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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
6 q7 F  o; J/ V1 M% L6 M9 JpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 7 C. M! V3 `, l* G$ Z
  O% w, w# N! q! f" u# j  m; ?
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 + v6 S) Y6 ~9 X

# I5 a2 c4 l7 r我们将制作一个巨兽CS宠物。 ; K. r% P+ [# f5 Z
  K; k. b* u2 l% ]( S  V% h
defineItem.h
& u" n7 S3 U* y0 J0 J" R9 W邮编: / y, T5 ?0 S$ x) K- u$ |
7 V; t' ^- H; U' n0 ?8 W
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
7 L+ a0 e/ C4 t5 s* s$ h, `) I
[确保不采取绿色]
5 w' [1 t- V9 i! Z这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
" p- j, Z. @' ~( g
: Q: l" T" d6 b( ?8 b& Z
7 [, o7 H( r) `4 S, X' b) _5 ?% z. cdefineObj.h
6 P) Z2 ^0 X& }' e9 B* M4 K邮编: 7 [0 x% ?/ q: r# @
; b) ~4 o6 K9 z. C( g2 l
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

7 z% o' p" @/ ^8 Q. m; t' T
[确保绿色的数字是不采取] . G. k1 g9 _. R7 s

/ ?* n' u) _1 w$ h' D) r6 c
/ [3 r8 R4 }3 AmdlDyna.inc ) u) ]% ~4 C% }
[
有2部分mdlDyna一步] % I( R% w4 S4 A# m  i
第1步: 5 T1 k/ @% d0 \+ ~: {
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
1 u  f4 V. O6 D3 e
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 3 C8 x7 i  f# V* x4 J: {& }+ ?
[
绿色的颜色是暴徒的大小]   B7 N- R& j9 r+ ^8 `  E" |, {
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

% F( v/ d) O* ~% L! I. |

& f. Q& O. V8 Z7 p$ K$ D. v! s9 A$ E% @$ R2 Q; e# B

3 K( ?* a2 A% Z+ W' ~' [9 V# |( A! [propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
6 h7 Q! O# c% q
propItem.txt.txt
, P2 C9 C0 {1 `* W, o
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
; J. \, a/ t0 H) u& j
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

- H3 z$ I/ s4 E* Q/ f: e
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

% J' ]) W/ `+ Z7 }5 M) S) N( q/ l

* T; y/ I7 N7 |0 p- k9 P  C您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
3 ?& c" l7 O$ s$ A  r' Q4 t3 w
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