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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光" \  q7 P5 v: s9 @! p# x/ c' S
打开文件ModelObject.cpp) B+ l. C& i) I9 [4 D! `
搜索:7 |" J: g5 O/ x3 s8 w( l; k

- k& ]* {6 ?" f( H* k, s; m/ Y  Y: l* b' v
- l9 {! k$ W. B: |2 _2 n( m) e
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )! Y# h- d- Z9 D/ t; g% q  o" h

/ S: t% U: v( z" I$ Q
0 z% q4 V! J$ X3 y* D% v" @: A; @! i; y# p9 A& w
找到下面的代码:/ d6 G1 B. G; j1 E0 j
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
; z# U5 Z8 i# acase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;7 [! O8 @) T# b' A
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
6 `2 \0 C4 t: Z$ hcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;1 ]1 M9 O. n0 |5 T! e2 `' D
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
; {& T) n8 w! jcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;6 g8 N' B1 r# v4 ~+ Y* c, S' T3 P3 O( Q
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
0 d4 H1 L$ G% c9 n3 i3 ^0 dcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
1 U+ p3 s, A8 X6 Ccase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;% D% N! L8 d  k; F$ y  O, t2 z
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
% x: Y2 \# ^$ F! u2 Ncase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
7 M" Y3 a: P" C% ]2 W/ P5 ccase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;' e! Q7 M( O! f( \7 G
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;! B2 D& l8 }) t8 _" i

  J0 q4 \5 b9 E& x
; h) l- w/ F+ L9 ~: W( i3 t. `+ _
! `. e/ _5 E& ^7 z
- N4 U3 e' ?: m( u3 u添加下面的代码:
1 V/ X/ \' I+ P0 k0 h# L% `
( d+ O) f: K* H* L  K: `, W* [6 Y, L% X

( C4 U2 N: r; ~6 b* t4 jcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^, N+ p* x* P# ^1 e4 ~

$ R) Z9 E% y9 C& F+ Q! v*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
# r# }: D! a% M0 l
  _$ @; K) B& R8 [1 v) S% O1 v1 y! y7 f
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