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6 q) X5 k/ H6 d; Z! H这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型4 a; @# @) V2 R3 a
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#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
/ T% g5 i7 q4 K3 h3 _5 \#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )6 L& _% `" y: g% b p5 @
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )/ Y+ X; U: z$ j3 ]& N0 ~( d
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改为- g7 A$ q/ ?4 V$ {! u
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )7 ~9 f) I& O3 a d. m2 b( L9 e& R( w
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
' ~, j+ G! [0 q2 Y) X1 x) `/ i#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )0 [; G4 {* J+ X8 U4 w
( j; N0 r) j" s6 y, J) I D
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理2 w2 S `- ~* b! [2 Q
. O5 O" D3 p! Y0 w& @修改完毕后重新编译源码6 W X- B4 _+ X- @
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
0 o0 U& z1 {6 U7 H' C到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow1 q- t' w! o+ O& E# M6 E
) ~/ [0 k6 ~! P+ P0 c7 u" s2 O+ M# y这样客户端体积减少约300多M。
, S r0 t# p) f3 m9 G! v4 Q6 Y3 A% ^0 ]4 i. p
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