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" A$ C; y7 R; W8 \% Q3 m1 O. W
WndManager.cpp1 x$ S/ w2 }# k5 _+ t7 y" V0 U
/ R8 r4 S% S' X% S/ P! @
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$ ^6 _: z6 Y) c2 R
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
- |" M4 ?, ]9 z1 i: T这里写了各种名称的颜色,可以自己修改, ^' Y, V- p$ ]# Y5 k" y o" K
, A: H3 g$ s/ r) |) F: n Y dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌0 f. \9 _: E' G( T) m/ A/ `
我们把其中一个设置成红色。
0 ^% p- P! H, A/ C
0 c; X5 H2 Y' Q! r( b1 R2 |9 o* j找到1 k1 b A. ~; u8 ]+ H4 j
' O8 T8 N1 l4 k! a- c/ g2 XDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
5 {; c. d6 y2 _4 O8 w2 Q9 c5 T4 n我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
( H$ E4 y4 p6 \& D$ X- r5 ?3 q. Y& B, E2 \8 q7 S# S. |3 u
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )/ B1 r4 _+ H: A+ b$ \1 Y
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;0 N5 X: c" m6 P* u0 [9 F5 g5 ~+ q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
5 v( ?8 H# K4 }- P7 ` dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
: k/ r1 g- F, n else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ): c- e/ o1 y- s+ ^( x8 b
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
) ]+ Z& ]+ Y. _2 y# ?8 T else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
- a1 h, S" @# l' T, \# b4 f9 f dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 2 K% J% X# q1 o E: u
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
* K; ^' j0 }' K) j dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;; Y. M0 g% p8 R* `% F6 `
0 y; e9 M7 z3 C& _, q这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。. H- _$ V& ?/ G0 ` ]
9 v# E4 M8 F. S9 a9 K/ ]举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。: J( U7 F* D @
: \/ \8 c/ K4 N+ v }: p
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
4 O. ^; [ r* Y; [2 t7 F8 }$ z' w& y6 U: e1 c
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
3 l1 T+ _% e' X- v5 M: D n
/ O F5 b. w; W) R( O
+ G. ~* @9 v1 E1 Q& Q |
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