飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11366|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp; o* z1 _+ v5 S8 U' o

0 T1 x# y5 F9 O# JCode:! ]5 p5 \$ a. k) n7 u  I6 [; f

2 `$ F3 h9 j: G# }% b% p        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
! I* F4 Y" Q% l- O       {
7 F, W7 b9 y  \9 [           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           5 D: Q- U3 f7 A% P; C  c6 }
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );7 V8 b4 x- E3 w2 c
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;             I& g" z2 R. J' {5 Q
           if(pTexture != NULL)           
" m4 H% Y# X" ]( e% [           {$ }& S0 V9 w  h" u6 [% q: c
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;$ l: V* }7 z9 `
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );5 P* e" P0 a0 Z( ]6 ^$ Q, [6 |0 h
           }: y- e* Z; b9 e
       }. W7 I1 b3 s$ N3 h$ Z+ o
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
9 @8 D! r3 A# m) S* u       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)3 w5 m; Q. N4 c. J2 b7 Q) N  ?( ]
       {
# G# y2 i8 U' [$ Z           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
3 D, h4 J; g6 B, A, \2 }$ D2 t           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );7 e( e$ Y0 o3 e4 a7 R
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];
0 x2 C9 ^# @. i9 ~0 Z3 ?9 E0 t           if(pTexture != NULL)) k+ E" Y6 j1 l0 |- Q; N+ n: P
           {
* ?, y2 ^( N9 {4 P               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
/ O( W9 h/ V$ Y               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );( e% k+ s7 [+ `3 _3 B0 H
           }
! D6 q- \. G$ s2 d* H! ~       }9 j5 r+ P9 _2 ?2 Q' \/ p" H; j
              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
$ ]( d* M+ v7 n% q  M; P       {
/ ~) H/ W. E3 C/ Y+ R: U4 K% A           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
( Q# @) p- {$ H           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );% |( g6 y# I" l$ R7 T
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];! q& @2 ]( W" p
           if(pTexture != NULL)
% I1 @; E/ c2 A  O1 F7 N) X) k" X, c) v           {. F$ D2 K1 x( a1 P& P, x! G
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
( _3 }8 J- b$ v               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
+ k4 x4 F2 Q6 r2 o& X5 k) T           }
& d) u0 L. S& B1 O  P- v) ~       }& C3 {! ]$ t# Y$ m4 l: p
#endif // __3RD_LEGEND16
' `3 n+ ]5 x* R8 O1 _% h" ?
6 V8 ^/ Q- s. N  x/ T. i
2 q+ l2 Y; v0 x8 d( L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-12 23:18 , Processed in 0.068281 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表