| 您需要的文件: 3 z8 X6 T& ]# o: }6 @) n, A5 O3 OpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
 8 N4 I0 Y! Q) ^7 X
 6 G! a# Z( [+ C8 o$ A8 h以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 , {& t$ a7 n3 f( E( M8 ]9 Q, T
 
 1 ^: F9 @. J" B, V) C( a我们将制作一个巨兽CS宠物。 4 ^9 J. }7 L1 L8 s& v
 % O& n$ x/ M" D1 v+ N
 defineItem.h ' k/ z( v2 [" [- Q7 C2 ^; N1 B% I
 邮编:   z( R+ ?% u" S; m7 ?8 o
 
 4 D. f$ o7 f: u9 h: M+ Y
 #define II_PET_BEHEMOTH 375395 {/ _1 c! `6 E' l  P+ A2 r 
 [确保不采取绿色] / z, s; M* G9 B/ G3 l8 [4 G! c  P$ K这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该有一个婴儿巨兽。   b% x3 Z& m/ D* F5 v. J
 $ x  E* l& O6 K5 M; j; E
 
 D2 W$ n* h* WdefineObj.h % K5 |4 v* }- c3 t7 g
 邮编: 8 [  ?/ p  e7 }' y" y
 
 0 `3 |1 l( O/ {8 O' c* }7 w( Y
 #define MI_PET_BEHEMOTH 1541 , ]0 Y6 {9 g" c. M  `" F$ \
 [确保绿色的数字是不采取] ( m' f$ f9 k9 P+ v5 p0 J4 q  ~  U) V
 
 % I" S8 w6 C- k  T- l+ KmdlDyna.inc
 ' B8 V3 V. Y+ _+ F[有2部分mdlDyna一步]
 7 i9 ]+ S; F6 {第1步: 5 h1 Z# |) n' g5 x* Q  Q
 邮编:
 II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 19 ^2 X7 z& _6 {( F# p3 ?, F2 b- u 
 [非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] # y2 }$ F9 l( a# \[绿色的颜色是暴徒的大小]
 , r( }5 l; h+ w/ t第2步:
         Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1         {                "stand"        MTI_STAND                 "walk"         MTI_WALK                 "idle1"        MTI_IDLE1                 "idle1"        MTI_IDLE2                "dmg1"         MTI_DMG1                "dmg2"         MTI_DMG2                "dmgFly"       MTI_DMGFLY                "dmgDie"       MTI_DMGDIE                "dmgLive"      MTI_DMGLIVE                "die1"         MTI_DIE1                "atk1"         MTI_ATK1                "atk2"         MTI_ATK2                "atk3"         MTI_ATK3                "groggy"       MTI_GROGGY                  // extra                "walk"         MTI_JUMP1                 "walk"         MTI_JUMP2                 "walk"         MTI_JUMP3                 "walk"         MTI_JUMP4                 "walk"         MTI_RUN( w- Y/ k4 b6 ^4 I. q 
 ! M6 c" f- Y0 A" p3 R/ a* z9 J0 L) i/ B
 9 q0 U9 V# G9 {3 k- S2 N
 propItem.txt
 Code: 6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_0000251 b) G- d2 B, K 
 propItem.txt.txt& @$ k3 o4 Z5 K0 ]您可以更改名称和描述给你
 Code: IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal. # J8 y& |0 q4 {" g% W+ |/ k1 U
 propMover.txt: Code: MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_0026612 o6 m7 K* o' b) T6 g 
 propMover.txt.txt Code: IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou 7 o3 X( y, {" S& n
 0 Q5 Y' h3 H6 r" X您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
  $ X  ?2 m8 v! F5 p; e 
 |