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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ; U8 e+ }' w6 O; f- \
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 6 t! e& V% {) \! ^; O
$ ^) g6 p4 `2 |# Y" m+ r
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
" V+ f& Z1 E- |5 O% J9 O& c9 ]7 `& |7 R8 r# s+ |8 N
我们将制作一个巨兽CS宠物。 ' S/ A, \# C8 z* X+ U8 P
  |' w, a0 S2 u5 S
defineItem.h
' a4 ?6 J- t/ e8 w邮编:
6 c* k* s9 Y' r9 b$ ]: P; x
1 S' Q* M: v* ?+ _" F
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

- d( [3 |! E2 \, P
[确保不采取绿色]
$ v% b+ w  ^7 o! C* G  Y$ `这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 5 f% E/ v5 u! |" w0 O2 s

9 t3 f6 g2 L2 K& g8 T+ F7 c" S
. }. `0 I$ U! ^0 F+ a- e, Z5 ydefineObj.h . o1 S0 L; S2 n2 R
邮编:
; i: R# v: s0 k3 [- F
  y5 M7 k2 D/ U. s! H0 B* Y
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

' z6 K5 P/ P( T8 H; b6 b6 n
[确保绿色的数字是不采取]
9 O" B0 R( t" g: z; L' G. D  k
5 t+ Z3 o- A- H) A  r0 I& g" v% t1 l* y. u. @: N
mdlDyna.inc
. n$ a8 m+ L& s3 `[
有2部分mdlDyna一步] ( a: Q* c( t( ~- B, V
第1步: ( ~% i" B- k) C2 K  Z! J
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
3 g- \2 G9 |. Y. W
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
2 L- @6 O) v7 f7 z: s( t% O[
绿色的颜色是暴徒的大小] " {$ D( t2 L+ P& u- {
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

- ~- v1 B$ N% ]

# _7 s( t0 e2 j" f: F/ p4 ~: b9 m9 D
/ ~" [  I. x  Q* r0 t' D
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

8 X/ i( e9 a5 I' B. k2 ]/ i
propItem.txt.txt
" }4 W: [) h) Y0 B# B
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

7 \( S" r! |/ s
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

$ |$ V5 K2 z7 y; \' N- r
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

+ \; e* V% X# C' R: n
! z5 w* D7 h0 b( Q; ?4 x; C
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
% o2 e* F. Z, s& m3 V! |
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