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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光0 }8 ^6 l4 M9 Y% b# Y  A
打开文件ModelObject.cpp
" g* M; v8 s" _6 w2 n5 @( O& x. k搜索:
! j' c4 E# o! T: |# ~' f0 @( Z# f! \& r% w
$ g# M; P6 f% d4 v2 q" Z: \

3 n4 u0 E8 `+ rvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )  E& v; O) B: b  z9 E( ]1 |2 ^
% |' c! q; K, u0 ~
: y, u7 D2 }6 c1 V) B' ^; R
7 q4 O% C# J8 [4 q
找到下面的代码:
$ G1 Y- r. o& r$ |0 @% hcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;9 E9 I6 _0 h1 f
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
0 [/ a+ p/ y- L1 E- M( n; ?case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 V. d+ r4 i+ [' q6 \case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;5 m# O! |: J6 f, W2 y
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;! ~7 {" z1 b; s0 `! r) a1 N- H$ r
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;2 y# `" F, Z: n5 z2 R- ~$ H
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
2 }7 K7 u9 Z  z# W+ Kcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;9 i0 R' u1 D! ^; B' u
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;$ \; P( d  H1 c3 ^# F7 F
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;  N4 J9 F: e+ H, F% y* _$ D* @1 ?5 J1 O
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;: w9 Q6 M5 u. s+ f0 Q5 ~
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
+ ~1 q- m) u$ x" _case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
- o* i! L$ m" L; }3 X+ u, r: i' b/ G; L* I6 C

; Q/ u5 J6 X8 T1 F; J$ [1 {6 U" Q# q
2 U1 `+ n4 i  o3 C& `* x6 V- J8 N0 s$ Z& s! z# _& B0 \
添加下面的代码:
) J* B4 a$ l# L
/ W9 i7 B+ \7 \: {7 Q6 \1 T6 d
0 _, i% c: L* M) R. `+ F; z/ j7 ]
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^( g7 [* ^6 Z8 U7 o) ]; R/ i* O

& w- \2 B0 {6 d8 b& p*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
/ b+ t: I: ]0 B5 Z0 {
/ E+ c: \$ @8 |- ~3 z" y4 C  Z2 T/ p; d/ h: J  L
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