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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
& [5 x# k6 `9 p9 I  {propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h - l! g3 q0 _  ?8 Q% j5 x
3 p9 A. L% s% A) Y0 D
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
! N) {/ S* c* C. @" {% }) t+ ^
9 ~1 u" j7 I/ w/ J; H我们将制作一个巨兽CS宠物。
8 y1 b: ~/ Y: r+ N' U' ?3 C& C, |4 }' w( v; a, R
defineItem.h
4 z4 e* y: w, |+ @3 r( ^) A邮编:
( ?+ t4 U; |- H5 f) s, R: N8 F
% X- w5 |2 ?, C% }3 `5 K. B
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

" F" e  M+ R/ G" r0 _* ^
[确保不采取绿色] / N* g. a. W" J4 D2 i) y& h! m
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 - g0 z0 ]* P" t7 Y( q

/ z! v! |, Z3 p: ^1 R! N1 s/ ]
defineObj.h
% Q& Q6 l' `( H' ]3 B邮编:
( R3 A. g$ N0 n! l/ o8 n- g! J7 ~+ I7 ]7 D
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

  Q  v9 [" ~" j* ^2 m, B
[确保绿色的数字是不采取]
* [2 e) w! `7 L1 H- F0 Z9 M$ J# z1 f4 H9 a) X" D. k4 n

  i: `( W" P( h- y  v. XmdlDyna.inc
4 _% g, M4 S, p) Z[
有2部分mdlDyna一步] 9 C# x" V% r" S/ y
第1步:
) k( O+ {' @9 i1 d3 x( Z7 G
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

% z; c; H8 ]. o! P' e2 o
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ; Y- @: n4 N7 P/ s7 P' P. a& |
[
绿色的颜色是暴徒的大小] ! D8 q7 ~% Q9 Z6 N" j7 D' U0 ~
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
- @$ W6 W' `+ [; T
8 R  P& k2 N/ Q& V/ f8 R7 s) T
* F" ~* T  ?7 {6 U% k, s9 E) h

# z& k" K- _0 |; P1 NpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
' @8 T5 G" @/ g
propItem.txt.txt
$ K1 O6 P' A, @7 o4 z/ C7 L! K9 @
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

# h) `' \) \8 m! l1 m! E
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
4 \$ [: m8 _+ s2 w4 i& @: L; }
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
5 x* n" P4 h- b# l5 E

6 i- o. r% B3 H) X) _/ |- ^# V8 B# Z您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

; q& ^2 d3 T  \" m) y
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