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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
% x- e- `. D( M/ k- i+ L; d, v$ L, `& g
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。$ X4 R; n1 }$ Z. e* P, D
! n' x( \' }1 U0 P6 e& z7 V* j
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
7 U, \9 @% T0 Y% X4 E0 x. W( R9 W5 j( h- R* c. `& x# H* A
内容的Event.Lua" R: [1 C  D' k$ F

8 F, v: j; v. _* c+ e8 s, X; ], @. P+ u
引用:
---------------------------------------------------# H2 G9 k3 ]" X# _  c" I
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
' J- A4 @8 q/ O8 j---------------------------------------------------0 U2 F1 @6 E! D* j; R% B
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
! F4 C% U; [1 r  ]0 _  [( ]---------------------------------------------------- U6 y8 a. Y; X$ G6 i5 A; P! Y$ r

/ i, Z0 L5 s* K---------------------------------------------------
( P# d1 O" G6 H7 v# A---- Ãê±aè* ---------------------------------------
& p% E$ j9 L+ c9 j( ?* E---------------------------------------------------
& q5 \, c! b/ V% R7 `" ?
' K1 f5 z" j, L5 G4 A# S-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡$ Y) ?. q# q6 {' N
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,) ?3 U, \7 j+ \- }) v) ]% N  T1 \" v
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,( o1 ]' f- q" M
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
$ w5 p9 l9 W6 g4 D3 c! s' f---------------------------------------------------8 m( q$ C0 T  c; Q" i

: ^* v! [( t; R8 L( u3 Q7 L/ B! }& F7 j
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& P7 u9 t2 P& z5 ?5 t# |- ]) f---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
" N% m/ n; j3 C0 K7 a8 U---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
2 T6 b7 x5 \0 L' ^9 Z---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" ), ?: H3 Z2 M+ g
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),8 W: [! f/ F5 W) n! n' ^8 ~* z7 v
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
" U. l' t! n) s---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
9 X; n- ^3 y# Y: }/ U0 j8 @" g---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö5 ?) \3 x3 B% V- ^) ]; }
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
4 q. S  [0 S- R! N2 [6 f---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö: F/ l% \. n6 j
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
) C& r( B2 v5 R% d---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
/ o  Q* a; z( X" s+ Q---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
2 `/ i9 t' P: w0 t---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
! X/ s% o" d1 t---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
* {6 u/ Y3 ^* M" L7 |7 w3 I----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 Z& j1 K5 r6 C--[[ SAMPLE9 S0 s) M% n5 E, [; T6 ?4 Y& B; o
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
" d! `) D7 m" X) Q' Z--{7 f! R0 P' _, G& c  Y: V
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
* x2 A0 |1 m# `# E: A1 ?$ cSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
2 ?! J* }7 x. l/ ?' a% n+ ^3 H- r3 A! g2 B2 M
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
. Y- R/ v, r1 d" G. k- w$ t0 _/ BSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 ): X! L; w7 N2 D& _& S
SetExpFactor( 2 )2 o7 y# L5 {1 \( V
SetItemDropRate( 2 )
  X# U- r8 b0 m2 [# ~0 JSetPieceItemDropRate( 2 )+ M& `# L8 P, b  p/ N: i7 O
SetGoldDropFactor( 2 )! p# r3 v+ F' b# e+ F4 D
SetAttackPower( 150 )4 h8 ~* X% a; w( k8 E; _7 S
SetDefensePower( 100 )
' ^' G! X  |- L% s' USetCouponEvent( MIN(120) )# o" c7 L. m* V( ?6 w. c: ?
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )" u8 M) Y; I+ H: q$ x2 f4 t
--}$ v1 ]; o1 ?( K  f
--]]' l4 f# _1 D0 m- K- A

6 Q. i8 o3 M( g7 y------------------------------------------------------
2 D0 W) V/ r7 ?" \---- Begin Script ------------------------------------
$ Q0 [1 o% Y/ p! r------------------------------------------------------4 h- D  e" j+ h5 R6 q% Y4 g) D

- ]) W9 S' T. M! O
AddEvent( "RockNetwork Event" )
! b+ E6 z3 Q  q/ ^* a' t. ~* m& \--{+ D1 i. h$ W! i
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" ): T$ X. _8 @; f6 r2 F. x. Q
7 V) P; ^& _6 b0 `/ u
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
7 ^  l+ q: ~" P& U8 e  t0 ?3 wSetExpFactor( 5 )" h9 d* ]3 s5 ?: I$ H) L) z7 q
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
* }7 z/ r6 j' P
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
1 `1 n8 r8 D: ^& ]" H, O0 J( L--{1 p  I  o' ]' v5 `+ u6 g' P
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
0 d; I. U) f- z" F# E# V' ~; v: Z- i2 `
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
& }) C4 }0 F& k9 b
SetExpFactor( 5 )3 [" \1 x9 E, H! E( C& N# Q. ^. e( V
--}
Der Event name.
/ d8 F# j8 F# J6 w  KDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM- B; G+ @1 A, e4 ~  x. y  }/ H
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM& f' {: `! G" C9 U8 ~
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
; j9 d5 L" J; u2 IDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
  {: D" _0 `5 ], {$ iDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
4 N$ U$ X0 O! }# W# s6 q2 M9 VDer volle name des Items aus der defineItem.h.
) W6 Z! X4 o7 F# O8 eWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
, Z  l  Y7 |: A; _) @Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.9 F2 a0 W# h0 e. g" O! X
该事件的名称。. m+ H' Q5 E9 `
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
. I* y( P6 d% d: s在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM! n% b6 E" E" f# @% L/ b
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。; u; t5 k7 Z8 |: e6 R' M6 i
在哪一级该项目的用户将自动通过。
' ?6 \/ Z7 N% }# r6 b/ |这项工作去为例子中的项目在所有类。
# J* f( y6 P* s8 t, X. N而从defineItem.h项目的全名。0 _: r' o- a" r$ Y7 W  O/ w$ m
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
* ~0 y, d' h$ q; v* d; y& w这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
! q8 d3 W, O( X' `$ ]
有一个下降的事件。
) w9 o$ {4 u4 M* F/ H& w# F1 ?: P1 j- @* z4 ~, k
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h6 q6 Z- J# ?( p
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
$ C6 |3 f( G6 c2 u8 N$ k& Y2 }Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
' v: b1 Y7 i9 tDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
. O- l0 j) m7 r! i& p0 Q从defineItem.h完整的项目名称* b% K- H7 |6 i
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。. O, O" A3 a. I3 U) G
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
9 z0 |7 t" O" B' D15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
+ D3 U8 ^. ~6 Z( g# U
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