飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7265|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

如何将怪物添加为CS宠物

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 1 j0 H1 I# E1 t
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h / Q, g5 ?1 R2 k' h" p! F

4 g2 \. U: b2 V3 y9 N" u以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 / |' k. l. z, ?$ I
% s" O; C! Z& a
我们将制作一个巨兽CS宠物。 0 G, o; [, t9 Z- o4 _" l- h4 s

0 o& n. Y9 s; MdefineItem.h
1 n' L- D$ V/ ~. x% G/ b邮编: , ~/ R; d& _* K. E5 r
6 r) q$ D5 `7 _& U
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
2 P4 i( z# R. [; z4 g3 \
[确保不采取绿色] ) |# b7 w( D3 X, k* D, C) z; f; T6 Q
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
/ B4 z2 ]9 w/ T0 Z" V' E8 v: F- L  i7 j2 Z* e6 K1 G% ^

/ B2 D, O+ X4 r% vdefineObj.h 9 h. R) R# |- u/ L% }) b) m$ C5 ?
邮编:
) H' V# a, B% ^2 i/ j+ P) @( T6 f. w' a- f, s
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
* p, A2 y2 z+ [1 m6 O: ^; ?6 v
[确保绿色的数字是不采取]
0 A2 B1 ]* t" s8 O* G" t- E
; U1 p4 D! k  D  Q; X3 M' D5 T  p  Z5 o3 u! Z0 U
mdlDyna.inc . l% x5 h6 `6 D& B
[
有2部分mdlDyna一步] ' L' t8 O% x: `3 V* J) q5 Z
第1步: . X# U. Y& f- s
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
8 t+ C1 i" h# P
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] / Q( x2 O: K+ V; @( E: z
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
. G* x! x# n) F& J& x* N3 J
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

5 p. H2 j( o' z3 I- \

: n1 {! c$ A; J/ n& w. _3 @6 s
  w0 n2 Y* y9 k1 R
  h$ T8 K% K8 g* Z: ?# UpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
3 Y6 r6 T9 G# n/ s7 {( w$ L
propItem.txt.txt
+ R6 S3 p/ F+ i5 M7 [' B
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

9 Z2 l  W( {' O1 ~5 J+ ]8 T
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

' ~- I7 E: g4 U8 z% a" z$ G
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

6 p$ R( {4 G. j6 m, ^" f

6 j4 Q- w& T: `8 J' s1 {您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

$ I) u0 x2 {, K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-5 22:21 , Processed in 0.068269 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表