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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP8 F1 E/ v# N. [% o8 N

. p/ b/ f3 h+ l; L2 A- I7 ]. @5 K2 q1 n# C

. q) k5 f. T5 |8 L! t7 v; F今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。  x: \6 {  ~6 e" U. P$ K  f

% X, [. L& f/ v" s, q有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
! b4 |5 Q2 i. y5 M) P
# F8 S0 z3 A1 @
, I7 V0 @# i# N2 z7 z6 y0 q( h6 A现在会如此容易所有的C&P'en6 S+ L7 M+ c9 M1 E5 A

) M) t; {1 i0 Y2 J) u. O- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”/ U6 `! |  j& l5 c2 x, A' S% O0 k

! L! E* T, F: K" u4 U8 S你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
+ t7 [- |6 {, B) E0 W( a
4 p7 ?( H6 L' n/ |( W! H0 v, u; t. B9 R! x. ^* h( X" A

9 `' R" O/ ^# y2 A# o0 P* c首先是学分:8 Z2 ^+ Z# p! m, u! z

4 a9 c# r% h# h9 g* O* ?Etioom(90%)
8 T0 [* f$ k6 T9 x" ^怪物(10%)' O% l, o/ k7 Z: N' x% c; \* I

5 m) }# j* r8 s# x+ f4 r( V/ K3 V: W' ]; p( ^( W2 D+ E7 f9 I* C2 k! K
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”$ {$ @1 n. }- ]* f2 v
( s, l' J& H" R4 `: C' t
  p6 V0 w: T" h% \3 e% }
' F; ?* `1 d0 h) c
" i6 U$ B1 T: s2 M; {
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
( D9 h" [9 j0 A  N% A$ c# X
$ m, U7 z3 z+ Y) t6 N3 I9 v4 A
public: 9 l4 p' ~$ A  D0 s
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 9 v4 V0 a' Q, n
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); - h* r- t( u; T+ K' k; e
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ( \6 F) y4 y% ~4 S
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® " l* y- d7 `- c) C

0 |7 o; O$ c0 I. g9 V0 \" }
这下面插入:
; ~* v+ I5 R- m, R, @* k# t: r% E: t$ r; {  F3 p9 E* X9 x& ?
#ifdef __FASHION_COMBINE" d+ b4 n7 o: h1 A9 O
public: / S$ o7 Q$ M# H8 Q. s# y9 q! _
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); # F: ^3 ^2 e9 @
#endif // __FASHION_COMBINE
1 u7 _& C! A& e7 ?+ N
# I+ g2 F8 w7 q, U4 A, p$ ?, D
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 ?3 a! U/ n) Z  {7 c' V8 G' I7 hrandomoption.cpp5 n9 u9 s2 J: I& F" o1 f" g# y
8 Q3 q3 m# M% F' i) D( m
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
0 M0 ~4 T6 Y; g7 g9 w/ e' v/ T! u5 P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
( x3 ^! e' b! }+ D6 u- `" dint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
2 z# W. [: v) d5 m$ U2 G{ ( z6 G& ?# N2 v# z% `# o
    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); : n  {) I" ^* {! F' k7 ^
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
: _4 A" q: d8 \0 F# W
0 y: j' }1 T' k3 B  z    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
* `9 D0 L* n5 @: Z4 z        return 1; 1 n& a' K! v1 f/ m8 a9 Y6 v4 Q
( ?2 v, k+ N- p+ u$ l4 [& K% P8 U1 ^
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
+ L. s9 l9 A( H0 @    { 7 ^. z0 K, k8 n0 {8 a
        int nDst, nAdj;   O; y( J- h0 b& `/ O3 s
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
- x7 B) }* D2 d) X, f8 M5 F+ `            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 1 j# X* }9 {0 U9 a
    } . j- C3 M+ V4 Q* ]
    return 0; $ |  H0 V0 _5 ?
}
; V0 a' f! I- Q# O/ X#endif // __FASHION_COMBINE
" ^7 H0 \+ k- V6 \
6 L# B/ ]9 S& w) Y; `3 n
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 O2 k0 x7 l: b9 B6 J9 c* l
MsgHdr.h
# d( w6 S: P% p" \- P+ x
$ ~* E( a3 _7 ]+ S8 n( c插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
2 S0 T/ }0 d1 ^( E/ V#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
* ^( e9 x$ z1 I7 \: m6 I0 ^8 R#endif // __FASHION_COMBINE  " v1 U* V$ Y0 \3 z3 c7 [  t! P

1 b  e" N3 a6 C- }, H
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 @* @: d8 N4 R  c
DPSrvr.h
; v/ q" Y) E  ?  Z) O$ q4 Y) ~! n* D8 Z" A
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 ?' S. v+ X( ^" {: a    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
& z+ }1 c5 x+ n! W8 g1 t; l    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * H$ W9 K! i: i9 R- s
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 7 C* R, r, {$ H; q( H" l' r  \
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
, d! `4 I6 D8 P% G3 l! d  J; |
, c* y. F9 `8 l9 q* k1 A2 @0 b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE  t# K5 u5 U- E) j; C4 R  o4 b
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- ~1 g* Q2 M* c! r#endif // __FASHION_COMBINE
, J! H0 k; E8 k4 ]' ]" A# s. o. ?5 X3 w. N8 M" M  c
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 o" k7 F8 ]0 Z3 I6 w2 o. FDPSrvr.cpp4 s  x  k/ ~" g+ }3 [8 v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE! A* i$ J, Q* N7 D2 v5 _, r1 \
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); - y- ?: J6 U* N( L+ n
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 5 Y! z( c4 D( h6 u8 F" G+ z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); # Q5 C4 f& B$ I( f& w
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 G# A! V. e9 @3 E1 `, n7 |; {! ]0 d8 ], c
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) C3 y: G, u) p2 w, M' M& l
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
# L) h# O0 d! i; e2 ^- N8 U#endif // __FASHION_COMBINE
+ l8 M' [& V1 @) }+ p7 |* M3 \& J2 n

4 j4 E- ^& E) I在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE$ x: E# R* I+ _9 Q+ n
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) - U/ }& {3 ~* S1 b, {2 `
{
: R* w, O( f/ \2 v1 J' j' `    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
/ o( V# s4 T+ b# z2 h" ?    if( IsValidObj( pUser ) )3 R0 P3 I9 ?  Z8 O) o
    { ; l- s* L: T8 _" ?" L/ o
        DWORD dwItem = NULL_ID;
. I- u) e& B' x* v/ T/ ]        CItemElem* pItemElem[8];
, L+ M) w7 ?1 H9 [; z" k% i9 ~, V! {
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
8 |: P; F8 G0 ?  u        { 9 \! S, b; U: C9 k$ d$ N1 P
            ar >> dwItem;   r8 M3 N. ~! z- d6 I9 I
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); " p  P' L- z( [7 m6 @) l
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 4 a! t% Y& x- m+ W$ U* p" E
                return;
+ |4 A# i7 j6 X- x/ T: A! A        }
9 z/ |- y/ _% x, d# F        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )   _6 `. ~# b5 D9 L/ T+ Q& b$ ?
        {        
4 A' ?& C. Q" h6 z            int nResult = 0; ; f% v7 u" m; W
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); 6 g- a4 Z5 h! k9 T( i* n
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 7 u9 R, i) y  }# {# \9 m
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
! `- [! I# J- r: Y5 h" j$ E            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );   z! L8 J* ~! J6 R: y9 i& `( F
            if( nResult > 0 )
! ]: B, F* B7 |. X0 M; u            {
2 _8 r+ Y; k, F- R  @% f; P: w                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
' d6 B0 Y0 t$ x0 o6 h# T, _            } # `( T- m8 i/ K- _
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) " j7 w% e  S" r5 p5 ?/ ~4 k
            {   B0 Y) W1 l# b! I1 X  l
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
& _  X6 o% U: z$ K  Q0 S            } 2 o/ V" E$ L# A& g! s
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
4 \0 v9 N$ O- X$ e! K1 H9 W* l            { ( v; X9 H" _) Z5 L- q  W
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 5 m2 e1 Z# I3 I) t/ l- e$ F
            }
9 i( f7 Z6 M* {; U$ i6 @8 @+ r, [+ ?# j& f- u
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 8 P0 O9 N6 z* c. R5 l% K
        }else
( g* p+ b5 N9 y! T* q2 ?        { 5 @4 C3 f7 U$ {* a' [, j
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 8 Q( e& m3 ]/ m8 E
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
) Y" l$ I4 m' S7 ^$ B                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
+ d" C& ^# d9 \. C1 o% Z9 x7 u/ o- v+ [0 ?3 M$ l% ~
            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) ( w: @6 ^) ~+ j' m. Y& @
            {
( i9 `# M2 l3 f+ z2 V                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
( ]% ?4 x9 t7 n' k7 @                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ' d9 K* f# X$ U# z& m( x

5 U5 M% j0 T  }, d& a4 Z            }else
1 v% A6 @# J+ y+ b* _$ U            { , `/ k  N, Q( H
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); : F" C8 O+ y. N  J% L
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 z: i" F/ S+ |# o" r. ?: D& h3 Q& n                {- x. z* W8 U, x; P) y' i* m/ o8 W
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); - _0 S) V) W9 Y9 Z
                }% f0 R$ @9 v% _0 y/ F/ y& [( d
            } ! Z) v- C) I2 y4 e. I6 B, N3 j" x
        }
, S; \) t- w, V: W    } # T* b, P, }, b( m) e; q$ y; |' J/ m
}
8 Z: ?9 g$ A  S7 v( j6 L1 W#endif // __FASHION_COMBINE
7 i! B" S- u. u/ i* R% v0 Y  w$ Y" R5 r% W" t+ X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( }. ^( d4 g# K  k( {' EWndField.h, g5 H9 \/ S2 x5 V: V- F
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
* t7 d* o2 ]4 m2 X8 s' A# W! |7 |- C; S. z* p4 f# m$ O* q
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 s* K: k5 ?/ H- ?6 H
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz , F# T/ E. ^' g
{
# o* f. ]5 i) A" U' Rpublic:
, b5 E- s, ]# h0 {) [    CItemElem* m_pItemElem[12];
: _7 d; ]6 g& M! ~    CTexture*  m_pTexture[12]; , i0 l' T# K% {6 T9 r2 t: b& u

' T/ ?. H& W: f4 Z( e$ s& @- t( I' q/ {public:  
" j6 |, W2 O" g! {% M. h' ?" y; M    CWndFashionCombine();  + e" C4 K- s+ V2 C
    virtual ~CWndFashionCombine(); 6 t, d, j$ H+ i. K2 X

# B' o# K( m/ @' a( w    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
1 [8 C/ \- d0 _+ G# s& Z    virtual    void OnInitialUpdate();  * k, w7 R9 T1 y7 @2 G2 H
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  / e; _3 B( T- y, t+ i# ]8 a
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
0 l' R% d, v* c/ y    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
1 F" k  f( M: X    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  ! z5 ~( O9 A( W; }7 n4 Y
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
# X2 E- [; K# j# Y1 f};
% p# G$ K4 K3 `) N9 S- m#endif // __FASHION_COMBINE ' U# A; E4 m; [" g+ [" J* d; `3 t

/ \4 l% W7 e( X9 Z4 b0 c3 f* e: x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% k3 ?" F: M# a/ q1 tWndField.cpp
0 z& E0 a2 Q) Z5 f
#include "wndwebbox.h" " S5 d1 \: ~6 _& l; I6 o
5 B# E  A" X( b$ e( J  d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE7 u* j' ^. Z  Z# o8 @
#include "randomoption.h"
0 }0 ?' \3 e2 M% {9 b+ A4 u' @( G#endif // __FASHION_COMBINE  ! z# `. h! \3 ~0 g

3 f# b2 E0 \" E/ Q# L4 r" E/ \
就在最后:9 d) _% }0 n) J
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE1 e- |! [3 \; h6 L/ m/ y
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() ! `* \0 `6 d/ I5 t5 A
{
* L* X( o' k1 g7 D4 ~% w0 y0 n8 D    for( int i = 0; i < 12; i++ )
8 w6 \$ J% i0 f2 I6 N( @    {
# ?( q- W; x  ?# `& O5 p        m_pItemElem = NULL;
$ Q/ L! Z  F2 k7 M, ^5 a; F- K        m_pTexture = NULL; 5 ?' u( W5 H  f0 g
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));& z/ A6 U+ x, n' j9 I; b; I
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));3 }2 w0 G1 W; C
    }    0 y* D' ]! v) r& _" T; E
} 2 x/ @+ d# A8 m' C& J0 h5 ~
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
1 p0 t) u& v: J3 ~* o$ k- l: e{ % v! c$ u7 e. K: m
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) ! n2 h$ T9 x3 p4 W
    { - @3 j; J3 Q7 m* [4 {1 o9 B; t
        if( m_pItemElem != NULL )   h: y2 u0 y- a6 V. p+ C
        {
9 T6 m: R: t) q" e( D% f8 U0 x            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) ) }, G# Y( z2 Q) d: t$ D% |
                m_pItemElem->SetExtra(0);
/ b) m5 g% x- [$ s! d        } 9 j1 N/ q: B* I6 K9 ^
    } - N/ Q3 U0 e8 r- R+ V, T. ^
}
8 ]9 t# F( w8 P9 \% ]void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  * w" D6 S! Y# F# r. m  }0 ~
{
/ d3 C6 n. F4 U. G7 a: Q    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 1 @2 U4 s' E2 E' w. t2 `* [! s

) q# W; O' D* c1 S/ K" H+ L) g    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
3 D' p0 ]1 u& u2 `    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); / M) F+ M3 {: D$ u# a( N: J" v& T! M4 Y
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
; g7 {5 y5 x8 h* w5 q: N, o    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
* R0 l; z( z2 z1 e) H    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); / h# x+ a- B. V3 z
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ' V! N, k" f1 B/ o
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
. n6 ]) r* k5 N/ e    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
' Z* J" C( L3 }    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 5 @0 d- Z' D5 f9 l
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
% D6 Z- F" o4 F- F# l    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); + ]' c7 `/ n! X& W
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
  b) r0 |9 {3 V4 }% A  n
. A4 B* M7 x$ N* C; Z/ a    for( int i = 0; i < 12; i++ )
* T3 t( k( \4 t5 V- z* j$ x    { : s0 W8 f) z' a6 J3 H' I
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) / f* z9 z1 w7 T$ `
        {
1 @& C0 x0 q: S1 w  z1 `0 n            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
6 |; v* `& o4 _. ]6 H+ V0 O, N" Z        }   Q0 s+ w3 q$ k/ J0 H5 i
    }
9 L# N( A5 |% o+ ^& n& `! O+ E}
$ i+ S( J' @& C  _: hvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
) f- F9 ]6 s* b, X9 {/ I{  
# _% V% ?( K4 e7 m    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  , ~+ X4 y5 b  r! _
% Z! P9 E- r: T, T. A  e/ z
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); : i# C4 u1 n* s
    pButton->EnableWindow(FALSE);
! @5 M0 G- S6 `% d) T
" o) {3 J2 v- ~8 z    MoveParentCenter(); 2 ?4 v4 z3 N; U7 ]9 t
}  9 t% E+ ?8 x- U3 z& r/ d
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
! u2 q& H+ X& t! v{  4 H7 V+ M) U, {& N( B- c
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
  h. T5 |; b# y2 z! E2 r; T3 G}  
2 e7 y8 ~2 s) w: V1 c1 b( J4 rBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
/ ^2 `4 z) d- z$ \" `& \4 Y{  / O7 k5 I7 J. w
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  . K  j1 G) @& W- j/ r% B, m7 }
}  9 k0 D$ ^, `( `  Z/ S
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ) g8 @, N5 W( Q9 s" l
{  * }: b* ]7 ?& g1 O
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 3 t9 `! x& _; o: f9 w8 r' A6 X5 o
}  
, O( [2 C! v* z! W# u
3 v# m7 U$ a% g0 F- I- Y' E3 _3 @7 X$ K' N+ a9 w/ K0 Y2 f0 D
/ @9 x7 m% f3 E
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) ) y: o- y2 N# L; X! R
{ ! u; s3 L, d1 ~: U1 r6 X
    CRect rect[8];
! q: c: j# r9 s! o& \1 Z    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
! a1 x0 }; |$ ]
" @  t: t* _3 s8 f5 a$ W    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); ) @' g- u. l/ m
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
7 X0 `6 y- ~$ t" q7 F, z    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );   j3 P* N  M4 ]4 u5 f
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); + K8 d% q  A: P$ l$ I7 J* E* r
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); ) _/ Q+ m  I0 c5 p
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
/ o3 T* `: g8 q    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 1 Y  k$ W0 R' l5 N2 F! r+ Q
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 3 @4 `6 h  h1 }) X" E. l

5 S! @1 w) y( `& `" w    BOOL bUpdate = FALSE;
: u9 e6 O) x& V& C* y/ c: r  u4 e
% U+ `: P' l; S# k    for( int i = 0; i < 8; i++ )
$ W; _: p; H4 U" U. Y9 e6 u    { ( M( T: ?9 M, ?$ _7 Z
        rect = wndCtrl->rect;
' U: _7 c9 Y# w  O: `         - ]6 ~3 O2 P0 K( E& Z% q6 e
        if( rect.PtInRect( point )) ; y9 _. H3 v* `
        {
" J* z8 _/ u, U5 s: c3 B            CItemElem* pTempElem;
4 |% e0 u% y# a$ y            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 s/ y0 k% r; l  _+ M) M            if( pTempElem != NULL ) 8 f1 }8 T: P) }2 ~$ b% W( F
            { 3 h% x; O3 f& Q  b. C
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
' f3 P! |2 u. ?. k$ _                {* y; M4 }. C0 y0 J; R( r
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); , P. h' o/ R) [6 G8 U8 r/ C$ |

" _  W0 b, o. ^                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
! G8 }4 X' \2 G( k% |  C0 H                    {   
- K+ g' _5 T4 k9 d4 n- d2 i                        if( i == 0 )
8 @6 D: P- k- h% t  j0 w( e                        {
- D& ^5 T7 U5 N$ ]" G; G                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
4 R, B6 g$ R: A# Y                            {
) z+ p, U$ k% E) r                                int nSize = 0; 4 I/ i& n% V6 h& |: |9 l: G
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: R  M8 c6 z/ ]4 m* E* G* Z8 N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 9 d9 `* P& ]2 }' [$ D, z
                                if( nSize > 3 )
: h3 p4 a1 e4 V2 i! ?8 v4 \                                {
; w$ l- _" s$ |* A$ {5 F6 F                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   z& ^3 W  w( b  N# v: ^
                                    return TRUE; 0 v5 x' |: E  C! B
                                }else; P. c) _2 M% a6 l
                                {3 ~7 Z% `# J' |
                                    bUpdate = TRUE;
) n' h/ }! @9 B* _                                }% S9 e+ m/ r7 ]3 l2 h, [
                            }$ p8 c2 j% H# b# V, ?# i
                            if(m_pItemElem != NULL)
1 l, @5 I: Z5 O6 N9 L* ]1 @                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# m; |, {8 w% ^7 Z
1 M1 u( s; V5 e4 T" m% ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); % p1 k% `" ^( v
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 9 h, P7 U3 _4 k+ H; I0 ?4 N
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + O/ W2 [5 C$ R. h

+ O- P/ h2 T# n' v                            if( bUpdate == TRUE )
# _) f. d; l! q- A                            {/ v' K5 U7 O3 j2 t* m
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
7 d. |( F3 N: S% ]3 a; R: @% d                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
9 M% n* \" u9 g                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );6 D0 m: z0 W5 L5 T
                            } # W: U+ |2 t  j- H+ E+ v1 Q' X
                        }' m7 [4 M6 u" M: v! m9 L
                        if( i == 4 ) ' I$ ?2 ]  D  ^% c+ P/ {) q0 f! q
                        {( q5 w4 O7 G: m
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
% s+ B3 q8 H1 z) ]$ I                            {
, L% o9 M2 F3 _- L7 _                                int nSize = 0; % P  v9 \  E/ H# A. }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
" {8 z: ]0 U" _+ X! L/ E/ L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
# P; G. @  a2 U+ y                                if( nSize > 3 )
4 R: ?5 E& t5 u; H) j+ s5 }                                {
& c5 j9 t! q2 ~  c" z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
$ |( x- ^8 E3 h1 z! Y& ~* \" i                                    return TRUE;
  K/ \  f. ?5 ~! W& e0 M3 A3 x                                }else# z2 W& @# a3 ^+ K3 E
                                {
# m4 w' H: J8 k/ j( j1 f& k                                    bUpdate = TRUE;
) j9 t% ?. V. p2 o                                }& [& c9 Z2 f( m- }7 q2 j" @% T
                            }/ H: ^3 n# S' m' y$ _
                            if(m_pItemElem != NULL)
  R) W9 s! N3 C7 q                                m_pItemElem->SetExtra(0);
: n0 S" h. E' h$ Q9 A
1 {7 H, e. \& u4 f  Q9 k                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: d4 a+ s& i( q! ]                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); / ]/ {, Y/ y; Z: o" i
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   n8 y9 M$ G3 o+ s* ^$ G9 T
9 F- `8 Z9 T  {9 r9 G
                            if( bUpdate == TRUE ) 5 g! [/ H; t# L% n1 Z" u' t
                            {2 o- j# I+ z7 @0 R6 _% _
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
" a8 ~) [8 n& N+ l* k4 a* K- P                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
) X/ r) ?" K7 e1 P- u9 B: ~                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
* q, Q% F2 l# M! q4 q                            }
2 n3 S/ j+ m& ^+ L7 N- F3 j+ b                        }' K/ w6 U2 `7 F" ^$ f8 U
                    }else
& \/ C3 \- z' R; U3 i& J( Y+ S" L                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))   U1 k! Y" i8 C% h
                    {
: I+ n' `0 w, Z                        if( i == 1 ) , K0 q" g; ]9 z/ D2 a
                        {
5 a5 A% r/ H4 |# o                            if( m_pItemElem[5] != NULL )   Z! w+ q. r4 X, V( a& Z. i  y
                            {
) N' C0 _. V' E! G5 {: n* F2 I8 U                                int nSize = 0;
$ ]* t" i: v2 W) `  S# T                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, n$ o( p6 t/ Q* n* F' J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ) U% R' f9 ?7 @8 ^* J- q& ?
                                if( nSize > 3 ) ( G4 W# a+ Q9 r3 R1 h3 x+ }! E
                                {
) c0 i  k, S+ O! y                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 n! x* q! G! _: d' @2 F# E+ Z$ E                                    return TRUE;
- T  o3 s+ b3 ?                                }else
  w$ }4 S  I9 I! I2 j2 J                                {" n( O$ v6 K# N
                                    bUpdate = TRUE;   c) P5 x  D6 C# ]3 d
                                }7 m2 o: L; r8 L$ }
                            }6 e  g- k# U- q; {5 p3 P
                            if(m_pItemElem != NULL)
: q3 t8 E4 Y( [8 K. u                                m_pItemElem->SetExtra(0); ; u* A: K6 ]( J7 F% G8 P
9 f$ r7 q. r7 f' s' X
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );   w/ `) x8 h) E
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 T! S! I0 x8 c. n9 h                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ P/ O4 Z5 o* l( f

; f, h# Z$ L. e                            if( bUpdate == TRUE )
+ k6 S7 K1 }! c1 u9 v7 e                            {
$ Y$ q! x+ j! m                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
  [$ L. B/ @% F- V( D! w4 ?- ^                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
. i% A" h7 i: v: ], Q- u  I7 K  r9 a6 m; N2 H, i" E
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
& w3 }9 D0 X1 M  Y: X                            } ! B; U; B5 b7 L- w
                        }
) c$ I; N5 M; i$ \0 E: H( a                        if( i == 5 )
7 @4 C$ f: U. C5 v$ L  S  B                        {; Y8 c7 i/ q+ @" P0 q
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 6 S% L+ w* p: i# ~# [; M
                            {
8 L5 T; J; X; Z, l1 u' B                                int nSize = 0;
6 k8 [$ O  q# _/ X$ d% G                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; U" t4 d* @& H
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
9 r: V$ R: A. \2 d                                if( nSize > 3 )
* D, t! N4 j; w" ]                                {# q- ?' X$ e$ o1 d0 |0 G9 B
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
  R& Y. I6 V* I9 H                                    return TRUE; ! N* w$ ]! A6 G4 p( W6 `
                                }else! b2 _/ p9 x+ N* `! N! N' \
                                {
7 e" t) {0 A7 w                                    bUpdate = TRUE;
% o) Z, g( U$ E& T  F* F' M                                }
. L/ i* ^$ c  m  N4 T                            }
% p! N* |3 p, Z: w* L6 X0 X/ |                            if(m_pItemElem != NULL)
& X+ v3 \0 N1 y, g4 A                                m_pItemElem->SetExtra(0); ' l+ f2 _3 c  c/ `+ h7 n5 ~
  b7 M# ^5 @# N1 |' X3 ]0 p5 y
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 z9 L4 f, F2 q# v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ `3 ~. h% o3 n4 V, R; \
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
  a. c2 I$ ?3 J4 [0 O! r  K$ o" {' q  C7 t9 a" m
                            if( bUpdate == TRUE )
- X1 P3 o' G6 U( _                            {
4 X- u1 H. I( a0 w( H; v0 F                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
. d- x3 `! o  I! W                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
: y8 y" J# O$ Y& m" O5 p  m                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );  u+ m; s- v8 m0 c
                            }
: ^; r' _) H6 A- H8 u( x                        }' q) c0 K+ p- K- S. j
                    }else& D$ J$ @3 f- u4 y$ k5 ?+ Y& \7 ^
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) . N% V: q6 [# i' x, V& \. \
                    {
3 W- W: u& G/ ]" T) N6 L                        if( i == 2 ) 1 O$ i* L) z% V  A% Q
                        {! {  C% W' c4 r! Y- v5 [, b
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) " W/ v! W+ w3 }# I& _& j  H
                            {5 s$ b$ h0 E* X9 S( c# g1 q- o5 J
                                int nSize = 0;
: x/ d3 [! @- s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ _$ A7 k* C; i, R$ r9 t* z. C* J! V0 x
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
  ^$ [& n/ K  D* e0 v                                if( nSize > 3 ) $ l+ ^6 h# V2 ^8 A, n6 c% n9 e9 g) v
                                {
2 @; q6 A" w! x+ ]; R                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % z/ J9 [, C  u% I8 \
                                    return TRUE;
/ S/ `3 U( ^' ~, }7 E# `                                }else) t* L" M1 U2 `# ?! h
                                {, `8 b2 \$ y. Q& s9 A* T( O
                                    bUpdate = TRUE;
0 F! a; t: B/ I0 x% b                                }
& ?7 l; D3 G5 ?: k% D0 l$ m! F, H) y! s                            }, k  E: G. @7 d
                            if(m_pItemElem != NULL) ) Y( t" _; Q( R5 ]* j" c8 H
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 X0 k. C  O' Z
: L& A0 J/ j# f1 d) P  Y. P1 D                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
& \# a/ p* c8 B, z. t                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ a" i! z( v. X, c# H: F                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
6 V6 R, ?9 ^7 q: c9 l8 R' `: _1 `1 G' g' o3 @' F0 f
                            if( bUpdate == TRUE ) 0 X- u$ ^3 {2 @+ @( S3 w% f, ~$ L
                            {' ~& X2 K+ K& `$ Z' S
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ! e9 b; ^' S( k4 G8 I% \! r
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
  U! p. l$ B" U! `7 z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );5 v5 V, V. F: g) r5 l! `
                            } / @! f  L7 z& \  \' S& q
                        }
% ]# c& X/ B, f& A+ |' A1 X! R                        if( i == 6 )
! A2 G8 ~0 T% g* J/ c                        {
' b: J. X/ }4 L; |8 ~/ R$ t                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) 7 D& U. S* K3 n3 u, X5 V9 F, }* j2 }
                            {( s0 q4 B4 t! ~- p* a% `
                                int nSize = 0; . c' M+ s/ }3 e. @8 `, E$ c
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ O, q2 ]" y( [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); - H. b5 q! m5 B6 I
                                if( nSize > 3 )
5 P4 d- e5 ?  X/ ~: F, }" Z                                {! Q* e% \9 a" L- M* g0 V, A# u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); , ?: E: Y! d" F! f1 n% q
                                    return TRUE;
5 L0 h' l4 P) w% p7 W9 C0 A* w& F                                }else
( J! F8 S- B! k3 f. N& w                                {
# h  D9 c# Q# G* t                                    bUpdate = TRUE;
8 C: Q1 ?! O( H# w; @3 Y                                }
9 O$ q) h) T: T- N2 @4 f. |                            }
: e  j3 S/ E- u+ V                            if(m_pItemElem != NULL)
8 V* ~$ E4 Q! m  O! `                                m_pItemElem->SetExtra(0);
3 P1 V5 \3 f5 W1 _8 m( ?% J6 v9 Q* w% \# @7 Q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 t& ], O7 z5 _. S  V6 t
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , o% L+ k6 ]3 j3 O. @% q- S
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; y7 F+ ?6 R  W% D6 i2 j: Y2 `

) E3 M& K- g% r+ p* ~$ E, g' l! ~                            if( bUpdate == TRUE )
$ K4 D) A* q9 N; f( ?, k                            {
0 y# f; S- T# q7 S- t+ L4 y                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
# c$ R4 U1 S& R; t                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
. m! S- B( ~- o. l& a1 _5 h                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
9 Q) N0 F3 N0 C+ O% d                            } 2 |, N; Z7 v1 i/ r
                        }
$ W% J3 {4 A8 S$ m/ [, X: _                    }else
5 g: E! k9 z; {& @% I# w8 t                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 8 S5 }4 z6 j" q1 X% J4 P5 [
                    {; R' f- [) k- N" F: P
                        if( i == 3 )
9 ^  m2 Z4 ^$ T- U1 q, r) W% H% v                        {6 [9 V, @4 K. x0 {# {
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 4 J% Y& |* S# {" ?$ x. f2 b' _
                            {6 w: ]6 a9 G# z% @
                                int nSize = 0;
) [# w5 N& r& t4 N) F, L2 U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
4 R- A- t# X5 ^9 f4 Q" l                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
+ f& _9 p& k3 _( k4 s                                if( nSize > 3 )
! J9 }& x$ W% G$ X! K: u                                {, x- J) ^$ g8 B, h  i9 r
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
. n* q$ [# g; v' v1 s* X: M+ c                                    return TRUE;   S7 x; T. S0 k
                                }else6 S) H, u# j, k# L& q, T
                                {$ D. |- F% ~6 {7 f- l# W
                                    bUpdate = TRUE; " P  X' i+ j  f! Y. X' [5 h
                                }3 A( ~0 P7 }, I9 l$ z. n3 C5 A
                            }
8 m# }( ~+ A9 f, E3 Y# n2 A, P7 `                            if(m_pItemElem != NULL)
) q) e5 B1 a* Z+ H                                m_pItemElem->SetExtra(0);
1 L- h2 o+ y7 g! W# P
+ c& F& m% A- t# G0 k3 ?7 }2 O3 Z: r                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , t7 D* [$ [# O& S% Z/ d% ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 M5 c0 ~1 B5 m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
' {) X# V% S+ y& Q  f2 c) P" _* @- S. ]4 f3 C1 n; j. m
                            if( bUpdate == TRUE ) * ^( I. ~  g* c: M, ^/ R
                            {
% p; Y. N/ K* s2 Y. U7 c8 Q                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; $ g& P; d. }, y5 C3 w) L
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
6 K+ F5 g9 A7 E. N- |; U9 |                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );- I8 V2 I$ e9 I
                            }
9 \/ z! z$ p. l3 j' g) e; g                        }
$ p4 L9 Z9 z1 O$ d8 i  [                        if( i == 7 )
8 K/ l* v+ F3 |& [4 _. v0 }                        {5 W1 j$ J+ Q& o& M6 x& I' S
                            if( m_pItemElem[3] != NULL ) ' l- ~" J- ]$ P1 q3 z
                            {
0 V3 |" n  C! i& i  v' f' m                                int nSize = 0; ) ?7 X+ a* q( K0 G* g7 `
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
7 `2 ?+ ?0 x8 E6 p3 R! p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
2 Y1 z% M, l5 g- i7 D, B                                if( nSize > 3 ) ' C& _0 E8 q4 }4 z
                                {% I% x3 ]  {8 e
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 1 ]# |3 K% @& k4 a7 l3 v  A2 U' x' C8 }
                                    return TRUE; 4 a+ W6 h, I9 ?" F7 d: m2 D# g
                                }else
+ w* P' L4 j) L6 V, F6 r                                {
' v) X3 P( x' }2 E5 h1 X                                    bUpdate = TRUE;
! k5 Y0 V0 y; X, J& o                                }
' s) L& x7 y. W6 \                            }! P9 n% ^" i* S1 k0 j- {2 a
                            if(m_pItemElem != NULL)
+ |( r7 A- `1 Q! q! I, R9 Y6 `                                m_pItemElem->SetExtra(0);
# `# S* R( Z5 a* L0 P7 w  F# p4 M0 p/ S* _6 n& |9 B, L- ]0 e
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 x. }7 H6 X: s5 ]2 u
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 [7 |1 y  _" k5 P
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 d( d& N( W7 r: N' z
0 b0 h! _# Z9 [5 k. o                            if( bUpdate == TRUE ) 5 r- C0 m' c+ f) }+ h1 E) d
                            {
3 a7 `' i8 x7 j+ ]9 t' b) @9 s                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
9 k% M2 W. G; q                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
# U& q/ C0 o$ L, h' L/ G. x5 Q: A                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );% I9 B; C9 B+ m" r5 H! a
                            }
) m7 H0 t# I9 f7 x                        }. V; k+ E, M' p: w1 W$ q- D, r
                    }else
, g! `0 p1 _3 T2 J                    {9 p( F, J$ s% V4 p) S
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); # J# }. E7 E; a( a" I6 F% z: P) a  y
                        // wrong tab
8 c$ _' O3 v  u8 |' r; t8 \                    }
# c; @% q. o7 y$ \0 s                }else
" J! n, H. F8 \                {
! g$ h+ R5 J( g; }                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); ) E4 Q1 c2 \. a" a
                    // not blessed
; ?/ P, D1 B3 R4 ^2 T9 w! U                }
( c4 g, e* t. d5 ?3 o7 @0 i& u            } ; ~3 z& e1 ~# \+ z; u; {& P8 q9 i" z
        }
! u: m3 S1 n' J1 T- }4 _# r$ K" }7 a0 L    } 0 U4 O4 T/ n4 x2 r4 l5 Z2 {/ f

6 @9 H) y4 S2 N# s0 H6 l( C+ A. ]    int nCheck = 0; & v) Z5 s$ K& D9 E% J
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 0 R( k' y6 X/ t+ B8 |
    { " T5 v  {9 i& ?  y
        if( m_pItemElem != NULL )
! V5 w: D2 g( X$ }            nCheck++; 9 M" z" A% @& r
    } ! y$ o% T( _, Y. ?2 P
    if( 8 <= nCheck )
- R* G9 k3 g( b    {   V* D/ L8 }. `6 M
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); $ Q' G  B( U& }( i! ]! {5 J3 h
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
1 q  {3 J- y+ n: Y) d9 {: T    } 1 c0 t3 g$ Z' o; N/ a0 g+ L
    return TRUE; # Z- K' i& U5 {1 {0 R) R
} ! ?2 ^* M  R( W: Y1 s' W# {. H
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
6 S0 W- C3 h8 e- d* W{  " m3 @0 t' r, s$ u1 A2 O
    switch( nID )
0 |' Q0 B4 f6 j. C/ i- [    {
  |8 ?. H& F& Q2 ?- y5 j" a        case WIDC_BUTTON1:
+ J* N% ^' i! s: s' ^" a5 K        {
9 e+ d$ P( Q1 X' z2 _0 h, p7 j            g_DPlay.SendCombineFashion(  . E- ]& m- H/ |# Q: q
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
) O8 J5 {' S& ?# g! W7 L  d                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, ( ~7 v& q/ w6 e8 Q) e5 N. f
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
4 |+ `3 c" T2 r1 c3 [                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
. D, M( u$ P8 ]/ {                );
8 ]" T. G- P1 Q5 N* a" ]. ~- M            Destroy(); $ F( \9 s1 w. L0 U
            break; . F4 B$ V0 I% z& u, u! k; }
        }
7 T0 Q: {7 v; o# i0 j! d# p        case WIDC_BUTTON2:
' ?7 V; F' d- B' b9 C        {
& [+ o! `7 }$ U# E( q) B) U; {0 S            Destroy();
0 j) Y" |. U5 H: x            break; 4 `/ `* c8 H+ V5 w% y+ \; ~
        }   B8 Q& [. i0 ~: f
    }
: a4 E. i2 B, V# L0 Y    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
4 l' w0 d, `# v& L. W  K}  
, Z) D/ l9 M/ U4 k#endif // __FASHION_COMBINE 4 o3 M2 j3 b) u- P( T' }

* m6 F$ \7 O0 J' m9 ~& p- \0 d' R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: \2 ^2 d3 z7 r
WndWorld.cpp/ H% z- I  t/ Y8 E9 g  }( e' ~
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 0 P0 o1 s2 U  v0 B
            { 2 |0 O; Y2 U' h% J
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
/ U- P3 i, C( Z7 A8 {7 A4 J; V                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
. {/ S- q: l- v6 }2 t- P                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
4 A* A2 ?6 {2 o                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
4 `8 k* k; P! t" F" c# l4 U! P                break;1 H. G# O) g# u7 |1 f$ d& [
            } % u& I) ?% Q' {, u$ g
#endif // __CAMPUS  
8 E' a4 \4 g# |; \
# I  q9 L: R. i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& \6 `6 d. u. K/ A( p: c. u3 D) Q
        case MMI_COSTUMEMIX01:
; q, V& T+ r9 O8 A% B- S% a* [$ U            {
( @0 A1 w6 z: P" t                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
! D. L  \. b( M: U+ W9 h                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
# ], a+ c+ c7 {% G& S# [/ r                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
! v6 q5 f# I6 Q; c5 _' l            } 2 O& h0 A; n! J- k' h- K) f3 w% N) J
            break; ( z. r* }; @. c/ a+ w
#endif // __FASHION_COMBINE # b; s7 {. H, R- C8 r2 ~% a
/ T5 d' Q% b5 G+ Z1 J3 n. _2 R8 L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 e3 |# M( }9 z! ?7 ~! R& z. q
WndManager.h
. a; ~7 |5 ?! `8 _) ^9 }) D2 H! Z) y; n( R) M7 k
于:
1 u/ S# Q) E8 O+ Q$ c
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
# Z5 u' E' p9 J6 `    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
1 V0 V% O' o+ M: n/ z- `#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 z4 \9 `! d2 O) c; Y$ G# a6 o& w& f% y% m' S( A1 e1 H
认为:3 n% V' M7 S9 g" p  G: G
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
  n9 s# B0 m0 g% V    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
, j: s4 p& B: X#endif // __FASHION_COMBINE
7 k. J0 a# i6 |3 \7 f
9 r6 y( ^) ?/ B( t, q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 e, m0 r8 U1 a" J- wWndManager.cpp) ~" ]8 Z7 k4 B0 {
$ v9 g! C& E3 a/ T% S9 S- k9 U
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE# _* V; \( Z5 I7 i" [9 \/ @# l
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 3 @  o2 N5 f" h) C) ]
    {
. Z1 U6 ?9 a* ~$ Z5 n. ?" P        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
) n3 _+ c5 L9 i' l, L        pWndChild = NULL;
, |& `; p! t" c5 x/ d    }
" k% G4 @4 A" y#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 n+ Y6 Z9 c6 ^

% _" v$ B  S& l
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ y7 C; |* ?$ e1 E* h; W    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
6 g+ w- ]4 ?8 J( Y2 N( [+ E    { * E" z1 H  o+ B( o: @, N% S! Z; I. {5 r
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
! W9 Y1 E! S2 L5 [3 e  S8 ]+ W7 @        pWndChild = NULL; # @) P( @* b( B4 @* s- X; N( I1 f
    } 7 E: d% P5 O  ?/ P5 e1 d
#endif // __FASHION_COMBINE 3 W0 ~  s7 `/ f; t6 e
) G; d# l  z2 ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* z! l+ H0 ]6 N" K. H& P5 d
DPClient.h
* x' V% ]4 k. J$ n9 @
" @' c' E4 ~4 n! {
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ D8 S; o; Q& M6 ?! c$ U5 uprivate: 9 f) v' U" a7 P6 A
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 6 q; v% f  K' j! x+ I" e: Z/ p
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); 5 r$ e4 l( }" f2 z5 z
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); ( g  P+ H# C' c# l5 w# J; |
public: . p" M/ u* @! w- X! F3 R8 n# T
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
: ^" k) |+ E/ H- v* d    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); # q6 F. y4 ~0 K& j
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); # O* E# e, Q4 J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE , F; ?, H. ~4 k. t% k( \

7 f5 f; f  r1 r/ p* ]3 F; F% {
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 J2 a3 k1 t' \2 y1 f/ Z
    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); - f  m  T" Z( q$ _
#endif // __FASHION_COMBINE 3 z, p7 ]5 T+ ?  u
* e6 _% p- \0 }3 K0 Q2 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: ^$ f) K5 D/ l/ q6 D& E3 S
DPClient.cpp$ h" u% U" n( M0 n, i

( x# j& v0 w2 L
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) ' s  s0 Q, o/ k2 S
{ : |' D, E, ~$ G! o6 g/ q9 U
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
% [9 e8 H8 R3 C, A0 c6 @    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
5 P& I# R4 m4 B    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
8 {3 ?3 E. E- s6 {  D} ' ~5 ]8 b- ?! V$ ?0 f/ w4 Y" F
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 p; G& _: i% W2 _0 R+ ~% `
( G$ q- ?; a% v( K, ?  i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE. y; m% \  }& K/ }9 n
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
% ~* P; Q" \1 `0 ^{
/ X8 {  E0 W4 i* v. K    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); 0 T: n1 i/ _5 B
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; , J( L. D1 Q$ c* z
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
9 ?& q2 ~1 c* m1 N0 a  f+ H}
5 s% I' u/ G1 Q3 Q* M8 B6 t#endif // __FASHION_COMBINE
# Y: i5 n+ ?: c( z
$ X0 V& i2 @1 l4 D4 n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: V7 R# H8 d$ z4 _& q/ F8 U1 M( b
# {5 S0 ]/ s1 ~! R( |4 @3 Q现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
, \, v! t" L/ d' n1 G) w+ V1 d# Z: e* s& i9 P5 X8 M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ |/ L$ V% R% {  k; V
: l  w' z- e: w% H

  B; l5 o/ Q. L4 R: l+ q. O; n
, ^, l5 c, d* b如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
; q. g- C8 k* N1 m6 {) l
' [6 C2 G$ K! k4 O8 F" h' H4 {, ~! T! p9 m# h0 m1 K  A
~怪物
% o/ @& o/ B8 l' Q9 z( a. \; S( ?
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