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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光  z; u8 F5 |0 G1 B9 M
打开文件ModelObject.cpp
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* }9 |: M1 B8 b* v4 H# ~( f" P9 k$ u
8 h5 z  U5 S4 w2 ovoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
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9 g3 R6 R% }8 t, P7 I找到下面的代码:. d. q9 f  s" l1 d: m
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
4 e0 L: }1 y" F8 \1 Ucase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
5 V6 c% t- ~# b' g8 L+ V  E7 b) Fcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;4 w: m) A# P. G7 O" m5 Y' p9 _. s
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;" {. J2 ?# P( X( K; B8 o, m. C
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;1 Q, M/ x8 D. F2 M- [5 r, L. }
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;9 G1 K3 E6 I2 B9 m* y2 [, B
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;7 g: i: T! p6 V, @( e6 X
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;$ |3 B3 H5 }- ~% @
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;4 ?; p6 r- j# o% G
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;  F0 E2 V+ J2 ~# m
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;8 _; V8 _7 U% H' v( t9 u
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;* s8 j: y- B' G7 |0 {
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;4 L* |! Z5 V+ `& e; \9 K7 V

# p6 x9 y5 J$ `* e) N  }" y8 f% u) k) k8 k) K# @' Z/ M3 M

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  ?1 q& n7 P: j" ]1 d+ A/ F1 v9 ~( f) d( k. J# J  |* X  x

* U7 K& ^. s0 G" M& icase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
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% x4 G+ V6 @- F/ _% L8 _4 F0 f2 W*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^3 I. j! |( e" d6 `* \; k
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