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#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
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, S& O; O6 H* O6 R, u1 ^这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型. f$ \* c% e( z- X* g
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找到
4 f3 s, L: ?" [ M, m% A#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )( y1 R) a( j, ] w' N
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
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5 v& J) X T0 {/ h7 P$ i& \改为
1 Z- D: e7 y4 P/ u: h) A: Y#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )# @6 I, {+ ]8 V
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
* G& l; I% H; y3 | T( Y5 ~# R) N! Z; X
修改完毕后重新编译源码
( l% N$ q( h& q3 ` Q到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow; W/ b. \1 z& Q* [
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
$ n1 A" E9 I, L# d) b; k' O- m, Q1 m
这样客户端体积减少约300多M。# x3 u0 B# k0 F% x
Q5 r; I- B: i
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