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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: # b4 \7 O. d/ s/ X, m& A+ S* S
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 9 B" n2 w9 e5 T
( m2 ?, v+ ^& X) V
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
' K# B* _2 m  O7 ~6 J8 ~8 a$ Z; A; J( U, i- L% Y" ]$ p! x2 X& ]
我们将制作一个巨兽CS宠物。
+ i+ n! X+ e5 v% A" I
+ F$ q0 ~8 r' \2 F  m- b8 PdefineItem.h $ ?+ W0 ~8 g' i# n0 E9 N! `
邮编: ' d2 i7 `1 T/ q$ T( Y& H

* V  O1 _- a( L5 I+ S9 w2 B# q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
) j: d) M: |# y5 O. c" W5 q
[确保不采取绿色] : Q7 Z0 B. E" v& o/ w4 b$ Z
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 5 h" D6 Z/ H# a- ~) m

" H7 m7 Q2 d4 e- M1 v3 |2 v. N( X8 o! R2 G: H% k; O* {
defineObj.h
7 Q/ j$ l1 a8 C; a邮编:
/ e" g" s9 W* f- ]4 u" h" ?. e5 f1 W7 a. d* X
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

/ g& Z9 v, C" b) ]* a
[确保绿色的数字是不采取]
, U4 I7 n! `% |5 M3 @; _. v" e
* _# t; ^7 ]! m& c- M6 N7 l# V2 Y/ x* a
mdlDyna.inc 8 g9 l" N2 a! g: E+ A
[
有2部分mdlDyna一步] # o' O( R" F0 A# {  \
第1步: , M" ?& m& A  R! J# [3 d
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

' ^: n: H/ T4 j+ |7 q! _
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ' }( S4 A' N& g; r6 [" n  ]# Z
[
绿色的颜色是暴徒的大小]   T, k' j& u7 Q* N5 ]9 f& Y
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
. Q/ {) T" ~" r
: X/ o7 N# B+ k. ~
3 C% C9 O1 k* i% j! a! T

( \0 U& _& f% z8 p, `propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
* {+ i6 u3 N: Q
propItem.txt.txt2 o+ I2 s% |/ d4 L" f
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

# A/ b) z- b) x. D, c+ z
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

  s4 T0 T8 I, [7 Y( G( O& D
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
" @2 N1 \) D& d  Q7 }5 [! a

& f, e4 }6 u- l& ^, m  D您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

4 c- m6 @* J! j3 I  @1 o% J
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