  lclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz " f- K* z% \, G4 ?3 m  P
{ ( P# W- M" C  J& P& x: m( z0 E+ C' K
public: : s6 ]8 k: F5 k
    CItemElem* m_pItemElem[12];
6 N1 v* [$ Y' {4 s9 |. G8 `    CTexture*  m_pTexture[12];
1 g; B+ o. y8 U7 @4 L* a  f
0 o/ G# d( u: Y2 v9 Tpublic:  
5 I# B" P& {( m" z% R    CWndFashionCombine();  4 r" f6 T9 ?: w# d' f* q+ t
    virtual ~CWndFashionCombine(); 8 @. @; c# }: U! I3 h0 Y; S0 F
6 Z9 {! t. N$ e) a6 j! y* v6 I
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  2 l( q2 c5 d% n4 I$ r/ o' E
    virtual    void OnInitialUpdate();  
8 @6 ?. H6 p; K8 k* S    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  2 X0 P8 Q& N, A
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
7 A0 Q; N7 D- ~( ^4 D    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  & h; d  t* T- D2 p6 r* N
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
; q* \: B- d5 D% J1 M9 g9 }5 W1 R    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
8 s7 u0 J7 U; p1 q1 @# O};
$ o8 [2 j" `" f% b4 E#endif // __FASHION_COMBINE
6 o- R# d  I% J0 H* E! Q' X' F/ \& V+ f  K( Z$ g; K; k
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% X* u( u" j/ G- e5 `
WndField.cpp) |( ]  W8 y8 v+ q  V# f
#include "wndwebbox.h" + w1 t: N8 O( V' c9 ~/ F4 j) l* w
, P+ ~5 Z7 i3 R
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 e3 j/ e; Q2 i* M5 {  }
#include "randomoption.h" , m, g3 a) h  Z, I3 l$ h) o
#endif // __FASHION_COMBINE  6 R% t. `1 V! ~5 j7 M

+ B6 j( C( l% }5 t/ X# d% D# A
就在最后:$ B* Y5 L, n0 c, l( M" _+ _
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ `1 B4 ~5 M& Z& W& @
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
2 ^8 j" u/ y" {{
5 o+ b- s' P5 ~" `- y0 A' X1 G    for( int i = 0; i < 12; i++ )
" S( H. G- ]+ @& I& w7 w9 w    { ) t. n% ^0 g- l9 E
        m_pItemElem = NULL;
0 g+ n+ _. |1 A, R& e        m_pTexture = NULL;
# G( t, F. i6 f" `4 k0 n8 q        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
& v4 E; H/ n% R; a, w        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));1 E* a( d2 @% W% P/ n/ l% ^3 j* N5 D
    }    8 x8 k9 Q3 h6 l& p
}
! C$ b3 c2 H) y8 {% x. \CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
: q+ l+ z+ F& k4 ?  _! o{ $ U/ ^& J6 m8 g; E
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : I$ W2 n2 d) [% _0 B& s
    { + J6 N! ^7 c, p# o1 J7 a( b
        if( m_pItemElem != NULL )
, M+ T. V( ]/ ]7 d$ s        {
6 X1 I; u) i4 h3 b9 j5 C            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
7 Y; R$ x/ a) v0 k                m_pItemElem->SetExtra(0); * I7 `9 g5 q9 M/ K5 N! C2 b
        } 2 t2 r, t% }( R' n% D6 N- m! M' o
    }
# V, @$ @5 O; y1 B) P+ W: s& p- I9 V}
, f% J) _  K3 qvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
- a3 i! W- n& T2 U2 T- k# U{
/ i0 f3 ~$ h5 t, P. `9 G    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
  b$ A8 ?+ S* }4 j" p
- l$ L) ?8 w1 ]9 D    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); & N0 N  c$ \7 Z# }) Q, X! J3 b
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); * @$ B+ Z' o! H: P2 K/ U0 z6 B
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % i$ M; ]% o1 r3 R3 [7 _5 P
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
' u% T/ y/ V7 f5 C    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
) ]0 r2 m) ^9 m6 S1 S    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); : [" z" [2 a2 p# w
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); % o& h0 c$ v" Y9 a) e9 o
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
2 C6 e5 o, ]0 O    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); . e3 ~0 |7 [! {2 I5 H# [
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 0 g1 g9 h, U8 \
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 9 E9 p+ h0 i/ J9 T
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); & g: J# Y. d" w/ F( V

# |! B5 \' x+ C    for( int i = 0; i < 12; i++ )
4 l% u. a% c' D    {
! o! n3 T3 ^: g  b3 T# _& a- O        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) & J* k8 D! {! i" ?+ L
        {
" m5 U+ ~8 ~0 K# e6 |            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));   T% `' b% U$ v# z5 K, X: B$ z
        } 3 P! q+ D/ G* ~9 X
    }
) i* D; j' x1 \: w9 N$ X}
+ m! x0 D& m2 F0 F# y0 o# Z; uvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  1 q/ x+ s/ C+ T( O# r
{  
3 W8 w3 s1 w1 }# I; ^; c: a    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  " i$ T: D. a) z7 ^  A1 T5 v5 B( t

1 k. Y7 r9 G( m2 k& t- V7 [8 h    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
: \8 @7 C4 o" k+ |) i3 u    pButton->EnableWindow(FALSE);
/ G) T9 e* w1 A, k% w6 y- a3 N! Y# W! y1 ~! |3 C+ a) t9 ^
    MoveParentCenter(); # l6 A3 @" G1 L4 V5 q" r3 b: l, ^
}  
- ~7 I5 j; d. z6 \BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
8 K" Z5 G( }3 ~) E# c{  . D% x" f, B0 S& e
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); . X! L" K% H, {3 m; Q. b, R
}  $ R% v% [& X  x$ C# i; n+ e
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  ; H8 }  @9 G" F0 V$ f
{  
5 `+ x+ h. h  q" j8 A9 f, P    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
/ s: @# a- N4 {/ _}  
+ b9 b# h# |& N5 F0 mvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ( |3 i7 m- a: a1 F! r. F3 h* D$ [3 O
{  : s( `3 T3 J6 s4 _
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
# p5 L' K& `4 \  K: E}  
) o' C" {4 e, g& u2 G$ |; b) _8 `% f

4 p! z) N7 T7 b1 v+ T
# y% T0 R0 q( @2 [9 z+ ]BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 8 `& o9 m3 ~2 c8 N. O' f' @4 \
{
: `- j0 H& R; d! m; H1 y$ n    CRect rect[8];
, B; D; h. J- f* }6 S# i    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
9 D  s6 C; v) j3 Q3 z4 p4 R: B) [/ u, `8 \( M
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ s6 J5 b  z. `- g: ?8 Z' ]2 l    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
/ T1 M( Y6 y6 y. E, R    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
8 @, O6 J7 r9 S% S    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
+ t9 X" }. J. A/ q0 c6 Y* m    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); - \" l' X: i7 g" c
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
' U( g, s, r6 Q  d: d1 e    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); . w. Y! Y7 w9 B, ?7 x! ?# G
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); $ K( X& h8 g4 H' ~9 R

+ J) c( A% A) y1 l1 u" ?    BOOL bUpdate = FALSE; $ l, S: D) u" t  e+ h

8 f3 |4 s4 O% ]2 I- T7 `    for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 y6 G4 q7 l- d) N& g% ]    { . f6 b$ `$ g9 s1 C  s; F
        rect = wndCtrl->rect; ; Q# U& o) P* H' B( k9 O+ K" a
         * ]0 w) g( w( t. B
        if( rect.PtInRect( point )) 0 q0 n; R# }0 N6 z0 Q- ]: N
        { ) n* w8 |; A5 Y. b( C9 ?$ d9 G
            CItemElem* pTempElem; . x7 _8 n& E" H6 l/ V! f0 A, ^
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 `7 s+ G7 ~2 T# c4 G$ a: }/ f/ t
            if( pTempElem != NULL )
8 x" o6 L. r1 l            {
  {3 `2 q* y- \4 i2 ?' \- `$ r  E                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
8 o  ~  d4 Z4 T: L                {' ^0 X5 K, ^2 b
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ( x) F& G6 A) S  H

* p& Z. p' V. x" I2 i+ D( M                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
1 h( }* U! z% ]3 b( y3 t! K! _                    {   
: Z. `' Q+ X9 V1 B8 N$ L/ |; B                        if( i == 0 ) 7 y  ~; B5 \- m. N8 D2 Y
                        {  F; ]" d0 `1 p1 L. S
                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) + u6 @% Q0 e# E) k
                            {+ z, \% b7 N- ]
                                int nSize = 0; " o/ U  p9 Z" j& d
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); / S  o5 e" C% a4 ^' Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
+ V4 F  L- Q: j                                if( nSize > 3 ) ( r8 ]# M2 h$ w) T" W
                                {
1 ]/ U2 I2 J0 L$ \0 g# Z6 k! g. `& G                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ! x/ i9 T9 t2 }4 H, Z$ _4 H
                                    return TRUE; 7 W% _" _1 v1 F. g% R
                                }else; u& V+ {- A. r! ~; T1 d) A1 |/ Q
                                {! [4 P8 A! |6 D, J" `
                                    bUpdate = TRUE; : o9 Q9 I; g# t$ a7 q+ b* \
                                }
+ R6 I7 B3 `5 I( s( G0 R                            }
( z6 v( i* D0 h; _; u                            if(m_pItemElem != NULL)
4 L3 w9 `, Q+ f                                m_pItemElem->SetExtra(0); " c& N  s2 G# ?! z' _
$ |+ Z$ Y: T- G  C& _7 T. l1 A
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & E3 h0 t/ Q" y
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 w- U& s: ~$ g3 l/ b" W5 s* U                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - A- \; ]+ F% `
' G7 Q$ g/ }3 r2 {! d
                            if( bUpdate == TRUE ) . n" a. F' }- V2 U
                            {
: P  ~, {, ~+ f4 x; j* B; z; i! P                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 7 e3 E9 w9 f7 s7 e$ H% V, W$ P
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; . Q; R) z# k+ e& I: Y& Z7 f" d
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );, X* r: ?& C) S* F. Z+ Q  `
                            } % R. S% n- }% Q1 k7 }! ?
                        }8 n# Q% [4 Q  ]; z4 d/ V
                        if( i == 4 ) + d: M2 s. O# b: t  D
                        {: i; f/ |" i. o+ p8 W# _5 N
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) $ W9 \; ]7 D) K2 a# A9 B2 V
                            {/ n! n* f1 K& y2 Q: O
                                int nSize = 0; $ j+ M/ N7 E1 ~  i; k8 w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  A! j) u' A0 U. [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
4 j4 H8 z+ l! X, `                                if( nSize > 3 )
6 r4 X4 ^/ r  n' m                                {/ }6 n- e8 d' X2 |6 H
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % m. Z/ q5 a5 r
                                    return TRUE;
  g$ R" G, I9 q+ l                                }else
# a' s9 |  U& D: [$ v0 A$ D! `                                {
% T- }$ U# m6 D' ?3 H  d$ w- \                                    bUpdate = TRUE;
3 ^* u$ E# }. ^# d. p9 c                                }
. u. d: G& q% v$ F                            }
1 R$ \! J! x8 K. n4 b5 [( R                            if(m_pItemElem != NULL)
& r1 k9 H$ y! m; S                                m_pItemElem->SetExtra(0);
( O) X) z! T2 G" N2 N* O/ W1 e9 w6 z6 m- d5 D
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
" q' V( _0 l- i* g- |                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 Q* ]8 c# q2 ^, b6 H* z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 1 }% m- a; v& ?% c# c4 o7 a
! c: H% O' z) b6 x
                            if( bUpdate == TRUE ) , V% J/ }% \9 ]* D# P
                            {
- W" V  m) Q- u+ s' c2 j2 Y                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 2 q- `4 X# c" d8 s5 B) M1 K
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 9 D+ q. o! R7 I) l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );; x/ B8 M5 e+ @% w
                            }
* {( [0 A2 [6 a                        }
; u. I8 H1 V, `8 R  g" ?                    }else
- ~6 V. @9 B5 z1 U! X                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
3 F/ \* ^  @+ e+ C  H                    {1 i" j$ I3 l9 v; i& K0 H
                        if( i == 1 )
( \0 Q% E. D  J! E" b& A) H  C                        {
) ]0 U! u* ~2 o- }                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) 1 T+ ~2 c' e6 f" }7 K9 Y; _2 F
                            {( F- z$ |% X% @
                                int nSize = 0; , K. S8 J- l1 U: K1 Q, ^- c6 s8 H2 B- A
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. m9 _1 ?' G6 q/ ^, Q* t+ A4 Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 4 d$ ^& I8 h: c7 A
                                if( nSize > 3 )
/ h: J1 p9 Z) s; b2 H                                {
/ l" ]/ ]- y* ^: y8 @# O) E( m8 {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
% F- A% i$ r* x! e. h/ `- T* G* T9 y                                    return TRUE;
3 \3 x. n& g2 r- c* X$ |! \                                }else% ~/ a8 a7 G) p  }! {$ P
                                {
* O( _- j+ F6 }. k                                    bUpdate = TRUE;
- D5 h# m& v+ v                                }
6 E) N0 U' U7 H5 z. n                            }
! w) ~3 E8 ]+ B4 b, F. m) D                            if(m_pItemElem != NULL)
7 Y$ _) @# u8 n1 x% a8 ~3 w  u                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 H- M: e! f1 r7 J* T* }$ g- E" `4 i
9 L& D* C9 A# @& ]( c* `3 O; I) `8 U
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' |7 G: c+ [4 Y) C, l                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. e/ n" {/ G  t  H! q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 B9 D" |/ [& s1 o9 Y* c- d5 b3 P* C
$ W/ z/ S& y2 q1 r$ D
                            if( bUpdate == TRUE ) / W0 m! `" b1 n/ N! F; a3 ?
                            {
5 M4 q% E% m* t+ q3 |                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; % U; h; s6 N7 j; R5 @! @
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
% i" U, Z+ w$ r( x* ~  n+ S% _9 _: l# t2 c( p
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );% Q+ }, |3 p6 Z0 u% j* M" f8 G% b
                            }
, ]  D0 u: J. s0 q/ Q! m3 [                        }2 {# h4 q7 J0 \& F* i3 e
                        if( i == 5 ) # }% e# e* t4 a% n% F. j
                        {
0 X" P' }2 s8 S$ @/ L3 p3 a                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
: k! ?) l3 |  j" U2 O6 _                            {
3 [, v0 M4 D* w                                int nSize = 0;
+ a4 Q+ h8 r9 ~8 @; `: {  q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; ]0 ^0 J" e0 M9 c# Y; [                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 3 G1 Z, l; D$ z* n& R
                                if( nSize > 3 )
' W( `0 ^: I+ ?4 Q: m                                {$ y$ J, r1 Q6 E9 F2 h% ^8 `+ `
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
# ~. C3 ~9 \# `$ k                                    return TRUE;
, A4 F: |3 p; u) Y' o! ]                                }else
; x1 J4 R6 J) S7 ~9 {                                {
+ R9 @3 W. U1 a4 O                                    bUpdate = TRUE; - J# e" Y+ c8 O
                                }( Y' _' L7 @/ C  S1 c( p9 l" |
                            }0 g- k+ t- t4 q0 I2 {" ~, T
                            if(m_pItemElem != NULL) 3 q( E% ^; T. a# m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 P: m9 D0 O) W# M3 D$ s. o9 F: j! N7 Z' j% D' ~
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( y" T# L- F; W2 s8 m                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 2 `% l7 X1 d( N4 B4 j9 ?, M, r
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 M) {7 k; U- E. P6 H/ p
% Q. A  O) j3 ~& o; K  c
                            if( bUpdate == TRUE )
& ~/ A: a, ]5 t- ?5 |- }                            {
0 F' n' k) e+ N                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];   K0 Y8 q9 b- l) |% [9 {
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; : M) v! M) V# \
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );" p' ]9 z" j0 t  l  I! i
                            }
, {$ p: u! p- _/ x+ k# X                        }
& \" r; i2 }- Y4 [  }( ~                    }else
/ p% p& y, T  @$ c: J- c                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) & S5 `; d" Q  n$ g6 s
                    {
& W, J, T: W$ T$ o) v                        if( i == 2 ) 5 x7 q8 E4 B* A$ s
                        {# e' ~. a! _8 W) ^" W+ O
                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
* }% x9 h# Y& t! H& O+ g- ]                            {  ]6 i5 c6 a8 A
                                int nSize = 0; 8 s+ P7 Y8 l) Q& {) a
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % [5 @% G! ?- h( V
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 3 J( f3 L: C6 A9 h) q  {5 o
                                if( nSize > 3 )
# H0 ~# J& _# Z0 |5 c                                {
4 ]. R1 {; K; R                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 g8 X& V/ C! ~" F( I2 L0 r                                    return TRUE;
- [5 _, `/ ^8 I5 A" q4 P                                }else+ O. b, X8 o' h
                                {; a% g) E" u! a! p, R8 v/ V
                                    bUpdate = TRUE;
  P1 B6 A+ d9 d1 Q& `                                }3 _1 b' C# c- J5 y
                            }
* {/ u0 Y. J1 n% ~$ `4 I3 L                            if(m_pItemElem != NULL)
1 [, y# Z0 l5 z% {$ @1 Q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 E2 G- x* R1 ?  o* E5 {' ?0 l
- l- x' W; R$ A  p, L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% h7 Z3 h( ]" e! m6 h( K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); + [# S6 w1 d* {  i6 f* p8 Z
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 D: b5 F; c. T- O+ H. k8 x: z! X# `0 `0 ^
                            if( bUpdate == TRUE )
& y$ `1 Z8 W+ g                            {
8 l% m7 Z7 t, S" W; b                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
% h- \! G2 B& T/ e- {# o% A                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 8 i; J5 t$ H: e* ?  w2 s% N6 k
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
6 ~6 r0 ]7 H0 t& S4 j6 K/ M                            } 1 j( y) U) O+ W" n' T6 n
                        }
) ]' N* N; N2 y2 [1 w                        if( i == 6 )
/ G9 W/ }$ L9 P- E, \4 p7 U                        {& h# h& D6 l$ }- e6 {6 g2 P( G3 E
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 9 }% a% u4 p: b+ m# `' U3 l2 _- ]& Q9 Q4 `
                            {. x$ ]" G3 ?" I+ w
                                int nSize = 0;
) I* V$ Y! y. r                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- P7 b. g; s, s3 C                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
4 R& I% p" P3 T: X" G0 E8 l                                if( nSize > 3 ) 6 q) z  h9 H$ j$ c
                                {2 ]# b" p5 Y  q$ [( ~. o9 l7 c
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
4 t% X# k, V/ e  c  n8 \                                    return TRUE; 6 M& r# ^2 Q& g" P$ m
                                }else! ^9 l! c. i, q
                                {
+ ~; Z* E) E/ \  I; f+ t                                    bUpdate = TRUE; 7 _- m6 T5 ]& V& u: X
                                }$ e1 j8 |7 h+ y. M7 r
                            }6 a, o" q" P* Q" }* x
                            if(m_pItemElem != NULL) 2 P6 d( K4 V, r, ~# y" H
                                m_pItemElem->SetExtra(0); & x4 m  \4 x& g4 o( S
8 [9 V( z4 u2 ^1 j- ~
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 7 H) N. l) X5 Q) m5 [
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
: U/ G! X2 T" d2 v                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; T7 s7 a: e9 b- |
+ b3 h2 R- F& d+ W9 B
                            if( bUpdate == TRUE )
. r5 p3 Z& q6 S; E: y* t                            {
5 {" a" f8 w! [0 v                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
4 b% S& P$ o' L6 q0 P4 c: ^# b9 m                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
- J) n- k) |/ U" n                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
# G3 @* [! H, u+ x2 Z5 M0 N                            }
9 _4 v8 g' D7 V) B  H3 W( l! Y                        }. c! S, k+ J" m8 \2 o. i. n
                    }else5 o3 a% v/ Q  B1 `$ y* `
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 5 N) \: \  ]. ]9 s( Y# J
                    {
- ~" x6 N2 K0 m1 u; ^                        if( i == 3 ) . s& T) o- [" I) @* K$ j  ^; E. O
                        {
  e  c7 ^& f, F' }2 u                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
" D" K; k( O2 `+ g+ ~: _( g                            {. a% C; z9 f) t' E% }
                                int nSize = 0; - j) s* ~6 @, e% I% }$ s
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ( G; Y- N0 M% {0 t
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); . a4 ?, H- p1 Y0 _; m
                                if( nSize > 3 )
4 |- I; v4 R! X$ B; e6 u6 ?5 q                                {
8 J$ D' ]& Z/ _  U: N8 R  i& t2 g                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   Z0 A5 T6 w0 m0 g
                                    return TRUE;
1 S6 S; l' H1 a2 F9 Q2 W                                }else
5 _6 {9 J: r' A% D                                {4 }# V' o' u- Y. g" @7 s
                                    bUpdate = TRUE;
, Y  {+ \! B# {2 B& `* [                                }
* h4 O+ w( k9 Q. X. K! a                            }: y& F9 B; D, J; z
                            if(m_pItemElem != NULL) 1 f" h! t+ V1 j
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; ~% ]' A- J8 q+ A  h! U$ ]% M2 N" J5 P" }+ v9 s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' ?: @7 w1 I9 ?6 C) M' k; `
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); . N8 U0 s6 \& g
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
+ j3 f2 b, d2 h
1 q+ P0 W. C. T7 f- E3 X                            if( bUpdate == TRUE )
4 N# h" w) x7 _! z                            {
0 v0 [3 g5 W; F# E8 t. P1 l                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; # ?( F# ^. b; W  H0 g' k: A
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ! w, d; W/ D8 I( Z6 k) U% a
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
& k0 ^5 f. s, l" T( [3 G                            }
# b8 E4 N4 W+ h( g' s. U; R                        }
. C* r5 `0 }7 V3 A                        if( i == 7 )
( c$ m- Z% w3 }4 {                        {0 M% D7 q6 `* ?$ F4 C
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) , K# H- Z3 |; C  C: R7 G1 N# U& s
                            {
5 l" \5 {& a$ H5 V! D5 y8 R                                int nSize = 0; . ^0 k9 s& K  x1 v0 P7 `/ F1 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' a- Q7 x6 a' |5 X& a% E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
7 o0 h$ q% |- `: V* J$ r# }                                if( nSize > 3 ) 1 Q0 H6 T0 D$ v
                                {
3 N! d( b" N% k0 s1 {% o5 i                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  l1 \/ p% v0 u" W0 w% U                                    return TRUE;
  P7 ~9 Y  h. g7 B) @9 x                                }else
" h" N& M$ m" z' Q3 b                                {
" a1 ]+ u* A$ K9 b. S) t' b                                    bUpdate = TRUE; 3 f' [: T' }1 }, v* h
                                }
5 K2 {& `- _" n* d. }                            }
& V5 s. D3 `4 c% S- N2 G4 g0 P% q                            if(m_pItemElem != NULL) , F; I* @0 K( m& q0 y
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 w5 U  I  H- ]5 n
/ M: g  O3 W9 q( ~
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) `0 s7 r" R3 V0 y" u7 T$ ]                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" P9 y( Y0 R9 z; i                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) Y0 }5 m. t# D3 x. j+ E

! u% O/ \6 L. n' i: E# ?+ X1 t  i- F                            if( bUpdate == TRUE ) 9 [  r; H8 T+ Z9 I9 W2 W  D
                            {. {! L$ Z7 l/ y$ a0 U8 ]
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
! N9 a1 g! c4 @1 y4 L4 Y                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
! V* H+ X8 }, Y4 Q$ {  Q, R                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
2 h2 L( u' U& o$ u; z) f                            }
9 q% x; a0 A$ F                        }
+ z* J/ }% S( ^3 z1 x                    }else
9 V9 z: H8 J" G/ @                    {, S, F8 N3 l( [; B) _4 Q" ]. H0 l
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
. i) R1 I* ~& Z' c+ `7 N4 |1 T: D: @                        // wrong tab 2 |& I; f+ b* l& @2 U
                    } ' L( [2 P1 R0 o& K! q
                }else
. H, e' t8 Q0 o2 @" t                {: r; Y" q$ n1 ]( w: N, J! e
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
4 J$ n/ g( @: G* q                    // not blessed 0 u+ @, G& |$ s
                } 2 F2 _+ V& X6 P+ e; A2 c
            } ( h7 Z, q% [! Y5 v; t  z: n
        } 6 s. B, g  Q/ e: f# V7 u
    } , T& U5 `+ \  O/ P

, L! q# t3 k3 J+ ?. R* K, P. a    int nCheck = 0; 8 p2 e7 Q6 q$ h* o
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
) N$ O0 N* }' k' A% _9 e7 a: P; U    {
- g# P  `: O3 {6 ^        if( m_pItemElem != NULL ) * p7 h+ W. I' X" L: J. Q+ j5 |2 L
            nCheck++;
7 h$ \) B: J; J    }
3 c8 \) E: t* I2 D    if( 8 <= nCheck )
6 [# w9 U& V" x+ a, y2 U) b* h    { * M9 V; _; i- l2 M4 ?2 c+ X+ m% ~/ ?
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
% A9 O6 W# @% W- k0 E- N        pButton->EnableWindow(TRUE);            
3 @' i2 H- d- V/ E' S& Z    }
/ o% I& h( \4 s8 C/ b& u% f+ @    return TRUE; ; s7 w5 A! x  \7 t: G3 d
} % i4 L# Z/ G: ~0 l1 ^# m% I
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  : \6 c2 l6 o3 J) [* B" f' g+ T/ p
{  6 @7 D$ d( T4 ^) j: n7 C% J) [
    switch( nID ) 7 S; @1 o  J/ A, q& y
    {
8 N7 f5 {; D5 j) _        case WIDC_BUTTON1:
7 k% m: t' P  ^5 v7 ~4 q0 _        { : U/ L3 Y% t; Z  v+ h+ x
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
+ f- U. O% O# o* q  Z% A# e                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
( w# ?0 R. Z) [% L+ Q                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, , m4 x5 K' _5 m7 \# R
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
2 H+ r5 M" M5 @, C6 M                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                / o! p) K0 S) T# J( c
                );
( G# w# |1 R4 M, c5 e            Destroy(); 3 V# I7 @, @5 K. S. E
            break; 8 n4 _0 _% ~1 ]
        }
7 t% Y6 _. U# ]( v& l' a- d        case WIDC_BUTTON2:
5 O' n! v5 S2 H2 Y% {5 a        { 1 i# Z. w- X8 q9 b* w* l; ~9 h5 V
            Destroy(); 2 }+ _! x' p; i; v' b
            break;
, t7 V/ ^  _8 ]$ L7 O        } * K' T, I% ~  A9 ?, i7 t8 }
    } 0 d! E, P+ n2 ~1 L& G) O1 K
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
( o; u& W" M  y" u  m5 Y}  
9 Q$ d# g  t2 |3 Q5 R# N. W* F#endif // __FASHION_COMBINE
9 V- r& |* x! u' j$ ]# @4 N$ p- o- A: P1 t2 t1 B( N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! f, e2 \, W5 |, n5 x5 \; iWndWorld.cpp
7 F8 _; t9 D  B2 o" W
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
8 \6 T6 W% X! r; B# o( K7 [            { ' Y) d' f7 o' }" ]9 T
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 9 B: [; a+ H! W# f! s
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ( `6 k. g1 v" l% ~
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
0 o' q' |4 o/ `$ b* o2 H0 H% O6 O5 M# Z                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
2 _- Z8 C# n: M9 `                break;
* F) K$ }2 T' `" T3 [            }
  J, C& ^! T" C, C#endif // __CAMPUS  
5 a. c* I: F. y4 m9 q+ [( B0 f; I8 a/ N; T' D! \. l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 C1 r7 A$ p8 E$ b  f        case MMI_COSTUMEMIX01:
, h' r& u# Q' d! k. [            { $ g" t2 }0 o* u
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); - G2 t  ]2 t5 n6 P3 z2 a
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
" E, i8 k% p& k8 g                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
, `( R9 Z7 Z8 L1 [: ^            } ' `0 ^/ ?" w% `; t# G7 t$ d8 X
            break;
; u, L; F# Z, w7 K1 F; V#endif // __FASHION_COMBINE
" \  y5 \6 x# ?2 |0 Q4 Y- O9 h
* f7 F$ `% _( w1 V0 X( N
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 Z% V% @) ]1 s! m$ }" \5 P
WndManager.h  A/ W8 Q  j( a! j' q
; I) E% i5 ~- a5 }" l) ]" d0 i9 A- _
于:. q; G6 Y4 I1 d6 p, N
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE) x7 d* T+ \1 p% c9 T$ H, X8 S( W
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; - G$ c2 m6 x6 ?" @
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ H7 V; [8 E7 l# Q/ O. f# x  ?# Q# S5 \# z
认为:, w3 V! p, p( {; b4 s
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE: Y# R9 v* \! }$ a7 w( m
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; / a3 f% [4 j3 S" a' R' k( Y' `
#endif // __FASHION_COMBINE
1 M% ?0 u, {0 B5 _& \) Q; D
0 @- ]* V& C) h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 k8 R. I+ ]+ b1 ]WndManager.cpp
# J3 N3 ^2 |" B8 Y5 c, R& p
3 Z  a" g% H- M# M6 p
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 q) u+ v6 x0 Y5 O1 S) h+ \: O1 f+ A
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 2 g* G5 q' ]5 h4 w( `7 _  w) e: b, v
    {
: C# s2 q2 U/ c# Z: {9 V6 _        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
0 @2 J6 M% Q. e+ p: S* S6 `; P+ A        pWndChild = NULL; , x5 a& P* W7 v! t/ N  D% @+ ~
    }
4 u' s# J4 t4 K5 C) \#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE * K$ S) v% I* g. O+ Z' x4 s6 x

0 D9 \- v# c6 C  X/ s% Q4 `
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 K" t9 [, S! a! a
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
8 M5 d1 u! o0 D$ N    { # Y7 f( G' e3 [+ H5 e
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); $ p/ T. L8 }" q
        pWndChild = NULL; . K8 }" ^- ~# ^- H2 `
    }
3 U! F% U2 `8 m( I' S" ~#endif // __FASHION_COMBINE / Z9 t/ k+ L) V$ ?0 `9 B8 `& Z
5 h5 d% x  S3 i4 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ G, P4 `& n3 f: j7 `! V7 Q8 w" WDPClient.h
$ D! g0 |) n  z8 N7 p3 ?4 A. l9 A/ S3 q' J, P* U8 L5 }
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( m$ ]2 }: B. w7 X4 iprivate: % \6 C" L! X( X0 F9 R
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
) u" {: W2 j: c# G2 ^    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
4 D, o: `9 ~# D$ ^* a/ w    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
. ~, ]+ R) E/ p  h0 Tpublic:
/ V+ w6 L. [3 B7 T) ~/ Q% u; @1 g    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); - g6 X3 Z# p, u' G) K6 o
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 1 ^% v6 q1 z3 `& L7 `5 E: P+ z) Z3 E
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 5 i* y- r' g# j$ m. ^/ g
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% G# y/ i2 k2 }- `' H# w+ g- B1 p, ^* H. C7 Y# d! P  S, G
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( n2 W' J8 w% ~4 }) ?4 k, q    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); ! X3 _3 w* L3 K, o; i
#endif // __FASHION_COMBINE
( W$ ?" n8 r3 f1 L! G" x0 \+ S* n1 i  G1 Y7 q# E
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 L. n4 Y0 \. T
DPClient.cpp
% {( ]" b) r  P3 @) h
( S4 u# k$ R, c5 ]. F& X+ r
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) ! G0 e: i7 ], B! i% c
{
: ?" E. \: V4 ?/ h    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
8 Q( L/ W; ~& b* }% d) ?    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 8 c1 m) ^( b* r+ P
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); " I* g. ^8 t: G! {) D0 i% A
}
9 ]- \1 b; x5 w5 H#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
2 @+ m2 M+ v7 N
$ G# V9 n& m& g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: M( \- K7 `! Svoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) : ~! i8 z3 V1 ?; k- b
{ ; X: @" }, i( i& N( f) _( d& @
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
. d. J  l/ `' D% L* g    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; ; @( A, Y# V! q5 ~9 S- b9 u4 {
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 2 M+ d! ?" x0 R+ T+ g4 ~
}
  f8 m. O3 V9 u1 n) A#endif // __FASHION_COMBINE 9 t! \* s+ ~7 R

1 m, C5 }) ]5 k9 f5 r9 u, t& _
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ @0 @+ K8 \5 I* z( N, B) ?6 b/ Z) O8 q3 @+ ~9 f& v$ f6 m! U( k
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE , P) {: x# Q: j# W8 k* i1 ]
4 Q8 c8 u' j- T& a3 I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 C3 `6 Y( ^: H/ i# f
9 B& Z7 G% P0 k1 e& m4 h. A

, }, V$ B1 j; _+ T$ H
0 C1 s! [: z- J/ o% c# ^4 [" p如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
4 I0 a# H5 {/ O. c5 r% h5 g) J! c; Z: p( N4 I* [! h
! `6 V) Q4 c; U; [. f* M, j+ H5 ~
~怪物

+ F+ X! D( P7 e/ c- B8 m9 E
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