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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 6 }7 q+ ^# c1 e
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
& ?, V" I+ E1 C4 e9 P" w0 n5 |4 {9 N
- ^+ v6 m! D: i$ q5 ^2 n* C8 {3 `以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
/ o6 _2 Y. J1 d" U7 C. N5 g; M( B& d" z# o  b  E1 A
我们将制作一个巨兽CS宠物。 % V- L* s- H# {: H% q
# O+ A* Z5 v+ _1 z) K: ], \
defineItem.h " y" I! a) F; @/ S
邮编:
- d$ W) D. n- e. l- ]2 c6 r1 c; ~9 ]# W# O" U: @3 F
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

; S! ~. z( O/ O2 V1 e
[确保不采取绿色]
3 U8 z8 |4 |8 i, t这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 $ y2 x/ g2 q0 d) O/ T& J1 ?* K
( a$ d0 i$ b- I5 ^$ I4 J) ^6 b+ e; U
$ J) l8 }3 v) k5 H9 S6 z! M
defineObj.h
8 a  ^$ c5 V- s( g邮编: + b7 w2 @* f+ W( `
9 H- v; z7 g" U' i" ]' s; s" r
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

( i9 r  h! T/ c
[确保绿色的数字是不采取] : i, `5 ^4 a5 i* {7 B) o* E
( d% I8 O$ o+ M
+ `: D3 E5 `6 c7 j9 i; G" u
mdlDyna.inc 9 `, I% t  X: w. ]# Z, p, i
[
有2部分mdlDyna一步] 9 Y: ~/ F7 i  l$ U6 A1 J
第1步:
0 Y% ~4 V5 W/ N& }1 c
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

  ~  g0 G5 _( t) U1 ?) `
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 9 i' P8 X% `1 e" N& t6 u$ ]
[
绿色的颜色是暴徒的大小] . i1 m( r* `' S, q" ~/ @
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
9 G0 }5 F1 T3 z& g4 w
- X/ w/ H* F, D
8 k2 n( P9 h6 H2 `

. z/ g2 t7 u/ u0 P* YpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
5 I( n8 Y2 s: H
propItem.txt.txt
! n/ c& C% F! J# _: Z" ]* h( j
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

7 D. Z* `4 r4 E+ V$ e! h/ _9 D
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

& ?. m/ X5 t& K+ p8 m- Z8 E0 Y) ?) u
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

& C- X' e  t* L- H% Z. \' _6 w" q

0 f( f. S: y2 t您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

) c6 e# a. x6 t) |6 x2 \  H+ V6 O
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