飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7962|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
, ]4 k$ d. {$ U" \Mover.cpp' y. B4 N) U- b
0 k9 \& p( X" m# t" X# D' j
Code:
' U* q& j' P* O4 ~" \$ J5 y- \int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), {$ q$ K& l2 c$ w  G) i7 L
{
5 z+ y$ E$ C( X  O! ?+ [    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 t" o3 i0 v* K7 g, z: a$ F! |, S
#ifdef __JEFF_11_47 F5 ~- k1 v- _( `& K, O0 ]0 o0 M2 Q
        || GetWorld()->IsArena()
& f/ Z; D7 W' r* d#endif    // __JEFF_11_43 k4 q" i( c5 S
        )( u- z- h' S9 B! T) ~9 J; {
        return 1;
( G9 _9 O1 Z" y- u+ a$ v8 u1 F$ B0 y0 U. Z0 C( _  a
#if __VER >= 8 // __S8_PK  b; \1 K4 A# ~! d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" n, C+ E/ [) T+ _) _% N  _( o        return 1;; ]2 f) G& V- |( @/ T( m% l) f
% n, X: O, K  M; r- P; q% H
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* G3 a. ~* u* [' O5 e5 Z        return 1;3 i# J8 ~  `3 t: b- |# N6 R
( F9 S2 F: @: m5 }# X7 K
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" w: b* c1 _9 Y3 {6 e( M) D* }
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ s$ ^8 {# {0 }# ^, P- N7 h
        return 1;; x. o% U& |4 f
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( I9 T  G" z& l" U
2 K/ D9 C' d' H: O& L" I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 T5 j& g* O9 |* G5 H) t: d#ifdef __JEFF_11_45 d  I2 s' ^$ \! g" o$ [
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* L+ }) x. K* A' |! }5 C" t- u
#endif    // __JEFF_11_4
" P+ C" V5 M4 b( p1 Y        )( Q8 \1 j: V* L0 ]
    {
6 S+ m4 {- B# I8 G6 d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . [1 a3 U/ P' {/ e1 A& L
        {  {3 A8 |& H5 e3 _
#if !defined(__INTERNALSERVER)2 f/ {6 E, s- }2 h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); y2 i& a. y% u8 ]  E$ ?, g2 ]
#endif; J: I' T" s) D0 W: v
            {+ `; F. ^7 d6 r) @& K- K
                // ??àì?? μ?·ó
- y3 Z  a2 b) h1 M9 F                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' ~: y$ x! N5 {                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* F  n$ K5 \# g% C0 N) ]                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 L8 o) G4 [2 j, S! G8 [/ u- o) P                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) c) A0 L2 q$ o2 L                {
, {3 J/ v7 u3 `6 s& F1 j                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    + g! c& ^& n; t" o
                        break;
0 H* p* \& g, Y9 O7 ^                }
9 R/ D$ K9 n: k, v3 m+ [; A6 g" z+ g# J* k! A
                // - à??? μ?·ó
7 W0 b4 u$ H3 s0 _6 S3 Y( [1 P                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );1 C% O% m+ Z+ E; ^4 X
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )1 ?, k, @1 V1 L9 k7 I# d0 {
                {! a/ P  p/ y, Q" K. n
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" O! m* n, p5 S) K' t( e- s# ?                        break;) {# F* W9 W9 d! k/ L* R
                }                ) W1 s9 w' K1 Q" P% w) w! _
            }, Y+ C# p3 i. D" U1 Q4 u  g! h
        }               
# x7 K+ {' `( w, h4 t' T! Z, j    }
! M' }9 Z3 W5 H' X7 q0 Q8 Y; _) y8 m% A% i4 k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
) _5 O7 f( N# T: a* ]    {8 }( {) D) G- W# q1 A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( J( V% R" ^6 i- i. Z; A" Y, z; C6 c7 _4 H* R! B: t

& a3 K( o' X9 n0 {0 |/ e( `8 k        CWorld* pWorld = GetWorld();$ E0 d  L. S8 R- w% p
        if( pWorld ). l/ O+ Z# E4 _3 C* |4 x- F/ @. h5 V) F
        {+ \' u" r* H2 G: Q8 m
            char szFormat[256];7 F3 O# m, Y3 H, s: Y+ ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& B/ E# ?  B2 H/ F& k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& o, Q* g/ l, x* S# e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; q9 u, k* G- |
        }  b3 U3 Q8 r# P0 R3 x
    }
$ w) ~/ n& b2 ?! U0 f( `7 A0 ^6 B: H7 U* @2 G$ R, V* ~
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )' }6 V: `: n  V# e+ t  t
        return 1;. G0 ?- Z: _: T$ ]8 k4 P
+ ]" d1 g# d: Y- \( A5 V) E
    BOOL bAdd = FALSE;! b% T% N( i& e: O- h: q* r) I
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  Y; X1 h7 U. c; F/ d- b% C    {
: `4 x  B$ D' u        if( !IsChaotic() )* A* h6 L6 m  m5 @9 m# ?$ i
            bAdd = TRUE;- m+ z- X  r; h6 B. H
    }
; G0 b) q( b! U8 W$ L    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ m, _) W+ O, |, v6 i
    {9 K& r8 S: X- z4 g! i' S
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
' e- R8 j) e- W6 {, L. N9 R4 T, o            bAdd = TRUE;
1 r/ ^$ O& T; Y    }
" ?. f1 A' K- ^, U& ]  p9 ?
2 |+ y% ~5 E8 \+ ]        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 J; w1 X2 f5 U  X* D4 T
    if( bAdd && nReflect == 0 , _7 G$ s1 G1 A& _/ v! n" s
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 z& R: P5 L7 `- C, O
    {- O2 B% A* g& I" H9 i
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" ?  R, B( C) X" y
        {  E: H. @# s' p6 T- C
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): m9 W3 r$ C: d& n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: p$ a3 }* Q, W/ m2 R
            CString szSendMsg;
* v1 _& U& U: ~) V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 m7 Y7 m) R6 i) }& d  {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' Y1 z' B0 [  V( Q7 k; f7 x) Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; p) V: B- }+ p) K6 n: Z) h/ H# V
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
7 o1 x/ T5 E& X! d9 Y( ^! L% ~        }
, O/ e: Y' Q1 b* ^' X' l+ M% R' I; Z6 G% x: U8 z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% Z) ]3 K3 n3 L3 m# Z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 i  v% T# m( M" i9 p
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ Y4 O2 h' ?3 ^$ _
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& g* z% b  H. i6 a+ ~, _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; l; E' Y, z% l/ X( ^) j
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 D8 S" \; f2 R$ j! I6 H$ b#ifndef __MAINSERVER
  P) t( u* H& g: H- ]; Sif(!pAttacker->IsPlayer())3 A- o: u" D9 T
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 q2 X5 s8 I* i  o$ x# e6 W
#endif // __MAINSERVER
! e" J: b8 Z# X( o) r! T% z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! Y4 c  z5 A& r; G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" b- C0 i8 x6 G; h6 i8 A
    }
2 `# j+ S5 M( a' U#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" ]& q; u( m$ U1 X6 d    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 {4 I7 E+ V2 A4 F
# q, f2 G( W9 @5 O( z1 R
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ S4 H/ F( {& }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& s6 I* z7 A5 A9 o# I
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 p5 F% Z  S5 i9 N

/ i3 ~/ ]* R/ T7 s  Q6 [    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, j  p4 s7 Q+ R2 F
    if( nGap >= 80 )1 X3 G. D# q: h" t9 g
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  9 ?( s+ c9 u4 e1 h) f5 @4 d
1 b, J- S% z# ~; z; L
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 O3 E2 }' P) U7 u0 M- T
    CWorld* pWorld = GetWorld();1 E- Z# X' |) h( n
    if( pWorld )
7 T9 ?% V, i- v    {
1 A9 {8 l  b' o4 t  X5 {        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". E" `( s4 C# F* ^( \( F& L% ?* n8 E
        char szFormat[256];. }$ d, L$ r7 E: Q! Z6 N! ~
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: C" s  d7 @, `0 e1 x
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 X' }6 V/ u$ F0 M, P! s
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: j3 p0 ^; y+ s# [6 p; i# V
    }& I2 k4 ]0 D6 T6 ~# C
0 w/ s6 f* K1 T. I8 a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 D% g# f- M2 u$ b* B#ifdef __JEFF_11_4
# @/ _, D1 K1 l! D8 {        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 m% ~6 ]$ s5 {3 c% Z#endif    // __JEFF_11_4* R1 v% W% l' B  X
        )) Y- C1 z( p( m/ u; q- @0 u
    {
4 {5 Z$ G+ V4 f$ M( N        if( bChaotic )        
; N: R* S% F) U        {. F) r+ J5 m1 }1 n3 ~1 f
        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 J" x3 i: T, g4 z  o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 ^- K6 U9 o. ~% @8 f
        #endif# j' j8 C0 K& W- q5 _$ ^
            {
5 X% \% p. o1 ~2 b# T                // ??3?μ?·ó 3 L  f0 H- r6 u, d; _- J/ s( v
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
4 z* \5 x( z$ M4 R2 O5 r: b                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' P1 g) O8 \. q. q5 T5 H                int nGold = GetGold() * fRate;
! @. \8 t* B. X  y  s- G/ t7 F! k
                if( nGold > 0 )
. F( C; O# n! q( l5 f                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 Q) Z5 V; K5 f! Z, G! U0 O/ Z4 T' F
                // ??àì?? μ?·ó
$ G1 G$ Y! E9 g' \* m) h6 t                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" C5 h8 x8 S& J; z7 @' S                {; x* j1 A. G7 [9 c! q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 Q  C2 X+ X. Q1 @' z
8 h. o$ g6 ?% A' ^
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; s/ [( x7 I' R4 ]1 \/ s  l
                    {! O# q% I& c! b6 E/ y+ [0 `6 Y6 @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; @) L3 ?- p3 }3 |/ w                            break;
2 K, y. P; ~& s4 L' H% t9 _                    }
8 V' g1 h/ W( U2 A5 R# u5 d                }
) @: d" }  H* T0 n$ a0 {. {2 q* ~            }
6 }7 F( S# b2 ^& O! D, Y3 E* Q        }               
9 K2 z* a0 P6 V+ R" a+ t1 q    }+ S" H7 h1 M$ E) f9 O
1 ?! n  b, G$ f" P' u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% k' h! ?% v" K3 q, ~    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
  i! w: N- ~1 j8 u, D7 P& y    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 c, ]  M! Y. ^5 v+ Z$ m' q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) a; l+ j1 U+ g; j* x6 p
        UpgradeKarma();" |9 j7 L% g% p$ o
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 R$ O- L3 u1 V% c5 e
    return 1;& f( b6 q+ W  `& B/ x, o" n" V
}
/ y8 F) q% H4 K8 Z# L' g1 I- a3 H* x* u4 I6 H; _

+ B9 `; D) H- O( u+ L+ k3 f5 S' N, Z. s! ~. `! ]- O' [
; ~+ S5 d) p& U! w0 ]
; w. x) P4 {! u) e

4 d+ i3 o5 s. e) _0 E2 L-------------------------------------------. {, x+ U2 K6 R" j# ^

& c; H. Y' v  V- P, W
0 P* F; Q) F( m  H7 O    if( pAttacker->IsPlayer() )$ ~( D6 J! u2 t
    {
6 [, o8 }% ]* p; V3 X: d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- N9 g: _- }4 I0 A6 L
% \( b8 N! R0 d  S
  H* e: h* p) R2 Q. g        CWorld* pWorld = GetWorld();0 {) U  M9 k5 ]! {
        if( pWorld )
8 P$ N" H* L0 i; Q/ o        {7 F; O8 Z9 N" ^! W' D) I6 S
            char szFormat[256];; W7 K$ N! b' K: F5 M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" ]" y. k( p* G3 V/ q. i3 n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* {9 Z1 \/ r5 y  v( H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 J; \' R" w4 t% v9 e        }
! ~* H* W9 L. p/ o, v    }3 l& m8 Y! t1 a" o& \; u  x

# t; q# o& t5 g  u7 ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 06:31 , Processed in 0.066484 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表