飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7960|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
: h- M" S. V' k, }+ R  c, ~! ^Mover.cpp; T3 C8 u) P3 \: d  a
6 ?( [! E4 g4 I" p
Code:
7 m, p1 ]' @& m) K1 U' Rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  m6 [1 l! W# O
{
, L, a) R+ Y: U' Y% r) J8 w. o    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' t" h! P0 t* A3 z* T6 X
#ifdef __JEFF_11_4* D1 c+ x$ n$ ]
        || GetWorld()->IsArena()2 D% k5 S) y5 n$ R* q, ?# y+ e
#endif    // __JEFF_11_4- S; s& }# s% {) X& B
        )6 l2 s% q0 N2 L. ~% U  F" N" y$ }
        return 1;
' I1 \7 ~# F5 |' \+ P  ^7 [
* I  z, D7 Y8 W, N  x1 x4 e0 q7 h#if __VER >= 8 // __S8_PK% G/ _' j. ~- P# [- a% R! t9 z
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( s/ D- R, U# K4 @
        return 1;8 w/ o- o; h/ s+ e0 T: x

4 R# {& v4 t  G+ D( G: V    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 G' M( P. ~3 b$ Y        return 1;
' E4 o" E! s4 q$ v( S$ s0 `* q) H/ A6 F- r4 z. G
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 ^. |: O+ d  l5 }2 l9 L$ X
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 p, Q0 z! w( X: ]+ ^6 H
        return 1;7 ]/ N. {0 p5 Y( ^5 M/ |! |8 R/ @6 M* j
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" T9 G! N! Z7 p$ g
* j) z2 X! k% o7 p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # v: U( J- P8 }+ g7 K& ]" Z: H* |
#ifdef __JEFF_11_4! R1 E0 L" i( ?4 A. P8 z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( e# ?4 N# ]1 a+ i. B, W0 U) J#endif    // __JEFF_11_4
/ C& `  Z2 k. B/ ?        )
; e* v* ~5 f, e# y5 ?    {2 F3 Y" l% w5 d5 B1 _: Q
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 s7 b( r( m) q
        {
1 b8 W/ p. s/ _2 K#if !defined(__INTERNALSERVER)
* G* u" P1 _3 y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): j, p# l6 i. _  E( u# d& R
#endif
6 y  N7 U! B( o1 C            {
) N: `7 a- W0 o9 C1 R, s1 j                // ??àì?? μ?·ó
& }0 {& }/ J2 K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- ^) B3 p7 j  M! C9 x
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; y$ A& C& @0 D
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 h; d( T9 }/ S' o                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 ?' }0 ~4 P& o0 H! x                {
4 s+ h# N4 z6 g                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ |. s2 B; b% p3 _' D                        break;
& ~) g' U$ H. i' S                }2 Z' u/ E2 F+ y, C0 ~* R

4 \9 c1 S- V$ l; t6 \                // - à??? μ?·ó8 C" h) [" l) m: w0 }
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
6 G4 i% g! z, A7 B9 I& ?8 L9 k                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! }7 `: n1 K; n5 K
                {+ n+ m+ Q, o1 c7 ~
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' j/ z7 x1 Z0 X                        break;
5 o" X0 S4 G: S" ~                }               
) D7 ?/ w2 C* V2 I            }
0 v4 b. p4 H/ I3 g  w+ d- A  U3 f! J) U        }                  a, h9 H& W  e* r2 q$ z4 f
    }) r6 ~2 v6 x1 O+ i7 Y  p+ H
( c" N/ u/ ?& j. s, Q+ l, t4 I+ Q
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 N0 H1 g* B: X& r
    {
0 L  P. U" P6 C$ l& u1 n1 Z1 w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- y" D' t4 C  Q, e$ ?
: @6 f6 n( }; H: z2 Y/ R, G
8 o+ B# m1 t) R% v+ ^0 i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 E( c% s% q) s8 e: }        if( pWorld )0 }: V9 l! z$ a) U
        {% I  M: P2 R8 \) `9 ?
            char szFormat[256];
4 R/ ~3 f/ n3 y( H3 n! {/ k5 P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ z4 S1 Q# r2 T. E8 K. T( J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! e" P) y$ f4 |! V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 M$ \& f6 y* G( D) {
        }1 ^7 r$ f* s+ A+ Y* j! k; U
    }! Q: z, ?7 K# ]% O1 M& g6 B+ m

: u1 g; o0 }* q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. r5 ?% v% [% u3 r! d1 z% U" q, B        return 1;
5 d4 R1 h$ ?4 e8 d( e- X  A6 O2 }; n- l8 n9 ?6 G
    BOOL bAdd = FALSE;
6 W, t" |$ H& ]  o( A6 E- M# e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
% E0 P; m9 y) Z5 o3 }    {
0 P; }# I7 A; b' j' b. O- Q8 ^        if( !IsChaotic() )
' y& X/ ], t: `  V9 G            bAdd = TRUE;
7 Z, |8 [6 ~' b1 I0 x4 |# |    }
$ I8 `+ X1 l8 a+ u, [    else                            // ?????ó??, èù???ó??
3 ~* A! i+ s! P4 Y, Q    {
' q& C. s& g) C+ j0 k* U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 \; B( o8 \) M- t* X$ ?
            bAdd = TRUE;5 p: V* {" a# u3 O5 y9 F
    }) p9 O1 p9 F, A. A$ B& b

( [4 V, S, ^0 z- ^* F. D$ s        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; V! n7 a2 O" w, `7 x4 R. v( A
    if( bAdd && nReflect == 0
9 b2 C# G. i3 u+ y; n# t        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! q9 }6 K  _# L% \( h1 V4 W( a
    {
7 t& A( r% h% @7 H% S5 z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 _& _( g$ h3 Q& w        {
6 R* }& l7 r$ p$ F            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" R+ _0 x% O# Q+ m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 ?! u+ Y3 S. k% m2 ~+ q            CString szSendMsg;
0 _% `+ N" _# B: _  r; Q1 S& X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& P; `8 y5 g' I" U1 g1 Y8 r4 C: z' ]
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ \( K: T. K+ ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 c7 ]) ^+ l8 M* y/ Y# _. x            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# h) N1 x% D9 ^- [4 \% E        }
3 l1 `! `' q3 D, j6 `
4 ?& M# g. y- e) Q; q  _        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ w$ L1 ^' V/ B  ?% a* H; f7 e        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 ~( z( |: J9 i" Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; U$ |/ B0 o8 j, \% A1 O        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ L6 t) @  E4 g        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) D: O$ D# O' [; k% A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 N6 D# N; _( _7 ~- A* ^#ifndef __MAINSERVER
1 K* b9 d0 X% c/ g. E/ I- W" Oif(!pAttacker->IsPlayer())4 w' _$ Q- [/ |; E( G3 K
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# U, c+ t0 l7 G#endif // __MAINSERVER
. b6 l: K' f; S+ A4 N2 x        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- f( F7 J8 `4 v" k3 k' O6 W6 }#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( O( U+ b8 `) |) r; u
    }! O+ Z! K7 x7 V- n- f2 y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! [& g( ?' `2 V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ D" [4 p! N( X4 h& q8 U$ X* R+ P  l4 m/ l. |5 j
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ ~  e/ g- L; r& s: I% ^& c8 d
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ K+ L* z! {# l    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; M3 o! J5 P7 m) `

! r$ i5 X6 d8 e6 o& Y) ?    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' c8 B% }' L3 z2 ]% T8 q    if( nGap >= 80 )
& b- G5 g9 D4 ?5 z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 w. f2 o5 v9 K) j# J3 z6 o
2 @# p* F/ c: A3 f4 L& ]    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) Z6 S" Z+ n0 k: n; o& L
    CWorld* pWorld = GetWorld();
. v. U. c0 g( q0 g    if( pWorld )
2 P( k7 Z' J0 P    {0 F; }3 a5 z# X$ b8 W# u3 K/ K
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ K* _# d4 p8 G' w( B- ^7 @
        char szFormat[256];
/ `0 {) W0 W' C2 N5 U7 ?5 d& p. ^        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 l8 L2 Z8 A" |* S  K' U/ Q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: {- B0 R  s* e        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );$ Q+ ], R; a: M" w) w. o( d
    }) q' ?6 C6 [8 @. {" Z8 J( O

# Z! X, G0 D; `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & t& C) S. r2 \. g+ I& y( z
#ifdef __JEFF_11_4
1 j# n, b, {2 F( h        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
) G: b$ @5 C3 u/ f6 z#endif    // __JEFF_11_4/ U) Q' e0 i. k/ q' z
        )
7 Y+ x5 \/ J3 a" J0 b" ~* c% d    {
; ?: P  I' f, Z  u  ~1 G1 C        if( bChaotic )        9 O& H: c0 V9 K& B4 Y
        {
. u# f, D& @) w6 q$ K% n+ y        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 c" `3 f' F1 b2 D# }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  M6 f' V" g+ t% u
        #endif
$ {7 i& G8 N/ m$ U6 J" V            {
7 n+ i: V/ J. k7 @& g                // ??3?μ?·ó 1 e( `- o) D) c: m$ ]6 c7 h; A
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );  c9 d( p  O5 g8 N6 P, @7 v. \
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 s# F7 S8 P' o5 B: f. C  K
                int nGold = GetGold() * fRate;/ _) L% C) R' I( x8 G6 m

7 g6 K4 V/ _+ f4 g/ j( m                if( nGold > 0 )1 M; e& H( o( d2 x* c  `0 J' H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* b6 `. A5 v) ~% d3 K, ^( o  N8 h4 S9 y' u4 B
                // ??àì?? μ?·ó   B% S% U  S) x, a$ ]$ n( I
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( W- j" x, J! c; x! g! Z
                {# F, H" f# }2 n% j0 F9 A! y
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- H$ ^. i' [. }
# N% q1 v# m7 q8 q! j: A6 F) G
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) N; f! D% {) [' ^, v                    {" z5 U4 N. n1 x  y0 g8 S/ P
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& |) S5 p4 E2 Q                            break;+ x1 }3 e. F* D# _1 J) Z
                    }
: |- g6 u' U/ `4 _# z# i. P, h0 J% g                }
/ X" c8 D5 @' k$ m1 K$ T( }            }
- s! L3 \0 X# P4 }& b, j! Y% P8 D        }               
- F2 `' j# U* u1 D& u! S3 r2 H( D    }$ @: ]0 |4 l. K( l: H& v3 I
9 P6 @) Y' j! ?" Z) \
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; q+ U( W. [2 \$ P) u/ w) p    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
0 {6 d5 F8 I$ u& D    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.: z* x' d4 a8 m3 m6 i8 J5 B
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  l9 g! u( \% M# y
        UpgradeKarma();
! H+ G8 e; V$ }1 N3 k#endif // __VER >= 8 // __S8_PK+ L/ ~3 k* y7 A6 L8 T) A* S! [
    return 1;( ^3 ^3 w3 C9 ?
}3 I. L+ w4 A7 N% A, F$ c
4 A) l% B4 Z( F& l

$ {: c0 Y7 G' Z% p
" a, @, a! Z, C1 H) s
0 u) e+ K! O  O0 p  Q5 O
' D: {; }. Y5 `" P$ N: u* J3 R3 z& N9 A
-------------------------------------------3 s0 U0 i# x' }8 @9 ?; k1 O3 q

1 n2 u! t' p+ S3 s  G6 X9 O3 Q" i) |6 X: v6 i4 P
    if( pAttacker->IsPlayer() ); [, @: ^+ t) \, \" C. ]
    {
7 w  I- F% Z' ]- g# @+ k; ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' s- U9 B" i1 C$ O/ }

/ H* N) \; Q% D( I
( z6 P2 \) d& B0 Z5 x        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 `. F9 o6 {% u1 P, F        if( pWorld )
6 m. C' _7 X" K  n        {
- r9 {+ D$ h1 H# O  f, m6 Y/ G            char szFormat[256];. D# B  k+ r0 K( u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ |9 v$ X$ t, S% r& p0 [8 @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 e9 E+ J& v" S) v2 N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ F- P# b% T6 U
        }
  y6 q6 G' L* F8 t" Y" Z    }! d- Z  H; U( p7 z$ i
. `. u# Y5 e8 @( i0 C* \. w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 03:14 , Processed in 0.062420 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表