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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
_common/path.h
  P- K" I) C: C8 ~. O1 n, b找到
( v' g8 K6 }0 \/ G3 [% i/ B#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) ' o1 J, L" ^  G% J
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\TextureMid\\"  )
. e' ?+ w9 C" u" N) K0 O  e1 J+ Q#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  ) 1 P- q& {5 ?, j& K- ]4 L# X: I) h. o
, J' b8 l3 b( ~! g- [; m  [6 t
改为) Q& Z) ^; @2 T* N3 Q0 y" z8 o$ ~5 A
#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
' M4 R; z8 D4 j( G( @#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
5 _/ u. K$ }: C/ g0 h. d#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
# x! K. F- z8 {; ]- x% w) Y1 [$ G2 G
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型. [+ m0 S) X  k7 i2 b  ^
8 n5 [9 j3 t7 @) ~
找到$ p" B; a  R1 R. B. |
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )% k. j7 o$ i# w8 P" R$ V/ k8 J
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )  Y0 t* F" ~. t9 \- a6 k
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )( J. {# ]# o6 K& M/ E

8 a' e' {% [; y6 u$ A改为8 \9 G: N( K# A
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
8 G+ c9 ]9 m- p6 M) Z4 X  u#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )% y  y2 n7 I; ?$ _3 H# X5 z8 W
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )+ F) b* R7 Q+ l- s; ^5 G8 t

: s0 ~3 z* H5 y0 }9 n( U5 z" E这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
1 Q( d4 ~# O  c9 ~4 E: T% I0 m/ Z: f, P$ W1 M  m
修改完毕后重新编译源码  a! H- u; J2 @
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
$ C% d, T( W3 @; J6 [( W9 }" R# X到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
/ A5 h' w# B; {) f
  y5 V- D# k5 K& m# D" O这样客户端体积减少约300多M。
4 d/ D  N5 y- T1 i2 i+ Q" A& k+ G
0 I' Z) d! @1 d' S% S3 j- n# \
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