|
_common/path.h
: X1 Y+ z1 \% f7 ~& g/ U# i找到
: _) {6 H# z# Y$ f* |' E$ p#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) / R2 t9 W9 R2 I3 D: E' ?
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
2 i$ }6 O5 G: v7 {2 U#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) / C0 y( K; ^& s9 M
* l9 B9 U7 q0 C, c# X8 b
改为5 i# N0 D4 R3 x! Y: a5 G9 m
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) . I. u) o( o5 s3 B9 [, ^ Z% _
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
4 h u3 e3 [4 ^: @) ^& N#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
% M* V9 U# ~9 @; v8 ^+ d4 l" @( Y
8 n! Y0 q. Z$ S6 V! O" I/ h2 p# R这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
+ m j7 E r9 U
3 f, p" q2 O" K$ j& U找到
; F: p' U+ ~: }% K#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
3 @: Q# B0 s3 j" E, Z8 }( e2 r& @#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
- A6 V$ {8 d9 i# R#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )( R" n, L0 E6 ]3 M% d. Y
% n: G8 k! Z- O2 m; m D! u0 A
改为) l/ s; \5 e# `# _; h. N# u
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
. t s7 I9 H! d) v$ {- `#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
/ j1 I% w9 q1 n: ^#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" ). G. B/ a; ?# e) l: d
s1 j3 h8 h7 c& y, U# s' F这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
) I# @5 |" a/ m* U+ d9 G* I6 l- H; ?" \7 O6 Q0 c* M) D1 S
修改完毕后重新编译源码
; v8 f$ P$ y$ x6 |8 m1 `到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow4 F4 Y0 e. d# }+ k, A5 Y' w
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
+ Q+ `' [2 s% W
/ F; Q' @! [: M- @! F% L8 b这样客户端体积减少约300多M。4 r0 X* f% S9 H9 p& a. \
) \. D9 q- I; r; k: X3 w. {" \
|
|