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: l Q9 F% W8 n. D3 c2 r
WndManager.cpp
) T7 p7 l, @ C. @) ?4 V8 {1 j5 }+ e$ N& u. j
*************************$ w7 S9 M2 {; p3 ^; J, ]4 j; ]7 D
! F; g3 E0 H* q5 q6 |
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
2 D; W; Q2 }- a/ F$ @8 M这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
, I. g0 f) q o5 v7 j4 H' b
0 U& Z1 j5 `* K) z' {, z dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌$ f% B1 P$ ~# N' ?: Y6 ]
我们把其中一个设置成红色。4 z/ E9 X; y7 U+ F4 a$ v: R
3 z7 o& X/ j- d9 x
找到+ j# p, e4 u$ f* ~
( i9 C2 W( X! f+ q% G8 c! J
DWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )3 W4 g! O' ]& t5 Z9 F/ t# B
我们添加一个到下面的名字里(红色所示); t8 C$ d Y) F( W2 y
6 d) i3 z6 c7 O4 L; D if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
6 t& S, u q( ^5 W" `! A8 M dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;) U3 B& n0 `$ V) N3 P2 @! S: }
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )$ h- c, T5 m0 [9 C, Q% r! R- t. C
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; N6 B+ @- R' A, e6 \, k
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
3 O# x9 g! U5 u* c, d) l: \ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
8 z1 T! c- ]. N9 c else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
) X' l& W7 H# E- g& @9 O3 c" [ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
. M. U* b2 V( y, j else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
9 Y U8 d3 V+ p' `/ G3 A/ H dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;/ N& M0 l) j" X' y! s2 o
$ r- X) B! K! w! U' r
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。5 R. m x% ?8 h# M. o$ c
* Z2 M. N0 F, r/ w
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
- @) x# Y+ Q7 z" w
8 q3 W$ A) k @其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
' L6 e+ l0 }" Y- d. |1 g2 {- ^! Z& ~0 |3 @3 |
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。8 t# X6 q* [/ ^, C
% {" F$ Y! |3 k* m9 Z+ @
) U9 ~, o" P+ M |
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