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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光4 G! Z) B( c  C5 {* p/ G8 \0 Q' z3 ]
打开文件ModelObject.cpp# V! A2 L0 @+ Q& V. v
搜索:- V) X( L9 q% ]3 M% W- @1 \* y
) U) X! f6 J4 r- n* B4 O
. I- a' B9 \' e; O/ x" d% O. N

0 {6 b% N" p9 \1 z% W4 q& V# r( x/ {void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
( J$ b9 h8 B: l  _9 f9 }: O$ U5 }  Z& _! n) q; `  p- S
7 i: @/ |4 P4 K

; Y) ^9 E1 k8 ?0 F* x* k, [/ H) ?. L找到下面的代码:
& ^* `% w. d! \) Rcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;: U7 h3 y8 s* y
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;/ t2 w0 o' v( R  C
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;4 ^' w$ l. C7 @1 w8 k( I
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
) h  E' P& p# ?% a( _4 q* r/ e3 ]case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
. m: o" q' k) L1 J* R- Acase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;; b) R8 X5 {8 A% r% h+ Y* n
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;1 q# Z2 f$ c! h& c, b2 a4 U
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;  l+ D8 M3 X4 ~) ]  K& o2 u) j& g
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;( u- E# [' u- s, s# J' c
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;' f2 n2 S7 K( r8 O6 e6 {3 R
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;$ M0 X) B0 M9 T, I5 v# y% h1 E
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;, P; W2 e, Y+ i" z) a% I
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
' Q# k: r( t) w- }# ^. l9 X6 v! e$ {/ u$ s" f. f0 a! J
0 }5 _; `- n& O+ @! h

# y9 f. D+ k8 x- E$ I' w7 X' R( B7 _( U1 B7 r* c, {
添加下面的代码:+ Y7 `. D/ k( d. D9 A; K" y

, \' d$ }. q1 ^: E- n2 F  r. z# g+ E; z1 F8 z, w7 s5 g

* `* [0 b# J/ f+ I6 acase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
: S. o, Y. b0 Q* Z& R& e& v# J: [2 `; u  w- `
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
3 W: N# G) E# Q2 Z( L, ^6 R8 p! t4 t+ b/ c, F* l0 T3 U

* w9 O/ Q1 v8 O- t5 U3 q. x3 E
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