飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9905|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复- d/ Y4 U. z4 i. w* N& X! |) k5 ]
Mover.cpp0 i! v, Q' `5 v
8 {7 J; j1 O7 S* z' J& R; ~5 k
Code:8 K2 c( M- D; l) p
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ |6 w- F& o! i{
0 {' u! B* {% D7 i    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" L+ j. s" C& _; B  t2 C
#ifdef __JEFF_11_4
' T. ^7 u# l" w* E$ U        || GetWorld()->IsArena()8 o" c  C& s+ N4 B
#endif    // __JEFF_11_4
+ Q6 ?2 b! i2 t6 Y' z! s        )6 S8 U' r, p" I7 k! i, N
        return 1;
  T+ {& R6 Q3 E9 ]$ Q/ y8 I( q7 ^1 o3 `% }, x0 |5 ~
#if __VER >= 8 // __S8_PK
  B( c5 C0 E* W/ n: @+ _7 a    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. c2 O( o+ W% R% Y, S  ]9 @" D1 b        return 1;
& |4 q; v/ g7 b3 o* u; ]. S8 g- X; {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# N9 h/ H) v/ {" ~. b        return 1;
1 P; \2 k( G- l  Q/ Q# G, T3 Q' P5 [; b# Y" H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 E, `7 o& {- o; w. _    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* g8 x7 E: u2 J$ Q
        return 1;8 {) x* @" F* m
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
! l; i: d2 m/ e3 n4 c$ T1 Q
4 Z9 z" |4 o% B; k9 a    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 f5 h6 L* K; v. e- D#ifdef __JEFF_11_4# n/ k, M/ n6 u% I; e- k$ e7 F
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE2 K9 L. H; g3 g' Q( |4 B1 q& N
#endif    // __JEFF_11_4
. o$ u' |/ v; B$ P6 A4 ?        )0 T4 p7 s' H; ~  w( _
    {
% ?4 W+ O- [3 e( w# ~# Z. p        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. P5 P/ D3 v& x        {$ ?1 O& C( W6 w% e8 y+ K
#if !defined(__INTERNALSERVER)2 P  g. C% @( s- L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- w# A' U) d/ V
#endif% t4 [/ T5 h# F% s/ a: F
            {
) w# _' @3 C7 k* S                // ??àì?? μ?·ó 4 |- ?/ H% u* k$ q( I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; c* r! n1 o6 s& q4 O/ l2 U) L3 M0 c                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) `& V8 m/ V5 Z1 X6 g+ c3 a8 S% `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' w) P1 Y/ I2 j                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) H. m; ^; s. x+ `  X( P+ }5 x                {% O  X- }) H/ w9 T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' Z- n5 [: K& R% \7 i: g4 y' [
                        break;
# ~8 V) ~8 z0 v# r9 M                }
9 Z: J. j7 W6 h
' _6 T& e, y, s5 P2 t2 T+ a* X                // - à??? μ?·ó
) @8 v, o8 \7 y" p% m                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" b0 S% W8 @% |' H
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 b. j! L; v$ n# s8 b7 \# a# l
                {0 i5 M0 A6 c/ Y# p
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ; }0 k4 l( j; [% M5 A! Y
                        break;
- ]! m9 [+ u; v* F! D" ]4 g                }                6 ^& @. x) j9 W$ z
            }
8 w/ E+ O9 F3 d( r! c* a        }                ) x9 u9 g, Y! P+ t. X5 Z+ M& Z3 ^
    }
3 a9 }& |  {' D1 q$ t; z4 r. O
: p# p: j5 @' X/ E, [    if( pAttacker->IsPlayer() )
& A) `' E" }3 z& ~; G    {# ]5 V! d" p" }$ n- y7 b* |
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 K. A, U0 i* H# E6 I" k- F) y& W. x6 E8 K3 F. r

( t$ T3 e/ |& I5 Q) S        CWorld* pWorld = GetWorld();: B9 a, G8 f$ p
        if( pWorld )1 B4 b8 J+ Y  v6 e0 h) L
        {
. A: p( C7 b$ W- ~- U            char szFormat[256];
0 W* U4 T* S" G- Y6 {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 X  c  `# {9 L7 e% P9 A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 k& n6 {- S) J. Z2 F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# ?5 v5 h+ m' }' Z5 q. O
        }* o; F. D+ i$ m) z8 N& F1 U: w
    }: P- e! ~4 i+ a, }+ g4 U

8 b; X0 ]: f7 F. }    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  {% k+ T0 S/ n; @        return 1;/ |7 D/ B& l& o5 m

9 ]- W* R5 C# d7 F  B- h. c    BOOL bAdd = FALSE;
6 e9 A$ I8 _& J% e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  i4 x" \" F- q( I0 i  k
    {9 _7 @$ |3 N+ s
        if( !IsChaotic() )
$ W& _4 m' N8 v6 ~7 c/ P% {9 d  Y/ x            bAdd = TRUE;3 j# Y$ _' E. X& }" Y; `
    }
' [5 D# k! @& x    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 A4 J, R+ L5 d% }
    {
6 J! F! H" u+ ?0 q( `1 L        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- \2 a% o/ ]5 s1 c3 N            bAdd = TRUE;0 l0 Z3 Z1 P' H& j8 u8 ^5 ?  K8 N
    }! j. E: {- P4 i6 N% r8 c

  x7 V$ ^1 p. j6 K" f4 p        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* ^& d8 N  d' m3 v' r0 w* r
    if( bAdd && nReflect == 0
* l: l' {, c1 p; x        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 G  E4 R8 {0 c9 e: ~' B
    {
# `- v- j  R  m( w2 O        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 ^" e9 }8 @, M: }; X3 u: D/ Q6 C5 `5 ^
        {! ^$ [( U" v# |& i5 Q# _
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  K8 M0 Q8 K3 |: Z' P                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' [/ s8 `( d  ]7 N( H6 g) D
            CString szSendMsg;
% `* p5 I& Z6 o; o% `) S1 U, j            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 d1 c& g! Y# l/ M. H0 t            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) i1 I1 l0 R8 X/ Z0 ]5 p/ H  P+ K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 x4 ~; g0 X! T& o1 \/ r% P
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );+ c, [  b6 b3 o1 d% \& C, N, F; r# j
        }
1 X- H. L- ^/ `
$ [/ G, B# s4 x4 t+ u! i+ C; }        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ w. E3 N- N2 ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" s( }" s7 @4 b+ H4 U* R7 }
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 i* K# L0 m$ r
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" `; @9 o" E" i
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 s% Q* Y- {4 B0 H& P/ x) f9 |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& D% @" l' S2 V0 i! E+ G, F6 a#ifndef __MAINSERVER
0 s% O% h) N* K5 Z/ z6 c3 P* Oif(!pAttacker->IsPlayer())
4 _) ~' ~1 j) w3 `) e    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! o7 _( Y& G$ }+ }2 S6 S
#endif // __MAINSERVER2 t+ {0 e- {8 O. [  }
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 `, T9 l6 v' t#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& y) u# f6 x# U" ?/ G3 m% M. t: L
    }
0 B0 N1 c. V0 ?9 R#else // __VER >= 8 // __S8_PK# c% h3 X1 C( F( j$ V3 {
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 P- b) X6 R) n" U2 p, X) B. A
+ N6 K4 g$ J8 q8 T$ v& t# l. r    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: x$ F8 [7 Y+ c+ ?8 m
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ x2 \0 M$ d, w7 @: E    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' e! A; B, L8 f& w. l3 s# X

. K( f5 d# W/ ]: f& J    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ o* p3 T( M. f2 P7 p( J, K9 g    if( nGap >= 80 )' ^! T$ ]* c( {3 @% R9 y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ M% R/ D3 _6 F6 q% `. [1 S9 c% N/ D/ q" X- @2 ~
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ `% M0 E" g" X+ c3 N
    CWorld* pWorld = GetWorld();
! z: T& C% n" J9 `6 t/ U    if( pWorld )
6 z- B& Z( w0 c9 j5 z. J    {
5 w' ]3 ]5 K4 ~4 f% ]8 }3 U        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."8 `( P7 y& }/ j! |
        char szFormat[256];- D2 h# k3 m% f8 r
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% c3 o# r. q% k0 C* t/ Y- Z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- d5 p; }! B* G. V% L9 _        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; A, e- Q4 ]% ~/ B$ I4 ^+ @" m
    }  {: o" D' Y5 K+ J3 K& p
$ x& Q5 L1 W4 P' o( g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & ~3 D- C+ }6 ^# _* |7 p
#ifdef __JEFF_11_42 W8 J4 O$ t/ H8 s5 x" Y$ C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: q% k; o3 f: t9 H$ r0 X#endif    // __JEFF_11_4' q- K$ e. _# k) j1 U6 ]* ]
        )% n: r. D( P6 U+ y
    {
# I+ {6 d/ T5 e+ Z+ o! c- @7 H        if( bChaotic )        
, J" a$ T* F7 _* ?: N        {
$ u( m+ m8 X5 A; ^- _1 Y        #if !defined(__INTERNALSERVER)' ^3 ]9 G( c! p+ ^3 R
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 d1 O* }: {) M* n! g
        #endif* @' `( h/ j/ u# R, s# ?
            {% [6 h; p5 M. x, X* H
                // ??3?μ?·ó 2 t4 W, d3 i% w: j
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );; U0 G. a7 Q/ E0 n  r7 p' K
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: x5 X+ I& O% G' R9 q                int nGold = GetGold() * fRate;: A. K8 _8 G* |

9 Z4 U* c  k4 m: o                if( nGold > 0 )" q/ w1 n$ c& @# u2 ~! _
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 a$ \* B$ \( P3 q# d8 x
+ x* F+ ?$ c+ P' L" J
                // ??àì?? μ?·ó
1 `( F$ N1 ?9 j, Q; c( I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 {$ k8 P  v7 \, U
                {  z" c! F5 B6 ]/ L6 B
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 o  c! W3 t# R6 p5 \4 ^8 e
$ h3 j5 e6 H/ z+ y$ @                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 w% g0 l! y: ?5 F& Z! T, P5 B- D                    {/ Q2 i" Z# L1 X1 P
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' {# N6 F7 M; B: `1 y  A) P                            break;8 V! K& W& Y- d. a6 T3 x3 X
                    }
2 z3 N) P  m& V% q# q. k                }
6 M6 P# W9 w! o9 d            }% Z, A5 C3 C) u6 M5 i- F7 p
        }               
2 P3 `. b* X9 G7 \' ?    }
! ^! t+ c0 W1 t
2 Y; }: \2 I. @& H) k6 D% L    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
$ V/ }+ \) Q7 J  B7 T  T8 z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 U; q0 c, Y* |8 p! ~" o
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ [6 I. J4 T! `( K" w2 U
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: U, I/ X$ p" @) ~7 ]/ M        UpgradeKarma();
) a9 @! r, j! D, n# X#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 K- s$ R. x$ s; P8 c) Z. v9 z, u
    return 1;
2 a: d  Q% Z; r, z, N6 w2 V/ ?}
1 V' P+ P2 w) f
1 F+ N- N& a$ Z3 E. {. K3 r5 b3 R% X- {- _' C. k
0 c8 ]; V6 z& W& i2 d  ^  w! @

: S" d+ q/ b& |' A6 k3 k
; \9 U- O+ J3 S! a8 w/ N, L( G* g) I  Q- k. G) Z$ S, s% X6 P
-------------------------------------------% G5 O' ~: k- F. u) z. j2 p4 g8 }
4 e& U+ U& T( u. J5 [- s

* K. ]% U0 z) K    if( pAttacker->IsPlayer() )2 r% q- Z& _8 W4 B
    {8 u8 K$ H/ U# d* e! K: b# {" ~- g" t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% H7 T: w  a# A+ |
. p2 f) q, H/ V/ ^8 D: F3 d9 z& ~4 q( r% s- c6 e
        CWorld* pWorld = GetWorld();) n& O: `, D. R$ w
        if( pWorld )
1 J& `7 P1 @/ `3 M* C$ n- @" d        {, H2 F+ D) n0 t
            char szFormat[256];7 A5 y. M# z# i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  Q; N0 W! e4 O* K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ [  d6 _- H8 R9 p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  e! z* W0 g6 o9 r8 C
        }
, F+ n* b4 S! D' ~+ l9 H    }9 L, m6 q( r8 J% L$ z

4 X0 Q8 f5 {  {+ K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 19:28 , Processed in 0.062526 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表