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+ ]# h6 |4 P' I7 {WndManager.cpp' M6 v3 ?" ^2 h6 h' i, N% G M! J
4 O$ c* a; c8 L# g9 b. ?*************************9 T3 D2 g6 v, w4 b
+ z3 C( E3 v- S9 |- @6 M7 X找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
$ }/ P" ]) }. c; P这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
, Q: v9 Y% i0 \& o# j! F) L
! m5 {; G0 b! U( U$ c2 v) K dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
( ?: R+ j1 T" ?: {: o, ]% e我们把其中一个设置成红色。4 n/ U3 k K: k3 F& J2 r
, ^- g8 e# Y6 g) x; {% L找到
& g1 n& `1 K; s; V
- N7 _( Z% L" }; W) N. iDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ): x! d% Y# C7 s! c
我们添加一个到下面的名字里(红色所示), F, O; z" i% D6 y) p" u
: V- i7 K7 E3 N: g1 O
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )' R: v6 r3 a% n3 g5 o) ^2 }5 B
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;. j! o% {% N% c) ]2 j. c& n2 d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
: K- A l3 P8 g; a dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;4 l+ g# G4 O2 c' A4 X. }
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
/ ` F! v8 {& M, J+ k) u5 B: O) P dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;3 C+ n& ]# B) ^/ d6 J$ Z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
+ Y, x" M6 y: f$ [8 H" k dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; & z, h. \; h x0 A1 p
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
1 _, S0 A( h/ A2 \/ ^ u9 [ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
, A/ h5 |, M# x" Q6 g# o
6 g' |- I/ U. V* n4 c2 S7 B这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。: @* ?3 e' x/ g `6 E0 V* o
" M/ \, Y, b$ e9 m0 x5 P
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
3 `% k" u8 z$ H: } f! `2 j5 C4 z8 E Z
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
' N5 k4 u! p/ J( [8 C! J
+ m9 R4 B5 { \2 ~8 `+ C- S当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。7 Z- _- q+ y# ~' e* B6 m8 M
5 s5 @ V- S: V, O& p3 [! V
+ m ^, o% Q. R: k- T4 z7 Q |
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