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_common/path.h
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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) ) q' `( y, U% z4 p
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
9 K [ n7 L; ~* [1 K4 K#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
4 P0 t- `; B) Y; ~
2 g: C- U6 T* w( a改为' G" c" W3 D4 _4 `; q
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 5 v- s+ y' j" g5 r, |6 u; H" p1 b
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) 2 s& P# M+ P. E g; D
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 6 J8 U/ c, I: I+ U. z8 d
4 q5 J* z: U& z" X" _
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
% d$ |' p& }( k6 j$ h2 [, k! ? R& T7 `( U" [5 D7 t0 V
找到
, S+ A' _! C4 Y#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )! ~& n4 a: D8 q
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
% b. M* P6 l7 j/ l#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
% u1 u3 z, M" v, z
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" J' M- u1 z! x# r/ r#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
) _/ `- p3 K! v8 x/ L* w. M#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )) p+ s @& D8 X$ ]1 B( a t
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )( Y# x- {( \' L# D# A6 V% J; T9 V( T
7 J/ [7 t( x9 A( Q% p" B% X" H这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
8 }- T" Y# V0 a3 @/ ?$ m$ ^% {: f( s# u
修改完毕后重新编译源码
. h( V' U4 A5 n到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
: g6 e: s9 Y7 P- ~5 v到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
1 G& O4 [& X$ [/ |, T
0 ]. S! m8 X% V3 w' e这样客户端体积减少约300多M。
" V2 _9 J% g/ I: H8 i- |0 t' { b3 @4 ]6 E4 W5 _+ Z b
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