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; C- d1 g; a% l6 `* n" Z/ ^3 l4 V( t' w, |( c& d9 d! i% Y7 p
WndManager.cpp
1 x6 f9 u7 ?& a# g W- q+ |/ u X/ L4 m' V. J8 M. g
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% u* Y2 V& ^6 Z( t7 W
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )* ]" Z( ^ h- a% f! K. j
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改: E! r, n7 X4 Z' g& d
6 I7 e1 s u! ]% i
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌; U; ~( g$ z0 a+ ~0 `& |4 n6 S
我们把其中一个设置成红色。
% W6 l3 ~, B& k' w: z, _9 B7 e9 C$ K) _* O) Q. t
找到) u- v2 w! W. a6 W0 Q, Q
# e+ h4 I( ]- q0 [- W# m. wDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
; r \" o" y$ ~& K! U9 u" g5 S- l6 ?我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
3 f4 o( X& ~5 c) N! F& m3 O
; L1 C N+ |0 C$ t, q0 ^ if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )" N9 k6 P. t! R
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
# f- L+ O$ O! k: y8 ]; A! N else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )) C7 i/ r# c9 p) ?8 t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;' t$ F2 Y2 W# a% r* d6 [
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
& o' X4 j) l1 e- ?. a/ e dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
1 r4 ?9 n2 p. U% p" r else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
0 n! L& C* `5 q: p) d0 m dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 0 \+ u6 W+ j- b1 w) x% I
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示0 E( E) w: M: g& N9 c4 j5 P& y1 O% F
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
7 E( Z$ D& O6 Z9 V, c' N; P( o/ o' r- y1 u. N* i
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。8 B: B' Y9 S0 H+ \
" [3 @' R9 S6 `9 \0 }! t
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
7 L8 R' h N/ C' w! P4 V
" b9 P- C% |3 B! [! t. j# U7 n其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
% K& Q# N- \) |: W5 E q
@& ]' Y+ }' y1 G" Z* y3 A. T当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。3 p6 Z6 ?( H. R/ }; ~% b2 K' a
8 s% e9 X# m/ n& R4 {8 ] r/ Q: b' k* ]
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