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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
# }+ s  l- Q/ \( A' vpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 9 S! ]$ F# f" _$ q0 C. U. _
" J. B8 ^% V6 _' {3 C' K8 P: L
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 " B! a9 a% c) v% _' _5 J
/ J4 k# N7 j8 y$ ~, P8 F! P3 v
我们将制作一个巨兽CS宠物。
% U( }( t  o9 J/ t9 h; A% q4 y3 o8 ~' t1 B( B
defineItem.h 2 A  P! Y, |( d# i" L; B) b
邮编:
- c9 \2 C, u( v, d: Z+ Y6 E; U  k" p5 {1 z# T
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

9 X8 R7 u, `# R( Y
[确保不采取绿色] % a6 `, g7 E2 d" s  h* u0 c( r; v
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
& e) W# {: a8 z6 _6 T! S2 m
; |; _/ T& T2 b, ^% p/ [* R2 p. [1 G$ V- t) N6 _& l0 n
defineObj.h
6 {. E7 _4 _, N" P% W5 T6 O7 t5 l3 ^邮编:
% p0 l4 V* b, d* b# P2 h
0 V" Q8 z1 q5 f9 o- _
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

' R* A, Y( z- u, A0 |! i
[确保绿色的数字是不采取] 3 d3 I( P! k4 \' L+ ?( S( B0 X
6 |# _( L; ?3 D; O. X; v" B

* K: A, n. T* |mdlDyna.inc
. `1 _4 @+ d: C1 ~- D[
有2部分mdlDyna一步] 3 T/ \- o) w" n8 o
第1步: 5 G- i- a, B1 i- _9 q% i* T! z' Y+ u
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

$ d& n! }! Y# s2 D6 a& }9 _
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
% F- Z3 a: m% j' ?[
绿色的颜色是暴徒的大小] ' p9 l* Z/ \" g$ w; A
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
: D, ^3 c. Q/ Q3 H; n% m  Z9 w' ~
1 |* |, O. K$ {2 ^6 p) y5 U# k0 x' P
8 D/ s+ W  C; c5 B- `
- c8 N/ T5 H# D
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
2 D; q. W; b" ?6 B* E0 k' j
propItem.txt.txt/ B2 M2 o" Y9 a/ M/ `0 L2 m
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
; n2 }$ j- ^% `  \9 q+ n2 B
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
# S$ x1 b% a( @7 E. j6 C
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

1 l& @) w# p# R$ K: y- O# I
- k' Y1 C' b! e
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

2 f5 [4 o2 f. j! }8 Q9 o( [
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