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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光+ X. G; }" W; x( P' P& \% z  x2 ]
打开文件ModelObject.cpp( Z; p: f0 `% A# [" \, ^7 v% _
搜索:* G& [: g$ M/ |! r! v* B: T
# v" z6 v/ I$ |& W
4 T  m2 z, ?( w, _7 L- o# V
* n, j: l2 j3 m+ D: D  x5 V( J; k
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ). S0 w' m2 ^9 [0 Z
4 U: b, T3 c/ E( E* A: I

7 t9 T2 x. p& n/ a1 q( M1 x
5 V& R, q% L$ {# ~! z) C2 ?找到下面的代码:
3 d) k/ @' ?: ^. B" T+ W2 Kcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
2 o: K8 c/ K7 L5 ]: X; j7 ]case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;2 r9 {- Z- F. y& g
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;& A9 f" x# Y1 \5 [
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;# L/ y6 Z* h6 a; m" \6 p) c7 i/ t% [
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;9 Q7 [; h  v2 r, |- c8 f( g
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;2 Z8 r/ v! t% H. \1 H8 x
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;4 f# R( J  A  ]' ]0 a, `4 z
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
) j% H/ K  [* d% J  _# Icase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;% x) q) A8 O- k7 x. f; x5 v
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
/ `& ^; g' D5 p# y. lcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
. U6 F' s' }9 d: h, K0 Lcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
1 L: |9 A+ o. \$ Kcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;7 @0 d- U0 c6 b+ K4 l
/ o, M. y  J/ |

: ^* l- x# I/ Z3 w0 x* N) l6 N4 e
* i. G) U) L  A9 {" D3 X- Y& h5 o3 ?, ^6 g5 [, ~3 P
添加下面的代码:; A$ C) _, T8 }/ m0 B  {+ W  ]) _3 d
5 \. T" M9 P+ }+ {

# r9 w7 W% k, k6 e* D, U; z+ O7 d* f% A4 {3 ~
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
2 O. g5 t  p9 A# L2 `3 \9 n( Q1 r- i- l0 X0 u! y, Y; i6 U. _( P
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^: n/ O/ I: h1 B9 Q& V! f, G) J# `; z
1 v/ ?, b6 C1 j' ]( G% c: c7 O

5 @1 {& I3 x4 _' _
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