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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
您需要的文件:
' n4 C. R* z- Q7 Q5 M2 I' GpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h   j* h$ _) ^: X
$ u! _; C8 v: `( ?. K7 T+ W
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
# E2 g' r8 s) ^5 `# E5 |) t; s1 X) k. S& X8 G& n
我们将制作一个巨兽CS宠物。
/ Q6 V* c+ l5 F, _% n  e8 n
8 G' _2 I% e* d: C2 n4 ]& VdefineItem.h   Y2 a4 M! y' `
邮编:
. c3 o6 [3 M; U5 \" P' @% e4 q! B- O3 ~( x5 o
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

, X4 T' L2 B# ?% G* R* J
[确保不采取绿色]
/ d* g, u, R" [8 R1 a这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ' Y5 V8 u/ t( Z, g' G( M

) C; M; P' [$ i& x
' t7 G# j% y, r1 n8 Y0 z3 }defineObj.h
: W# P$ l. c9 ?( r5 ?% v邮编: 8 E- W0 C* d' |' K( l/ O) X2 B( A

# X& x% ~8 ?4 x) I) l
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
- H# N  H. d" C1 K- k7 D6 U
[确保绿色的数字是不采取]
% X5 p, s- H# ^( C. w; r9 p  W2 K/ p4 S) m- h5 g  F# G! G

6 a1 w; W4 N9 N2 a0 \5 _mdlDyna.inc
5 X1 D& E4 U( z! c[
有2部分mdlDyna一步] ! c) M4 ^  K# }
第1步:
* a6 X8 V1 ?* Y( q
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

& F. w* b8 T3 Z
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
6 y9 J) A+ [& k" U& r8 }7 Q[
绿色的颜色是暴徒的大小]
1 [5 v  Y1 f; N$ ?' i! K9 T! x. s
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

6 y+ r  Y2 v: B. o2 k# v- u% Y- l) N

( j) V* a, K3 F0 W6 Z  |/ T3 D+ A6 I# Y, r
5 g' g9 V& k) y7 h( v/ i
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

: p9 K* N% h" V4 I' q! ], W0 N
propItem.txt.txt) h- j, x) U$ E# R3 W3 V7 M
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
: b" O* u/ |% h3 {8 ^+ b
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

6 R$ {) B; V: B1 v% N$ W
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

: R" X4 K3 x: B
/ A4 a7 H" g8 Q
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
. @9 O" {( ]  |
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