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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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2 l! P* ~5 z" f9 z
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9 W9 K# r: f5 n# s5 Q0 c& n. m. r. f# s//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
7 \* a) c% J: `           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           ( ?8 P4 R' v% t6 X
           if(pTexture != NULL)           ! D3 i( C% c: y
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               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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* g& n/ i% X" O5 y#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND161 M8 _+ @+ w8 r, z4 m1 Z" g  ?
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
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           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );4 |$ S7 E0 V+ `( D8 G; j& C
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
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               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );" t8 q* }( `( g0 b
           }
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* X& }! d# F& f              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)4 h# J: }% j7 X1 n8 V# a. ]2 s- e
       {
7 Y/ v. y  j! m2 J! x/ s- N' X           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");; S5 N/ [! b  [) L
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );2 c4 K- Q* m# d" U: d
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];9 Y* u5 T- l/ V" D) R
           if(pTexture != NULL); V5 d/ Z. d5 n  e/ d
           {
/ }6 b3 ]( b; z" `  {) e4 t               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;% x/ P  ]) J" Z7 D9 p# h
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
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