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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
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void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
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case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
" }: z6 X$ _" c; I- a1 Gcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
) `: I+ S' C8 d( N) e' tcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
* y' A4 H/ \3 c& }3 b& F4 Ucase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;* k4 B0 b, z2 M; ?; c( L
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;, g1 I5 p* Q" \' \# V5 l
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;4 \+ R8 ^. l% |& z- y
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
' m6 c( @# N" r" l5 acase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
9 a6 V6 q0 ]6 [# L& j$ H4 V( M+ s4 X9 @case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;4 O. B1 Q0 h( A0 {6 P  D
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;. p: h7 l: ?% u( _8 K! [
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
: L8 M5 s. _6 V! ^* P: c/ Wcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;  |& `) M. p9 ~$ j, [9 l

0 [+ A  D% K4 Q/ F) x. t
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8 Y" J2 V$ ]# W* }- T  v: A7 X) I3 P添加下面的代码:
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; A. Y0 I4 b5 E9 k( |# e( p9 z; y) Dcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
/ c( c7 q: r- p# z/ T
; b; N: \/ n9 M9 t# V9 v*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
6 A6 b- l0 G7 n) B% N+ k4 W
; o8 |5 N' m; ~7 b- R, |( S& o% c: F# S/ [, D5 |8 r& m, C! d0 h' D
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