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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
1 B% n7 S' S2 k1 }, @propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
9 p- W+ ]; X3 _8 w, e: d1 h
* L) _, n; k$ U9 A以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
% [4 S7 W) g3 |
4 t- Q! M; L, s& A! b3 w我们将制作一个巨兽CS宠物。
1 M& z, E3 t& h  c1 N
: F0 [% s+ @3 q- e" @0 udefineItem.h
$ A% D: H0 m* ]; P! U3 A邮编: 9 k5 Q; g# H7 M/ O- H7 P# @) t

! H) h5 G" b. k, `
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
) S& M. z; J) G( {! o# O4 A
[确保不采取绿色] & j! C3 J+ A6 V* A/ N: ~
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ( A/ c# @5 X9 d$ C  W; K" o  J
* p8 u1 ]7 O0 z% @) P

  @4 m0 ^4 x. h$ h& ^defineObj.h
, l; n8 j) [3 U* }邮编: : g2 z) m# k9 l  u7 u4 ^
) I2 b6 U/ O6 @/ c. o
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
# _% ?! x7 H. ?
[确保绿色的数字是不采取]
/ ~) V# t- z; J, e1 f; {4 M) n' L/ {3 t+ R0 ^

" x' R' }8 k0 r3 ~1 `mdlDyna.inc
2 k1 V! j" T8 J( I* y" X: f[
有2部分mdlDyna一步] 9 s* U, A( t6 o3 g
第1步: 9 w* Z. t) @/ c# R7 S7 s
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
# n0 h, \' n1 q# w+ Y
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
* x7 F1 W! ?6 C3 I) E2 b$ r[
绿色的颜色是暴徒的大小] 3 X# g, {3 B4 Q# D& k. o. V3 u+ `! K
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

3 I7 N0 R; G. \- R9 r0 r

: ?: E4 [$ m0 \8 H/ s' U7 [
! p# X: V9 E, H: S( S; s! K2 ~" @/ A% X. o
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
* D, D; z! N8 Z& m2 {
propItem.txt.txt3 j5 D$ f4 q8 H8 Z
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
! W- ?0 d: x7 M% @. H7 _* x
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
5 m3 p4 d/ T6 Q, k9 b3 ~
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
% r3 u& c) H' v- }- T- J

1 I) S/ n0 D  }$ C  \7 H' h您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
  [: o" B: {0 g  [
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