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设置不同颜色的装备名字

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发表于 2016-1-10 03:36:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
*************************' }9 R& |6 }8 \4 h) D
+ {9 \$ b; a0 \7 `& A" e+ S' t
WndManager.cpp
  f% [8 M. G4 \* l: R: ]9 M* u6 ~/ ]& ?  x7 x' c
*************************4 V) I7 {" M- z4 l+ l
& X/ c8 d: ?2 x1 G' m
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
% Y, A! ~9 {0 |这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
2 z( L5 J2 x' s3 I6 {
1 Q4 r/ [  l- h& k" h dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
9 L3 E) F" Y5 n) t1 y$ q2 E% J我们把其中一个设置成红色。
; M4 I; ]& S) R1 ?, P7 p$ {& b+ g5 g9 t! L6 m6 `& h4 b( P6 ~
找到: l' Y  Y0 ^5 h* u/ K* o. h9 c

7 O/ k4 S. G, g$ @; j. HDWORD CWndMgr:utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )" K6 \0 X, H. h+ [7 \
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)" {0 Q  \0 a; P

2 U' _' @5 ]( Z7 y6 d if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )$ D' W2 \: S* E
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;* k1 r4 O" W1 N0 m; i! O( C7 J
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
/ N1 G9 A9 p( T. `  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
, Z: ?$ V  B5 d: W9 D/ n" u else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )3 p9 J5 F7 V$ z3 r& R4 j4 j
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
( W/ ]3 g% t4 ^5 ? else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )8 a) {. }; ?5 \
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
4 ^( R- _. F& v( H; e$ J2 L else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
9 s3 `8 Z9 s- U% e' ^$ D1 ^, d  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;5 u. t- ~. N% v2 F9 s; c
% E" U7 p; n7 ]5 \1 u$ ^3 o, f
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
; `0 X- M; N0 H: B4 y
3 `5 p. f* t' p, E- v) K举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。7 S; a6 @: w& ~( N0 Y; C
+ l* ?0 o4 [/ e+ Z
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。. ~+ x) f$ z! Z. S8 W
# ^) x7 r* {. ^5 T& m# @# h
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
- \  y, p, R( i+ n
1 H8 @, Y, J  E. f. x+ _" F/ \% w
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