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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 9 i. V& D  a# b: w9 s" s- r$ M
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
  `. M- t+ \8 S9 \2 Q7 v1 c5 F/ l* _* z2 p( K3 H0 D6 K
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
5 b: p' S1 p' x2 P. P& P+ D+ f5 _- B. C3 k1 s& s
我们将制作一个巨兽CS宠物。 & r3 {: L0 X+ N! [! f
7 j$ m) @0 e9 k
defineItem.h
1 V+ b5 I& N1 r) k( y6 B* w# r邮编: & f+ u6 h* ^# f& k. q9 D

7 Z# r" y! f7 S0 x# \# v7 Q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

: y8 x$ O2 k8 q$ l- N
[确保不采取绿色]
; b4 r5 V/ p! m. P& ?/ @- e/ D0 m这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
! I' |+ G  L8 R" g) q1 q. b" ]' I$ E8 s+ }9 p0 Y3 ?# ~1 R4 V* I, ?9 Q
  b- l: m* h: n8 F. P: Q: k; Y* s" Z! a: s
defineObj.h " V/ D" ^  z! X" k0 p
邮编: ! B4 [' o+ [/ V1 {2 o

6 z/ k& [+ A( ~
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
) F4 c. |' {  Q
[确保绿色的数字是不采取]
# |$ T1 Y2 d( Y5 a% G# E( v/ {; b
/ \- p$ t- d) a: L, Y, Q: w4 Y
mdlDyna.inc
  X5 q6 n: q# p- w7 t[
有2部分mdlDyna一步]
8 o1 J7 c' f4 i# e
第1步:
# u/ h7 f& r9 x5 O9 v; o/ e
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
& `+ i! G& S& i. e1 J5 C! g* A
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] * e7 M: D1 ?* v& p$ B) w
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
7 o& a) a/ o9 G7 r! b
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
% y5 w6 q: H" x8 q
; N% ~, Z& r- L) a) u* I0 S  R( l! C8 G

4 s: r: f* X  R9 ~* m
. w& H. z+ u0 S7 w: f6 UpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
, a4 I# ]! C" h2 w( Y/ W( Y
propItem.txt.txt" d, E7 y* d7 }% U
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

! s# E; m/ c5 h' d6 Z/ a4 r2 t$ T
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
, n" |+ M! O1 p9 c. N
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

# F4 v7 g, d# D9 i4 q8 _

, A) h: a0 @9 g/ }8 I4 a1 i您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

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