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WndManager.cpp8 }! T6 ]/ ]0 w$ u" U, L! M
3 k" q, f0 c' N; ?*************************
+ q Q* b q$ b+ g: }/ k, C1 ~$ c1 v7 ~' j0 A9 V" ?
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )* e, ^) d0 E+ E8 K
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 y' [3 a. a$ b1 g7 R
4 L) V7 G4 k+ o- `7 A; K( h; Y9 f
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌7 J8 x3 J! ], |: C! t* @
我们把其中一个设置成红色。% @! D5 Z' U( t" S4 _; j! l
) e4 |4 [- ^, g4 G
找到
$ F. ?' O/ E4 O& W" t/ f# X4 F- f; Y1 c7 z
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
7 C/ g' p! e5 |: p! q! o, n! D+ S我们添加一个到下面的名字里(红色所示)6 T$ o6 K/ q1 O J* u
3 E1 w5 B) N9 {0 Q
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
( r$ P R9 R5 ~3 h0 \0 n6 w dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;1 m7 [/ O8 T2 k) w4 N3 j/ C
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )$ I+ w% ~; i5 Q S) _7 W
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;+ ^9 Q6 A! \* t
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )6 A7 r6 ~+ T q" ^* r
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
. k, M1 }0 {% t8 M/ u7 X; q else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
6 p! [* a* }0 `* h dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 1 |/ N6 G! E5 o$ T7 w* O
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示0 Z+ ^: f" p" |1 N* P1 {3 q: W7 r
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;5 k$ q1 L3 t4 l ~8 o
/ y( O1 }' B7 a1 }: v* W' `* F' t0 N0 F这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
: T4 o+ p4 r: i. B
- M3 w. a* K+ O. Q' Y举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
' z5 U9 F" q4 f i% _" q) a5 o8 M ~" v- U
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。$ y! L% y- R$ t3 s" [4 L8 Q' ~
; C9 I+ R1 g* A. d/ Q. z; G当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。% K! c4 [* _, ]% t. d
9 e5 @7 U' ?- n: B' N0 k4 b$ U
~7 l; z) t! ]+ p! l
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