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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp1 B, Q" ?3 M0 V# c; `
6 M" t7 ^" r1 J7 c: p
Code:
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           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           
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              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
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           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");$ |8 c- X6 |6 `1 Y
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );% D8 p( L9 b8 D- k5 Y; l' r
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
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