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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: , E6 [/ z" |8 p9 }6 s
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h ! {+ ^" [+ b$ ]- W1 M
4 ]; {3 B0 b: S2 f
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
  R$ b2 a& L, f; C# I
9 M: n3 L8 p' m1 v3 g2 B我们将制作一个巨兽CS宠物。 6 }* I- P1 t" v  T* |7 h* ~% {! ~

% |4 K5 F# ^& cdefineItem.h % ^# e: ?( X" L, x2 D9 o7 w4 I
邮编: ; A* C. M+ t* J7 ^6 j

+ I9 \% ~$ B% w) z
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

- O( j  v3 {7 @' }+ q. x
[确保不采取绿色]
- E2 m2 T# J3 h, X3 P/ k4 ]- r这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 . t( K5 \1 t8 v; l
* N9 d+ a: T5 }" |$ H7 x% E
3 E3 u. C9 r6 L2 R( c- R6 N/ t& x3 W
defineObj.h   x: K% E# v9 m/ B  y0 f
邮编: " }; T* X! E8 H) H  N$ [
+ ^% u% Y8 C6 }, e  {
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
* P* U9 F: F9 ~9 ?  d1 q
[确保绿色的数字是不采取]
3 x8 Y: j  ?. }3 a* `
5 Q1 Z( n" ^3 d- P- a7 ]
9 G, c8 }4 |# v6 f: KmdlDyna.inc
" d  r5 T. m/ r: W+ v, {) P% N. W[
有2部分mdlDyna一步] 4 E( ]+ @4 m! h" x- |
第1步: ! |0 d2 A% g. @4 X! S
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

6 K+ R/ W7 J0 d' U( N
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] , h9 E5 ]; }  J- v( M# p
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
; v) ~8 l# G; A4 x; d
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

  a. }$ y/ s% W, Q, V- ?6 b% E

+ v. \: y1 G0 |* m; f: q: X# D. o3 X9 R" Z, R( b0 u. S

# A. e  g1 n9 u$ M5 X9 MpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
) a  v1 w9 D+ ~2 H3 _
propItem.txt.txt% B0 s( }+ A% r0 G4 }4 k5 p
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

# x. ~' ]  T1 {
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

( q! q0 ~5 o+ k9 K5 N0 W
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

% i  F0 ^% C+ E5 }& y3 G; V
5 Z  ~! h4 k2 Z9 p
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
! T. W) Z8 s/ |9 g5 T' ]
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