飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11913|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1074

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1074
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复! R7 a( O  W2 A: x1 r* f
Mover.cpp. a6 c7 w  Q% e6 g/ r# o/ J9 O0 J' o

1 ]8 W" M& o$ W4 w  g1 B: K$ a- [Code:# Q* S7 C/ o6 n5 Z) N; O
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: b5 m# Y! ^0 d. n{
" S  V1 [- O# X- X  t" M; l7 ~% ]    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 _$ _2 {( G  ~6 N
#ifdef __JEFF_11_43 Z. D+ \4 z4 }3 v+ x: t% |6 e8 W0 C
        || GetWorld()->IsArena()
7 K; g' q& h) N! z2 o  `#endif    // __JEFF_11_4
) W1 w0 b* `, d$ C/ z& C7 Y        )9 b( C  p! n8 m4 x
        return 1;/ w7 M8 ]. T; h
2 ?( }  S% Z" v3 }3 a* L# T* K; s" {5 o
#if __VER >= 8 // __S8_PK! o2 x  O) q$ {# N
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 g6 c6 f" j9 S; Y; D
        return 1;
& ?2 g- m  F3 p1 p9 y; J( c
2 F7 t7 H! i+ g4 z$ S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ J# X1 I( r! f+ T7 S0 n; ]
        return 1;
) {! y3 ]' Q4 c
% r/ {$ Z  c  V0 g0 i#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) k! x0 W# p6 e6 I, j7 o
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
' `* j" X3 [& ~! p& @9 h        return 1;  Z( B. b6 K, R4 m5 V+ x" g
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 j# M8 p$ j8 R7 ]8 W$ P5 L% k6 z
- J) R4 j) r; h" s8 Y) K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( L1 s/ p& o) T  F9 g/ ~7 a, R( }  C2 a#ifdef __JEFF_11_4
' U5 \( N& z, e. |, k6 r  W        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, H9 M5 s# l9 B! Z3 }) a
#endif    // __JEFF_11_4
1 |0 j! g! t- y2 v        )  k& `# a& ?% a" T
    {* ^- I) f6 k* E. d- p, d
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* r: B# r, o) N& m. Y7 M+ I2 ?        {
" {! g0 |$ M8 e. S% T7 N/ l. s# L#if !defined(__INTERNALSERVER)
  R4 K' z6 S$ l# Q2 M% h$ q7 M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 ~: c1 z1 j1 D+ X% T. J#endif
' ]5 Q) D- ?' m  n            {' @. K$ J. s3 Y* \  n: }
                // ??àì?? μ?·ó 9 y1 A1 j7 F* }0 X
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ ~0 F& D" v( D                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ b6 u: Q' v7 y& H; i- Q                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) D! ?1 a( f+ K" C/ Z, _8 l
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
8 p% `# o+ h7 s8 C0 u                {
% }% d) g3 M; q/ f4 \2 U* A                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 B- E) R* A$ f, r5 L/ Q, p                        break;5 U+ O4 h+ D, H* w& g: A
                }
# U& C1 n! l2 O3 t- c1 e7 X+ }2 K5 {% h/ B  o1 [
                // - à??? μ?·ó9 @. T* H2 ^2 Y5 W
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! X& {2 l1 e9 p* i! C
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' L3 ~# }3 u5 R" m1 X% F                {& n$ U1 f8 i$ ^( B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 ^( [- J1 o' y: ]4 w+ u# {
                        break;
; g/ r) p( J& A' ~                }                8 \$ ~8 k5 B: s: F$ }
            }
" T) W$ K8 p, A: r2 ?2 U$ g: P6 m- M        }               
3 @- {" p$ J' S& n6 i% u1 ]    }! W* b) G$ f% _5 C. E

$ i4 q1 c" {8 A, j; z    if( pAttacker->IsPlayer() )- d' B+ t5 J9 ]/ S
    {. K0 G5 O6 O7 [2 _1 k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 t) n) Y/ g& l; R' r. ^9 l0 Y- u

! D0 I2 Z$ p9 X/ B/ H6 T- U1 D1 f- \
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ q/ v  b& O) C5 n7 Z        if( pWorld )3 A# u5 U1 Y6 e
        {9 h: L4 t' h0 y
            char szFormat[256];2 m1 z( k' r. i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) x- q, ]0 m+ A4 p* [) J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ Q1 q! W& H7 W8 M1 ~3 y8 e9 S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" c; S/ v& `0 B! I8 U
        }
5 B1 @1 A9 C3 V5 s    }* H* S' M1 O$ @. w/ w0 X: k
+ V1 i' F% [! }) A3 y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 X/ ?( y' B- G% H2 `- c
        return 1;/ c8 D+ Y5 e! Z, N
7 q2 H  w, T& p/ h5 r8 v1 q
    BOOL bAdd = FALSE;( L& x' H  c" p8 H. {; |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
( ]5 k0 l) |, o' D: |- f    {7 D  ^* E4 V0 Y+ ~7 ^
        if( !IsChaotic() )! m; [& T# ^& L$ e* P. v/ Q
            bAdd = TRUE;. k6 p+ H2 Z, i! t# Q6 c- k1 p& a
    }
$ @+ f* p% y, f" G+ b" T    else                            // ?????ó??, èù???ó??
) F8 @# p( [8 b' _# D- R    {
$ |, x' n1 o- I4 x$ n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 a& G* Z/ C. v$ P6 M& V4 H
            bAdd = TRUE;: D7 |9 ^9 U; G( f+ `
    }# L6 c' q. f$ m
1 @6 N; b/ W' t5 P8 l" s
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 E$ Z6 n. c, a9 Z2 S    if( bAdd && nReflect == 0
* v  C& V$ c+ x: P/ U        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., y9 Q# M1 x' R4 c0 E# f
    {* e- J- e6 R& b
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 {7 |$ N7 g$ {) [" G3 m7 p2 w" V        {
1 f: b7 `/ \% o# }            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ m. v* l1 _) S                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% K2 }$ u1 D8 O% A            CString szSendMsg;
- E& @2 k. ]% N" B# F! B- W1 H6 U5 q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. H, B5 I3 ~& G$ B# B! w: j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 d6 O8 ?+ k' f; F1 l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 _6 O( Z3 O2 t' e& t' I            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 c( ?' M0 @# }        }1 O/ B3 l0 \0 U% B4 A; |

: a% M8 c5 a# t* Y% n        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  G9 x$ b  ~7 T* D3 d        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
; F7 U/ }: C6 h4 Y# x# }1 I' b        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: J3 d3 M7 ~1 F  Z/ N. m8 g        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! O* S! }1 q. y$ l
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 n" a( g( T" e7 k- I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) W* L  g; @5 F: P# A  a+ w1 P( C
#ifndef __MAINSERVER& A% O" |7 c# |3 }( I; ~
if(!pAttacker->IsPlayer())0 D+ A8 C8 e5 x/ e- a( U
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 E7 q$ s. H- w( \# }4 D0 \#endif // __MAINSERVER% _( x4 `9 Q6 _
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; j# T: x0 k1 ~) l4 J" }
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 [8 s& W1 V8 Z7 ~: _% w0 C$ e0 U    }7 f8 [+ o8 z3 S% F/ H- g0 Z0 }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ }' l2 u% O5 Z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 K& T* ^- i  l. X8 A& S/ H

- W/ s& {- S2 |8 c    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! j1 B- B* k; _+ {% X4 U. y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ ?' u3 k# t. I; }+ }: i5 g    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 ~% k6 }) p! }3 y* i- Y" u" H; O( J' c' G
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ U- b; z1 c$ W8 r. `; d3 k
    if( nGap >= 80 )
( m0 E' S: g0 W. h7 g8 N8 f        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % ^( _3 u6 ?8 |; m$ U% s# ]) V- u

9 |, z0 j* l6 ?' C  u6 A    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& q0 ?3 v! E, p
    CWorld* pWorld = GetWorld();
& l4 @( ^4 r3 b8 b* O$ W    if( pWorld )
  G: d; Q9 u+ h5 A% ?. p    {7 v* {, [- r8 r+ K2 J
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ D& j* Z& W# t1 S& V
        char szFormat[256];2 w4 i. |0 X! \# _  q- \3 t
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! x) g! C, E# }: M
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' m7 |  d# A4 f0 A9 C        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );$ G4 T) _1 j0 g- X8 u
    }
, r4 P; m- |  B. r1 ~
+ T( W! A7 a& Q% U/ m2 V& f2 Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + M: }8 Z7 B% ~, e4 r+ s
#ifdef __JEFF_11_4
' w  A9 O4 M$ }8 [        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- E! J2 d* Q# y; q8 _2 g1 R#endif    // __JEFF_11_4. m, n" n2 W- X) t8 j  N. F# Y& k( _
        )
0 ]) y" z0 w8 d* S/ [    {9 l% ?4 o: h+ x* V$ I0 W3 F
        if( bChaotic )        & m) n; t& C& f8 i' i$ H
        {) _9 Q$ r6 s5 {; x
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( [; j; h- H- g3 _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; w  Z( _" M" W, [' M. \        #endif
4 E6 n; S* K5 M& ?/ j            {
& S6 W, R/ O& T& P% o& @! p                // ??3?μ?·ó ; n* @* E7 k6 Z( D
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" g/ `* d$ |* w- ]$ ]  v  d/ \
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; n' u5 L! O6 H2 ]                int nGold = GetGold() * fRate;: X2 R9 b1 ?7 n& K4 N( A6 `
  x# a/ c# d# V( m5 ~
                if( nGold > 0 )
6 ^5 M# a! D# \1 \. I                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& z4 H1 w% ^6 J
7 w: b, w9 c2 o! q2 I. S, h
                // ??àì?? μ?·ó
4 F- s- |8 z$ W+ ]9 K7 ]$ p% J) _                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), ?0 d- r& s+ h7 a
                {
1 r, X' ^$ |9 P1 o3 |                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, j9 w% ?# f4 n! g
( p  ^- M- ]' H' {                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; U: V7 \& e7 K3 Z# i
                    {' y( H3 Z5 b, Q4 w* g, ~# w. i
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
4 X& T/ z. }# N  n1 a                            break;
) O- Z$ a9 i1 U: i: R# P& |                    }( l! C* w, E0 g3 a/ U3 G
                }
4 z: L3 q  Y+ r  W8 F/ `1 r            }
2 [4 y  K) U8 r" B        }               
, O8 N' Q1 S; O, B3 a" t    }- p9 D2 H! e* l/ a. H3 m: n

+ |8 u! ^& P; K- f: `    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; d! w: h5 q( T2 o; b
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( ~/ x- I) k/ d3 y  l
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: F. B" i  K: Y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* k" T: _/ c: y, w
        UpgradeKarma();% \) p/ D& C' U
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, h+ S' `$ o0 E2 q, b5 v    return 1;
4 k% o5 A1 L- W  H1 j3 Q" q}* p- ]( S, L. [$ j9 h7 ?' {' Z

0 Z" k, y, H/ X  }  u
/ y( ~" `( b" u8 C/ x2 r3 j$ T  R$ C+ g8 n+ e

' B# v1 a" o9 m" V: b2 }0 V4 V9 J! r/ g; O+ S

6 V+ G  Q* x9 J-------------------------------------------) U3 ?6 Y' U" y0 S, J; [7 K1 z
& \( V. f7 m6 p) e( p

# B+ H) E9 {5 h2 o. Z  {1 Q    if( pAttacker->IsPlayer() )
* l6 g' ^2 u: Q    {1 H" r* {, R* n0 l
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- e& \6 n5 a: c- w0 c1 N# Q7 {/ G- v9 H7 C2 d7 F; q; N8 N
1 D% B5 o7 _, b2 }$ x6 [: i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 F$ \. r5 P- d0 a5 a7 |# v, M        if( pWorld )
  }1 u+ ]( q; C- @4 z4 {        {1 C3 E, O& F% S! W! S  {' m
            char szFormat[256];
6 U, @' P0 M0 V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) ~1 n  X' M1 b# P& j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 w. h/ R( E" i! ?& H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, u! E8 |: `# f+ l  Y; D+ j        }  L' Q1 R  @' h, e: \6 l
    }5 J  R  b- C* J) l- R" P. E

8 L) v/ d0 t8 g7 J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-14 08:51 , Processed in 0.069116 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表