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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
9 @$ Z1 n* K% D9 f/ Z: I5 q' uMover.cpp
  n9 J* G$ H( l
; k! J8 z* Q2 m% v0 W3 |8 YCode:
9 l. P/ Y9 v2 r$ l* Q# m" oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )7 ~( o/ ?$ V7 N( H! y& N
{/ m% T" X1 m( m* S6 ~1 t; C1 N/ v
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
5 k' v& j9 D  H! X$ _) j#ifdef __JEFF_11_45 @( J+ x) P8 O6 H, ]# s
        || GetWorld()->IsArena()7 d" i/ X  Q  n
#endif    // __JEFF_11_4
% L- o3 {- R3 A+ E& d; k1 }; y( [        )
4 B8 {) T$ h2 e- z* r, e        return 1;
) w* Q, R) q5 W2 o; C: H7 I6 E0 G/ C
#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ |) r* M; g. D7 h% g    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) a% P/ K! k# \
        return 1;% l+ M* _9 M% B2 }0 \9 G( `

! ?# \+ ]0 y5 k1 s, L+ P- A    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" G; q5 G/ R- W+ @
        return 1;$ o( o0 g) C* F  P5 G

% p/ l$ i7 {. I) y. M#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 e) P5 p7 X: P
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
% Y! i' d+ ?2 o$ s        return 1;$ P- z$ {* P! c" o- q2 y
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ k% Q. ^: U9 s4 _# X
$ p! d7 Z$ C# ~0 Z+ C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 _' q. m! S1 O; f$ f! x#ifdef __JEFF_11_4
9 g4 o6 K6 h" L, `6 I7 Y3 V        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. ^- m$ ?) F( T* c7 C0 l0 R& |8 q
#endif    // __JEFF_11_43 A1 l0 T& {4 P3 \; e- U) @
        )& G0 u( |% [1 m7 ~) }
    {4 z# c3 G. P/ X, B, [) i
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 O6 p  P4 z3 H- w" l( T
        {
1 r$ _9 I5 s6 `0 e! U#if !defined(__INTERNALSERVER)
. U; o  X) a: ?( g& x) P: c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% ]: U& R, V( y1 U
#endif( x# ~/ w5 ?: g* U8 [
            {0 E- l4 M- y) P$ |1 a/ l
                // ??àì?? μ?·ó
3 q8 b0 s0 [0 T: O' U4 d                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), z& P& z# z( N8 |
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- L+ `" q2 V( }, `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
* T) p* Z9 Z' G& p( h5 u                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 u4 m* A7 A9 o& I                {
. X( b6 O' h  S# k2 }; y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # T. @( h4 Z9 N
                        break;
9 ?6 r2 F) I9 [( _5 d1 _3 Y) _                }
- M9 I4 l4 N1 N) P/ H) z# U+ U. f( U, i
                // - à??? μ?·ó
4 o, J/ D$ p3 j1 T0 R                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ B3 _0 w* w+ F- d  K                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 ^3 Y) Y; C$ r7 W7 M; R4 h
                {/ b  \/ h. J! p9 ?; f$ B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 o' a* |6 D8 }( Q. V* }8 }                        break;. P+ D; Y5 ]& [6 ~2 W# t
                }                , X1 R. {* i, a$ ~* j
            }
* i6 \) u: _# V8 \4 M        }               
  |: \$ A( s/ [; [4 B2 T2 _* e    }' C2 ]% w" ~9 y% A; {3 S% U! B5 g' t/ f0 v

2 P+ U- I: Z: r! C1 a' u    if( pAttacker->IsPlayer() )" o# R( Z5 B: I" w
    {+ q) i: U8 t7 t, z! R2 O, \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% P& r  ^7 c1 S/ v  S. T  a9 @& k! {7 H" |% x! ?. ^8 a4 J

% t0 U5 G% G4 L- y        CWorld* pWorld = GetWorld();* y  d# o. L% }/ |* H( D8 N
        if( pWorld )
! _; x8 N  i' }( l: c) k        {
$ Y% H( J6 \# R+ m* q* ?1 |            char szFormat[256];
7 S. i# L+ y9 Z& a0 B3 |# T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 ~8 y/ ]0 ^6 m- s6 c2 p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' \& d4 u* @6 d# Y" X9 V# E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# L6 N& g* o+ V; G
        }
2 `& Y1 K+ T/ L) @    }+ t  Q8 P4 K# h( T4 w

. A+ a; H) z3 F$ ^4 n' M5 r    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) B0 {/ w" b! V        return 1;
6 {1 C9 D. u: ?4 ]5 a! N5 g3 r, {8 `- D
    BOOL bAdd = FALSE;
8 F0 w& R* [$ B1 P3 \9 H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# Y% x. @1 K; Y$ C8 X( z  V" g
    {7 S/ Z  B0 ^0 z" k- I& ?4 m
        if( !IsChaotic() )& P0 V6 b1 E' ^/ Y  W# C# y
            bAdd = TRUE;) T) Q3 C/ K& E& \
    }7 Q* n* y! i! P3 u9 U2 F8 j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 N- @. L) z6 v9 b3 X- |* S
    {* V& k1 F& G# A- R& J, b
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ v5 u/ P$ r7 g+ D. G3 Q1 ~' \
            bAdd = TRUE;
9 E$ p* D$ @/ b; j( n) A    }$ v6 J- @3 r1 L+ V9 O: C# `0 V
! ?" G/ `; V# I% Y- x! L5 K* q! v
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- `. g0 J) c2 j4 b    if( bAdd && nReflect == 0 0 }, @; l& P1 U0 C7 H0 _
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: L# R! `# s6 M' o: N    {
) Y* t# H: P% S        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ i; U) @; K/ X& H! ]3 z7 N. ~        {$ z8 |# I: E! J" F! J
            if( !pAttacker->IsChaotic() )% L, _' W0 R% \- u2 W  t
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; M+ Y* b; n' k' u& E            CString szSendMsg;
# g) G1 J& n* u1 J            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 k% n8 J/ K. I* B1 N& J3 A            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; R" F& N* B& c) H6 {6 }+ h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: O( S( z4 X2 Y0 `- W2 }1 [
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- I% C1 o. }4 Y/ J        }, x+ L( j) C( h" M: ?

0 _) O4 q) m5 J( ?        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 e8 w5 f4 m  N2 m
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: x3 Q$ y& t2 s4 A5 |; d, T
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. C( w; K) p/ L8 f/ O2 s
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& \5 Z1 W* c$ `+ C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 X9 Y3 M- E! J0 F& P4 c* u#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) ^& Z6 B+ y5 }$ H% y
#ifndef __MAINSERVER
; D) `6 c  D, yif(!pAttacker->IsPlayer())
9 n3 y( _6 O: g4 o, {7 o    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, X. k  A: `) k6 m#endif // __MAINSERVER
; ?$ M7 B  R1 f0 B: z2 G) O        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" _$ C$ F: z- ]3 V( V# v4 N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 `9 ?: m8 h4 J. f4 o+ j
    }
, Q+ }9 i- s3 ^% s( r2 u4 U6 g#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 t5 S$ V" B4 X+ y2 P6 K) J' u1 S
    BOOL bChaotic = IsChaotic();* J  L: Q  I' j6 K, r. g& p
3 f4 c/ j% a1 F" F, H: R
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ p1 q% @* b# A7 U5 V8 [5 E  T: c    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: s; g! G+ X* {  Q9 y2 j; B  Y  `
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 l3 V( W, `9 ?3 L1 W2 }4 y- o1 P8 n6 O+ O2 o' _2 |
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; T, M9 x; p5 A: c2 C$ Q1 a    if( nGap >= 80 )
8 `  R, f: g) r" E* a1 S        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - D+ w( H5 r# }! T7 T+ O/ b

5 E4 N& C; l! e8 Y' y    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( x+ l5 T$ m1 Z    CWorld* pWorld = GetWorld();
" A9 o- o3 u% z& Z7 T" {! ]    if( pWorld )! i2 y4 M2 u$ c
    {  C4 f1 i  }) C# u2 h/ F
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 W9 j% g' I; C7 |9 x        char szFormat[256];) l* w" z2 f1 q% A
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* S& x) ]  R: q% H2 H/ w! V' x        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" \5 ?0 X" B+ x. X
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 A$ Z( q9 D3 I) j5 H, N& W    }( s3 Y0 D. X. {5 g, E; G' b

% N" Q3 E! P% _, K) Q9 J    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 s* I9 P; n5 \+ x8 x& ~
#ifdef __JEFF_11_4
, a* j- d5 g/ u0 z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& ~  D; [8 V. E! B$ i2 ?
#endif    // __JEFF_11_40 U( R( c; z5 y2 c5 t
        )
; q1 G1 Q! G1 u$ c8 T2 V    {1 g6 m% K: R4 F! z/ M$ O
        if( bChaotic )        
# B6 r2 a, O1 L        {
& d1 y( y& ^3 K( g) |. l( ?& k        #if !defined(__INTERNALSERVER)& I/ N) p4 t* X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& L- U2 o1 j  R7 v0 T* ]        #endif  J# U: x# Z# G8 o
            {
8 i# C( F3 ~+ a2 U# W! U                // ??3?μ?·ó ! D. E. q/ n9 X; J
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ x7 T6 d+ I& ?3 I                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;1 U5 Y- T9 N$ q- }6 w7 r
                int nGold = GetGold() * fRate;/ P) ]4 N& @: \
8 H4 }; U# o9 G$ |
                if( nGold > 0 )
! L; h) I3 |* U# a  T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! c/ M4 n/ ^* D$ i4 X
& u, N# k) Y/ j- |                // ??àì?? μ?·ó
+ o% e. U- Y' c- F9 C                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' a5 V; S' l1 Z& f! ~# ~
                {8 i4 z5 l8 M, X; F
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ Y  a$ Y' |+ A! G: h( d% y

$ W$ _4 S. D  `' x' T; X                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % i. E2 s5 F/ ?: I8 ~0 j
                    {
) E9 `  O, v/ X6 N+ V! P6 f7 C                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 C  H) t( |# c; I& L9 m
                            break;3 ?& ]( ?# ]  c
                    }$ L4 s) f% G8 h/ V: j, M
                }
% b  C9 e, s1 D            }- v2 G' E* L5 V7 D" U
        }               
5 [3 b, u) q( N1 X# u; i% b( T    }8 R% W) S& d$ X: ?
. o* M; y/ S/ k
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 K3 ]3 l+ e4 q% n    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' U6 [3 W$ ^6 ~5 i
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.+ w6 s9 K3 n* l; h! i0 e: X7 s1 f& @- k
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). B% {+ g* q1 \6 ^
        UpgradeKarma();
2 h9 D8 {  N0 q) i: K#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ _9 L' ^0 P2 [; g6 X    return 1;
# Q, \+ u6 {; W% z1 {& ?" i/ e% s: Z}
- }: ~! b8 u, k  ?, {
: C' H/ g, R$ M: o5 T& R
4 Z5 i# ~% I0 F/ }- s) A% f& i* J( a' C

, E6 v2 j" P2 ]% `4 ]4 y4 \, h" H6 r2 l# n4 z

# G5 L( l6 B" w-------------------------------------------" a2 [) q; t/ P
3 B6 O* H) M- \: H0 I
6 n1 Q7 H8 \- E% P
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 T: t5 D- w8 d0 X: f7 H. w" b
    {& J2 z; `6 S9 R1 F8 B, S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 J0 t& \( S$ S+ [8 O; t
; j6 F# }5 Q" w& F9 h8 Z! E
8 [/ ~/ H6 F: b$ d
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  L( B$ S! ]  D: s% u4 H        if( pWorld )! A) G9 B* c1 G/ q
        {7 r( L7 t# |- u3 M$ r3 v
            char szFormat[256];
5 t# E8 \( L# b% D% b2 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# {! ]4 g- I! g% U4 A, Y4 |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 X: L/ n2 }6 x/ k3 B4 o, L/ ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- q4 m7 E4 V5 M0 w' Y        }
" ]* Z  ~# p2 C/ ~5 n    }
0 y0 H3 h6 c9 J# ~9 i; \- D8 ^
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