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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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       }
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           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
8 _; q, |3 t* s9 |5 W4 L+ d//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
6 q8 Q+ K# X& Z  j, \           if(pTexture != NULL)
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