飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12671|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

时尚结合系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP+ S, t; Y! u8 g" j$ ^# B/ n

* m. L6 H1 U+ K* R1 c2 L9 h
1 L, l; Y$ q) F) P. Y4 N, r3 Z2 I
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。) n2 C+ j- T( S  X* f/ G

/ |% h2 A8 w. D9 T8 d  l" `有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
! M3 J# s8 N) l- f+ |
0 H/ U& M* O$ F) l0 Q7 K5 F5 h6 ]+ r0 @& T0 J# w# U$ C7 o
现在会如此容易所有的C&P'en4 t" K# f( n1 b

3 d  E, Z7 z. O- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
5 i& j/ t# `( ], v) Y% Q& v) {" S# N/ {7 P3 P) ^$ t! A, a8 K. l: ]5 Q
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
% s1 x) m: C8 N7 V( b8 {5 Q6 z) S7 X; y

& i1 Z/ E8 X+ m( }
. J: b! y- L; P  w首先是学分:
6 K; G. J8 f5 r2 U
" R, @6 Y, e: C; wEtioom(90%); q* s0 Q( t7 E: ?, n6 p/ Y) K- F2 ^% j
怪物(10%)& h0 B/ Q, j( h# g# j

' g( E3 n; ~" O* q( c+ \" ~2 h
% l" Q0 t9 Q2 X5 w; v* D! r& s这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”5 o. C; Q8 v% l" G0 b' J& u8 a
1 G2 E. T6 O& F1 F
2 P& O4 Y$ F/ `; X$ ^0 t

& g$ x: R9 D" E' J% t
; P# b1 D' r2 _) }% S; T  m唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
$ D; U8 Y  {4 O4 F9 G; q" g% B1 e$ A, M8 g  M- B% j, g  g
public: 2 v3 _; E9 }- ]8 v4 E8 T  n
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
6 F6 G. \* G8 ?/ g! Y1 z    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ( s4 z; w, L- A0 p/ L7 ?% ]
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 8 G4 ]( @5 S8 s% b. B: `% Y! M
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® $ p7 ^1 {. r. U
3 K5 P: n! a- t" U. J
这下面插入:
3 V2 C8 {+ h( D! h$ B6 R4 B3 r( {2 `) {* @; v
#ifdef __FASHION_COMBINE+ P# \7 d& }; t' r
public: & ?* V, J5 F+ ]9 e; X+ [
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); % U* D( f% r& ]( W. \* y" E
#endif // __FASHION_COMBINE ; d$ @+ A, e# G/ M
3 C+ G$ m9 E: t# W3 ^0 {5 u
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ B; d) U4 `' H6 drandomoption.cpp: m. q& L* r' F# J1 m( Y7 f

" i0 c& L7 D4 u1 E; }5 p0 ~
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  0 o; s5 d' l# m9 S1 Z6 |4 f+ b4 }

% Z: r+ o  m/ B% Q6 l, Z6 E9 u
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 Q. `( J( ]- X6 Q% e, p
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
8 J) ?: \! n6 u( D{   j9 i6 Q! Z2 M2 e: t. j
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); # R, M+ w8 b$ T4 @# h: C
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); , r0 D* E& V- l. m# t: x

5 ^$ D6 @9 F7 W- ~" g    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
5 q! r% D; B# y; r& x0 {* ^0 g7 E        return 1;
2 G3 v1 A0 a8 F. O. R' E
' t& V: k9 Q: D. j    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
4 Y3 k! o/ z8 N    {
' |, P8 P1 C! a# h        int nDst, nAdj;
& r) T  |4 y1 E/ Z        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 5 X& K# w: V' Z* \
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
: V6 _. l) g" ^9 K9 a    } 7 a, ~: h; t# G; l" E+ g) ]
    return 0;
. l& y2 m( _/ c& g4 {% K} 8 r4 ~5 J7 }( [
#endif // __FASHION_COMBINE 9 L" v$ o+ k2 f) s: g3 W. h

0 O; ?; P1 d5 G. D7 f
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% ^! [- N8 U7 ]/ P! T+ c4 }
MsgHdr.h
" P, m! s1 e9 x3 c7 @$ g  k
- a/ E! ?. ~/ i% J插入
#ifdef __FASHION_COMBINE% z1 Q' A6 @" w- c) P9 V
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
$ `: {" q  y$ S$ Q#endif // __FASHION_COMBINE  6 |  e, ?1 N( c: x& ]" f

$ Q7 C3 w) Z( j; P- j  @
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 c& o' g7 G. v; a9 q* V$ O' }
DPSrvr.h( I1 o( P9 B+ b7 T* a5 o( Z
1 d$ u& l" F) [% L2 o7 a8 O5 A
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. l8 G' c5 ~6 x+ U2 ^    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
& R) K; U2 u  V8 D3 I) C8 E6 A    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ) Z$ j9 _; U% D
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
/ W' z( x/ C( m, T$ O#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( @0 j! ]; D) P' N
' {* t( Z" `5 ~/ M% F6 M, s
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 S( n5 t6 H& ]" ?6 H3 {2 f+ i+ H
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
+ r( N/ Z% C1 |1 D5 `" R  M6 f" G#endif // __FASHION_COMBINE 0 `. h4 E! V" b
/ R- P9 A5 b) y" I7 {' _( T, D( q
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ \% f  F5 w: z7 j+ `$ M
DPSrvr.cpp
: J- V% M$ ]% z4 r* Y+ o1 Y
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  o; d5 v: Y- u1 b! _    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 7 p8 c6 I* }. C) M  K& y# F1 x/ i, \
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); ! |! {3 T/ ^, I5 K9 Z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
2 r2 A. B! p7 ]' X. i  [#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! ~& u( O! k1 f; f- N& [  [

3 q* g# u7 E! ]2 R# z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" j' ?' y/ I. b3 o- z7 j; d! m
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); . C/ S3 s0 @" D( w# @& s
#endif // __FASHION_COMBINE % T% @0 |1 F* Y; C' o6 v

$ d% ^+ n7 H" t+ t
2 @, T4 g6 v0 j* @4 i
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE9 S' k+ e; _1 ^. ?% a5 q6 W
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 1 T: m/ L: w6 T+ \9 R8 L
{
, U. @0 m6 i, j% M    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
' ~' i- w; g6 Q7 g2 `    if( IsValidObj( pUser ) )5 n, M! f$ `1 T6 m
    {   [9 H# S0 R6 G/ Q7 D
        DWORD dwItem = NULL_ID;
7 V/ g% |1 L+ r, A        CItemElem* pItemElem[8];
- K4 _% [" H% r* L9 [
- S! s) ?* F$ L) {, b        for( int i = 0; i < 8; i++ ) + V# V3 R- W  k5 q3 B5 ]
        { + P: A( u, f" |9 V
            ar >> dwItem; : t2 b) A- i) u, v' C  {$ J
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
5 n7 D8 w0 R) }- g1 J- g: f) `            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ) f$ F2 c( E% d0 H
                return;
# k8 ]" ]0 Z/ ^" p8 i% ]7 Y        }
. `( c. p+ f* `( K, _        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) $ I* G5 S3 R- t0 m* X
        {        7 [. j* ^) Z- d' F7 k3 H
            int nResult = 0; / C3 N( C# S' W3 H- X3 N1 i
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
6 @6 ?2 i2 _3 q( b1 c            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
) l0 W7 R- ]+ H2 V" }8 ~            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); 8 |+ D# I3 P0 ^, b5 s4 X
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); & F# _: ~& }9 L2 Y
            if( nResult > 0 ) / Z' y- I8 S  H. }0 N; q# Z' {
            { ; p9 t$ ^- l5 v2 m% E! f, u
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 9 f0 M( ^$ f! s  `4 W5 w; r
            } 0 e; p8 C# V8 q) g  E
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
/ l+ N! o1 l6 o- d+ E' f4 |% }3 y0 ~            {
5 [* W% H( T* K                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 6 k- w4 r& ]4 A8 v: c
            } . |* P7 @- a6 Q4 l* a
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
% q, X" ?; |$ t% f  U1 d            { 6 R: k; S9 f- k- P2 W6 l
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
6 ?: ?8 z* f3 M; i+ v            } : ]6 q2 @7 @6 F9 `" I6 R& U

8 C, }; W* u9 ]            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 8 w6 V3 W4 u5 C9 a) O& r- U
        }else & O& H. P% D5 Y3 L+ M: ^
        {
7 t- ?4 O! \" D3 L3 a            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
0 ^. [7 g3 d  G) F            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) ! @0 e+ d, K$ a7 {. C
                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 4 ^/ j' \1 o: I9 N, ~7 y! Q2 a6 f
+ {% M' h4 x4 u6 J# g- l
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
, O/ b& J, j1 M  p8 N4 {- N& J            {
! x1 o/ x3 Y, S" ^& ?1 x! L- `                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 4 }, [" S& s/ A: i. X. O
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ) F: k% k/ l) m1 B* k  |
: I! L; Q8 G- X3 h  F8 r
            }else + p' `+ B  ~0 G1 y8 |$ y
            { % L, j1 v2 y" ^7 ?0 a6 R
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );   \( N$ `4 \* Z8 N: N5 s" W! K+ n
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
- t7 y2 Y# s1 j6 s7 Q* L9 M8 R* i                {
8 l/ X8 g! C# l8 O9 K9 I                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); " B* U: h" J  t1 a7 D
                }& f, y- C* ?6 z2 d, s
            }
5 B/ c  h* a1 V        }
# z$ h4 o' L2 I0 j$ ?, s+ T    }
0 G9 Z+ i! n7 D" B. P4 {' V0 K+ S} . e6 j) [1 `4 c' v
#endif // __FASHION_COMBINE 0 P& a( y5 M# Y" i- B- B5 p6 ]- {

& C: i" ^! {: o( G' o1 R7 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* L. a1 \8 H+ r/ jWndField.h
# @2 M' ^3 k  Z( z$ A) B" ^
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  " M& U7 a4 I5 L; J2 w
; Y: f- p3 h/ b* v/ T: o& y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# w$ F, w+ d% m+ J. g
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz
* ^5 {& F9 R! J; y! x{ * c0 n$ ]1 Q9 ?2 j6 |* j2 Y) m7 |1 Y
public:
1 t& A9 K% R$ @& h, n) P    CItemElem* m_pItemElem[12];
0 C/ ]: Q3 b( A: h! W' i    CTexture*  m_pTexture[12]; " W# O% Q8 z2 d8 \

1 l3 A* p6 R5 I1 y3 P, \' w6 `# c# |public:  
: m, C  M# G% R* s* o1 M    CWndFashionCombine();  
4 F% M5 \) f5 H: x7 O  A  o    virtual ~CWndFashionCombine(); 3 x7 H# I7 Q/ H  E0 q1 D9 ~; c

, ?# ?& Y$ c( g( M4 [    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
- A1 {( R: L: X6 Q2 n    virtual    void OnInitialUpdate();  
5 s2 y/ ]4 n, s1 s: p9 h% U    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  5 ^* o* {4 ?4 o3 V! N0 P1 ^
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  5 B" k' d7 L% R* l$ T; m- L- e
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  , `. l( e% C; ~% I$ t
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
. o7 F8 N1 v2 [. H    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 5 @5 Q: A6 O0 r9 t
}; ) T& b  P& e) o2 ~. K: S
#endif // __FASHION_COMBINE
4 [) i9 n$ u8 |% z
: i) i9 L+ W6 T6 j2 I7 |0 m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ l8 V1 Z# @' `8 g* [
WndField.cpp2 w  h/ k# W2 m, y5 C& Y) a% H/ W, ?
#include "wndwebbox.h"
, I) m, }5 k; q* O5 R
/ D! r) f6 `" R2 f$ t% F
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 z2 Q" U/ e+ Y# L- n5 I. B$ C
#include "randomoption.h" " Q3 n& k# n5 h
#endif // __FASHION_COMBINE  
* h/ u0 u& f9 A
4 ~7 d$ P- s- H+ B( _  `' j
就在最后:
) E/ @4 Z5 \8 o) x1 c" v: M+ UPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE3 r3 L' O6 P0 M6 B. `
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
! _! _, ?5 `2 n1 w3 x4 |+ B{ / N! K, |) z8 a6 s1 |
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 8 W' y1 c% \) _: p) l& |
    {
- I% F9 d2 a- D( O, t2 F        m_pItemElem = NULL;
  ~$ `0 j& |7 j. {5 W) V: {% R, i        m_pTexture = NULL;
0 p/ V( }1 ~& J) M; H. O        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));' |' f. H+ V" J4 G# B3 p
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));$ D& X4 t$ {0 d1 ]) ]
    }    2 j/ l8 D4 j- E) k
}
9 @! ~. D# @. [& b1 B' YCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
# f+ S% w4 e2 y7 n8 v) D{
" f7 @/ {. @. E- v8 j- d    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 4 G9 y6 n1 g0 l. V. K0 U6 B5 |
    { % F. W& g8 w5 {
        if( m_pItemElem != NULL )
( p" W$ M. _. v! q* o' E        { 4 q% d% j7 A6 \* u$ e
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 5 G/ N: L2 p9 p. ?
                m_pItemElem->SetExtra(0); , L& A/ }6 u0 v4 }6 n
        } 5 ]3 ^, O. @$ \. Q# A( F
    }   M! Y4 U. z- k: b% i1 J
}
( e# r0 }# k* U/ t1 B% a" kvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
) G/ g5 u' K- Z# d7 ~& }( d4 i8 s{
% A' s: G5 y9 x. B; E. k    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 5 D( b1 S1 j+ w0 O

# E2 ^9 q7 \# r% u    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
$ s. d: |/ q8 d    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
* y. r& R' L& [6 m% |. ?- j    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
5 J2 s2 d% X/ ]+ c! p3 }) p    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
1 a, S4 Y/ p/ C( f    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); # X+ I. m/ m; {& o+ i! ]
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
% A/ b2 l6 K: v7 O, H2 ?! L    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
4 a7 k8 a1 D6 y( h    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); . |9 t1 V) g0 y* R
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); * }+ A# m9 r# _: c/ w. F  s! B' _
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 4 u7 A$ N! U* ~: N  `# _+ U
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ' c2 r, A9 E4 [2 j; }% i8 `% q
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ) n8 Z" E( z' R, {# S: S0 \
& B* r9 B) Z* N; q, U+ B2 ~6 M+ I
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
# ^/ e1 M9 }: D" q4 s    { , c# _. h0 s3 N5 v: |( M
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) . `9 B2 h! R3 r3 |' T
        { 6 [" ]2 ~& {* ^* ?% V7 M
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
# \* q' D1 |+ w' y- B9 `0 ~        }
3 W" h: b8 P/ `( t1 ~    }
: l3 i5 V+ u) x9 g+ @* D1 P6 t3 Y}
: G* C* a7 l( }- H' X6 n$ Lvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
" B8 N+ `* b& l; l$ |/ J' e4 l{  
/ T& N6 g! h; R- ^, f1 E4 s* `    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  $ r/ _3 ]. c" l! \/ W

7 C8 {$ U3 ^+ c- j# h! g    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
1 c: r, x0 v* I; X% a    pButton->EnableWindow(FALSE);
7 W0 S1 z, T  |+ I6 D" M4 Q8 n: W+ m! E
    MoveParentCenter();
# ?2 y/ x* _/ B/ p}  
  a, ~9 G0 J. t3 `; MBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
* `- r: b2 v- n+ V3 d' X# n3 z- j3 S{  & \, x5 V! c% f, \4 A$ }; Y. E2 P. f
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% C5 T6 \% t: ^* j- v}  - G( O7 |6 p0 z+ S
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
3 \3 ?5 G: ?. H" _+ `: p4 `+ j{  3 p5 u' i7 n( G4 z+ L+ l
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  3 B; z1 }" {+ G5 X0 b; j1 S
}  ) C1 U) A- `7 O2 m3 M; ^% ^9 w
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
/ Q, v8 y) X6 g% ]{  
* J2 z  A& [3 r( W. L# y    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 6 J9 ~! M8 ^, b! A: ~  y
}  
: d' L  Z/ |5 B4 U( j/ A. o$ {& A. M6 g+ w" [. S4 }1 U6 B; G

( e7 z  h+ _9 n+ G& A5 j5 a7 c' Y8 S7 h3 L) E; N
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ; I+ B; R, B  g/ H3 N* a# \+ T4 ~6 a
{
0 \$ g: d! P$ K    CRect rect[8];
0 S3 ?1 z6 p" X! X' g( Q9 W    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ! E4 @6 U$ ~% |' d, z8 @6 ~5 x

- P: I5 x  M  s5 `6 s: R    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
+ N1 {# {6 `0 ^  \    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
3 ~+ A0 ], u* c4 ]8 ~    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
/ u8 U3 k  l6 o' K8 V' t4 a) c' _' ~    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
  ?& m% @+ D. m- d) M$ _, o% H    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
2 T( a+ b/ x5 C8 _4 A9 j, h, n    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
2 M1 w) \- d) B3 ^    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); + L8 D& ~& g8 e& |
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
7 a5 @) i  {) B! @5 U
. y$ l# W6 O1 s! i    BOOL bUpdate = FALSE;
8 k, G7 j, L! b7 e) V: }  d0 d! z# Q$ d$ I. ^4 I; [
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
, ?, u& n# d2 r    { 4 o7 ~: a! z- \- B) p, t% {
        rect = wndCtrl->rect; # a1 h7 P6 Q9 V% ^# ~! Y9 E- d$ k
         
: I  n& t% K5 O. g2 B/ o3 G5 {        if( rect.PtInRect( point )) + _" }, n9 s* |7 m* A6 w6 h
        {
% a9 U$ M# r+ o: P- W+ ^            CItemElem* pTempElem; 0 G7 }4 [4 c- H  V) z3 P) D: |0 O
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " e0 A" L  _' ]  d
            if( pTempElem != NULL ) 4 D/ v2 d+ Y& F& I+ S# [0 N9 E
            {
+ U6 r' x$ E: x' I1 a# k                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 5 T" A  ?% |' e. v
                {
: E" @2 n8 O! I                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
: D5 W4 e- m/ p; X2 ~* X- R7 g
3 v6 x9 q) I- B; l7 `' C                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))   y; K% g& k( u8 ~- p9 d
                    {   
+ z: R0 @: {' Z' o0 N                        if( i == 0 ) 2 m! `4 _- _' t/ m+ j
                        {
0 `) t3 Y' E; _# s7 J                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
" W4 Y/ W( q+ L- S- b                            {
/ f5 U. [! W, x                                int nSize = 0;
) j! c) f7 `. C( T3 O" v: i                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 g7 S* L! W) C/ X4 Y: u! ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 6 {# p  L9 a. T# X( \4 I1 E
                                if( nSize > 3 ) 9 T0 j# t: T2 F7 N2 K
                                {
5 }+ u8 s6 ?5 n/ E& W" p3 |$ N                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 v& u" j7 g  u0 E
                                    return TRUE;
' }; z) G, n( P% g  ^; ]                                }else/ v4 o' ^* K/ y+ G
                                {9 g6 M' S4 r2 I% c5 q! w! n- g
                                    bUpdate = TRUE;
1 t( j: x- [( Q+ g) c" _: }                                }
5 i# r1 R, Z5 F  t7 W                            }" Q, R0 p: @1 M+ ]- B1 l
                            if(m_pItemElem != NULL)
6 I$ ^8 P0 F0 }# P                                m_pItemElem->SetExtra(0);
% j  k( z! {) V. b
' y% S) M% ?, h+ X                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 C0 J; u8 k: Y5 J                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' {" t) p6 e! s! ]# P4 j& A
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; B* v; H/ C# M! g) l8 {# w1 L
% H, |& Q! g4 T( ^0 c+ N- o
                            if( bUpdate == TRUE ) ( L2 p' D( U# J8 d% Z8 v2 h
                            {
7 c: X2 L0 z8 |1 j                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; - P6 e/ o0 ^% j8 G* s! o, y4 a8 _
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
0 q/ Y( Z" T0 B0 [                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );+ D3 a' E/ z7 X# Z
                            } - Q) D/ [/ b- }5 {+ w! [
                        }. ?+ {, j6 H" R8 c1 |
                        if( i == 4 )
  L; G" b- c% I# |                        {+ R# C) C. ^. I' Z; U7 k
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) % k0 J! o2 D" q1 u* B3 l
                            {
/ \. t0 M& O7 X4 Q: C                                int nSize = 0;
+ k. }0 E: r" ^0 j# a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # P( _3 R0 J, L4 S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
" i* N4 B$ {3 T2 B: \# G6 {                                if( nSize > 3 )
7 d" b, m  T4 M; `/ }9 i                                {: ?* m2 h( k; }# [
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 p( ^# ^, a; W3 I                                    return TRUE;
. t# E+ ]( p# S6 e2 x5 ?& N                                }else- a/ X) I; d  V4 R" m1 @2 D
                                {
5 V, D. U  `5 `6 V                                    bUpdate = TRUE; ( H9 S/ O& K+ p. V" S( m( ~2 ]6 S
                                }
# C4 y% O9 u) F0 O: M* V                            }3 ]+ u9 s9 S: B
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 `' ?0 B" k+ u& S2 f$ p7 a/ d% x                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 |- o8 ?  c0 I  Z8 `6 A0 _! I& p$ B/ o. X5 N' s7 h' z/ o
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . j8 \6 t' S2 c( A; [
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
) d: \$ M; G8 h6 P  S3 m% C- g                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - r$ x5 T! o% G' s/ ^
) r  F7 m( h1 T8 H  d, \8 S5 I
                            if( bUpdate == TRUE )
/ o; C" y% y9 E: W4 x8 b* L4 k                            {
8 B8 y8 P0 I; n6 Z                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
* S# x: z% h- ]+ l8 h                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
  Y5 s& y3 e* e. x                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );3 S0 j9 b1 Y% s7 u
                            } , Q- @! ^$ T8 w: m1 Z$ |
                        }! t3 v$ _* C4 t+ Q) L  O) @
                    }else
& [; o" ~( N3 V/ S2 N, S                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
- T+ y7 k# c& ?7 j4 d% \                    {" \, p; F) c" p) ?9 Y  \% Q/ m9 d- C2 U
                        if( i == 1 ) ' a) e1 R6 U' E% g; x/ V
                        {
, |! o. g, ?0 c% P                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
5 P. ^/ W  O( R3 F: o                            {
1 y  p1 A( v9 p- D7 `                                int nSize = 0;
# d: O% h3 \5 l9 T" D3 n+ {                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . h2 ^0 G5 T" b
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); + x4 C7 P5 L  i0 g$ E
                                if( nSize > 3 ) 1 ?' S2 W3 K! ^: D' Z0 u' s; v
                                {6 V" w8 m8 f  p2 K7 G
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   R, r1 [- n  N, s; n/ ~
                                    return TRUE; 1 S* N9 w# l9 {
                                }else
7 b$ N) [) L8 [  a                                {
, @" O( W* ]8 r' F                                    bUpdate = TRUE;
0 L- S/ a) Z2 C. z- ?                                }
3 P: I7 X8 O2 O6 g/ L3 h                            }
& }- n- E: ^0 _  j+ x( B- j7 q0 {                            if(m_pItemElem != NULL)
% N7 X" {& w& j4 B* p                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 D2 I6 u) N$ B6 z% ]! F4 L! d: o1 t* v8 ~5 ], I6 L3 ?; D1 C5 Z
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ [! }. R% }3 h0 u) f2 J* S                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
' C+ e- d" Z& u9 \/ R; l" N+ K                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ) u; a, t; W' w. _5 S# ~

- Y2 C  \" K/ P# b/ j                            if( bUpdate == TRUE )
1 }1 t6 J6 g& W* J3 R& B. X                            {
$ q% z' Y9 j* j0 I3 k                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; ' G: ]# r4 ?  P" a+ j% l: {
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
& h5 p! j2 x" f* ]% M5 e" g
4 j0 d$ Q1 J1 k+ h//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
2 E: o. {2 o. z$ ]) T* x                            }
5 c  ?2 \; V$ o. c3 T8 ^                        }
, {- j2 |: E5 [+ V                        if( i == 5 )
' B1 r: [  @" F6 A3 O  I# `                        {6 F4 n& a7 j) p# X
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
, ^; @' h0 y+ u                            {
6 _( }" p9 I# L, c. r5 Q( N& j                                int nSize = 0; . x/ I! K# {  d- a1 E2 |
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; s, f" K* f( p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); + G. s7 S+ P- m0 q' S+ D1 `
                                if( nSize > 3 ) 9 o# {1 u! V. d2 t8 `
                                {
. p6 Z% Z4 S  V9 d                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - z, m' r% E! V9 c4 ^" P
                                    return TRUE;
( ]  ]( i6 k$ V' x/ E/ R% j                                }else2 B; ~  \+ s* }& i  A8 |+ z5 m% k% l
                                {6 Q+ ~9 _' U+ [
                                    bUpdate = TRUE; % K  m; q5 C. |/ \
                                }) h4 H( T% M( _
                            }
+ U! L; L0 Z/ C2 H$ A* V% k9 y                            if(m_pItemElem != NULL) 4 o' M! r$ b, x5 r8 I
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
; u  }( j2 D' J1 z
" `6 O0 n) r5 `; F                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); : l; l. p; d5 M% k. a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( p& g9 {; p# `# y0 x7 ]  ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( g& M; K3 u7 P  Y4 ?3 `" N
) ?7 s. `. I4 x3 R2 q) y
                            if( bUpdate == TRUE )
7 A7 u  K& o4 Y* m: @                            {
% L+ J- P  T- U; L8 o                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / \$ Q$ {& b( `* @4 P# a7 }7 O! q
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
" q. ^9 X- S: I4 a                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
( E0 n. N, {- k. D; @3 m- r                            } ' ^5 ]. [. n  c, v
                        }
7 k" u' |8 T9 X5 w; l# Y                    }else8 V( @, N  t' |4 I/ f
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) % v- r# n# }2 c# E$ [. G
                    {
8 X( W3 e4 _1 o' B* ]: W3 E                        if( i == 2 )
! J% O8 [* C5 H                        {  v5 j0 F  p: [  G) C; c1 f$ x
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 6 O; b* ]& \# {- h6 `
                            {, K5 u1 ]$ _  N* u( W$ Q
                                int nSize = 0;
% i) ]( x# e8 G9 I8 i- y! @) S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ n' m2 s" L7 ]# ]% J0 L; \) B1 o% e: I
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 3 \/ _/ F9 K3 w0 ^/ j1 y
                                if( nSize > 3 )
; q4 @7 f$ a' u/ R$ C1 Z' P4 L                                {
5 T0 \* t; i) H3 m- c" Q: `                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 5 R0 }; Y2 T; j' Y9 s" U! s
                                    return TRUE; , T" f0 `% t5 f! W
                                }else+ j2 q" @- n; @
                                {
- m# A& \$ i1 t2 g: c  a3 I. k                                    bUpdate = TRUE; 4 T2 j/ P6 l8 F$ u' q* \
                                }
' g1 G, R' b) \$ D9 k$ j                            }
- q8 m, o3 e: P, ~1 V2 ~' Q                            if(m_pItemElem != NULL) 1 Z+ r4 q! M1 A% T
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' {3 i: e( e  [9 C
+ E& ]( i5 Z$ u! u! E+ \
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( K5 n, T/ h/ g! e6 W  ]/ D# e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 v, C1 x- C4 k2 i8 U& ~
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); . T- ?8 ~% q1 }: a8 f% P8 j
; p+ v0 y( D  n1 N
                            if( bUpdate == TRUE )
2 {) }1 [5 _1 c% v7 z3 d. ?                            {3 ~; L7 ]) y  j% Y8 b  y$ f1 `( m  B
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
/ P7 U  a5 _/ j) ?+ \) E                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
. d' d" e. I& e4 t% D$ R0 l/ _                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );2 }$ T. R& I/ u  `8 ?  [
                            } 2 @2 V8 a/ _6 }2 C; @6 w
                        }
* D3 q0 N. q- [1 ~0 F7 ^/ f) O/ M                        if( i == 6 )
: ]/ [4 L; X  k$ A% t7 _3 V4 v                        {3 Q; ^" }! V' i: R% f
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 2 U& H3 T- q3 m
                            {
( J3 g& O4 ~, v! u- `. r                                int nSize = 0;
6 U/ ^; z, b0 f( k9 k1 Z                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); , {! X1 ?' F6 M2 E2 {! C3 v
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
: k6 x3 l7 i) h1 Z+ x4 O6 \                                if( nSize > 3 )
+ f# u  N' `$ m1 \                                {
4 U3 B  b) W0 \3 [. e' `0 Q0 @/ U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) `& T# J5 B. H                                    return TRUE;
$ A, }. `: c+ T' ^$ C  N                                }else
  M" \6 k5 J7 v                                {; p& }6 u9 W* k9 X* V0 s3 ^3 |
                                    bUpdate = TRUE; 9 e# b9 ^5 K: ], @* y6 o! k
                                }; l+ Q7 G( S$ }1 z4 E3 u  E
                            }
; w+ W( h* m8 G% Z! h* o; }6 ]% t                            if(m_pItemElem != NULL) 9 r! R3 M: M7 m" R4 i
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! E* l/ d) m- V8 g& e" v- a5 W- V  j6 G, {) u. K' a, h" b
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
* V: [5 X% j0 B6 W                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ [, @% w8 }1 H- N$ y/ w  q                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 |1 H& i. z2 d! {
+ h5 Y+ O1 \6 `8 |9 e# Y                            if( bUpdate == TRUE ) : ~8 w; w8 ?* {' h( S/ o
                            {
0 e* s8 z& d- l/ U2 |+ j& [                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
2 e5 ]/ g  A7 a0 h& S. q                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
' ~4 j) [6 ?, h: {5 ~* Z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
# K5 l: I7 T$ b; Y% G0 M  D) L                            }
( p  v& T& v: y% N; _. n: ^/ m                        }
$ _2 O& d7 N* o9 j; e                    }else* C6 `4 ^1 y! F% k
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) . D& ]5 S* h, ~) ^8 R: s) l
                    {7 f: n. y4 W# @
                        if( i == 3 )
* g, r7 f) z4 z% A8 w' Y& S                        {
/ D* m  a, y+ q! @% @9 k% @$ D" n                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
, _, u& \, b% l9 I8 K                            {
3 ?' u4 i9 {( P! U7 e                                int nSize = 0; 9 L( k! N  _5 ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
' M; A0 Z! y- Q: W$ S" A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
' t3 B& O0 W& d5 Y, f) j                                if( nSize > 3 ) . P9 Z# r% N  J6 q6 o8 E  `
                                {
3 G/ Z: f# J, F9 x2 M' R                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); : V0 Q1 k( o4 b/ i) [5 G
                                    return TRUE; 4 X! j  n: O+ g' l
                                }else
% t  E$ P8 \0 ], Z7 `2 A                                {
# Z- Z1 f& ]2 g  U9 u                                    bUpdate = TRUE;
0 o; z+ \+ f% J( P% w8 Z* S                                }( |) k+ F; V2 R: N# [+ k: X
                            }* M0 ~7 r2 d1 _. I) ]
                            if(m_pItemElem != NULL)
6 m! e) V' x/ }; P                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' y9 k, ?# j+ h6 F/ B3 k6 W
; C: w8 P- D4 _
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 @9 j2 [$ `7 j3 t  M, i
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
# M) X& l$ @5 p- L  a; }5 S                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 [5 S7 T5 h2 }: `* e, K. [
: l1 i! k1 v% v+ m- ~/ _6 W5 \
                            if( bUpdate == TRUE ) # B3 ?+ \0 A. r; r6 ]
                            {
4 Q: J0 R' s7 G; J                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ; F# d  c) {* E# U' `7 O/ p
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; / ^  u& ^7 s# }/ m7 V% x- m
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );1 e6 t5 \0 _6 R' N9 @
                            } $ N! T6 U# P- D$ |4 h
                        }% [" s' G! k" D5 T: ^) t3 U+ v
                        if( i == 7 ) ; S9 Q/ g/ A1 l! O$ ?* }
                        {0 _% Q: o7 ?* p6 @; B9 k+ V
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) / }; s) z+ N9 ]  s
                            {( y1 v. k3 U; u- x/ g! g
                                int nSize = 0; 2 B3 T+ z* d  O& {) D' q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 5 i# \' H* m* ~9 s' O2 W9 c2 E
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); # x$ z& Y8 l  ?8 E
                                if( nSize > 3 ) 0 j8 H1 t: @: v& U; l( Y+ a6 Q
                                {: S& [+ L& m7 U6 }0 S; I9 Z) M6 c
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 ^7 u9 v/ m; k7 p
                                    return TRUE; : I  }. y2 w' t
                                }else: \# m& z+ V6 ?9 ~2 \6 m
                                {+ ?/ Z+ o: u2 ?; ^4 L
                                    bUpdate = TRUE;
7 J4 Q& |4 T" @3 V: f  Z+ O                                }, [7 |' s( T7 ]9 M
                            }
" T2 w8 y9 r: \7 ~8 F- y! g                            if(m_pItemElem != NULL) & `  l0 ^, U4 R4 T1 Q% s9 q& }' ]
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. P, w4 l# z+ V' |$ B3 I3 e$ t
- E  J( L0 v$ T5 k9 f/ T- }$ J' `                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ \/ @8 k- y3 ?$ V8 U$ a
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 \8 d( n- x; T' O6 Y( ]. r                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); & b3 j9 {0 k' g6 B2 P
+ s; r' `  u9 e" @* x1 |. c% R2 P: }
                            if( bUpdate == TRUE )
+ k7 z5 Z0 B; [9 q# A6 m* ]9 G                            {
3 ]# O5 g% k# P( e" Z; l* D                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; : n0 J! D- Y8 ~$ u7 e! |% E% A% |
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ' k" A7 Q0 z6 J! l
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
# v+ e- X7 m  O- L" A7 I( S                            }
5 y2 \& A% `, J4 Z6 ]* f/ @6 V1 }- Y/ h                        }5 U- p: y5 h: o5 }* Q6 E/ k  n
                    }else+ W- M/ T# K' n: j( d% b
                    {' u8 |' U0 f, l7 J# ]! S' W% f" d
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
1 k3 a& N6 {9 P  R% P: H/ @& e: }                        // wrong tab 3 d5 H, G: i3 X- {. I" p
                    }
6 l9 U8 R1 `  C2 J& H                }else8 r7 Y( s$ t8 L4 ]) S1 e4 j
                {
5 d2 V2 j, V; [. s4 w* c; y                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ' N7 t1 i( S$ `, s' ^2 ]5 o% c/ y
                    // not blessed 6 {8 r( W$ F% R9 u) Z$ t  O7 T
                }
, S2 |' Q% F. N+ w- m" P            } 7 @' J  J9 J8 G' p
        }
2 V* ?4 Z( P: r* q/ e5 X    } 8 Q+ D  J7 h$ U+ Q

& T6 Z5 u9 D  h# `5 A6 K  S    int nCheck = 0; & G) U5 C3 U2 g# |4 s$ p  a
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ) w6 x2 `) P( q- o! `6 S) d
    { 6 T% h! e/ t" X. p6 f$ N
        if( m_pItemElem != NULL )
9 K; O8 ?+ c. x8 h( H            nCheck++; " c9 ~9 [8 r. u8 r7 T3 I) X; ?
    } 1 a3 v- e9 E# B- v3 |) w5 ^+ ~
    if( 8 <= nCheck ) , S  I3 B: w  T3 Y) j$ g! H* O
    { 1 O  T' t0 z7 ^: f% ?1 P- v  U1 v
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 7 U( ~! f: E/ K, C/ K. Q- E; Q# Y
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
! k7 F8 R. Q5 S4 f    } . K4 Y  [) K9 T6 t& E* U* V
    return TRUE; 4 |9 d& D& E' L+ N9 Q
}
/ `/ G. u: p' L3 }3 J" eBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  7 T' L. H/ P- N% i- c: A
{  
0 }9 G; _" l" n# a    switch( nID )
3 Y, x8 @1 v, M. I$ \    { : T0 I' Q7 K: `+ I4 c( @
        case WIDC_BUTTON1:
1 [0 K5 l5 q# ~' u# k  b6 J        { 8 @5 b! c1 x6 _% C
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
4 H, Y8 c. c( B                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
, o8 s( v6 X* n5 U( r                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
% t4 g  N/ I! n  G  V1 N& \                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
4 a5 `- H: t0 F( j1 o1 M* v2 B                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                & M3 t& N$ p6 ?) x
                ); 4 j' [3 I: ~3 H
            Destroy();   O( W/ D' e% {
            break;   n- d  u2 A9 |6 E( N
        }
5 G' ~& I4 I& K        case WIDC_BUTTON2: ! F+ J3 o1 g. G' {% T# I$ M9 o0 g
        {
# Q+ Y' \0 s* S# k: j            Destroy();
; U3 s# ~- B8 p, o! ^            break; ( c: B- H, d  l! k: {
        }
. b5 L1 z4 Z5 I1 ^    } $ Y& l4 q" ]$ n- G0 e
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
8 p: C$ r  t/ M# U2 y8 L& x}  
# N* ]4 D* G  I% g2 k8 @( q, }$ ~#endif // __FASHION_COMBINE
' E8 y3 _' }! j: N" Y+ l; k
/ W* a9 _5 {6 \) u3 S& v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 o5 B$ z( p. y. a8 Y; `
WndWorld.cpp
, y7 H# B) R( |+ i8 s  p  j! k
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
  N/ V. G0 o5 c+ [9 J            { ( l, F6 W! |+ O! C6 b  _7 t  d
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) 4 a8 C9 Q# M6 ^+ `. i) v' R
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); " e2 U" B7 Y! {' i$ _' A+ Z
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
' F2 l/ H7 Q. {: w5 u$ T                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
' ]) b# a0 S9 v/ s0 U                break;0 t8 D5 L  Z9 E9 v
            }
$ p- r7 a/ A8 c: Z/ O#endif // __CAMPUS  
4 E7 h- i- C/ @* M
& K& w/ ^6 |% [! G( v
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 ^' Q4 _. d% P5 z, \7 r$ o# k% u        case MMI_COSTUMEMIX01: ( J6 Y: |* Q- c  t/ D3 [" D
            {
% l8 W* a6 d( K% J                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ; ?0 J; y5 t- K8 ]
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
" u0 |8 L8 h7 g0 j$ Q, E( C. |' @                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
) z# \" x( V8 J- b0 o            }
( U& z6 ~) y0 x& i8 u            break; 5 w* b+ R" `6 ~* ^3 ~- i! d; i
#endif // __FASHION_COMBINE
% `. [* l/ o) ?6 F7 a$ a
' \2 r6 W: [$ I1 w6 q. }3 }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) N8 d! v5 E0 R9 k) ^; `9 @6 c/ f: LWndManager.h$ K- M8 z1 r, b  r, M6 Q

5 N6 b+ U6 z- V# U
于:
8 f$ Y/ J& }( x$ g( i; f
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: b! R- F9 s  \7 F, E  r    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
. @% s8 a7 `& k, t2 l#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ U$ z% @3 h# P% \4 w9 `
6 k9 j" Q& W# A. [5 e4 b8 K  W6 d
认为:
% q+ ]0 B" x' F4 F% {( z* n
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE8 v: G, T. L. _3 }
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
( k6 F3 j, ~! B* N( X#endif // __FASHION_COMBINE
0 V9 \- W/ A" f9 ?% W' T; D& Z8 u1 G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% `+ Y( P1 v( cWndManager.cpp" x. o  B/ S1 t$ p: r

- d+ w: Q7 y- h: S1 P% {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ U/ r! Z, t, Q9 ^3 w  u$ ]    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) ) Y. i2 F% p/ b
    {
6 `  L; W( R+ O( N8 w" E        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
/ @. g& \0 m& {+ y6 \0 m5 v! _        pWndChild = NULL; 3 y% ?- b& f; k1 \
    } . @! Y# W# H1 c! W8 D
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE ; O2 [- w! e& t0 C

! \$ C: G& U( I$ v5 `
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ G2 _! Y9 ]  t    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
4 C5 D$ R1 d% w$ s- `0 i0 p    { ' q" B" Y: r$ ]* S' c2 m
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); 4 }: P. i* ~1 D6 I" K' _
        pWndChild = NULL; # U. c: m; j0 ^( o9 [
    }
- W8 _2 m$ @- n- [- |' b6 ^#endif // __FASHION_COMBINE ( g9 Q) l( o+ a; @3 U
, J, {: H% D& c5 D; {5 P3 Z# n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 m. n( \* G6 ~# K/ A' J. E
DPClient.h
/ r4 C, X: r! r, {: o3 k3 m
8 b% P! J  k0 g4 \
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* e" ?- C( w4 l* U8 `! L
private:
2 v1 [, _8 A0 p8 ~3 M( V  J    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ( O- ~* ?! _$ J6 V
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
2 b2 \5 R: J' i$ `" |% X) e    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
% j# G4 G0 n0 q( P$ y& upublic: ) n7 s1 C% u# u9 ~0 M# ?" X6 g
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
  Q1 ~2 H. H8 v1 r5 {    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ) x) ^+ a  {) J5 P1 C: w4 Z
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ( m6 {9 T* H% d
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 6 Q% x; P2 r) F$ C( m) l( U

( g$ l0 V4 W. h3 ^+ M
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
# Y9 Q  t! b( d+ \    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); * }7 j  F$ y1 Y( g4 o
#endif // __FASHION_COMBINE
( `: X6 j! s: M) q
/ k* O! P; p. d; Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" R  z8 ?5 K' j! b
DPClient.cpp  @3 J9 R. |. Q. ?
# a" U8 y9 C3 m7 w2 U
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
( T! p  E; c  k( b- t{ % k0 q9 A5 U' p
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); + D; u) z8 ]6 k# W/ J5 m  Z1 W
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; ! U6 j; e3 D7 ^
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
% }  `- y5 e* [1 t; r9 h} 6 n& a: z6 ?( m2 Q- D) {; h
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 z2 Q9 R. J# @. X; T
! d1 R: {; V- D+ l1 t0 k' h' E( K$ L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  ?! q# K/ G& w9 D: S: ]
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ' Y' K% o2 B; D8 t1 r2 q* a$ ^
{ 5 e- i* w" V9 Z& }+ ]8 ^- w' m
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 9 t! V+ z, x* |) X6 \# p2 X
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
, B* J+ {  [8 c9 ^0 U$ l9 C- @) r    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
7 `  b5 r4 R  b7 C0 z2 K}   R' h: u, f6 F3 t
#endif // __FASHION_COMBINE : z  l# M0 \8 q- |

$ @" C( q$ b! ?5 @  l# T. a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: U8 {( M6 }: r5 o* m
  U: t' V4 p1 f0 w! K# J现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 5 A3 B3 h1 U- R
- a. h" \: Q" C# F6 p8 Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: M. K3 D3 I9 }$ A. _0 Z2 @& @* _
' Y* T7 m. ^. M5 W& `& K
: q& Y! R* o0 Q3 d# o! O, T2 a- i
6 ^( ~8 y! x+ F5 e/ q& z- o如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。! s8 |" f8 s" G5 ^' P
4 O3 ?6 {" @& `* e8 f/ ?, ~

$ t; c& U6 x9 E, T% x8 @9 W~怪物
7 X+ N! Z& z. K$ j: |  ~- T( w$ E
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-19 21:18 , Processed in 0.072270 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表