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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp0 |9 h( i2 D. h- N  z

8 D# s5 l2 ~  ~4 VCode:
% B, h& R' H4 H6 [9 [
  }- z, i& U: w        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.* y1 \4 O2 }& I- b
       {
  o) I% v6 j# V4 u: g, W2 k6 k           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           " l, S' @) J4 R/ n( ~( K0 F6 H
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );  T  Q: ^1 O8 s2 u1 o
           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           7 h" N: t2 [4 K2 G, l3 b  N
           if(pTexture != NULL)           
7 r* L2 i0 L& K1 k7 |) I           {
9 t# E1 @/ M. _  n2 L0 Z. U               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;! s- q/ {7 g3 A# p# R. A1 v
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
: y# B7 o  I* G& _( C, s9 A           }
6 k$ U" h0 S+ P$ J+ T2 E. z       }
1 U! A9 S( w5 i, z! ?4 f#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND16
( q$ U# x" S3 R/ H# R; @" k1 a       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)
3 m- X* S* D0 x7 E, @       {
6 K* D4 d, V; Q% T( Z. p           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");/ T: G9 f9 w( B
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
" L2 B) ?) R2 y: b" }& Q9 s$ h, D( T6 y//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];5 h& o8 F$ m* D/ n
           if(pTexture != NULL), l( T  B( G; j0 r" a) E, G# ^
           {
6 s3 ?9 N* A# \               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;) I6 w! P; d# ~9 L# f4 H. V' Q
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
5 w; A/ P& `7 q/ {! F& Y, s           }
& c. X& @9 p6 H1 A! M7 _       }
5 N" ~  b% Y5 ~# ^# ]              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)! l0 X# M$ \  _2 ^4 v: B
       {3 w( S$ }+ U7 f) n& S
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");
! d' w$ s! u( V+ j: `5 p! ~           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
& |7 p2 H5 n/ L3 v- R//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];# d4 r8 B. n/ R  `6 W) ^. d! Y, E; l
           if(pTexture != NULL)
3 |( D" M7 o, M7 Y" T3 o8 J           {
6 O+ o5 a4 B  R2 v. n               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;4 q% ]9 P, b2 C) ?' i. R% V+ K2 {
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );- q7 H  r9 y/ p1 }
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       }
5 U0 J: U! `5 C4 x/ V; D0 |9 \#endif // __3RD_LEGEND16  b% r$ }* d5 x8 h1 k+ S/ P% G/ c
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