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/ C: ~+ P' w$ ]! c1 g; S$ O! E
WndManager.cpp( l! _9 g/ z9 p% T* V, M L
2 P$ F B" {6 F3 b) @
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# G* W4 i# Z! M$ X; R0 {
; N/ \7 j$ M8 o! |找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
! q% S2 }) t+ x2 o' A+ B, t: t这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
# W* j* `1 g1 w) S$ `
2 d! S3 l9 |# M. M0 t( j- Y dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
' m" x8 [8 _( S+ s# f$ ~9 e# `我们把其中一个设置成红色。
( C! _5 X) X; e* s
" U; _+ v+ b/ o" W. X! c& X找到4 @7 g! c- j- ~, q. S! j! D
% e$ w7 K# d# y6 v9 n, C2 {DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
2 U( P, D( D2 R+ ~8 }, E我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
) P: i! b$ M3 H% C- [. g. u$ }7 n/ @" {
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
S/ W- g2 @ s! T) s+ E( o7 J+ Y5 Z dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;1 |. M, K3 T" P- e
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )0 ]" j( S0 w$ s1 M
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
0 P" |5 C- o6 m6 v' B else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
* ]1 n/ K! a1 i% r5 l8 @) S/ Z dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
6 S5 B# j8 n! K5 V else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
$ I" x2 w& P+ t9 p% r: x dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
: p5 D2 S6 D( x else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示# Z! g y8 n4 w# ~ o: s1 t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;+ h! [/ U. r* K
7 B* C* z Y' y; `1 u& d; x5 O
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
! l2 Z+ K4 X# t* w' J8 M/ _/ S+ }9 l _2 g6 c R; S% `- i
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
" ~8 @3 G9 x# Q3 }
8 @7 U! u/ L8 _; M0 Z其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
$ I# T- ~2 @- Z: I2 P" R4 d% d" U. l, g) u1 ]2 z
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
9 L3 z, k& z2 i& z' `9 E$ M! i; W8 A# t v0 n1 ?: x6 r
/ p- F) R8 D n, @ M M |
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