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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
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找到- _; k, n) A G4 b6 v7 S# ~
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )$ z$ X* L( |; e. y0 u: _
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )# m" r9 S( R( a7 }, C; E- O% H% P
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
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改为
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#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
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0 Y( m; ]( I" O f& Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
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$ l! S8 \$ R. k& m) I修改完毕后重新编译源码, ~' W9 ]. f ?, I4 E0 l0 i) g
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
+ Z' @9 \9 J7 e到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow# a; o# e! G, P' j3 B; ~0 `) u
h/ S) u- h7 ?( m7 ^) z3 _
这样客户端体积减少约300多M。
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8 ~. B! i/ B* h |
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