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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
* V% O* H' W" K9 ?+ w4 C- g( n3 X
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
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7 u4 m" B, r+ q* W* m* a/ h#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" ): Q% g4 A1 L! O6 u. h
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9 d) |- L( y4 O v#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )& W, x; x4 N3 w) @$ ^! H: k
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
q! ?2 y2 f, Y! [#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )) C% k+ J" X$ ]8 \) c6 l
0 ^$ O. k. c1 c. j$ e7 H这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
6 x- n! v" C9 ^- q" Y* U- U2 |6 N/ | A7 o, w2 e+ P2 J' z
修改完毕后重新编译源码
2 t% f/ M3 I J8 H, Z到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow4 i/ y i/ [( y. c8 B
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
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( ]- U) t8 ]& Q这样客户端体积减少约300多M。
$ C1 X' Y' }" @; a& I5 ~
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