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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
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5 f2 V7 @5 g. R) R& C, K. O' jvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
6 [5 m2 A3 i) t% a( y
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2 S" n6 E" \3 N) E' S& ~& |  F2 K1 E* j7 N0 `/ k
找到下面的代码:: L8 b: r) R: u
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;- L+ I' j5 o- ?! R+ L8 `. |# c% J
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
- g+ ^: ?3 F, Q. `8 ?case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
* k5 y" Q: R0 z2 L4 Y4 ucase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;; z8 n3 g) B* f  v: n4 w7 V) N
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
. P: C: P5 i* I1 ucase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;! x! S6 U+ P+ o" Y
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
4 d/ x- c$ g8 E$ {! ]case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;# p( C  q  T( S+ K. L" N" A( p# G
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
( L7 s5 z2 K7 F- |; S- z! v7 M; @case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( Z/ z. f& G, ~3 C
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;  F' r3 }6 w( |( X" p
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;8 N; c5 n" h! [. V9 O6 {
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
3 D4 u; D7 X  b9 {) j2 E6 c) I6 n7 v% ?' l7 y* }
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添加下面的代码:% m  s2 w6 z8 ]  N: ?% j

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% p0 I7 C$ {* o  }case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^9 D7 H- a& C1 f: r4 u

8 H7 d$ Z; o/ F( A9 M; N# T*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^. X7 I5 q! M1 o1 j+ O% @
  M* J% G* w7 [/ f
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