飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7963|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
6 N' |5 L' T* Y: ?1 C' CMover.cpp
: x1 }" h: d! ?/ S9 W: B
# S% m2 l7 Y: [; XCode:$ L8 {, z' J8 F2 E- L, Z8 Z0 e* ?
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. i; y+ {/ S! T0 C9 e{: a1 G+ U; z  X* j
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 p4 E- B: ?/ z+ S) C2 l" O" L8 L
#ifdef __JEFF_11_48 o6 W" g; M0 d5 ]
        || GetWorld()->IsArena()1 g1 Z" }. @; ]& j
#endif    // __JEFF_11_4- u* }; z; L& C. T# N2 X
        )1 Q9 E. F6 q: e8 P/ l; Z/ k: N
        return 1;$ u* o! n& c/ k  f" f+ x% Q' s; ?
5 n0 @2 B. f6 \! b
#if __VER >= 8 // __S8_PK7 B% A9 k1 G) Y/ V7 b2 ^
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 @. k: y0 M  Z$ Q& h: A: O
        return 1;
1 |+ ^* p, n! x
/ p) @' Z6 k0 H" D    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ a1 h, ]7 i6 u/ t2 c2 z  S        return 1;  }' o; [, y5 L

0 E2 V) ^: A6 i#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) Y  `) }8 u# @$ s8 ?    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) T2 L- t0 s, f. Q& G) |5 c4 L        return 1;
! E" ?) d3 c  @4 r' _( k#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; N$ O: f! |/ a/ L& A$ D  ]4 A3 x6 D! l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 ^! I* A. A; E( l5 m#ifdef __JEFF_11_46 m. V  _+ r( x# }" N
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 \5 u+ m& \3 U% z#endif    // __JEFF_11_4& [5 |+ V1 x* M& K, X* H7 p( |
        )% i9 G' R% j/ P/ e, @6 w; H5 G
    {+ g0 p3 X2 b, T
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . T9 o  v4 R( H5 C% b
        {, C3 x* o) `' D$ z  L; C  U$ t+ A
#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ O, b& K( K( n( v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); A: J. P) ?0 y* S" n& S9 _
#endif4 S+ X+ w& q  ^: T8 n3 P
            {) K# Z' G: Y$ m% ]6 g
                // ??àì?? μ?·ó
7 v6 V- k" W% G+ p5 c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 |5 s, |" ?+ _# i                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; [% h7 W* `# g* J: V# G
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 q2 U# z" {: l% M' B$ }  k7 I                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ N. H. Z6 i7 W) e" t                {( j2 t' K0 K: ]& ~) }
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 p+ [# O, K( E                        break;
: r) d, i7 C2 i                }( L. Z8 s2 ^! j, R/ C
/ w9 {- n1 ]3 P* H; c8 Y8 d
                // - à??? μ?·ó
* D) U! g. q5 v3 r! P2 l$ |. T                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; h2 j0 U7 y8 J! M9 Q
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 m  c% w! e- g& W" n
                {% @' e. z/ N7 h4 v/ F" |  g4 N
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, R: t5 W4 D8 U                        break;
  g' w4 D! s0 A                }               
$ [) O) Y- R0 |1 o' |. B* M            }
* c, y( I! a; }0 Z3 b        }                * }% Z' e4 ]$ x; B* _$ ]
    }$ @9 g* H# k# d8 p5 E

3 H+ q+ b6 R8 i* S    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ x' i4 ]- N" \1 G( t    {) r, p% q) y: s9 J6 m& Q$ t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! q! }; v7 @3 A1 P

, W' b% k4 z0 }" y9 s% w! j  `2 R5 ?& D6 X, d; n# M4 I
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  {- N6 M9 Q1 G& a        if( pWorld )- ?7 S- h- j% b  ~4 V) r
        {9 {* o" v) ]  k
            char szFormat[256];0 I' i& o6 j# {: x) C$ X" h4 M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( M" S1 |+ ?3 S. I9 P: I3 e            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% Y/ u) c. x5 X9 Q- @) D8 U            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ v# x+ U( ~- o" X/ V" p
        }: [8 t6 Q. k* s
    }/ j/ ~2 C* H, z  R  G" @

6 X/ H$ R: x6 L7 i# J    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), C* x* j: Z6 g2 m8 p6 j
        return 1;
' _: A1 ?  n- h1 b! t4 c/ A, ~2 V' v$ ]% }" K3 o$ x, e8 V- \
    BOOL bAdd = FALSE;
# U5 b. N# D5 ?1 W) e. V+ ?8 T9 S& T    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ Z, Z( z/ g3 u
    {
5 j  p) ^7 }4 ]4 O! X) v( h        if( !IsChaotic() )9 {$ U0 K5 v& _( Y( \
            bAdd = TRUE;' ~7 b1 v: Z7 }" H( \
    }$ {# Y4 w/ }& H- o4 u
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# i, r2 z2 @1 I! L/ v! o7 k
    {
' b  `  m2 P! T" u. Q; P+ v, l        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' [6 ~* L5 o' W* L
            bAdd = TRUE;
# y  A1 H- I$ }& q0 D# J1 O3 f, Q    }! Y2 ]' X5 j- \* o  \: f6 J

( a4 S( E0 K) a+ X  Z        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! j& e% g% p. ?1 @) V+ G    if( bAdd && nReflect == 0 1 I$ e9 P" B( P% R; |  x" k
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% ?: g% ~8 H2 ^    {
. h5 C# u) G7 K        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 c) [7 \( K5 x+ A/ t        {8 H9 Z& x. R7 t9 z7 n; O
            if( !pAttacker->IsChaotic() )% ]$ [0 W9 g8 n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! ?' y( x' @5 ?9 \- a9 u9 e            CString szSendMsg;
7 d8 |9 N) N8 c: Y. r( y+ N3 c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; @8 t& f. v+ {2 O) o+ E3 W
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) `2 ~4 a) s& l" G" s; E, u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ i% @/ s8 s$ P4 X5 s; u            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 V5 V+ ^2 g. @7 d+ Q
        }
, B( Y: [2 v* M: A$ u, C* l
- B9 A- Y0 d# e7 o        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 F2 B' H0 F) ^" {; H' y" e
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# j4 F2 X! _/ A( M- ]% f
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );; u& d; B: g" E! N- [5 l/ t; Z$ y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 b* m& h+ w9 X: u) E% [$ i0 b        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ a3 c: U& {2 P& T0 Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 U" d( A8 {3 c2 b
#ifndef __MAINSERVER" D: f: h5 p- b: _# F
if(!pAttacker->IsPlayer())
* J4 h, }6 o1 ~+ Z# L7 ?    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% X. |$ J  s9 H0 ], x$ O
#endif // __MAINSERVER/ i" T9 U, I6 i/ V& V. Z( F
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! O  X- y- Z% D# i% u: o. w8 t#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ Y) @8 w# \7 {5 G$ l* D
    }1 h' A# o: d3 z, P3 y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% f/ x$ I, v: C    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# i& }0 Y/ b1 a& D# `5 H% R3 s) h5 m
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% \  i; y' m+ B. T1 V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* ~0 o0 ~! ]& D4 Z2 D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) i! q" R9 q$ z" z6 p2 X

8 l2 g6 b# l5 N; y2 T/ y    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& f2 y; A) |6 R+ `
    if( nGap >= 80 )) J9 |# E0 B: B2 q2 o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 t/ Z8 d9 E( F6 A% K' M
/ g' n, x- U2 {" ]
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
6 f/ H9 n1 ]7 n  W! L, S    CWorld* pWorld = GetWorld();$ z% `% p0 z8 t! Y( o1 ]( p
    if( pWorld )
* X% u$ O* S9 B    {. A. ^$ {. O* \! q1 I; ?4 M. n; l  D
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ z8 h. i9 V+ j/ ~8 e& V! r
        char szFormat[256];
9 p2 W  Z# u% L( ~' L6 Q, s        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 _3 v/ ~6 d  x* y" W        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) A4 r) }5 q8 A        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 c" v- U$ R' k. ^; [
    }
4 g, D# ]  h+ }( l
3 H3 P* P) J( k7 _0 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. F# n7 W; D' Q, z#ifdef __JEFF_11_4' e( l6 Y$ m, o$ Z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; b# b7 M# q/ D& [; {+ F: X) ~$ }#endif    // __JEFF_11_4
" O% O' ?* q& Z* ~4 x% V6 Z9 n        )
4 K& w( \7 `( i6 U    {  D) P% d, v5 n3 n) [
        if( bChaotic )          \1 m2 f2 Q$ G
        {
2 x" `. ~  g4 U3 `- g; p2 @        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 K+ [: g0 u, H0 }  h% F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 v9 w! J# m/ G  V, Q( b  D5 H
        #endif! c7 F+ p' F' z3 Q1 s
            {% C% s( P$ o# w$ u+ S
                // ??3?μ?·ó
- \7 h- J1 B9 e# D' o                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 d( |6 \7 E8 U                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- Y4 A4 @% {6 b- Q/ O! z5 C5 H                int nGold = GetGold() * fRate;
( N1 r5 F& u: `8 s  t1 ~% e- j8 X+ j5 Y0 R4 F
                if( nGold > 0 )
( Y. p- q$ m# A) F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 i0 f  n7 Y6 _) T0 h5 V* b: {
( p5 @' z, w- J4 N# n7 a5 q                // ??àì?? μ?·ó
: [# c( S# k. B2 v  \' Q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ U5 R/ g( \9 s. I, H                {0 X/ g% ?0 W3 ~- v. N8 X; N
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( v+ @8 A8 B" ^
# T3 N2 x  y; ^
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ i. D& `. F4 X5 H" k" w2 w/ g                    {
+ W! ^( |5 Z( R4 }8 ?                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - l/ B5 @8 ]  d% M( s2 T" P: {) v
                            break;
% E$ w+ E: \) U/ X* \; z                    }
  p& q0 g& X) \9 a                }
4 `. q8 N' H7 ~. s& p6 J            }* h' z; s7 C7 a9 x9 B  M+ k( {* A
        }               
3 H6 W; `2 u% ~( F    }
4 ~) J' s! p/ m6 r8 u
$ G# d5 G* m$ d4 }% l1 G    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# ~; Q1 b/ K2 @- r3 |
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% k3 P6 b1 S: b  m& n$ O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 O* @& _* X: e+ ^    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 Z' H5 V2 U" C: s2 R. u% e
        UpgradeKarma();
/ c0 G5 D; r( E/ i$ Y' S/ M#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. E* [7 p# G8 j+ L5 e
    return 1;9 ?5 [! ~% r$ R
}
" g$ {$ h& d3 I: t& w! d0 O) O9 L+ T. o  Z7 x1 @( u4 a

* D7 Y0 t- t. Z% f) o  S3 j
- E- z! L: w2 I# f' d3 O4 n- x5 z
+ }* @1 T* L5 O' a. `3 B% n( f
  B4 J- ^8 F" D: L  n0 _  e/ a4 O
" F) M: `  x, M1 `! t# j1 F. N-------------------------------------------( }0 s, I+ A: r  [
" E& r$ n, I5 G, X) f, j

3 M& A7 M# y6 h    if( pAttacker->IsPlayer() )
% B' X1 L, Z" G/ ]* w; y1 Z    {
7 q1 l( [! O: V5 l1 m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ @# g9 `% m; x2 _$ V3 V6 u9 g( ^" w9 a$ L; x

- u/ Z. r7 ]( Y# K- V& n3 \: A        CWorld* pWorld = GetWorld();
& r1 U( H) o( _1 [  B! E. ~. s% k        if( pWorld )
% r7 B; f) V* h4 ~# O) Z" M        {
' w; N- W: h9 H( P5 C            char szFormat[256];
. t$ ?9 D0 q8 Q: V; w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# x6 o4 O/ r2 D7 p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 {- V* P/ Y9 }% ^! v8 N  b' z. h1 `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. O' c5 J* i1 m" n& q, D# R: d        }5 _* J% e8 q/ m
    }. A1 R; ?  Z: x" w* X7 o* u
2 g! ?6 ~/ j* P, f4 v6 d' [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 06:32 , Processed in 0.063013 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表