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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
4 \' P, C& ~* O3 K* Y7 \  e. epropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 7 R) }6 s7 R0 g

4 ^) n; @9 V9 I; Q  s& X" H' h以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
; Z  M+ x, e) [, t5 R
+ S5 a+ O( r3 j! Q( X3 a. ^, c我们将制作一个巨兽CS宠物。
2 C. H- r! m3 j* u* q
& ]. U3 R" ]0 a$ F, \& p& NdefineItem.h ; N, K# n4 M' b( \1 I
邮编: * x  Z# d2 T" N4 \" m# T, M

' `) d* B) o3 _9 ?
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
$ f# C( x4 K8 I' n
[确保不采取绿色]
2 a# S1 u; J7 u这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
0 c# v2 }) G7 U( y2 c4 ~5 j6 O
2 f# B8 r- v1 y/ \% X* g7 s/ y% Z" J6 h
defineObj.h
; _4 J6 h" S- ?) W7 i0 `: \邮编: 2 P* }  o# v& _4 v3 ?: x2 C

( y' B0 u$ l: O0 p& `7 }# P8 v
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
$ x/ z* k5 J) J' Z4 Q- ]3 ]7 j
[确保绿色的数字是不采取] " T7 n* v, G# Z$ ~
3 P5 B) G+ K, H! `- _! n8 @$ h: j! V
7 w1 y3 f& c& {7 ~5 @6 n
mdlDyna.inc 0 ~9 D- G8 C! q7 Z
[
有2部分mdlDyna一步]
) H* x. S* n- g" X
第1步: ' T, d8 E$ p5 d" y& O+ l! v
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

' _4 i0 n0 |7 r% Q3 C
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ! U& r1 ~/ ^$ `
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
" x* Z' z2 o; S/ V8 P
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

: X$ |+ @: W; ^

2 J7 i* P- _9 B& u' j4 D: b) v# L0 X) z) e8 N" m6 }7 h2 `

+ {2 T& Y& V  `+ h* G, Y+ WpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
, |$ U  a9 F/ b; L. V4 L4 y& f
propItem.txt.txt
; L% x( \$ D: b* h2 \( J- B+ \
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
, `4 F2 r5 R7 O4 R
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

2 U9 U0 y0 f$ z  k# R( t2 a
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

" V* G6 ]9 H( U& B' @) \8 ?
+ L) z% \+ ~  V  a6 j
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
3 g( i  c/ w8 P- c0 q+ I
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