飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11633|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复. j- L  P2 C: i3 x7 i/ L8 P
Mover.cpp
7 _$ \6 F# S% v1 v6 }+ e; a
0 [1 f4 h5 |' WCode:- g' L2 ]! [! k% ?3 W0 s; |6 W
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); A7 V0 \0 E# w& G$ z* u/ w
{
( k) n7 |7 z! W4 A# Z' n+ Z    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 W; ]; u: W/ X& y  `
#ifdef __JEFF_11_4; `" q* m' V/ ]6 M" e2 u, _4 q
        || GetWorld()->IsArena()
: A# D$ x# C6 v6 x( `, ~" D#endif    // __JEFF_11_4
' h, Z8 a, X* b        )1 w( J9 G6 F* X1 x& A3 X
        return 1;  Z; g9 {. z" I+ T3 Z- o

; f2 u7 m1 ~1 d0 N8 O" p. E#if __VER >= 8 // __S8_PK
% A  M: e: r% V2 s    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! J3 L' R# k+ m8 G4 V3 A! Q) z        return 1;& H; C; e% |# \$ ^- x
3 n  Z7 w# g( G' E
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ E7 i' _( _8 c% }! d% E/ y- \+ ?        return 1;+ v% Z# ]) o" I: h, P+ d5 W

- l$ Q6 `# s- d#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. r6 |1 v6 u0 z) f5 c  k    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& O4 `/ J: L2 M+ {+ z0 l1 E
        return 1;9 U% x2 U! V; e. {4 p# M
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& u6 G. e! V) c; s9 f% V7 ?/ ?) R. s5 N
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ {9 ~3 Z2 e# m0 R" s' V% c#ifdef __JEFF_11_4
' b$ j6 P3 Q. ^1 H* a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 b' ?, o2 t  O0 o4 c#endif    // __JEFF_11_4
- r: z4 x# e# G( M        )
" A+ I! g( t# u8 h    {4 x, a* k9 w1 e# D6 e  t+ i
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
6 U4 h, A3 G( |% B        {0 I! s; j1 `2 R9 u
#if !defined(__INTERNALSERVER)  `, D+ i( W$ `& ]0 v* K$ b) C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" ~- H: g0 |; l  Q! i
#endif" l' }$ @: p% j# w; M0 ^
            {: s; G, Z2 V" ^" x
                // ??àì?? μ?·ó 7 e8 X% M! Q5 v& k
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" ^( y$ g9 P! L% H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
; }  s; j; A# d  l) \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ E3 X5 B9 a6 ]& [6 Z3 H                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 O: P$ P& d! Z6 V6 K8 P
                {& h2 k, O7 f% l
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & C) @5 k. ?: P- ?- P
                        break;
1 l" g$ a" \0 l) c                }( h1 R9 h" y$ R! V
: W$ s2 ?0 X( e" C* A% O' K& ~
                // - à??? μ?·ó
& A5 v' [" ?. a2 d( O) k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 p( Y" Q3 o$ N" s
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' ~+ w& q1 C/ Z3 L. q* r- [' S* H3 \
                {
3 \0 y, A& L2 F( d" C                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - z* I2 M  T! d6 S
                        break;
1 X, H0 q( `/ W2 a# Y* Q                }               
* b8 P7 Z* ~9 \            }' W9 n( K. d$ H2 E# g. \3 S) y
        }               
* s; l7 h. e% i' q* r( ^' @    }
( P; r0 E9 B* j! C% u% l# p3 J1 \
8 b0 g/ q& v4 i4 ]# o: S' }# A    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ K* \: _& K& D9 A, O/ |    {
, x* C. C. Y9 Q8 p2 m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" N# i7 }8 [% f8 ]3 w2 `# P- t; C) D* H! C: \
0 {0 ]: |* p3 w7 \
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' a9 u# X. Y* q, t+ [. Z+ ~        if( pWorld )
2 R4 L8 N; w6 y' Q* z        {* s5 c& j- ~7 G. l  k8 ^: W
            char szFormat[256];0 o6 h3 g4 `3 w' h% G& N
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 ?. x' I* M9 C) W9 Q& A4 i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' R( W1 E8 c6 g7 @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 A5 _- ~- h* l7 {, v: g% E        }4 }0 X4 R3 p! [+ `+ K
    }
& ~3 J0 v! ~+ R# h) ~
4 {. m. F2 h; j8 l7 ~4 ?# I    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 X' g1 p; ~) L# _
        return 1;
2 u0 l2 u! N+ B0 D# i; T! G( {7 y$ {
    BOOL bAdd = FALSE;1 d" X" R' ?' R- ?0 K( A
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 V1 d  J9 l5 b) u2 |0 {9 Y  W) w6 S
    {8 X3 `) ]+ z  R; j. K% F# f
        if( !IsChaotic() )9 V+ o4 i7 r2 K6 q
            bAdd = TRUE;
) }& U, S0 N9 C2 z    }( v% L5 E/ r: Y5 }3 i# a: b
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
0 _: W4 B  l! r; S5 D7 a9 y    {
+ ~3 S/ Q* F  y$ f        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 _# J/ C5 `0 F: q
            bAdd = TRUE;
8 _* l  }$ g. H3 D  b" R    }3 N! ^% P0 k* g/ ?5 [
( T0 i7 J  s7 ?  L% [
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, O( M& k' Q' `2 n
    if( bAdd && nReflect == 0
0 [% L+ v$ K9 t0 h, `: g        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* W" X6 u+ O: P* c4 m. U& D    {
/ ~. a3 E/ ~3 E' I. g9 P; a7 u        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 z6 ?" ~+ l( D* F! m; x' c
        {
* G* r' z6 p$ ?  o            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 \5 H) [1 A9 l5 \) X
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 J# C: b; z5 u8 W1 W
            CString szSendMsg;
; L2 H8 z& S) S* O# _* ^. P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: v6 J) ?* f+ }/ a* s- L4 Q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: h7 v; ?* L/ H; F8 x4 K  b! S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, |) z$ G7 G( O1 t: n
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% t' m. [2 E8 a5 @) I* d2 Y        }# o5 k* E2 u# b5 J2 `

! F- F" G! J2 c: H        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; O) g- R: Y7 w: \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) d/ C/ U& b! I/ d* D" v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 B* \3 _* u  x3 a; Z        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
, z" U+ {- I/ [) e5 d6 z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: T& d) F  n# M
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 x2 k4 L! g" e( f9 Q- D
#ifndef __MAINSERVER
+ k! c( X1 N. m5 F# j" ~7 gif(!pAttacker->IsPlayer())- y& W; P5 C0 `2 }  V# {
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 M$ o% E) N3 c. D) A
#endif // __MAINSERVER
4 n4 y, I: f; e3 z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* @& [) K$ `! }9 D" Z  t) b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ ^! N; i- T  d    }
; h- ^, ~( U& J  n4 s6 G#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 R% g% n3 Y1 y0 a    BOOL bChaotic = IsChaotic();
$ K/ o/ T  c8 R2 `8 n7 X! I3 ^3 b# p  h* N" N" B
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' h7 a1 Y! s; r$ Y8 O    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; d6 @8 ^' B; z7 X% R& A$ ?    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. r& W4 j! ~4 ]- j4 l6 m/ w5 G) q
" j5 K: ~2 ^* `& g2 x; q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% d. W% |/ [/ X! I- Q+ E" T& X, z: H
    if( nGap >= 80 )
/ C: m9 M1 u) A+ l5 j1 ]- Q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; [) L' C0 P8 @( `! e% c  F" k( }7 y0 ^  U% {0 ]  Z# P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ {; i2 h9 S1 M' F+ s' N
    CWorld* pWorld = GetWorld();& y. p9 F8 d- }( a7 M
    if( pWorld )
( d1 F5 V% u9 K, v' `    {. Q, K# E4 Q( \5 o
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  I( e. D, X- f/ x4 e% _0 ^* O        char szFormat[256];
$ @- l( l& `( o: |        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ Y. L- f' h" B6 Z
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ n, Y: f+ ~) S
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 i3 R! ~- F; Z. q/ C1 E6 Z/ [: I
    }. `6 S4 a5 k2 s$ K) k4 b

/ u& W( c2 ~' b, i1 s+ g; m& Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 D1 F  r; N2 G; n& t, f* V. D5 B$ x* \#ifdef __JEFF_11_4# \, F$ J* a; E, ~$ j0 T) L
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" l# k. V. z( P  F" {" U* L5 S
#endif    // __JEFF_11_4
& d6 Q9 ^. O2 s/ f( @1 B        )
8 F; |3 l' C5 z" G8 f- D2 W+ t; o    {6 {' @: }- K: Q. g7 s; c: x
        if( bChaotic )        
8 G) r; P$ k# d. W( U8 y* \' d- I* `        {, d- V! t5 Y4 D% M$ U! w. `
        #if !defined(__INTERNALSERVER)! R: |1 a+ {# M2 N4 u) Y* h3 J) A
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' a) f) P# D3 x, A! N1 z8 J        #endif; Z5 l2 q, e: u% ^8 c
            {
( R: s0 O, v( a4 z                // ??3?μ?·ó $ v" h$ H0 W9 O- O  S; l- o
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
! }# q2 b' [  R3 a                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) P2 A, p; u& h+ ~" z& |
                int nGold = GetGold() * fRate;4 ]* [5 A( x! j+ ?/ \- M

5 w2 g9 d, l" T2 f& a                if( nGold > 0 )
* f5 o; X6 M3 t- }& j, Y                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* a8 ~. d0 r, N2 {; z/ i/ U6 p% N9 B) ?& k( [
                // ??àì?? μ?·ó - s3 A9 V2 f. `% j# [8 _- s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( q5 T9 l, W2 L7 i6 t$ H
                {
. E6 }7 s, c7 x; [                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 K$ B7 \6 P' y) o( D4 `
* w7 `( C4 Z  O" C' V% u
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 S9 U3 g4 ~4 j
                    {
: }1 r! G$ a0 U+ p% a4 {                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 ~$ `" Q1 P. l/ M) q
                            break;% h2 _& D$ m* Z" Y/ V; O
                    }( G' o! R3 R7 G
                }5 b3 A3 y1 [; y5 l
            }
- D9 E$ `  @. h& g$ v5 @" H        }               
1 I( d, P' B  Z2 X    }+ z$ a, Z5 ^' j

- u6 c, |1 E# b7 l0 ?    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- |, X) g" ^* K: m5 z2 q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ K) c! R9 m0 p# c: I
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# r( j4 Z: X' B3 |. {7 _
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 ~0 k. r* V6 w( u6 D6 [% p        UpgradeKarma();
9 a' v6 }2 x0 b% Y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 [& g4 P2 o- W; b- Z  s- N1 Z# q
    return 1;. D% a* D2 j7 k+ j
}
2 M1 s. g- {/ h" q
) Y" b9 g+ x8 m, g" B3 i# o9 v. W, x# O* N* [, M

- h$ Z. K( J3 R9 `3 D
% i- f  {' T$ m+ X% o0 X2 p# ^% r. r' Y4 |
- D6 ]% h7 n, h
-------------------------------------------1 p8 T6 B$ d. q+ g# b

: ~: o) p2 b6 p; E! R
# x: N8 q! P3 A6 `$ N. v; K) m5 Y    if( pAttacker->IsPlayer() )
! I- v. h# k' V    {/ Z1 Z9 K3 g' u& B5 G9 _7 {3 ~2 U$ j3 |* e
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( C' _9 r' ]* `2 a- w: r( ]

  e0 E6 L/ B- M9 o6 Q% S3 v* S, |/ ^+ j
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 P* n0 `. a3 j
        if( pWorld )
. s5 W9 a7 O* X( u; e% W! i        {  |1 i# z6 r5 q
            char szFormat[256];
3 s4 h$ m# F4 i0 P! A2 y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& o4 v) g4 ^  u4 T2 \# n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 ?+ X; b3 T5 W& L2 I# L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ t/ F" ~- n2 C# K& [- ~        }; G2 }- L# `- Y/ `3 d2 v
    }% n0 d% U' E" T4 @$ g
: T% n( j; C/ q6 W) h
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 15:19 , Processed in 0.069427 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表