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_common/path.h
" [2 A* F9 Y/ w R找到& O6 u: S2 @$ f3 A* u% l7 D
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 8 d$ e! z/ S8 E2 B* t( c
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) " P; T% k5 [+ D& c
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) * h) L S* j+ R6 k1 {0 j
5 F2 R$ j5 k: {' x! [
改为 V- n$ P+ h! q7 }' w, W
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
x9 F/ F( x# }#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
4 a8 s, M3 Q% F1 x5 b% _6 L5 Z4 g#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ' \0 ~: ?4 j& m* O3 q
# U& f2 v& w8 R& R. Y s2 r这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
( J8 x5 ?( u' h0 i, m6 q" h5 m
找到1 Z! r* r& d: k7 b( W, n% Z1 i
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
8 W3 _& R; y2 |/ B+ r1 p#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )& D0 }# P: {0 }0 Q
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )+ n. j( w* k( M
! ^) R& f2 H2 A: s
改为8 \6 x# m1 c6 M& w+ a* k5 U& Q
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
- i# e/ z6 l; l% f1 O7 f8 W+ F#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )3 |( i/ }1 Z5 d& w& h& ?
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
5 o- W ~9 T" r7 X9 m* B
8 Z2 J, O: D3 \ y' ?% \6 l这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
' q4 i. p2 r7 l+ C0 n7 M \% c& C- C3 b
修改完毕后重新编译源码
9 ~7 a) }1 k8 a T1 y7 b) X到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
2 z/ k) g7 X* {4 |9 J到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
4 J$ }5 v/ a A/ B& B
0 |+ I1 v0 H8 D这样客户端体积减少约300多M。$ [' b6 M# r3 a/ s4 X1 B7 a
, i& r; d' J5 w+ s1 n/ r, E |
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