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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
! ]0 `8 }: N4 T% T# PpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
( h' w$ k9 y& `
0 Q4 u- b& X  Z. u; |; d以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ( x& t& y6 |% Z( m

5 \3 e; G0 E0 m* O我们将制作一个巨兽CS宠物。 , e0 _% v5 p) V! |* C% \

8 ~9 r# R4 T" v1 S& j. T/ y; ]7 BdefineItem.h ) o7 F' C3 }5 J2 R; c5 I, G
邮编: ) v, n7 v6 L2 V7 e" q# ~0 Z
7 c4 w& n* y% w. a  G! t$ m
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

; O1 Y5 c6 c( P
[确保不采取绿色] 8 n$ Y* x  x2 C5 P  w9 c$ h; |
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 / S" y8 k* H4 X4 |" T
& S+ c( e3 l* S/ s; j

3 F3 O; f* Q5 b+ SdefineObj.h 6 h3 y% p: s$ |+ h( B$ S; w& g
邮编:
7 v  W/ m' E1 n  f" D, R
0 g1 i" ?+ A4 j. @( O% J- p
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

9 C, N+ P" ~; h
[确保绿色的数字是不采取]
$ l+ A! b8 b; a! B) v' D! I  u  n

) v& [( f1 Q# ?1 i: Z; Y  WmdlDyna.inc 7 `8 z* w# x1 }( U' H8 H" f
[
有2部分mdlDyna一步]
7 p6 m, d; I2 o/ ?/ f
第1步:
9 Q# s0 ^* R- q; h' ~1 y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

) r+ y( z' I2 U! X( T' r0 P; B
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] 0 b- u/ v2 r( j4 G9 g" d
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
4 A( x9 i) p+ h3 o' D' I
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

6 }4 w. h" F# y. E0 i8 v

) {% h& g8 N0 K; u% K' ?- T9 t" r( O( P

/ @3 X/ w3 B  o- r$ @2 F# GpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
9 F7 t7 ?% D" X# x: W& H
propItem.txt.txt
) h% B; R! W2 k6 o) S
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
7 S; k& L/ h- Z+ a8 Z9 h. G
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

; T( H6 o. I; ^- ~  `1 ^. ~
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
5 `: Q7 c: G6 J& {( K/ g

7 T+ S  l7 w; n$ [+ r您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
# o& ]7 I4 x2 z
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