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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  )
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这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
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找到- _; k, n) A  G4 b6 v7 S# ~
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )$ z$ X* L( |; e. y0 u: _
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )# m" r9 S( R( a7 }, C; E- O% H% P
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
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改为
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#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
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0 Y( m; ]( I" O  f& Q
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
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$ l! S8 \$ R. k& m) I修改完毕后重新编译源码, ~' W9 ]. f  ?, I4 E0 l0 i) g
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
+ Z' @9 \9 J7 e到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow# a; o# e! G, P' j3 B; ~0 `) u
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这样客户端体积减少约300多M。
4 M9 E6 m7 s. J, `/ P
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