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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp  L6 {8 J1 W2 W2 {5 J& d
+ S+ H8 W1 j- G+ S
Code:
1 F) s8 u# W: f5 D% ?- c
5 z3 r1 t5 J- o5 ?" ~* S2 M: l        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.  C4 s2 w" \6 U6 X9 i+ z
       {
0 {/ s4 u5 ~% N" U! m           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           
8 S: Z2 E  n+ h2 k3 h/ f//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );" U* X( v8 C3 u) q$ |- C$ i& Q
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
9 ^7 A% i1 \4 D4 N( y+ ^# E5 |1 q           if(pTexture != NULL)           4 B1 K9 A$ v" B* E  o
           {
+ N& V9 b- ]7 V  @3 m               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;. S; f$ n& n. s/ y: p% E. v/ O
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );7 C6 B( r4 U* H2 j
           }/ _& b% c5 Q4 y. a# X
       }
2 z0 Z3 Z% h8 e#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
) [: f& e" y% U/ u       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140); u/ Z+ E, O1 |: K: A# q0 U
       {
8 X. W9 k/ h& h5 K  H1 O/ N           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");7 e3 |% Z/ P- E5 U2 I
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
, S8 s7 }' \  W* Y8 j. P/ _//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];5 B# r* `  `6 p3 q, z
           if(pTexture != NULL)
% W1 w3 ^; c% g           {% J2 e% N5 I1 }  d
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
2 i, P1 h8 C# n2 W               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );5 n6 L7 ^3 t% _( m- c
           }
  l3 U6 O, T5 ?       }8 \9 O! u- ^  r: O. c! G% n
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
6 I* \, V' }& }4 @" \       {
1 O/ l8 F; O' q* O! [% r, v1 G           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");$ {; b" f% _7 G0 v& k
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
& H# b. [8 Q! `8 _//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];) ]8 L9 Z  n3 r; T1 J; r9 ~1 P* q
           if(pTexture != NULL)
- N# T+ c5 Z$ _$ ?& g2 r3 i8 V0 G           {
; u" t' S, e  Z+ f% T3 u* W4 U( Y               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
/ g* u8 B& o* O, L  E               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );+ G; n- J3 u6 f5 d
           }9 m) l( B6 y( R- j7 y" k
       }, @7 M' p. z  L2 ~% v. n# }
#endif // __3RD_LEGEND167 u5 c, o7 f8 F9 t; h: v( `7 X
! I$ z1 |9 A$ B  o) B4 K* e  p
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