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" q2 k, i' `# Z* T0 q$ q#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
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7 {6 E7 a2 q9 q) [# N
6 }+ s3 B7 _* j. w h1 h3 Y这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型8 q3 e2 B* Z; R7 J0 k8 ~2 l4 c
( D# o { ?. D: E9 o0 Z' i9 [
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#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
2 R! L1 V- a" B' m5 g#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )4 e, v& Y; P8 \) _0 ]: a
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ) S9 G8 m. s. I3 o+ s3 i
* t& ]) X7 @0 Y3 t
改为0 P6 y. b5 `6 Z, Z: s9 _# Q- ?
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )& V' @; U8 R+ I: F" T( Q! b
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
# I1 ]0 R( N }) R& v. w8 x#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理, _( Y; L. m2 j
1 B: |; |0 _1 K! E3 N
修改完毕后重新编译源码
2 b" \$ g( |. \) J到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow- j1 S _0 U- Y6 u6 U3 ^
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow7 r2 V4 p7 `+ \: _) I
2 r0 q2 z8 Q5 E) m. x3 q9 w# Y这样客户端体积减少约300多M。0 T. f7 r- } N4 B/ V b0 R3 ?# Z! i
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