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*************************5 y$ T2 A9 h. a& u+ t, j
% l. Y, `( }% V# q7 mWndManager.cpp
7 p+ M( @7 @ M4 c$ [1 {9 X5 Y) Z; T$ H3 }0 b6 b2 i" G
*************************9 d* v) I7 g' N8 x: S
9 |& E, Y! E: \# ~4 a/ w4 m& L找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )3 K2 M! F9 [. S. F& D2 ^# v
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
& T- Q' w8 {; b# j( g* n1 ?' K* v
! d7 H& n5 ~' h9 ^ dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌1 f! n2 y$ v+ w: ?) M2 i
我们把其中一个设置成红色。! M6 Q `6 s6 S
7 m8 \( u) | i找到8 [$ p* n; r1 S9 e N
* o9 i. Q2 E- y* W8 R9 |; W
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )4 ~# d+ m5 S) h0 T6 q6 b
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)4 k+ p/ m( c7 u6 L
' h$ e# i6 x5 y2 i& ]( }
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
. w) n' x) }4 s; A5 O9 Z8 t6 U% w dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;0 ~+ I0 B5 A" c6 ~4 _
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )5 h2 W, H9 Q; U1 {! E% q9 f% |
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;) N5 ~' R- ~6 q, R
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
& N9 f) Q6 h' [, u+ g dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
+ O% |% o2 r# [8 k# h else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
; M' V1 P- u! Y( k$ w dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
# x3 ]3 t# |) u* c! j% t) [( H; Z; f else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示' c, b, [: ]/ X H \! c0 w) M. a
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;0 o$ r% p/ S1 O! q" V8 Q
& f$ G4 G5 _4 V9 i3 e
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
# F6 d( ?. K3 |1 x
3 \$ a3 {# s3 t3 m; w0 w* i举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。$ y1 V/ S( A. u! x& r! E
) x8 x; A# E# ]5 M5 v- J. W9 h其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。. P6 ^, B8 c! [! F# o! U3 \
+ W X$ Q+ d- w9 Z) w* M3 l% Q
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。% I" ~, [" O) o, J) e
! F' K( {7 P- h
# V) R) B' Z: @ |
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