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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: , i( l& q' `) [; I/ {) I
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h : }' a' K( A8 @2 M) T5 `) S
, g1 c2 [* m/ Q% O. `
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
/ i" s3 L6 W4 H* i! j+ ~7 l/ i7 d1 ~9 |0 i, K
我们将制作一个巨兽CS宠物。 . `! c- B' N& W, D+ f8 u) Z. \1 z% U
/ k. e8 h9 V, p* S4 J: }: u- h
defineItem.h
- k+ D1 x- I/ r邮编:
: t8 O$ G3 `* h0 v3 }6 m) Y( V$ N6 Z" s5 G& K/ p: ^
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

- V5 Q! s! E# N4 I) u1 h; ]3 [
[确保不采取绿色]
9 K2 A9 t2 I3 s1 e6 ~/ [% u- F这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
: z) Q0 }2 e  T( w: L6 i- b# ]" b" X2 ?# W! p6 x
2 e3 Z" D% [) x" \$ ?7 w" z# u
defineObj.h
; z. z7 m  ^8 W# S* O邮编: + c+ N5 B8 q: S& z. h
/ y( M* o5 |' f) e
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

& K0 C( W( X/ p3 w5 j- u+ B
[确保绿色的数字是不采取] : t5 ?3 j& F4 H$ i2 u& w; U

/ H% B) Q2 Z# ^/ Q* A& Q
/ Y& `  ^' Z4 p2 W3 o4 ]mdlDyna.inc , I8 I5 F) O1 B. `  r% P" \
[
有2部分mdlDyna一步] - V# o$ `% @: \  x; G
第1步: 8 b! S5 f% k/ N1 k
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
3 a" [, T( V" a. [
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ! A# F2 W+ [% J' j- n1 [
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
5 U. Z6 m! |6 F+ m, x  y& t
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

9 }+ @; V! D( K1 S& O3 u

3 m- Q* y2 s) k- i2 t5 K6 b! k4 W3 G) a/ _

* k; t! \# y! [- k: R( T3 G0 dpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
! g1 C) [/ o) b: Z  |) V& y* z7 l. }
propItem.txt.txt
0 X( `2 G+ h! S
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

9 Q* {: [2 z8 I8 p3 W
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
9 g: L( S( D% W
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
& b  l6 u: [2 k" M5 x  F2 Y

9 t: K! G& V: |2 N您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

0 Y/ v: M: o  S+ Y8 H7 g- A
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